Daggmasken Jim

Daggmasken Jim
Genre(r) Plattform
Utvecklare

Shiny Entertainment VIS Interactive Gameloft
Utgivare



Interplay Entertainment (2000–nutid) Virgin Interactive Playmates Interactive (1995–1996) Crave Entertainment (1999) Gameloft (2010)
Skapare Doug TenNapel
Plattform(ar) Olika
Första släppet
Daggmask Jim oktober 1994 ( oktober 1994 )
Senaste släppningen
Daggmask Jim HD 9 juni 2010 ( 2010-06-09 )

Earthworm Jim är en serie plattformsspel med en daggmask vid namn Jim som bär en robotdräkt och kämpar mot ondskans krafter. Serien är känd för sitt plattforms- och skjutspel, surrealistisk humor och edgy konststil. Fyra spel släpptes i serien: Earthworm Jim , Earthworm Jim 2 , Earthworm Jim 3D och Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy , med det första spelet som släpptes 1994. Serien hade legat vilande i nästan ett decennium innan Gameloft gjorde om originalet spel i HD för PlayStation Network och Xbox Live Arcade 2010. Interplay tillkännagav Earthworm Jim 4 2008; lite eller ingen information hade dykt upp förrän i maj 2019 och augusti 2020.



Historia

Daggmasken Jim

Playmates Toys , som fick framgång med licensen för Teenage Mutant Ninja Turtles , ville starta sin egen franchise. Inspirerade av framgångarna med Sonic the Hedgehog -serien med Sonic the Hedgehog och Sonic the Hedgehog 2 bestämde de sig för att de ville starta franchisen som ett tv-spel, en sällsynt metod på den tiden. Därifrån började spelets design faktiskt med skaparen Doug TenNapels enkla skiss av en daggmask som han presenterade för Shiny Entertainment . Imponerade David Perry och resten av Shiny rättigheterna till Earthworm Jim från TenNapel och började utveckla spelet. Därifrån skulle TenNapel arbeta med att göra speldesignen, skapa nivåidéer och uttrycka Jims karaktär, medan Perry och de andra programmerarna skapade andra karaktärer och spelmekanik.

Spelets galna atmosfär, värld och karaktärer berodde på det faktum att företaget tidigare alltid varit begränsat till att göra licensierade spel, som 7ups Cool Spot , där de var tvungna att anpassa sig till det andra företagets förinställda begränsningar . I det avseendet skapades spelet faktiskt som en satir över plattformsvideospel på den tiden; till exempel, "Princess What's-Her-Name" var en parodi på hur så många videospel hade kvinnliga karaktärer som bara existerar för att räddas från fara.

Det resulterande spelet skulle vara den ursprungliga Earthworm Jim . Spelet skulle spelas som ett 2D- sidescrolling- plattformsspel med inslag av ett run and gun -spel också. Spelaren kontrollerar Jim och måste manövrera honom genom nivån samtidigt som han undviker hinder och fiender. Spelaren kan använda Jims pistol som en metod för att skjuta fiender, eller hans huvud en piska för att piska fiender. Piskrörelsen gör det också möjligt för spelaren att ta tag i, och svänga från, vissa krokar i spelet. Vissa nivåer har ytterligare krav utöver att bara komma till slutet av nivån. Till exempel innebär nivån "För Petes skull" att se till att den datorstyrda Peter Puppy-karaktären tar sig igenom nivån oskadd, vilket åstadkoms genom att piska honom för att få honom att hoppa över gropar, och besegra fiender innan de kan skada honom. Underlåtenhet att göra det resulterar i att Peter slår ut mot Jim och tar hälsan ifrån honom.

Utvecklarna skapade också ett brett utbud av färgglada skurkar för spelet, inklusive Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus och Professor Monkey-for-a- Huvud.

