Paprium
Paprium | |
---|---|
Utvecklare | Vattenmelon |
Utgivare | Vattenmelon |
Designer(s) | Gwénaël Godde |
Programmerare | Gwénaël Godde |
Artist(ar) |
Andrew Bado Luis Martins Tim Jonsson |
Kompositör(er) |
David Burton Trevin Hughes |
Plattform(ar) | Sega Mega Drive/Genesis |
Släpp |
|
Genre(r) | Slå upp dem |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Paprium är ett 2020 hembryggt sidscrollande beat 'em up- videospel utvecklat och publicerat av indiespelsstudion WaterMelon för Sega Mega Drive . Det här spelet är WaterMelons första spel sedan Pier Solar and the Great Architects och tillkännagavs som en del av en crowdfunding-pitch av WaterMelon direkt på deras "Magical Game Factory" crowdfunding-sajt 2012, med initial utveckling som startade någon gång runt 2013/2014 .
Paprium genomgick en utvecklingscykel på åtta år innan det släpptes, och med liten eller ingen kommunikation från WaterMelon eller någon enskild utvecklare till spelets supportrar eller till pressen. På grund av detta sågs spelet allmänt som vaporware innan spelets första leveranser i slutet av 2020.
Gameplay
Paprium är ett beat 'em up-spel som i stil liknar andra beat 'em up-spel som kom ut på Sega Mega Drive i slutet av 80-talet och början av 90-talet som Golden Axe och Streets of Rage , med bilder utformade efter olika media i cyberpunkgenren . _ Spelet erbjuder tre lägen, "Original", "Arcade" och en upplåsbar "Arena". Original- och arkadlägen kan spelas vid första start av spelet med originalläget med mellansekvenser och spelarvald progression, medan arkadläget är utformat efter erans retrospel med fastställd progression, men det är unikt på grund av nya rutter som låses upp genom att spela originalläget. Arenaläget låses upp efter progression i originalläget, och det är ett läge av överlevnadstyp med upp till fyra spelare, men bara om var och en av de fyra spelarna använder den WaterMelon-producerade Grand Stick III arkadsticka.
Paprium börjar med tre spelbara karaktärer , Tug, Alex och Dice, var och en med sin egen styrka och hastighet, med en handfull andra spelbara karaktärer som spelaren kan låsa upp med spelets framsteg. Spelet följer de tre karaktärerna i Paprium , en fiktiv superstad byggd efter ett massivt kärnvapenkrig belägen " någonstans på samma avstånd [ sic ] mellan Shanghai , Tokyo och Pyongyang " år 8A2 ( hexadecimalt värde för år 2210). Spelet stöder både Mega-CD och 32X tillbehör, när tillbehören är anslutna till en Mega Drive kommer det att infoga lådor med tillbehören i spelet som fungerar som ett kastbart explosivt vapen för spelare. Utöver detta kan Mega-CD:s extra CPU-hårdvara användas som en datorstyrd andra spelare i enspelarspel.
Spelaren kommer att gå genom olika stadier och slåss mot olika fiendekaraktärer för att gå vidare till det sista chefsstadiet för varje nivå. Vissa stadier har förgrenade banor som gör att spelaren kan välja och vraka på vilket sätt de vill gå vidare på nivån. Att döda fiender kommer att öka spelarens poäng, vilket kommer att hjälpa till att låsa upp ytterligare liv eller powerups. En unik funktion i Paprium är till skillnad från andra beat 'em up-spel, Papriums poäng registreras i det hexadecimala eller bas-16 numeriska systemet snarare än det konventionella decimal- eller bas-10-systemet. Detta är inte begränsat till poäng i spelet, eftersom andra siffror i spelet, såsom det ovannämnda året och spelarkaraktärens ålder, alla registreras i hexadecimal. En mekaniker i spelet är att karaktärerna kan bilda ett beroende av BLU, en drog som kan plockas upp i nivån och ge en liten mängd osårbarhet vid användning. Karaktärer kan bli beroende av drogen, och detta kommer att tära på karaktärens liv bar. Om spelarens livbar hamnar i "beroende"-delarna kommer den spelbara karaktären att dra tillbaka droger och bli svagare och långsammare. Spelare kommer att ha möjlighet att plocka upp olika vapen eller använda olika fordon i vissa steg för att göra slagsmål lättare.
