Oddworld: Abes Oddysee
Oddworld: Abes Oddysee | |
---|---|
Utvecklare |
|
Utgivare | GT Interactive |
Regissör(er) | Lorne Lanning |
Producent(er) | Frank Simon |
Designer(s) |
|
Programmerare |
|
Artist(ar) |
|
Kompositör(er) | |
Serier | Oddworld |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Filmiskt plattformsspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Oddworld: Abe's Oddysee är ett plattformsvideospel utvecklat av Oddworld Inhabitants och publicerat av GT Interactive . Den släpptes 1997 för PlayStation- spelkonsolen och datorer som kör MS-DOS och Microsoft Windows i Nordamerika, Australien, Nya Zeeland och Europa. Emulerade versioner för PlayStation 3 via PlayStation Network släpptes 2009, 2010 och 2013. Den släpptes senare som en PS5-emulering 2022 i Asien, och sedan senare delar av världen.
Spelet handlar om Abe , en ödmjuk Mudokon- slav vid RuptureFarms köttbearbetningsfabrik . När han upptäcker att han och hans andra Mudokons ska slaktas för att göra en ny produkt, bestämmer sig Abe för att fly och befria så många förslavade Mudokons han kan. Spelaren tar på sig rollen som Abe när han försöker ett farligt sökande för att frigöra sitt undertryckta folk.
Oddworld: Abes Oddysee hyllades allmänt för att ha innovativt spel , bra konstriktning och engagerande mellansekvenser ; Dess svåra inlärningskurva och systemet att endast spara vid checkpoints fick dock kritik. I december 2012 sålde spelet 3,5 miljoner exemplar över hela världen, vilket gör det till ett av de mest sålda PlayStation-videospelen genom tiderna . Det var det första spelet i den planerade femdelade Oddworld- serien , som inkluderar direktuppföljarna Abe's Exoddus (1998), Munch's Oddysee (2001) och Stranger's Wrath (2005). En nyinspelning av spelet, med titeln Oddworld: New 'n' Tasty! , utvecklades av Just Add Water och släpptes 2014.
Gameplay
Abe's Oddysee är ett tvådimensionellt plattformsspel där spelare tar kontroll över karaktären Abe för att resa över separata skärmar och lösa pussel, navigera över hinder och undvika fiender. Abe kan dö på en mängd olika sätt, som att bli attackerad av en fiende, vidröra ett farligt hinder, falla från för stor höjd eller i en bottenlös grop, eller hålla i en granat för länge. Om Abe dör kommer han att återuppstå vid den sista checkpointen. Förutom att hoppa för att navigera i områden och huka sig för att rulla under hinder, kan Abe bryta in i en löprunda för att hoppa över stora luckor eller undkomma fiender, eller på tå för att undvika att störa fiender och lägga till ett smygelement till spelet . Abe kan använda slängbara föremål som kött, stenar eller granater för att kringgå fiender eller förstöra hinder, även om granater har en timer och kommer att spränga Abe i bitar om han håller en för länge.
Abe har förmågan att telepatiskt kontrollera Sligs, en typ av fientlig icke-spelare, men kan bara använda detta i säkra områden; i de flesta områden kommer flygande klot, kända som sångundertryckare, att stoppa Abe från att använda sin telepati genom att zappa honom. När Abe framgångsrikt har en Slig kan han kontrollera deras rörelser för att attackera andra fiender, använda gamespeak som bara kan användas av Sligs, aktivera mekanismer som är för farliga för Abe och förstöra Slig när han inte längre behöver den. Abes kropp är orörlig och sårbar medan den besitter en annan karaktär, och om hans värd dödas kommer kontrollen tillbaka till Abe.
Längs vägen möter spelaren andra Mudokons som han kan rädda. Genom att hålla ner GameSpeak-knappen och trycka på olika kommandon kan Abe beordra dem att följa honom, stanna kvar och aktivera mekanismer, samt berömma eller skälla ut dem. Ibland måste Abe gå igenom vissa procedurer för att övertyga en viss Mudokon, som att svara på visselpipor. Mudokons kan räddas genom att säkert leda dem förbi fällor och fiender till fågelportaler, som kan aktiveras genom att skandera. Om spelaren räddar minst 50 Mudokons (av de möjliga 99) under spelets gång, räddar Mudokons Abe i det goda slutet av spelet.