Spelet mottogs mycket väl på både Genesis och Super NES . Det belönades med Best Genesis Game 1994 av Electronic Gaming Monthly och rankades som det 114:e bästa spelet gjort på ett Nintendo-system i Nintendo Powers topp 200 spellista. Spelet var känt för sin flytande animation, med en handritad stil som var ovanlig för 16-bitars utgåvor.

En specialversion av spelet, The Great Earthworm Jim Race , sändes 1995 för Sega Channel . Spelet innehöll en ökning av svårighetsgraden och ett hemligt rum som, när de nåddes av de första 200 spelarna, skulle visa ett lösenord och ett avgiftsfritt telefonnummer . De som ringde numret belönades med specialpriser, som en bok och actionfigurer, som en del av Jims kortlivade leksakslinje från Playmates Toys. Kort därefter började samma utvecklingsteam arbetet med en uppföljare.

Daggmask Jim 2

Premissen för uppföljaren var i stort sett densamma som originalet; gå igenom nivåerna för att rädda Princess What's-Her-Name och besegra spelets många fiender, nämligen Psy-Crow. Medan majoriteten av nivåerna fortfarande var baserade på run- och pistol- och plattformsspelelement , innehåller separata nivåer också olika spelelement. Vissa nivåer, som öppningsnivån "Anything but Tangerines", och spelets åttonde nivå, "Level Ate", spelar i stort sett samma som den ursprungliga Earthworm Jim , med undantag för att det finns ett större utbud av rörelser hos spelaren förfogande. Till exempel, det finns fler typer av vapen att använda när de hittats i en nivå, till exempel en automatisk siktande pistol, eller "brick-wall"-pistolen som tar ut alla fiender som syns på skärmen. Dessutom reser Jims vän "Snot" med honom och kan användas för att hålla sig och svänga till andra slemmiga gröna ytor, eller som fallskärm, när han hoppar.

Andra nivåer avviker mycket längre från denna formel. I den tredje nivån, "The Villi People", måste spelaren vägleda Jim, försvarslös i förklädnaden av en blind grottsalamander , genom tarmpassager, samtidigt som han undviker exploderande får och faror inbäddade i golvet och väggarna. Den senare delen av nivån växlar plötsligt till ett spelprogram / triviaformat , där spelaren måste svara på orimliga flervalsfrågor som vanligtvis inte har något logiskt korrekt svar. En annan nivå, passande titeln "Uppblåst huvud", har Jims huvud uppblåst ungefär som en ballong , och spelaren måste kontrollera Jim när han flyter uppåt, undvika att röra vid vassa föremål som får honom att falla tillbaka till början av nivån. Ännu en annan spelar som en isometrisk skytt, med Jim igen på sin "fickraket", där en ballong med en bomb måste riktas mot slutet av nivån och försvaras från fiender. Den sista nivån i spelet är inte en typisk bosskamp, ​​utan snarare ett lopp mot Psy-Crow genom en hinderbana, för att komma till Princess What's-Her-Name.

Earthworm Jim 2 blev också väl mottagen på Genesis och Super NES , med vissa recensenter som IGN och GameZone som förklarade att den överlag är bättre än originalet. Spelets humor, innovativa spel och nivåer i "minispel"-stil spridda över hela spelet hölls också högt ansedda som en välkommen förändring från det linjära spelet som var vanliga vid den tiden, även om vissa recensenter hade blandade reaktioner på några av olika spelmekanik.

Spelet portades dock senare till de mer avancerade PlayStation- och Sega Saturn- systemen, och de versionerna kritiserades generellt mer på grund av att de inte hade några betydande förbättringar trots den kraftfullare hårdvaran.

Daggmask Jim 3D

Kort efter releasen av Earthworm Jim 2 köptes dess ursprungliga utvecklare, Shiny Entertainment , av Interplay Entertainment och sattes sedan igång med andra projekt, framför allt PlayStation- plattformsspelet Wild 9 i tre år. Därefter gavs franchisen till VIS Entertainment , och det beslutades att, precis som många plattformsspelserier på den tiden ( Super Mario , Sonic the Hedgehog et al.), skulle spelet gå över från 2D till 3D . Även om utvecklingen började kort efter Earthworm Jim 2 , gav en lång treårig utvecklingscykel en enstaka tro på att projektet var avsett att bli vaporware .

