Pikmin (tv-spel)

Pikmin
Pikmin cover art.jpg
nordamerikanska GameCube boxkonst
Utvecklare Nintendo EAD
Utgivare Nintendo
Regissör(er)
Producent(er)
Designer(s) Hiroaki Takenka
Programmerare
  • Colin Reed
  • Yuji Kando
Författare Motoi Okamoto
Kompositör(er) Hajime Wakai
Serier Pikmin
Plattform(ar) GameCube , Wii
Släpp Spel kub
Wii
  • JP : 25 december 2008
  • EU : 6 februari 2009
  • AU : 26 februari 2009
  • NA : 9 mars 2009
  • KOR : 27 oktober 2011
Genre(r) Realtidsstrategi , pussel
Läge(n) Enspelarläge

Pikmin är ett strategipusselspel i realtid från 2001 utvecklat och publicerat av Nintendo för GameCube . Spelet skapades och producerades av Shigeru Miyamoto och är det första inlägget i Pikmin- serien. Spelets berättelse fokuserar på en utomjordisk pilot, kapten Olimar , som kraschlandar på en mystisk planet och måste använda sig av en inhemsk art som heter "Pikmin" för att hitta hans skepps saknade delar för att kunna fly inom 30 dagar. Spelare tar kontroll över Olimar och styr de olika varianterna av Pikmin att utforska spelets olika nivåer, övervinna hinder och fientliga varelser, för att hitta och återställa de saknade skeppsdelarna.

Spelet var en kritisk och kommersiell framgång och skapade en serie uppföljare, som började med Pikmin 2 , som släpptes 2004.

Gameplay

Olimar, omgiven av Pikmin, står vid puckar (till höger) som kan samlas på hans rymdskepp för att få mer Pikmin.

Huvudmålet i spelet är att hämta skeppsdelar genom att använda de tre varianterna av Pikmin som finns i olika kombinationer. Kapten Olimar upptäcker flerfärgade växt-djurhybrider som villigt följer hans order och hjälper honom att återställa delarna. Alla tre Pikmin-färgerna som Olimar upptäcker måste användas för att övervinna olika hinder och slutföra spelet. Pikmin-varelserna finns i tre färger, inklusive rött, gult och blått. Red Pikmin är den första typen som finns i spelet, motståndskraftig mot eld och den starkaste typen av Pikmin med avseende på strid. Gul Pikmin kan kastas högre än de andra två och kan bära sprängämnen som kallas "bombstenar". De används i olika uppgifter, inklusive att bära föremål och fiender, bryta ner murar och besegra fiender. Blå Pikmin är de enda som kan överleva i vatten och kasta Pikmin av andra färger över den. Föremål som kan bäras varierar mellan fartygsdelar, fiendens kadaver och pellets, som förs tillbaka till ett basläger etablerat i den nuvarande zonen, innehållande Olimars skepp och apparater representativa för varje sorts Pikmin som kallas Lök, den senare som kan omvandla kadaver och pellets till Pikmin frön. Endast hundra Pikmin, oavsett om de är planterade eller plockade, kan vara på marken åt gången.

Tidsgränsen är uppdelad i trettio dagar. Med undantag för den första dagen, som varar tills spelaren hittar den första skeppsdelen, är alla dagar i spelet cirka tretton minuter långa, vilket kan sluta i förtid på spelarens begäran eller om Olimars hälsa, fylld på hans rymdfarkost , är uttömd från attacker från infödda varelser. Dagen slutar också i förtid om alla Pikmin i zonen dör ut , och nästa dag börjar med ett nytt frö av varje upptäckt sorts Pikmin. I slutet av varje dag måste Olimar stoppa allt arbete och föra tillbaka så många Pikminer tillbaka till baslägret så att de kan fly från planetens nattliga rovdjur i säkerheten för sina Lökar, eftersom de också ger Pikmin skydd och transport mellan zoner ; alla Pikmin som inte tar sig tillbaka till basen äts av nämnda rovdjur varje natt före Olimars sista dag på planeten. Vid ett sådant tillfälle kommer Olimar att skriva en daglig uppdatering till sin skeppslogg, som kan påverkas av händelser den aktuella dagen, reflektera över hans försök att fly eller ge användbara tips om spel. När fler delar återvinns återfår fartyget funktionalitet och kan ta Olimar till upp till fyra nya zoner på planeten för att hitta de återstående delarna. Spelet har tre olika slut, beroende på Olimars framsteg när det gäller att samla skeppsdelar. Att samla in alla trettio ger det bästa slutet, medan att samla in minst de tjugofem obligatoriska delarna inom 30-dagarstiden ger det normala slutet. Att misslyckas med att göra det resulterar i att Olimars fartygs livsuppehållande system misslyckas och Olimar kommer att dö av syreförgiftning.