Under hela spelet attackeras Abe av Sligs, Slogs, Scrabs och Paramites och Fladdermöss. Sligs kommer att skjuta vid syn, men kan inte se genom mörka områden; Slogs kommer att skälla högt om de hör spelaren och kommer att jaga dem utan hänsyn till något annat. Scrabs kommer att attackera vad som helst i deras territorium, inklusive andra av sitt eget slag, medan Paramites kommer att attackera när de är i förpackningar eller när de hamnar i hörn och är fogliga på annat sätt. Fladdermöss är fiender som ibland dyker upp och flyger oregelbundet på ett litet område, vanligtvis med andra fladdermöss, och de kan dödas med stenar. Elums är tvåfotade varelser som Abe kan rida och kommunicera med av GameSpeak, även om de kommer att distraheras av droppande honung. Sent i spelet får Abe förmågan att förvandla sig till en halvgud som heter "Shrykull", som kan urholka alla fiender på skärmen. Abe kan få ett begränsat antal transformationsanvändningar efter att ha räddat tillräckligt många Mudokoner samtidigt.
Komplott
Tecken
Abe's Oddysee fokuserar på en mängd olika arter som lever i spelets miljö Oddworld: Mudokons, en art med en rik historia och kultur som långsamt har förvandlats till ödmjuka, lydiga slavar, vilket lämnar många som föds i fångenskap okunniga om detta slags förflutna. ; Glukkonerna, en art som eftertraktar makt och pengar, som saknar moral eller begränsningar för att uppnå dessa mål, och som har etablerat stora industrier som har tagit bort Oddworld från dess naturresurser; och Sligs, som har undkommit förslavning genom att villigt tjäna som vakter och jägare för Glukkonerna. Spelet fokuserar mest på Abe , en Mudokon-slav anställd som golvvaxare, som agerar både som berättare och spelets huvudperson. Abe beskrivs som en " klutz ", och porträtteras med munnen stängd, möjligen för att förhindra hans ramaskri. Under sitt äventyr får Abe sällskap av Elum, en envis, lojal assistent. Abe och Elum var ursprungligen tänkt att de skulle börja Abes Oddysee tillsammans, leva av landet tills de kastades in i en industrifabrik, men utvecklarna bestämde att historien skulle bli starkare om Abe skulle komma från en fabrikstillvaro och gradvis lära sig att bli självförsörjande.
Den primära antagonisten i detta spel är Molluck the Glukkon, denna hänsynslösa VD och gängboss för RuptureFarms, ett massivt köttpackningsföretag , organiserat brottsgäng och ett av Oddworlds mest lönsamma företag . Molluck och hans kamrater Glukkons framställs ofta som bär smarta kläder eller kostymer och ibland röker dessa cigarrer. De förlitar sig starkt på Sligs och ett mycket avancerat säkerhets- och övervakningssystem för att upprätthålla och hantera kontrollen över dessa Mudokon- slavar .
Berättelse
Medan han jobbar sent på RuptureFarms – en storskalig köttbearbetningsanläggning på Oddworld – hör Mudokonslaven Abe oavsiktligt anläggningens ägare Molluck the Glukkon i samtal med sina kolleger Glukkons. På grund av nedgången i populationen av djur som levererar kött till växtens produkter – varav en nu har dött ut – förlorar RuptureFarms pengar. För att återgå till lönsamhet föreslår Molluck att man gör en ny produkt av Mudokons. Rädd över att lära sig att hans art kommer att skördas för kött, bestämmer sig Abe för att fly från växten, vilket gör att han blir en flykting i ögonen på Glukkonerna. Abe lyckas övervinna Glukkons säkerhetsstyrka Sligs, och flyr och når regionen som kallas Free-Fire Zone.
När han tittar mot himlen ser Abe en måne med ansiktet i form av ett Mudokon-handavtryck, men blir så fokuserad på den att han faller nerför en klippa och slår sönder sitt huvud. En shaman från Mudokons, som Abe kallar Big Face på grund av masken han bär, hjälper honom att återhämta sig samtidigt som han förklarar att bara han kan rädda sina förslavade bröder från RuptureFarms. För att kunna göra detta, säger Big Face att Abe måste genomgå andliga prövningar i paramiternas och Scrabs-länderna, och korsa en uppsättning labyrintiska, övergivna tempel. När shamanen gör det, markerar shamanen Abes händer med ett ärr, som var och en representerar de två arterna, vilket ger honom kraften från Shrykull, en oövervinnlig halvgud.