Följaktligen uppstod många problem och fel från denna utökade utvecklingscykel. Ett hinder, tidigt, var nödvändigheten av att designa om karaktärerna från sidscrollande 2D till fritt rullande 3D, medan bildhastigheten och animeringen fortfarande orsakade problem med spelutvecklingen till mer än 70 % klar. Felmässigt var mycket av innehållet som visades i förhandsvisningar och reklammaterial antingen grafiskt annorlunda eller togs bort från det sista spelet; medan spelets slutliga förpackning skildrar Evil the Cat som chefen för "Fear"-nivån, blev professor Monkey-For-A-Head den faktiska chefen på nivån i spelet. Dessutom är många platser som visas i tidiga versioner av spelet, till exempel en nivå i ett hus där Jim är myrstor, obefintliga i den släppta kopian. [ citat behövs ]

Ytterligare förvärrade dessa problem, spelet var löst baserat på Earthworm Jim TV-serien . Enligt uppgift skulle Evil Jim (Earthworm Jims onda tvilling från den tecknade serien) vara en del av spelet. [ citat behövs ] Tidiga skärmdumpar och filmer visar hur Jim åker sin Pocket Rocket, med en bränslemätare, i tävlingar och andra uppdrag, såväl som snowboard. [ citat behövs ] Men när spelet slutfördes hade serien varit ur luften i över tre år, vilket skadade spelets reklamsammanslutningar och relevans för sin målgrupp.

Dessutom hade den ursprungliga seriedesignern David Perry sålt rättigheterna till franchisen. Perry och originalserieskaparen Doug TenNapel var först inblandade i spelet som mindre konsulter, men avskedades av oförklarliga skäl. Båda uttryckte att de hatade det som gjordes med Earthworm Jim 3D , men lagligt sett inte kunde förhindra att något skulle hända. TenNapel sa att han kände att serien "förstördes" av spelet.

Spelet ansågs varken vara en kritisk eller kommersiell framgång. Många recensioner kallade spelet oinspirerat, mediokert och oförmöget att konkurrera med flera andra liknande, mer mycket recenserade plattformsspel vid den tiden, som Super Mario 64 , Rayman 2 eller Banjo-Kazooie .

Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy

Ett sista, fjärde Earthworm Jim- spel släpptes kort efter Earthworm Jim 3D 1999. Det utvecklades varken av originalteamet eller Earthworm Jim 3D- teamet, utan av David A. Palmer Productions och publicerades av Crave Entertainment . Spelet spelades på samma sätt som de två första spelen, men spelet förenklades avsevärt, och koncentrerade sig på att utforska nivåer för att samla föremål, snarare än de ständigt föränderliga jippon som finns i de två ursprungliga spelen. Nivåer involverade vanligtvis mål som att samla 100 eller fler mynt för att gå vidare genom nivåerna, och om spelaren får Jim att ta för mycket skada måste spelaren börja om på nivån igen, med noll föremål insamlade. Spelet togs också dåligt emot, med recensenter som klagade över det tråkiga med insamlingen och att spelet saknade charmen och stilen i originalspelen.