Förutom huvudspelet innehåller Pikmin också ett utmaningsläge som låses upp när Olimar får alla tre typerna av Pikmin. Var och en av de fem zonerna i huvudspelet är tillgängliga för spel. Målet med Challenge Mode är att växa så många Pikmin som möjligt på en dag.

Vid det sista försöksområdet finns den sista chefen, känd som "kejsaren Bulbax". Du kan slå den här chefen genom att kasta den gula bombstenen Pikmin i deras mun och bedöva dem. De attackerar genom att använda sin stora tunga och hoppa på Pikmin och döda flera.

Komplott

I Pikmin är huvudpersonen kapten Olimar , en liten, en tum lång utomjordisk humanoid från planeten Hocotate. Historien börjar när Olimar tar en intergalaktisk semester i yttre rymden . Men under hans flygning träffar en komet hans rymdskepp , SS Dolphin (en referens till GameCubes kodnamn, "Project Dolphin"), som sedan dras in i gravitationsfältet på en okänd planet. Delar av rymdskeppet faller av när det störtar till marken och kraschar.

När han återfår medvetandet får Olimar reda på att planetens atmosfär innehåller höga halter av giftigt syre och han kan stanna på planeten i bara trettio dagar innan hans livstödssystem slutar fungera. Olimar måste hämta alla 30 av sina förlorade rymdskeppsdelar så att han kan bygga om sitt rymdskepp och återvända till Hocotate. Även om Olimar initialt anger i sina journalanteckningar att han behöver alla trettio delarna, medan spelet fortskrider, antyds det att vissa delar kanske inte behövs för att faktiskt lyfta och faktiskt kan man framgångsrikt slutföra spelet med bara 25 delar istället för alla 30.

För att hjälpa Olimar finns inhemska varelser som kallas Pikmin, som nästan är utdöda och oförmögna att överleva i miljön utan direkt ledarskap. När detta element av symbios utvecklas, upptäcker Olimar delar av delfinen och reser över Pikmin-planeten, som antas vara jorden , om än med fiktiv fauna och långt efter människors utrotning. Spelet har tre slut beroende på hur många skeppsdelar spelaren lyckas få tillbaka. Två bra slut inträffar om spelaren hämtar alla trettio delar eller tjugofem nödvändiga delar, och ett dåligt slut inträffar om spelaren misslyckas med att hitta tjugofem delar.

Utveckling

Pikmin utvecklades av Nintendo EAD och regisserades av Shigefumi Hino och Masamichi Abe (som hade regisserat 1080° Snowboarding ) och producerades av Shigeru Miyamoto och Hiroyuki Kimura som ett av de första Nintendo GameCube- spelen. Miyamoto skissade spelet som en idé centrerad kring två karaktärer som heter " Adam och Eva ". De levde i en förhistorisk värld och spelare skulle observera deras liv, med Miyamoto som sa att spelare kunde "låtsas vara Gud" och "ge dem kärlek eller få dem att slåss". Spelare kan få Adam och Eva att bygga ett bo och skaffa barn, och så småningom bilda en by och öka antalet kontrollerbara karaktärer som sedan kan användas för att bekämpa gigantiska varelser som mammutar.

Colin Reed, som hade programmerat 1080° snowboardåkning, programmerade Pikmin. Grunden för Pikmin -tekniken ligger i animeringen och byrån av en mängd interagerande karaktärer. En teknisk demonstration kallad Super Mario 128 visades på Nintendo Space World 2000, som visar prestandan för prototypen GameCube-hårdvara genom att animera upp till 128 exemplar av Mario på en gång. Miyamoto uttalade 2007 att "de flesta av er redan har spelat [ Super Mario 128 ] - men ni spelade det i ett spel som heter Pikmin ."