Med denna förmåga återvänder Abe till RuptureFarms, räddar sina Mudokon-bröder och inaktiverar det mesta av fabrikens kraft. Molluck upptäcker detta och bestämmer sig för att översvämma hela fabriken med giftig gas. Abe springer till styrelserummet för att försöka stoppa gasen och använder sina krafter för att förstöra Glukkon-cheferna som kallades dit under förevändning av ett akut styrelsemöte. Efter att Abe hanterat gasen lyckas Molluck fånga honom och förbereder sig för att skicka honom till en köttkvarn. Om spelaren misslyckades med att rädda minst 50 Mudokons under hela spelet, dukar Abe för sitt öde; om spelaren lyckas rädda minst 50 Mudokons, tillkallar de befriade slavarna magiska blixtar för att zappa Molluck, med BigFace som räddar Abe och tar honom hem till en hjältes välkomnande.
Utveckling
Oddworld: Abe's Oddysee började produceras i januari 1995 under arbetstiteln Soul Storm . Efter att GT Interactive förvärvat publiceringsrättigheter den 12 september 1996 ändrades titeln, först till Oddworld Inhabitants: Epic 1 Starring Abe och så småningom till Oddworld: Abe's Oddysee . Spelet hade en privat visning på E3 '96, och journalister som var närvarande hyllade det som en av höjdpunkterna i showen. En mer storskalig avtäckning ägde rum vid E3 '97. Även om det ursprungliga releasedatumet i maj flyttades tillbaka till september, var versionen av spelet som visades på E3 '97 i juni anmärkningsvärt lik releaseversionen, och Abes Oddysee hade enligt uppgift en smidig utvecklingscykel med få sena ändringar.
Den första filmskaparen Lorne Lanning såg av Abes Oddysee involverade ett gäng mästare som jagade Abe. Han sa att han var nöjd med animeringen vid den tiden, men när utvecklingen närmade sig slutförd upptäckte studion att det inte fanns tillräckligt med diskutrymme för att inkludera alla arter som fanns med i spelet. Meecharna togs bort från det sista spelet och identifierades i berättelsen som utdöda. En annan sekvens under tids- och budgetbegränsningar gällde månen som Abe bevittnade efter sin flykt från Stockyards. Lanning förklarade att CG-sekvensen som inträffar mellan Abe flyr RuptureFarms och går in på Stockyards ursprungligen åtföljdes av bilder av en meteorregn som skapade formen av Abes handavtryck, för att antyda "större krafter som verkligen ligger bakom den, som försöker skicka honom symboler". Budgeten för spelet var $4 miljoner, och GT Interactive dedikerade $10 miljoner till sin marknadsföringsbudget, förlagets största hittills.
Enligt Lanning var "GameSpeak"-mekanikern delvis inspirerad av ljudpussel från Loom .
Abes Oddysee var den första stora GT-titeln som det brittiska utvecklingsteamet, som hade tagits in av GT efter förvärvet av Warner Interactive , blev involverat i. Testprocessen för spelet var ovanlig för GT Interactive eftersom det brittiska laget gjorde speltestning medan amerikanska spel normalt bara testades i Europa för språk och andra kompatibilitetsproblem. [ citat behövs ] Spelets soundtrack komponerades av Josh Gabriel, och dess ljuddesign av Ellen Meijers.
När Abes Oddysee var i produktion upptäckte utvecklarna att en chef på utgivaren GT Interactive försökte sabotera produktionen eftersom han inte gillade att spelet gjordes. Han tog bilder av spelet till sin chef, som älskade riktningen spelet hade, och valde att ge mer finansiering på bekostnad av chefen som ville stänga av det. Lanning förklarade senare att 1997 under Oddysees produktion sågs videospelsindustrin som att tillverka leksaker och inte togs på allvar; de var "glada över att försörja sig, men de gick inte nödvändigtvis ut och skröt om det". Spel började handla mer om skjutning och våld och blod, men Oddworld Inhabitants var "motsatsen till det" och sa "vi kan få människor att må bättre snarare än att bara känna att de vann".
En Sega Saturn- version av spelet tillkännagavs, men släpptes aldrig.
I den första PlayStation-versionen av spelet, efter "perfekt" slutförande av spelet - fullbordat med alla 99 Mudokon-slavar räddade - kan en extra full motion-video (FMV) "Guardian Angel" ses, som skildrar en tillfångatagen Abe trakasserad av " The Shrink": En mekanisk varelse med en sofistikerad artificiell intelligens. FMV, som saknas i PC-versionen och senare PlayStation-versioner av spelet, introducerade en ny karaktär till Oddworld-myten. Karaktären sägs vara en del av en tidig reklamkampanj, som inkluderade tv-reklam, men övergavs så småningom.
