Ett skott

OneShot
The text "OneShot", with the letter O replaced by a lightbulb, next to a depiction of the main character, Niko
Omslagsbild för OneShot
Utvecklare Framtida katt
Utgivare Komodo
Producent(er) Mark Conforti
Programmerare
  • Eliza Velasquez
  • Michael skjortaEdit this on Wikidata
Artist(ar)
  • Nattmarginal
  • Eliza Velasquez
Författare
  • Nattmarginal
  • Eliza Velasquez
  • Michael skjorta
Kompositör(er)
  • Nattmarginal
  • Eliza Velasquez
  • Michael skjorta
Motor
RPG Maker 2003 (Freeware) RPG Maker XP (Remake)
Plattform(ar)




Microsoft Windows macOS Linux Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One
Släpp







Windows 30 juni 2014 (gratisprogram) 8 december 2016 (full version) macOS 31 maj 2018 Linux 24 april 2019 Switch, PS4, Xbox One 22 september 2022
Genre(r) Äventyr , pussel
Läge(n) Enspelarläge

OneShot är ett äventyrsspel utvecklat av indiestudion Future Cat och publicerat av Degica. Baserat på en gratisversion från 2014 släpptes den för Steam den 8 december 2016 och på itch.io den 12 mars 2020. En version anpassad för konsoler, OneShot: World Machine Edition , släpptes för Nintendo Switch , PlayStation 4 , och Xbox One den 22 september 2022.

Officiellt beskrivet som ett spel där "världen vet att du existerar", både spelupplägget och handlingen involverar metafiktiva element. Många pussel involverar interaktion med operativsystemet utanför spelapplikationen. Berättarmässigt spelaren en separat karaktär från huvudpersonen Niko. De senare anländer till en obekant värld som har berövats sitt solljus och siktar så småningom på att återställa det genom att ersätta dess sol, en glödlampa , högst upp i ett torn.

OneShot fick till stor del positiva recensioner, med de flesta recensenter som berömde dess narrativa och metafiktiva aspekter, och jämförde det positivt med andra spel som Undertale . 2017 nominerades spelet till "Årets PC-spel" Golden Joystick Award .

Gameplay

block-pushing puzzle
OneShot har en mängd olika pussel som löses från ett top-down-perspektiv.

I OneShot styr spelaren barnet Niko, som placeras i en främmande solfri värld. Spelet visar uteslutande Nikos synvinkel, med ett top-down-perspektiv, medan spelaren är en separat karaktär, som refereras till av det användarkonto de är inloggade på. Under hela spelet kan Niko vila, vilket gör att programmet stängs; vid återöppning spelas en kort drömsekvens .

Som är typiskt för många äventyrsspel består spelandet i första hand av att lösa pussel som involverar föremål ; spelet saknar ett stridssystem. Föremål kan antingen användas för att interagera med en specifik plats eller kombineras för att bilda ett nytt föremål. Under hela spelet möter spelaren datorer, som signalerar att spelaren måste hitta innehåll utanför spelet, inklusive i filsystemet . Dessa kan också leda till att man interagerar med spelarens operativsystem på andra sätt, vilket inkluderar att flytta spelfönstret från skärmen och tillbaka för att efterlikna filmframkallande , eller genom att få ledtrådar från skrivbordsunderlägget . På grund av dessa koncept rekommenderar instruktionerna i spelet att du spelar i fönsterläge. Konsolversionen, med titeln OneShot: World Machine Edition , använder ett simulerat operativsystem för att tillåta spelare att interagera med spelet som de skulle göra med en dator.

Komplott

Spelet börjar med Niko, ett kattliknande barn, som vaknar i ett mörkt och obekant hus. De interagerar med en dator, som adresserar spelaren med ett namn som kommer från datorns inloggningsnamn via en extern dialogruta . Enligt maskinen är världen som Niko för närvarande befinner sig i nästan undergång, och spelarens mål är att guida dem tillbaka till sin hemvärld. De upptäcker världens sol, som är i form av en glödlampa , och använder den för att lämna huset och dyker upp i en karg ödemark.

Där stöter de på en robot, som berättar att de är profeterade att rädda världen. Nikos mål är att bära solen genom dess tre områden och placera den i spetsen av ett centralt torn, vilket återställer dagsljuset; de är för närvarande i "Barrens". Roboten lär Niko att kommunicera med spelaren och berättar för Niko att spelaren är en gud i spelets värld vars ansvar är att vägleda "Messias" Niko. Niko träffar Silver, en mer kännande "tämjd" robot, som ger dem en bärnstensbit som Niko använder som guide till nästa område.