Utveckling
WaterMelon tillkännagav ett nytt spel på deras Magical Game Factory-webbplats, en webbplats som skapats som både skyltfönster och publikfinansieringssida för WaterMelon och framtida spel, som " Project Y ", det dåvarande kodnamnet för Paprium , som tillkännagavs skulle bli en nytt Mega Drive-spel den 21 februari 2012, som skulle utvecklas tillsammans med WaterMelons första Super NES -titel någonsin med kodnamnet " Project N " som fortfarande är under utveckling. Finansiering och inflytande på Projekt Y finansierades av "ädelstenar", en digital valuta som används av WaterMelon för den här webbplatsen där finansiärer skulle konvertera faktisk valuta till WaterMelon för dessa pärlor för att rösta för vilken riktning de ville att spelet skulle ta. Varje pärla skulle kosta ungefär 0,10 Euro (cirka 0,13 USD vid tillkännagivandet) och skulle användas individuellt som röster, vilket gör det möjligt för finansiärer att köpa fler pärlor för att finansiera idéer som de ville ha mer än andra. Under hela den tidiga utvecklingsfasen för Projekt Y ställde WaterMelon upp samtal till finansiärer att investera sina pärlor för att påverka vilken spelplattform de ville att WaterMelon skulle utveckla Projekt Y för, vilken genre eller genrer de ville att Projekt Y skulle vara och spelets konstriktning.
Den 4 mars 2012 tillkännagav WaterMelon att från resultaten av en investerarundersökning skulle Projekt Y bli en beat 'em up med element i rollspel, och resultaten från en annan undersökning från den 29 mars 2012 fastställde att spelet skulle bli utspelar sig i en cyberpunkmiljö . Utvecklingen för Project Y började någon gång runt september 2012 tillsammans med Pier Solars HD-återutgivning, med ett första releasedatum för sommaren 2013. Spelet var ursprungligen planerat att vara minst 40 megabit i storlek, men under utvecklingscykeln utökades det till 64 Megabit i storlek.
WaterMelon uppmanade att anställa ytterligare artister för Project Y i juli 2013, och pekade på bekantskap med Final Fight , Streets of Rage 3 och The King of Fighters som kraven för positionen. Tulio Goncalves nämnde senare detta i en intervju med Retro Gamer att dessa var de främsta inspirationskällorna för konstverk och gameplay för spelet. Luis Martins anställdes så småningom som konstnären ansvarig för Papriums karaktärsdesign som ett resultat av denna öppna position. På grund av den sena anställningen av en artist för spelet och förvirring kring när spelet skulle släppas, flyttades releasedatumet tyst till den 25 mars 2014, medan andra WaterMelon-anställda senare uppgav att detta första släppdatum sommaren 2013 var "falskt" ". Spelet skulle flyttas till ett obestämt släppdatum 2014 den 26 mars 2014, då det ursprungliga datumet 25 mars missades.
Interna konflikter på WaterMelon började uppstå under studions Pier Solar HD-utveckling och början av Project Y:s utvecklingscykler, kulminerade med att Godde flyttade tillbaka till Frankrike och började särskilja Project Y -utvecklingen till enbart honom själv, och gick så långt som att fortsätta att inkludera information om kassetttillverkning och spelriktningsinformation gömd och endast känd för honom, inklusive att hålla information från WaterMelons medgrundare Tulio Goncalves. Goncalves lämnade företaget efter Pier Solar HD:s release i slutet av 2014 på grund av konflikter med Godde. Ett annat bakslag i utvecklingen inträffade i augusti 2016 när Godde hävdade att Project Y:s utvecklarsats hade förlorats av Air France vilket gjorde att WaterMelon måste ersätta det till en stor kostnad för företaget, men detta har ifrågasatts av en Sega-16-forummedlem som var i kontakt med Godde och Air France, som hävdade att i deras interaktioner med flygbolaget var ingen på flygbolaget medveten om något förlorat paket som rapporterats till dem eller upptäckts av deras flygbesättningar.