Släpp
Spelet släpptes för första gången på PlayStation, MS-DOS och Windows på butikshyllorna den 18 september 1997, innan det släpptes helt nästa dag (19 september) på en dag kallad "Odd Friday" av utvecklaren och utgivare; över 500 000 enheter släpptes ursprungligen över hela världen. Den japanska versionen följde i oktober.
ändrades titeln på Abe's Oddysee till Abe a GoGo av utgivaren SoftBank . Andra förändringar inkluderade konsten för "Mudokon Pops!" förpackning, som ursprungligen bestod av ett avhugget Mudokon-huvud som spjuts på en pinne. På grund av icke avslöjade aktuella händelser i Japan ändrades designen till en mer tvetydig, "gladare" bild av en Mudokon-glass. Designen för huvudpersonen Abe och andra Mudokons ändrades avsevärt. Vissa japanska påtryckningsgrupper blev kränkta av att Mudokons hade fyra fingrar och de flesta av dem arbetade i en köttförpackningsfabrik, på grund av en historisk japansk underklass av köttpackare som sågs ner på i samhället. Fyra fingrar, eller att visa fyra fingrar för en annan person, kom för att insinuera att den andra var en medlem av underklassen, eftersom det antydde köttpackarna som tappade fingrar på jobbet. Oddworld-invånarna var tvungna att ändra utformningen av Mudokons till tre fingrar, annars möta juridiska strider och stora böter. Även i den japanska versionen låter spelet inte spelaren välja att spela Scrabania eller Paramonia. Istället tvingas spelaren spela genom Paramonia först. [ citat behövs ]
Oddworld Inhabitants gjorde de ändrade designerna till ett permanent inslag; efterföljande versioner av Abe's Oddysee som släpptes utanför Japan inkluderade både den ändrade förpackningen och den ändrade Mudokon-handen. Framtida spel och media (inklusive New 'n' Tasty! ) känner också igen dessa förändringar som kanon , även om Abes Exoddus har fyrfingrade Mudokon-sprites, och scener från Abes Oddysee som visas i spelet ändrades inte.
Game Boy- porten släpptes som Oddworld Adventures ; det utvecklades av Saffire och publicerades av GT Interactive 1998. Spelet är en betydligt nedskuren version av Abe's Oddysee , med bara ett fåtal liknande nivåer och en förtätad handling (Abe börjar som en infödd Mudokon, så öppningsnivåerna i RuptureFarms saknas i denna version).
En emulerad version av PlayStation-versionen släpptes för PlayStation 3 via PlayStation Network den 22 oktober 2009 i Nordamerika, den 15 april 2010 i Europa och den 13 november 2013 i Japan. En Onlive- version släpptes också 2011.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar |
88 % (PS) 79 % (PC) |
Metakritisk | 85/100 (PS) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Kant | 8/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8,5/10 (PS) |
Game Informer | 9.25/10 |
GameSpot |
8,4/10 (PS) 8,1/10 (PC) |
IGN | 7,5/10 (PS) |
Nästa generation | (PS) |
PC-spelare (USA) | 88 % (PC) |
PC-zon | 8.1/10 (PC) |
PlayStation Power | 81 % |
Vid utgivningen 1997 fick Oddworld: Abe's Oddysee mestadels positiva recensioner. Edge beskrev spelet som "ett tight 2D-plattformsspel som är packat med fantastiska innovativa detaljer och fantastisk karaktärsdesign". GameSpot kallade det "det idealiska plattformsspelet, som balanserar dess action- och pusselelement perfekt för att göra spelet intelligent, engagerande och, bäst ändå, roligt". Animation World Magazine applåderade flera aspekter av spelet och sa att det "har några av de bästa grafiken och animationerna vi någonsin sett" och kommenterade det "sofistikerade spelet". GamePro gav den perfekta 5,0 av 5 för grafik och ljud och 4,5 av 5 för kontroll och funfactor, och hävdade att den "spränger in på scenen med den sortens unika gameplay och grym grafik som kommer rakt in i PlayStation-hallen av berömmelse." PC Gamer sa att "[den] charmiga och innovativa Oddworld: Abe's Oddysee påminner oss om att vilken genre som helst kan återupplivas om du lägger tillräckligt med omsorg och kreativitet i den."
Grafiken slog många recensenter som utmärkt. PC Zone påpekade att "utvecklarna har skapat en enastående visuell miljö för Abe att hoppa runt i." Men den fantasifulla AI och visuella designen hos de olika varelserna fick mer omfattande beröm. GameSpot fann att AI "går långt mot att få dig att känna att du interagerar med en verklig värld och dess invånare."