Pikmins utvecklingsteam uttryckte sina initiala problem med att hitta spelets riktning. Hino förklarar:

Jag minns fortfarande tydligt första gången jag såg flera Pikmin arbeta tillsammans för att bära en stor motståndare. Fram till dess hade vi kämpat för att hitta den riktning som det här spelet skulle ha, men när dessa "bär"-åtgärder var slutförda kunde vi bestämma framtiden för Pikmin .

Partituret komponerades av Hajime Wakai, som komponerade musiken till Star Fox 64 .

Pikmin utvecklades på Microsoft Windows . En Windows-version av spelet med felsökningsfunktioner är dold på GameCube-versionens skiva.

Reception

Efter att ha avslöjats på E3 2001 fick Pikmin ett positivt mottagande . IGN berömde den för dess unikhet och dess fantastiska grafik, med bara några negativa punkter som en dålig kamera. Det belönades med titeln "Bästa pussel/trivia/sällskapsspel" från Game Critics Awards, och slog ut ChuChu Rocket! för Game Boy Advance . Det var också tvåa för "Most Original Game" och förlorade mot Majestic . Det var en nominerad till GameSpots årliga "Bästa GameCube Game" och, bland konsolspel , "Most Innovative"-priser . Dessa gick till Super Smash Bros. Melee respektive Grand Theft Auto III .

Sedan lanseringen för Nintendo GameCube har Pikmin fått ett positivt mottagande . Den har en genomsnittlig poäng på 89/100 från Metacritic . Den fick priset för interaktivitet från British Academy of Film and Television Arts . Pikmin har fått stort beröm för sin grafik, i synnerhet designen av den omgivande miljön. Gaming Age-redaktören Craig Majaski beskrev Pikmin som både fantastisk och med en detaljerad miljö. Brian McTaggart från Houston Chronicle berömde den för dess grafik, gameplay och originalitet, men kritiserades för att vara kort. Den 31 mars 2002 Pikmin sålt över en miljon exemplar.

Chris Slate recenserade GameCube-versionen av spelet för Next Generation , betygsatte det med fyra stjärnor av fem och sa att "Ett charmigt, beroendeframkallande spel som backar upp Nintendos löfte om att förnya sig på GameCube. Om du gillar pussel, skaffa din tankemössa på och sätta Pikmin i arbete."

Wii-återutgivningen av Pikmin blev inte lika väl mottagen som GameCube-versionen, även om den fortfarande fick ett mestadels positivt mottagande; den har en genomsnittlig poäng på 77/100 från Metacritic.

Försäljning

Under sin första vecka sålde Pikmin mer än 101 000 exemplar. Försäljningen sjönk dock till endast mellan 10 000 och 15 000 exemplar under veckorna efter. Efter släppet av " Ai no Uta " av Strawberry Flower , en bildlåt relaterad till Pikmin , återhämtade sig försäljningen något till cirka 22 000 exemplar på en vecka. Låten dök upp i de japanska reklamfilmerna för spelet, men blev snart en oväntad hitlåt, som så småningom översköljde Pikmins försäljning . Under veckorna 24 december 2001 och 6 januari 2002 Pikmin cirka 53 000 exemplar respektive 102 000 exemplar. Hittills Pikmin sålt minst 1,19 miljoner exemplar världen över; 680 000 i USA och 507 011 i Japan. Den 3 januari 2010 Wii- versionen av Pikmin sålt 169 036 exemplar i Japan. Sedan lanseringen Pikmin utvecklat en vokal och hängiven fanbas.

Återsläpp

Pikmin och dess uppföljare Pikmin 2 är en del av New Play Control- serien, ett urval av GameCube- videospelsremakes med ytterligare stöd för funktionerna på Wii . Den släpptes 25 december 2008 i Japan, 6 februari 2009 i Europa och 9 mars 2009 i Nordamerika (endast originalversionen). Ny spelkontroll! Pikmin använder Wii Remote , och kräver att spelaren pekar och klickar på skärmen för att utföra olika uppgifter istället för att manuellt flytta en markör med en kontrollspak. Det tillkännagavs också att spelet sparar dag-för-dag-register över spelarens genomspelning, vilket gör att spelaren kan starta om från valfri inspelad dag som de väljer. I en intervju sa regissören Shigefumi Hino att förutom att lägga till rörelsekontroller, ville de inkludera möjligheten att gå tillbaka till räddningar som de har gjort tidigare, så att spelare kan spela om alla 30 dagarna en efter en för att förbättra sig.

Anteckningar

externa länkar