Ponnyön

Pony Island
Pony island cover.png
Steam -butikens logotyp för Pony Island
Utvecklare Daniel Mullins spel
Utgivare Daniel Mullins spel
Designer(s)
  • Daniel Mullins
  • Simon Jenkins
Artist(ar) Daniel Mullins
Författare Daniel Mullins
Kompositör(er) Jonah Senzel
Motor Enhet
Plattform(ar) Microsoft Windows , OS X , Linux
Släpp
  • WW : 4 januari 2016 ( 2016-01-04 )
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Pony Island är ett videospel utvecklat och publicerat av den kanadensiska indieutvecklaren Daniel Mullins. Som ett metafiktivt spel får spelaren att interagera med vad som verkar vara ett gammalt arkadskåpsspel som heter " Pony Island" . Spelaren upptäcker snart att spelet är korrumperat av Lucifer själv, som försöker göra anspråk på spelarens själ. Spelaren får hjälp av själen från en tidigare spelare som hjälper spelaren att komma åt Pony Islands interna programmering för att komma runt fällorna som lämnats av Lucifer och rädda inte bara hans själ, utan de många plågade själar som är fångade i spelets kod.

Gameplay

Pony Island presenteras som ett grovt arkadspel. Det är i första hand ett äventyrsspel i peka-och-klicka stil, som ofta hänvisar till andra metaforer för användargränssnittet, till exempel ett simulerat operativsystem. Spelaren måste utforska den interna programmeringen av arkadspelet "Pony Island" för att komma vidare. Ibland måste spelaren spela "Pony Island", en typ av oändligt löparspel med shoot 'em up -element, guida en ponnykaraktär genom en gräsbevuxen dal, undvika hinder och skjuta fiender som kan attackera den. "Programmeringen" av " Pony Island ", såväl som för operativsystemet, kan nås genom att klicka på "portaler" som visas på skärmen, vilket ger spelaren förenklad pseudokod tillsammans med en eller flera rutor och visuella instruktionskommandon, som "flytta ner", "flytta vänster" eller "upprepa". På dessa skärmar kommer spelaren att behöva ändra ordning på de visuella instruktionerna för att ändra hur "programmeringen" kommer att utföras. Detta kommer antingen att kringgå alla "korruptioner" i spelets kod, eller i vissa fall "fuska" (till exempel höja deras erfarenhetspoäng ) spelet för att gå vidare. Personen som spelaren pratar med inom spelet på messenger skapar portaler till kärnfilerna, som kan interageras med. I en del av spelet finns det 4 personer, inklusive spelaren: Djävulen ("1U©iF#r"), CORRUPTED, h0peles$0ul och du, gäst.

Utveckling

Innan han arbetade på Pony Island hade Daniel Mullins precis tagit examen från college och försökte lansera ett spel, Catch Monsters genom Kickstarter under november 2014, men lyckades inte samla in tillräckligt med pengar och hittade istället ett programmeringsjobb men ville fortfarande utveckla spel.

Pony Island utvecklades främst under det 48 timmar långa spelet Ludum Dare i december 2014, där temat var "Entire Game On One Screen". Spelet placerade sig högt i kategorierna Ludum Dare's Mood och Humor, och var med i Zoe Quinns topp 10-spel 2014. Inspirerad av det positiva mottagandet förberedde Mullins spelet när han var ledig från sitt jobb för release genom Steam Greenlight , och publicerade sedan spelet i januari 2016.

Mullins ville skapa ett spel som trotsade spelarnas förväntningar från vanliga spelgränssnitt och "vända dem upp och ner". Mullins hade fascinerats av spel som är "mörka och mystiska", men ville också skapa något som kändes som att det inte var menat att spelas. En del av detta sista mål uppnåddes genom att minimera mängden instruktioner som spelet gav, särskilt när spelaren började avslöja den interna kodens funktion, men byggde dessa system på bekanta gränssnitt så att spelaren skulle ha intuition om vad han skulle göra. Till exempel, i pseudokodsektionerna av spelet, fann han att lägga till ikonografi för lås och nycklar för de kommandon spelarna kunde manipulera hjälpte dem att förstå hur man interagerar med koden utan direkta instruktioner. Samtidigt skrev Mullins språket för pseudokoden för att få programmeringskommandona att verka olycksbådande för att få spelaren att verka som om de "lekade med ett system som [man] kanske inte helt förstår". Mullins byggde också in falska felskärmar och meddelanden genom Steam -mjukvaran som såg ut att komma från spelarens vänner, för att främja oro som han ville att spelarna skulle känna när de spelade spelet.

Mullins tillskrev en del av spelets framgång till populära streamern PewDiePie , som tidigt hade frågat Mullins om han kunde lägga upp en Let's Play of Pony Island . Mullins trodde att detta hjälpte honom att få spelet röstat fram av spelare för Steam Greenlight.

Reception

Pony Island har i allmänhet mottagits väl av kritiker och berömt den för att vara en metafiktion om videospelens natur. Spelet har en sammanlagd poäng på 86/100 på Metacritic baserat på 29 kritikerrecensioner. IGN gav den en poäng på 9,0 av 10 och sa "Pony Island är ett punkrockexperiment inom storytelling och speldesign som njuter av att leka med spelaren." Lizzy Finnegan från The Escapist jämförde upplevelsen av att spela Pony Island med hur det kunde ha varit att spela Polybius , en urban legend om ett videospelskåp som används för experiment med tankekontroll, och är "psykologisk skräck gjort så otroligt rätt".

Om framgången med Pony Island tillkännagav Mullins sitt nästa spel The Hex för en planerad släppning i början av 2017, men sedan pressades det till släpp den 16 oktober 2018. The Hex är, liksom Pony Island , ett metafiktivt spel där spelaren tar rollen som en gästgivare att lösa ett mordmysterium där de misstänkta är karaktärer som representerar specifika tv-spelsgenrer .

externa länkar