Spelets svårighetsgrad, som man kom överens om att vara extremt hög, var dess mest kontroversiella aspekt. Vissa recensenter lovordade utmaningens intelligenta natur och sa att de frekventa kontrollpunkterna och obegränsade liv hindrar spelet från att bli för frustrerande. Next Generation , till exempel, kommenterade att "actionspelare kommer sannolikt att bli besvikna över det ibland långsamma tempot, men hastigheten byts ut mot en betydligt mer cerebral uppsättning utmaningar som kräver en stor mängd uthållighet, observation och eftertanke." Andra fann dock att brister som känsliga kontroller, avmattning och design på trial-and-error-nivå gör svårigheten ofta irriterande. Även om GameSpot rapporterade att PlayStation- och PC-versionerna av spelet är "nästan identiska", riktade de flesta recensioner för PC-versionen kritik mot bristen på möjlighet att spara när som helst, eftersom detta var en standardfunktion i PC-spel. Edge sa att "Oddworld kräver en viss nivå av engagemang för framsteg", medan Science Fiction Weekly hävdade att spelets "innovativa spel ger en brant inlärningskurva. Denna initiala svårighet att ta reda på hur man spelar förvärras av en räddningsfunktion som ofta tvingar spelare att göra om svåra avsnitt." PC Zone uppgav att "framsteg verkar förlita sig på trial and error, vilket involverar mycket omspelning av nivåer och gnissling av tänder. Allt detta kan vara frustrerande ibland, särskilt när Abe plågas tillbaka i början av en nivå när han dör. ".
Abes Oddysee visade sig vara en kommersiell hit: Lorne Lanning rapporterade en global försäljning på över en miljon enheter i slutet av januari 1998. Han noterade att Europa var en toppmarknad för spelet, som oväntat överträffade USA. Från och med 2001 har den sålt 2 miljoner enheter.
Utmärkelser
Spelet vann många priser, inklusive "E3 Showstopper 1997" från GamePro i augusti 1997 och priset "Bästa regissör" på World Animation Festival 1997. I Academy of Interactive Arts & Sciences första årliga Interactive Achievement Awards nominerades det. i kategorierna "Årets konsoläventyrsspel" och "Outstanding Achievement in Sound and Music". Electronic Gaming Monthly 's 1998 Video Game Buyer's Guide belönade det för bästa röstskådespeleri 1997, och deras 1997 Editors' Choice Awards gav det "Bästa ljud" och en andraplats för "Bästa grafik" (bakom Final Fantasy VII ) .
Uppföljare
Abes Oddysee fick två direkta uppföljare. Oddworld: Abe's Exoddus släpptes för PlayStation i november 1998 och ägde rum direkt efter Oddysee . Spelet fortsätter spelstilen från det förra spelet med flera förbättringar, såsom möjligheten att använda GameSpeak med olika arter och ha explosiva vindmoln. Oddworld: Munchs Oddysee släpptes för Xbox 2001, vilket förde in spelet i 3D-miljöer och gjorde det möjligt för spelare att spela som en annan karaktär, Munch.
Nyinspelning
En nyinspelning av Abe's Oddysee utvecklades av den brittiska studion Just Add Water . Spelet byggdes med Unity-spelmotorn och släpptes den 22 juli 2014 på PlayStation 4 på PlayStation Network i Nordamerika, fick en europeisk release den 23 juli 2014 och släpptes därefter för PC, Mac, Linux, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita och Wii U.
Arv
2022 lades Abe's Oddysee till premiumkollektionen för PlayStation Plus.
externa länkar
- Officiell Oddworld: Abes Oddysee- webbplats
- Oddworld: Abe's Oddysee på MobyGames
- Oddworld: Abe's Oddysee på IMDb
- 1997 videospel
- Inställda Sega Saturn-spel
- Filmiska plattformsspel
- DOS-spel
- Digital Dialect-spel
- Ekoterrorism i fiktion
- GT interaktiva spel
- Game Boy-spel
- Spel som släpps kommersiellt med DOSBox
- Folkmord i fiktion
- Multiplayer och single-player videospel
- Oddworld
- PlayStation (konsol)-spel
- PlayStation Network-spel
- Saffire spel
- Videospel för en spelare
- Videospel om slaveri
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel gjorda av Ellen Meijers
- TV-spel med alternativa slut
- Videospel med förrenderad 3D-grafik
- Windows-spel