Nu i trädgården "Glen" samtalar Niko med områdets invånare, inklusive det yngre barnet Alula och det äldre barnet Calamus , samt naturandan Majs. Efter att ha samlat material och skapat en fjäderpenna för att ta sig förbi en vaktrobot går de sedan in i det urbaniserade tredje området, "Refugen", och reser ner till stadens yta med hjälp av en lamptändare. När de anländer till biblioteket hänvisas de till bibliotekarien George, och får hennes uppmärksamhet med hjälp av forskaren Kip Silverpoint. Efter en del studier översätter George en bok av Niko, en dagbok som tidigare erhållits från Barrens. Där står det att tornet, som styrs av en "enhet", kan nås med hjälp av tre fosforhaltiga föremål. Denna "entitet" är samma röst som interagerade med spelaren i början av spelet och har begränsad kontroll över världen. Niko har två sådana föremål till hands, och George skänker dem den sista.

Niko anländer till tornet, men spelaren kan inte prata med dem längre. Entiteten informerar Niko att både de och spelaren har vunnit och att de kommer att återvända hem nu. Niko ser detta som antiklimaktiskt, men följer det. Spelaren upptäcker att en mystisk lapp har dykt upp som deras nya skrivbordsunderlägg, som talar om för dem hur man återansluter med Niko, och spelaren dyker upp igen och guidar dem till toppen. När de upptäcker anteckningar gjorda av en mystisk figur som kallas "författaren", får de reda på att enheten har vuxit utom kontroll och blivit destruktiv. Väl uppe på toppen informerar författaren dem om att de antingen kan bryta solen och lämna tillbaka Niko hem, vilket skulle förstöra världen, eller placera solen på toppen av tornet och fånga Niko i denna värld. Niko lämnar beslutet till spelaren och bildar spelets slut. Om spelaren väljer att placera solen på toppen av tornet, visas världen som att den nu har ljusstyrka när ett antal karaktärer tittar upp på sin nya sol i krediterna. Om spelaren väljer att förstöra solen återvänder Niko hem och säger att de hör en röst utanför spelets fönster innan de säger hejdå och går utanför skärmen. Världen är också avbildad som att ha blivit monokrom med lila konturer och svart bakgrund och världskaraktärernas öde är okänt även om de antyds vara borta.

"Solståndsvägen".

Efter att spelet är klart visas en anteckning i användarens dokumentmapp som låter spelaren fortsätta via den alternativa "Solstice"-slutvägen. Till en början är det identiskt med huvudspelet, förutom att Niko tidigt innehade författarens dagbok från Barrens. När Niko möter Silver in the Barrens och går in i gruvorna reser de istället till ett observationsrum och möter Proto, en mer avancerad prototyp av profetroboten. Proto påminner Niko om händelserna i den ursprungliga berättelsen, som ägde rum före denna upprepning. Enligt dem är världen en simulering, kallad "World Machine"; denna nya körning är en återställning av maskinen.

Niko, Silver och Proto reser till Glen, men de två sistnämnda krossas av ett stenfall, men inte innan Proto ger Niko sin backupminnesdisk. Där träffar Niko Calamus och Alula igen och reparerar den lokala mekanikern Cedrics plan. Cedric säger att hans far var författaren, som skapade världsmaskinen för att ersätta den tidigare världen efter dess förstörelse. Niko och Cedric tar hans plan till Fristaden, och Cedric använder reservminnesdisken för att återställa Proto, och instruerar Niko att hitta Rue, en kännande räv. Rue avslöjar att World Machine är det ursprungliga spelets enhet, och Nikos närvaro i världen korrumperade det. Cedric och en återställd Proto dyker upp igen, och tillsammans med Niko går de in i världsmaskinens inre, "tämjer" den och vänder på dess destruktiva beteende. Niko placerar solen vid tornet och återställer världen och återställer karaktärernas död, och Niko återvänder hem. Efter att ha öppnat spelet igen förklarar World Machine att utan Niko har spelaren inget sätt att ansluta till världen, och ger en möjlighet att spela om spelet med hjälp av Nikos inspelade minnen, vilket möjliggör efterföljande genomspelning av spelet, med Niko representerad av världen Maskinens reflektion av dem.

Utveckling

Spelet började som gratisprogram ; den här versionen gjordes på en månad och släpptes online den 30 juni 2014 av skaparna Eliza Velasquez och Casey Gu. Det utvecklades som ett bidrag till RPGMakerWebs 2014 Indie Game Maker-tävling, men fick inga utmärkelser. Till skillnad från Steam-utgåvan, tillät den här initiala versionen alla ytterligare försök till spelet efter en enda genomspelning, och avbröt alla framsteg om spelaren stängde huvudfönstret utanför sparapoäng, därav spelets titel. Detta koncept klipptes eftersom utvecklarna ansåg att det var för hårt för en betald fullängdsprodukt.

Enligt Gu designades OneShot med ett allomfattande "mörkt men levande" tema för att reflektera bristen på solljus i miljön. Områdena i dess värld inspirerades av RGB-färgmodellen och musik för varje område komponerades först efter att dess respektive visuella design var klar. Gu och Velasquez citerade flera tematiska inspirationer för originalspelet, inklusive Hyper Light Drifter , The Legend of Zelda: Link's Awakening och The Little Prince .