WaterMelon meddelade att Project Y:s officiella namn skulle vara Paprium i ett inlägg den 17 mars 2017 på deras Facebook- sida, tillsammans med ett släppdatum sent 2017, som senare bekräftades vara 17 september 2017. Ett annat bakslag inträffade under utvecklingen som ledde fram till releasen av spelet när PayPal stängde WaterMelons konton och fryste pengar WaterMelon lagrade i PayPal. Godde skrev på Magical Game Factory-bloggen meddelade sedan att spelet sedan skulle flyttas tillbaka från en release i september 2017 till en tidig release 2018.
I ett inlägg den 27 mars 2018 uppgav WaterMelon att de har stött på ett produktionsproblem med DATENMEISTER-chipsetet och detta höll upp produktionen av spelet eftersom chipsetmodifieringar behövdes för att fortsätta tillverkningen. Den 27 oktober 2018 höll WaterMelon en liten fest i Paris för att fira 30 år av Sega Mega Drive, samt offentligt avslöja ett arbetsexemplar av Paprium . Detta var första gången Paprium i någon form visades för allmänheten och inte en medlem av WaterMelons utvecklingsteam. Festen kritiserades av både deltagare och de som tittade på inspelad film från spelet då spelet verkade vara oavslutat med fiender som inte fanns, scener som verkade vara tomma och spelet kraschade flera gånger under demot. Godde försvarade festen och spelvisningen och hävdade att Paprium var färdigt, men de visade avsiktligt en prototyp för att hålla den slutliga versionen av spelet till en överraskning för nya spelare. Godde uppgav senare i en 2020-intervju att den släppta versionen av spelet slutfördes 2017, tillsammans med att detta var versionen som visades på festen, trots de olika problem som visades när man spelade spelet för festbesökarna.
Martens hade bekräftat att Paprium fortfarande är under tillverkning och spelet skulle planeras för släppet i slutet av 2019, efter att tidigare ha gjort ett offentligt uttalande där han ropade WaterMelon på grund av bristande transparens angående release- och tillverkningsnyheter. Godde släppte en uppdatering på WaterMelon Facebook- sida den 28 maj 2019, tillsammans med en video av en fabriksarbetare som monterar Grand Stick III. I den här uppdateringen, en av de sista offentliga uppdateringarna från WaterMelon före spelets utgivning, fortsatte den pågående anspelningen på ekonomiska frågor relaterade till Paprium-utgåvan, tillsammans med omnämnandet att endast förbeställda kopior skulle sammanställas, utan ytterligare lager. monterade.
Ljudspår
Soundtracket från Paprium komponerades av David Burton aka Groovemaster303 och Trevin Hughes aka Jredd. Tulio Goncalves nådde ursprungligen ut till Burton för Paprium på grund av hans tidigare arbete med Pier Solar och hans arbete på Streets of Rage Remake-fanspelet. och kontaktades av WaterMelon för soundtracket till det som då var känt som Project Y . Burton kontaktade Hughes för ett samarbete eftersom de två hade arbetat tillsammans tidigare i andra projekt. Ljudspåret drar fördel av Mega Drives inbyggda Yamaha YM2612 ljudchip samt använder Zilog Z80 som ingår i Mega Drive for Master System bakåtkompatibilitet, tillsammans med den extra hårdvaran som ingår i Papriums DATENMEISTER-chipset för ytterligare ljudfunktioner som utökade ljudkanaler och prover. Soundtracket färdigställdes någon gång under 2013, med mindre ändringar och justeringar av spåren som inträffade under utvecklingens livscykel.
Hughes har nämnt att spel som Streets of Rage-serien samt Mega Drives Terminator-spel , tillsammans med verk av Yuzo Koshiro och Tim Follin , användes som inspiration för Papriums soundtrack och ljuddesign.
