Pizzatorn

Pizzatorn
Pizza Tower Steam Key Art.jpg
Utvecklare Tour De Pizza
Utgivare Tour De Pizza
Motor GameMaker
Plattform(ar) Windows
Släpp 26 januari 2023
Genre(r) Plattform
Läge(n)

Pizza Tower är ett 2023- plattformsspel skapat av indieutvecklaren Tour De Pizza och släppt för Windows exklusivt via Steam- distributionsplattformen. Spelet följer pizzakocken Peppino Spaghetti när han korsar det titulära tornet för att rädda sin pizzeria .

Spelet kretsar kring att öka poängen , behålla kombinationer , samla samlarföremål och röra sig snabbt, med en mängd olika manövrar och attacker för att göra det. I slutet av varje nivå aktiverar spelaren en flyktsekvens där de måste återgå till början av nivån med tiden. Till skillnad från de flesta andra plattformsspel har spelaren inte hälsa eller liv i vanligt spel, och det finns inga traditionella spelsvårighetsnivåer ; snarare, för de flesta nivåer, är svårigheten helt upp till vilka mål spelaren väljer att sträva efter.

Pizza Towers design hämtar stor inspiration från underhållning under 1990-talet , särskilt den fjärde generationens videospelskonsoler . Spelets element och mekanik är inspirerade av Wario Land , Jazz Jackrabbit , Earthworm Jim , Sonic the Hedgehog och Metroid , medan dess visuella stil har jämförts med tecknade serier som Svampbob Fyrkant , The Ren & Stimpy Show och Courage the Cowardly Dog , såväl som tidig Microsoft Paint- grafik.

Pizza Tower släpptes den 26 januari 2023, till ett positivt mottagande från både kritiker och spelare, som berömde dess spelupplägg, estetik, musik, humor och likheter med Wario Land- serien.

Gameplay

Pizza Tower är ett plattformsspel där spelaren styr Peppino Spaghetti när han korsar varje våning i ett torn. Tornet har fem våningar, som var och en innehåller fyra nivåer och en boss (förutom våning 5, som istället har tre nivåer och en boss). På varje nivå finns det fem fångade Toppins (små varelser som liknar pizzapålägg) som spelaren kan rädda för poäng och pengar, som används för att låsa upp chefsstadier. Varje nivå har en hemlig skatt, låst bakom en dörr som endast kan öppnas av vaktmästaren Gerome, som spelaren måste samla och föra till dörren. De flesta nivåer har också tre hemliga rum, korta utmaningar som ger spelaren ytterligare poäng och ökar nivåns slutförande.

För att besegra fiender kan Peppino Body Slam från ovan (vilket också kan förstöra hinder) eller utföra en Grab Dash för att hålla fienden och kasta dem som en projektil. Precis som Wario Land 4 : s Dash Attack kan Peppino göra en Mach Run, vilket avsevärt ökar hans hastighet och låter honom springa uppför väggar, besegra fiender och förstöra metallblock genom att springa in i dem. Medan han är i det här tillståndet kan han också göra ett superhopp, liknande en Shinespark i Super Metroid , där Peppino hoppar rakt upp och förstör alla hinder i hans väg tills han träffar ett tak eller rusar ut ur det. Det finns andra drag som inte finns med i handledningen, som Parry, som utförs genom att håna precis när en attack träffar Peppino. Spelet innehåller också transformationer, power-ups som förändrar Peppinos kapacitet och spelmekanik, varav många är begränsade till vissa nivåer. Dessa inkluderar Knight, som låter spelaren skada vid kontakt och glida i sluttningar; Pepparpizza, som ger oövervinnlighet ; och Shotgun, lägga till avståndsattacker och förmågan att bryta vissa block. På vissa nivåer är återkommande sidokaraktärer Gustavo och Brick spelbara, med en egen rörelseuppsättning som liknar Peppinos men tillåter attacker på längre avstånd och dubbla hopp .

Att besegra en fiende börjar en kombination, som ökar för varje fiende som besegras. Kombinationen är tidsinställd och slutar inom cirka 7 sekunder; för att behålla kombinationen måste spelaren besegra fler fiender eller plocka upp samlarföremål för att öka sin poäng, vilket skjuter timern tillbaka. Att ta skada skadar inte spelaren, utan snarare sänker spelarens poäng och skärper deras fönster för att fortsätta kombinationen och slutföra tidsbestämda mål. De enda nivåerna där detta inte gäller är bossstrider, där Peppino har en hälsobar och kan dödas.

I slutet av varje nivå finns en Pillar John, som spelaren måste förstöra. När han förstörs startar "Pizza Time"-fasen, där spelaren måste återvända till nivåns ingång för att fly innan en timer tar slut. Under denna fas blir vissa områden av nivån avstängda eller upplåsta, och fler fiender spawnar. Efter att ha slagit en nivå en gång (eller slutfört spelets handledning snabbt nog), kommer ett valfritt "2nd Lap" att bli tillgängligt nära ingången, som återför spelaren till Pillar John och ökar deras poäng efter framgångsrikt slutförande. Om timern skulle ta slut kommer Pizzaface att anlända för att jaga spelaren genom scenen, döda dem vid kontakt och tvinga ut spelaren från nivån. Timern som tar slut betyder dock inte att nivån inte kan slutföras, och spelaren kan fortfarande springa ifrån Pizzaface.