I en intervju med PC Gamer sa Velasquez att den fjärde väggbrytande karaktären hos OneShot var inspirerad av Psycho Mantis från Metal Gear Solid . Hon uppgav att detta koncept med ett "metaspel" kom först, med spelets berättelse baserad på det. Även om den initiala versionen släpptes före Undertale ; hon beskrev det som ett "anti-inflytande", eftersom hon ville göra en unik version av formatet efter att det kom ut. Efter att utvecklarna hade slut på idéer ingick några mer konventionella pussel i spelet; till exempel var elementet med att kombinera föremål inspirerat av klassiska äventyrsspel som The Secret of Monkey Island .

Efter att ha varit med på GDC och IndieCade , gjordes den tidigare versionens "återutgivning" tillgänglig på Steam två år senare, den 8 december 2016. Den 28 mars 2017 släpptes ett nytt slut som löste några mysterier om historien; kallad "Solstice", det var delvis baserat på gamla uppföljaridéer för spelet. Spelets Mac-version lanserades den 31 maj 2018, med gameplay avsett att vara "så nära Windows-versionen som möjligt", och en Linux-version släpptes den 24 april 2019. Både Linux- och Windows-versionerna släpptes senare på itch.io den 12 mars 2020.

Den 8 december 2021, spelets 5-årsjubileum, meddelade utvecklarna att de arbetade med release för Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One med "nya funktioner designade för konsoler". Den 11 maj 2022 avslöjades versionen för Nintendo Switch som en del av Nintendos Indie World , under titeln OneShot: World Machine Edition . Versioner för alla tre konsolerna släpptes den 22 september 2022.

Reception

Den fullständiga versionen av OneShot fick "allmänt gynnsamma" recensioner för Windows enligt recensionsaggregator Metacritic ; medan Nintendo Switch World Machine- versionen fick "universell hyllning". Rock Paper Shotgun- författaren John Walker sa att den var "fullständigt charmig, förtjusande skriven och extremt smart", och Louis Stowe från COGConnected beskrev den som "ett helt oväntat under". Charlie Nicholson från New Game Network jämförde det positivt med Undertale och Pony Island , men sa att det inte var "revolutionärt".

Flera recensenter berömde spelets metafiktiva aspekter. Walker hävdade att "den gör saker med min dator som jag inte visste att spel kunde göra". Charlie Nicholson berömde hur det störde barriären mellan spelaren och spelet och sa att han var frestad att "ta till att blåstacka [sin] webbkamera". Adventure Gamers recensent Pascal Teikala berömde också dessa interaktioner, men noterade att vissa spelare kanske ogillar dess störning med deras dator. Stowe kritiserade spelets pusseldesign, men medgav att hans svårigheter bara gällde ett fåtal pussel.

Hardcore Gamer- recensenten Spencer Rutledge berömde spelets berättelse och sa att "OneShot förmedlar känslor utan ansträngning". Walker uppgav att dess rollbesättning "nästan alltid innehåller ett ögonblick som får dig att le". Både Nicholson och Stowe berömde karaktäriseringen av Niko; den senare hävdade att han verkligen ville hjälpa dem när han spelade spelet. I motsats till detta hävdade Nicholson att det inte hade djup jämfört med andra metafiktiva spel, och ansåg att dess rollbesättning "saknade" och var för avlägsen från Niko, och Teikala trodde att den utomjordiska känslan i spelet gjorde det svårt att relatera till. GameGrins Ben Robson kritiserade den fullständiga versionen av spelet för att avstå från "one-shot"-naturen hos gratisprogramversionen, och hävdade att förmågan att spela spelet flera gånger tog bort från dess teman.

Art direction mottogs i stort sett positivt. Genom att jämföra den med vad han uppfattade som Undertales dåligt definierade konststil, kallade Robson den "tydligt definierad", och ett bra komplement till spelets mystiska miljö. Nicholson och Rutledge berömde också konsten, och den förstnämnda berömde hur den återspeglade historiens högtidliga ton. Även om han tyckte att den tematiska färgsättningen var intressant, hävdade Teikala att den övergripande riktningen var för "blygsam", med många av spelets miljöer som var onödigt enkla.

Rutledge uppgav att spelets soundtrack "nästan verkar som en dröm ibland", med musiken som perfekt matchar varje område av spelet. COGConnected 's Stowe tyckte att musiken gjorde att "utforska spelet... en njutning". Robson var mer negativ; även om han inte kritiserade det, sade han att det inte lyckades leva upp till det visuella.

2017 nominerades OneShot till kategorin "Årets PC-spel" i Golden Joystick Awards .

Anteckningar

externa länkar