Vilande och inställda spel

Serien låg vilande under första hälften av decenniet. Rykten om ett nytt Earthworm Jim -spel för PlayStation Portable startade 2006. Kallas till Earthworm Jim (inställt videospel), det troddes ursprungligen vara en remake av den ursprungliga Earthworm Jim på grund av bilder av Jim i en nivå som mycket påminner om nivån "New Junk City" från det första spelet. Spelet tillkännagavs formellt på E3 2006 av Atari , som hade erhållit en femårig licens från Interplay av rätten att utveckla Earthworm Jim-spel för handhållna enheter. Dock rapporterades spelet fortfarande vara gjort av medlemmar av de två ursprungliga titlarna, Earthworm Jim och Earthworm Jim 2 , inklusive Shiny Entertainment- grundaren Dave Perry , Doug TenNapel , Nick Bruty och Tommy Tallarico . Utvecklarna meddelade senare att spelet mestadels skulle vara nytt innehåll, med delar av de tidigare spelen inkluderade. Tidigare karaktärer som återvände i spelet inkluderar Princess What's-Her-Name och Peter Puppy. Spelet skulle behålla gameplayet från de ursprungliga två titlarna, spelas som ett 2D- sidescrolling -plattformsspel med inslag av en run and gun , men nu med 3D-datorgrafik . Det skulle vara tvådimensionellt spelande med tredimensionell grafik, mycket i samma stil som Sonic Rivals eller Klonoa: Door to Phantomile . I likhet med de två ursprungliga spelen bestod spelet av att manövrera Jim genom nivåer genom att springa och hoppa, och besegra fiender med en maskingevär och genom att använda hans huvud som en piska.

I augusti 2006 var spelet enligt uppgift 80 % färdigt, och många videospelsjournalister hade praktiska spelbara versioner av spelet, som GameSpot , GamesRadar och IGN . Det var planerat att släppas i början av 2007. Atari lade dock spelet "på is" i mitten av 2007. Spelet rapporterades senare som inställt på grund av ekonomiska problem. Finansiella problem på Atari fick det att sälja av sina interna utvecklingsstudior, inklusive Shiny Entertainment, som det ägde vid den tiden, och slutligen att upphöra med utvecklingen av alla sina spelprojekt, inklusive Earthworm Jim, i slutet av 2007.

Remakes, re-releases och framtid

Interplay tillkännagav en Earthworm Jim 4 2008, men lite har dykt upp sedan dess. Serieskaparen Doug TenNapel förnekade senare att arbetet med det någonsin hade påbörjats 2010. Interplay hänvisade dock till spelet som "fortfarande under utveckling" från och med maj 2011.

Även om inga nya, originalspel släpptes på 2000-talet, användes franchisen fortfarande under de sista åren av decenniet. Med trenden med att spel från 1990 - talet återsläpptes digitalt, återutgavs de två ursprungliga Earthworm Jim -spelen på plattformar som Wiis virtuella konsol , PlayStation Network och Xbox Live . Originalet portades också till iOS för spel på iPhones också.

släpptes en remake av originalspelet Earthworm Jim HD på PlayStation Network för PlayStation 3 och Xbox Live för Xbox 360 . Spelet var väldigt likt originalet, men hade gjorts om, utjämnad grafik och nya exklusiva multiplayer-nivåer. 2018 togs Earthworm Jim HD bort från PlayStation Network och Xbox Live .

Under 2019 tillkännagavs ett nytt spel som en exklusiv release för Intellivision Amico som kommer att utvecklas av originalteamet från 1990-talet; spelet kommer att släppas som en lanseringstitel för Amico någon gång på 2020-talet.

Earthworm Jim ingår i NA/PAL-versionen av Sega Genesis Mini , som släpptes den 19 september 2019.

I andra medier

Earthworm Jim spelade också som en fighter på Interplays Nintendo 64 -titel Clay Fighter 63 1/3 1997 och Blockbuster -uthyrningstiteln Clay Fighter 63 1/3: Sculptors Cut 1998. I originalet var Jim dock en standardkaraktär. i Sculptor's Cut krävdes han att låsas upp . Även i spelet har han och Boogerman en stark rivalitet mellan varandra.