Hårdvara för kassetter
Paprium - kassetten är unik bland både kommersiellt släppta Mega Drive-spel och hembryggare. Patronen innehåller en anpassad chipset som heter "DATENMEISTER" eller hänvisad till av WaterMelon som "DT128M16VA1LT" chipset. Det här är inte första gången ett Mega Drive-spel har släppts med extra hårdvara för att förbättra konsolhårdvarans grafiska förmåga, med Sega Virtua Processor (SVP)-chipset skapad för Mega Drive-versionen av Virtua Racing som den första, men är den första gång en patron för hembryggning har släppts med sin egen anpassade chipset [ citat behövs ] . Denna styrkrets är under en metallkylfläns på patronens tryckta kretskort (PCB), men initiala leveranser av patronen hade rapporter om att kylflänsen var felaktigt fastsatt på kretskortet, och WaterMelon släppte ett uttalande på spelets online-supportsida att användarna borde öppna upp deras patronhylsa och ta bort kylflänsen för att inte skada kretskortet, eftersom kylflänsen är enbart för estetik och inte behövs för funktion. Användare som har tagit bort kylflänsen hittade epoxi som täckte DATENMEISTER-kretsuppsättningen, placerad där av WaterMelon för att förhindra omvänd konstruktion av chipset . Att ta bort epoxin avslöjar flera ytterligare chip såsom en Altera FPGA (10M02SCU169C8G), en STMicroelectronics mikrokontroller (STM32F446ZEJ6), en Spansion mikrokontroller (GL064N90FFIS2), en ISSI halvledar RAM (IS42S16) från två logiska ledare (IS42S16) och 4 logic0H och 4 7GAT51, och 74LCX257) , som används för att hantera de extra ljudkanalerna och kapaciteten, och för att hjälpa konsolen i olika speluppgifter (hantera VRAM, generera spritetabell...). Kassetten använder flashminne för att spara data, och behöver inte förlita sig på en lösenordssparfunktion eller förlita sig på batteribesparingar som många Mega Drive-spel som kom ut under konsolens utgivningstid. Kassetten har också en telefonkontakt på toppen av kassetten som kallas "MegaWire 4" i marknadsföringsmaterial. Även om funktionalitet inte finns för detta ännu, har det nämnts av WaterMelon att detta kommer att användas som en expansionsport för framtida nedladdningsbart innehåll tillsammans med en online-tavla med höga poäng eller möjligen för kompatibilitetsuppdateringar. Kassetten har 64 megabit lagring (8 megabyte ) vilket gör den till en av de största Mega Drive-kassetterna som någonsin släppts kommersiellt, tillsammans med Pier Solar som också var 64 megabit.
Grand Stick III
WaterMelon utvecklade en arkadsticka tillsammans med Paprium som kallas "Grand Stick III". Den här arkadspaken fungerar på både Mega Drive och PC, och har en joystick av arkadkvalitet och åtta knappar, som efterliknar den hos en Mega Drive 6-knappskontroller (A, B, C, X, Y, Z, Start och Mode). När pinnen är ansluten till Mega Drive och används för Paprium , kommer pinnen att tända A-knappen för att låta spelaren veta när BLU-pillret är tillgängligt för användning, tillsammans med ljudeffekter från en inbyggd högtalare när spelarens karaktär är nedslagen.
Grand Stick III ansluts till Mega Drive via DE-9- kontrollporten, eller till en PC via enhetens USB-B- kontakt. Grand Stick III har också en extra DB-9-kontrollport som när den paras ihop med ytterligare en Grand Stick III och två Mega Drive-kontroller kan tillåta upp till fyra spelare i Papriums upplåsbara Arena-läge. Stickan har en uppsättning DIP-switchar på enhetens undersida, som kan användas för att ändra knapplayout, låsa upp vissa lägen i Paprium -spelet eller gå in i felsökningsläge .