Efter att ha fullbordat varje nivå får spelaren en ranking baserad på deras poäng och prestation: D, C, B, A och S rankas baserat på spelarens poäng – D för en extremt låg poäng och S för att få nästan alla poäng på en nivå – medan P-rank bara kan erhållas om spelaren rensar alla tre hemliga rum, samlar nivåns skatt och fullföljer det 2:a varvet, allt samtidigt som han behåller en enda oavbruten kombination. Spelaren tilldelas också pengar för att hitta Toppins i nivån, som används för att låsa upp bossstadier. För bossstrider bestäms rangen av antalet gånger spelaren tog skada: D i över nio gånger och P för att inte ta skada. Ytterligare upplåsningsbara saker, som t.ex. palettbyteskläder för Peppino, förvärvas genom prestationer eller vissa handlingar.

Synopsis

Peppino Spaghetti är ägare till Peppino Pizza, en kämpande pizzeria. En dag blir Peppino kontaktad av Pizzaface, en ond svävande pizza som förklarar att ett torn precis har dykt upp bredvid pizzerian och att han kommer att förånga Peppino Pizza med en kärnlaser från toppen av tornet. Upprörd över utsikten att hans företag är hotat ger sig Peppino ut för att bestiga tornet och besegra Pizzaface för att rädda sin pizzeria.

Peppino passerar genom tornets golv och bryter sönder Pillar John, en stor moai -liknande varelse som förbannades och splittrades i flera kroppar för att fungera som tornets stödpelare , i slutet av varje nivå för att försvaga tornet. Peppino får hjälp av kocken Gustavo, Gustavos rival som blev husdjursråtta Brick , tornvaktmästaren (och Pillar Johns yngre bror) Gerome och girige säljaren Mr. Stick. Peppino slåss också mot varje vånings chef: Pepperman, en antropomorf röd paprika och självupptagen konstnär ; The Vigilante, en prisjaktande cowboy gjord av smält ost ; The Noise (en parodi på The Noid ), en TV-värd och Peppinos hårdaste rival; och Fake Peppino, en kuslig kroppsskräckklon av Peppino.

Så småningom når Peppino toppen av tornet och konfronterar Pizzaface, bara för att få reda på att han faktiskt är en flygande mek som styrs av Pizzahead, en humanoid med pizzaskivor, ägare till en misslyckad pizzeria och Peppinos tidigare fiende. Peppino besegrar Pizzahead, såväl som de andra bossarna när de kommer tillbaka i en chefsrusning ; men med Pizzaheads nederlag och förstörelsen av den ursprungliga Pillar John, börjar tornet att falla sönder. Peppino flyr genom alla våningar för att undkomma tornet och räddar Gustavo, Brick, Gerome och Mr. Stick, samt Pepperman, The Vigilante, The Noise och Fake Peppino längs vägen.

Peppino och gruppen flyr tornet precis när det kollapsar. Beroende på om alla skatter samlades in, kan Pillar John antingen dö i kollapsen, eller så kan Peppino återuppliva Pillar John och vända sin förbannelse, vilket gör att han kan hämnas på Pizzahead. Oavsett vilket slut spelaren uppnår, återgår Peppino till att driva Peppino Pizza, med en ny kundbas och tillräckligt med pengar för att hålla sig flytande.

Utveckling

Innan Pizza Tower konceptualiserades tänkte McPig, en av utvecklarna från Tour De Pizza, på att göra en serie med skräcktema om en förvirrad kock som slogs mot pizzademoner i sin egen restaurang, och citerade Courage the Cowardly Dog som inspiration.

Pizza Tower började utvecklas runt 2018 och gick igenom många olika koncept, revisioner och demobyggen under 5 års utveckling. Utvecklingen stöddes genom Tour De Pizzas Patreon . Spelet utvecklades av McPig, projektets artist och kodare , och Mr Sauceman och ClascyJitto/Frostix, projektets främsta kompositörer .

Presenterad som en transformation i nivån "Fun Farm" är Mort, en kyckling som är huvudpersonen i 2000 PlayStation -spelet Mort the Chicken . Ed Annunziata , skaparen av karaktären, gav Tour De Pizza tillåtelse för Mort att användas i spelet.

Ett samarbetsläge med The Noise som en spelbar karaktär planerades under utveckling, men kom inte med i den slutliga releasen. Noise kommer att läggas till i en framtida uppdatering.

Reception

Pizza Tower fick mestadels positiva recensioner från kritiker och spelare.

Scott McCrae från PC Gamer gav spelet 90 av 100 %, och berömde dess Wario Land -inspirerade nivådesign, soundtrack och galna, absurda natur, och skrev "Pizza Tower är en ogenerad ode till Wario Land - men i mina ögon är det har förmörkat det." Will Nelson från PCGamesN lyfte fram spelets grafik och ljudspår och noterade "det har redan skjutits upp till toppen av min måste-lista." Matthew Byrd från Den of Geek sa att den har en "90-tals Nickelodeon- liknande grafik och humor". Patrick Gill från Polygon rekommenderade spelet och sa att det perfekterade sin nischgenre.

Rock Paper Shotgun , PixelDie , Game Chronicles , WayTooManyGames , The Game Hoard , The Webster Journal och Multiplayer.it gav också Pizza Tower positiva recensioner.