En rad Earthworm Jim-leksaker och actionfigurer släpptes i slutet av 1995. 1995 publicerade Marvel Comics en serie med tre nummer baserad på karaktären. I maj 2019 samlade Doug TenNapel in pengar genom Indiegogo för att själv publicera en ny grafisk roman från Earthworm Jim som heter Launch the Cow . Serietidningen samlade in mer än 100 000 dollar under sina första 24 timmar på Indiegogo och nästan 900 000 dollar under sin crowdfunding-kampanj. En crowdfunding-kampanj för en andra ny serietidning, Earthworm Jim 2: Fight the Fish, tillkännagavs i augusti 2020; detta överskred också tröskeln på $100 000 under sin första dag.

Shiny har också gjort referenser till Earthworm Jim i dess senare titlar; deras spel Sacrifice har en daggmaskliknande jordgud som heter James, och det fanns ytterligare referenser i spelet MDK . Earthworm Jim dyker också upp som en hemlig karaktär i det första Battle Arena Toshinden- spelet för PC.

TV serie

Universal Cartoon Studios gjorde en animerad serie baserad på franchisen, och den gick i 23 avsnitt under 2 säsonger från 1995 till 1996 på Kids' WB- programblocket på The WB Television Network (nu sammanslagna med UPN för att bilda The CW ). Showen upprätthåller mycket av den absurda och surrealistiska humorn i originalspelen, samt introducerar sina egna funktioner. De flesta av avsnitten kretsar kring en av Jims många fiender som försöker återta superkostymen eller på annat sätt orsaka kaos i hela galaxen. Skådespelaren Dan Castellaneta , känd för att ha uttryckt olika karaktärer i The Simpsons , inklusive dess huvudperson, Homer Simpson , röstade Jim i den animerade serien.

Mottagning och arv

De två ursprungliga Earthworm Jim- spelen i serien har hyllats för sin detaljerade grafik, välutvecklade plattformsspel och galna humor. Det ursprungliga spelet togs emot mycket väl och blev rankat som det 114:e bästa spelet gjort på ett Nintendo-system i Nintendo Powers topp 200-spellista. Daggmasken Jim 2 togs också emot mycket väl . Båda mottogs bättre än många av de andra projekten som Interplay arbetade med ungefär samtidigt, som Boogerman , som kritiserades för att vara cretinous, äcklig och nedlåtande, och Cool Spot , ett projekt som Perry och Tallarico arbetade med, som kritiserades för att ha "brist på personlighet".

Musiken från Earthworm Jim har hyllats, med musik från Earthworm Jim 2 som ingår i Game Centrals Best of the Best CD- samling av videospelsmusik. Det har även efterfrågats vid konserter där spelkompositören Tommy Tallarico har låtit framföra sin musik.

De två första spelen kompilerades till ett paket som heter Earthworm Jim 1 & 2: The Whole Can 'O Worms för PC. Next Generation granskade paketet, betygsatte det med fyra stjärnor av fem och konstaterade att "Det här är vad datorn verkligen behöver ibland - ett trevligt, snabbspelande spel som kommer att distrahera spelaren från de mer vardagliga sysslorna med ordbehandling eller datainmatning , utan att kräva engagemang för en enorm RPG- eller strategititel."

Earthworm Jim 3D startade en nedåtgående trend för seriens popularitet, och ansågs varken vara en kritisk eller kommersiell framgång, med många recensenter som hävdade att spelet var oinspirerat, mediokert och oförmöget att konkurrera med många andra liknande, högre recenserade plattformsspel vid den tiden, som Super Mario 64 , Rayman 2 eller Banjo Kazooie . Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy fick ännu sämre mottagning, med recensenter som hävdade att den hade tappat charmen med det som gjorde originalen bra och ganska mycket "dödade serien".

Karaktären Earthworm Jim har erkänts som en av de största djurens huvudpersoner i videospelshistorien.

I juli 2020 tillkännagav Megalopolis Toys ett samarbete med Interplay för att släppa en rad 6-tums actionfigurer baserade på spelen.

externa länkar