Släpp
Paprium bekräftades så småningom vara komplett och släpptes den 16 december 2020 för Sega Mega Drive efter flera förseningar och släpptes i flera upplagor. Spelet är tillgängligt i en "Classic"-utgåva, som kommer i en kopplingslåda av plast med konstverk som liknar tidiga Mega Drive-titlar, och en "Limited" upplaga med konstverk som liknar senare erans japanska Mega Drive, European Mega Drive, North American Genesis släpper. Trots det regionala varumärket är varje Paprium-kassett regionfri och gjord för att fungera på både PAL- och NTSC -tv-apparater. Om spelet körs på en japansk Mega Drive, har ett antal små skillnader mellan den japanska kassetten och nordamerikanska/europeiska utgåvor identifierats av spelare efter release, till exempel musikspår som visas i spelet tillsammans med titelskärmen som lägger till "メガロポリス" ( katakana för megalopolis) där andra kopior visar Datenmeister-logotypen. En begränsad "Investors"-utgåva skickades till projektets tidiga supportrar och innehåller en rosa patron, tillsammans med en läderstring, en karta över spelet och ett handskrivet vykort från Godde.
Efter release upptäcktes det av ägare av Paprium -patronen att spelet börjar med ett trollspel som heter "PAAAAA" vid första uppstart, vilket är en oslagbar utformning av spelet som bara kommer att visas vid första uppstart och aldrig visas vid efterföljande stövlar. Detta drag kritiserades mycket med rapporter om att spelet inte startar på viss hårdvara som Analogues fältprogrammerbara gate array (FPGA) baserade Mega Sg , klonkonsoler eller till och med Sega släppta versioner av Sega Mega Drive . Detta erkändes av WaterMelon som direkt uppgav att de bara designade spelet för Sega-producerad hårdvara. Inledande lösningar upptäcktes som gjorde det möjligt för Paprium att starta på Mega Sg, med Analogue som så småningom släppte en officiell firmwareuppdatering som gör att vagnen kan arbeta på Mega Sg. Andra användare har upptäckt att vissa versioner av Sega Mega Drive kräver att en 32X är ansluten för att starta, trots att Paprium inte är ett 32X-spel eller drar fördel av 32X:s extra hårdvara. Detta bekräftades också direkt av Godde och nämnde att tidiga versioner av Model 1 Mega Drive kräver att 32X ska fungera.
Den 17 februari 2021 meddelade WaterMelon att alla kopior av Paprium var slutsålda, med ett tillkännagivande efter utgivningen planerat till den 22 februari. Den 22 februari meddelade WaterMelon att de fortfarande skickar spel; dock skulle de börja sälja sin immateriella egendom , inklusive Pier Solar och Paprium , tillsammans med deras outgivna spel.
WaterMelon meddelade den 22 oktober 2021 att en ny Kickstarter-kampanj för Paprium lanseras för att finansiera utvecklingen av portar till Sony PlayStation 4 , Sony PlayStation 5 och Steam, som utökades till Sega Dreamcast , Nintendo Switch och en port till Sega Game Gear med finansieringsmål som nås vid ett senare tillfälle. Även om den här kampanjen lanserades med en ny version av deras arkadstick, Grand Stick IV och möjligheten att köpa ytterligare patroner till Mega Drive-spelet, rapporterar många originalstödjare fortfarande att de inte har fått sin kopia av densamma.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
HobbyConsolas | 89/100 |
Air-Gaming | 8/10 |
Paprium fick ett positivt mottagande av recensenter. HobbyConsolas Daniel Quesada gav spelet 89/100, och berömde spelets hårdvaru-push för att få ut det mesta av Mega Drive tillsammans med att kalla det en stor efterträdare för att slå em ups från 16-bitars - eran, men kritiserade spelets 130 $ prislapp och ojämn svårighetsgrad. Romain Gambier från Past Game Rebirth gav spelet och Grand Stick III en positiv recension, och citerade spelets längd och avledande vägar som innovativa. Fei från Air-Gaming gav spelet en 8/10, berömde grafiken och ljudet, men lämnade också kritik mot prislappen på $130. Sega-16:s Sebastian Sponsel gav spelet en 7/10 och berömde hårdvaran och de enorma grafiska förbättringarna som WaterMelon lade fram men kände till slut att "detta är alla bara snygga dressingar som i det långa loppet inte tjänar till att täcka över bristerna som är inneboende i kärndesignen".