Oddworld: Abe's Exoddus
Oddworld: Abe's Exoddus | |
---|---|
Utvecklare |
Oddworld Inhabitants Digital Dialect (PC) |
Utgivare | GT Interactive |
Regissör(er) | Lorne Lanning |
Producent(er) | Frank Simon |
Designer(s) | Paul O'Connor |
Programmerare | Todd Johnson |
Artist(ar) | Robert Brown |
Författare |
Lorne Lanning Chris Ulm |
Kompositör(er) | Ellen Meijers-Gabriel |
Serier | Oddworld |
Plattform(ar) | PlayStation , Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Filmiskt plattformsspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer (endast PlayStation) |
Oddworld: Abe's Exoddus är ett plattformsvideospel utvecklat av Oddworld Inhabitants och publicerat av GT Interactive . Även om spelet är en uppföljare till videospelet Oddworld: Abe's Oddysee anses det vara en spin-off-titel i Oddworld- serien, och inte en del av den huvudsakliga Oddworld Quintology . Det släpptes i november 1998 för PlayStation- spelkonsolen och i december 1998 för Microsoft Windows . En Game Boy Color- version, med titeln Oddworld Adventures 2 , släpptes 2000. PlayStation-versionen släpptes på nytt på PlayStation Network i oktober 2009.
Spelet fortsätter historien om Abe och kartlägger hans ansträngningar att rädda sina medmänniskor från Mudokons från en annan komplott av Glukkonerna för att utnyttja dem. Abe upptäcker att Glukkonerna förslavar Mudokons, denna gång för att producera en drink som heter Soulstorm Brew, som använder Mudokon-ben och tårar som ingredienser. Spelaren tar rollen som Abe och ger sig i kast med att stoppa produktionen av SoulStorm Brew.
Spelet släpptes till liknande kritik som den första titeln. Recensioner berömde spelets förmåga att tillåta spelaren att snabbt spara var som helst, en funktion som inte fanns i Abe's Oddysee , samtidigt som de noterade att det var väldigt likt den titeln. Spelet vann flera priser när det släpptes.
Den 14 mars 2016 meddelades att Oddworld Inhabitants arbetar med en uppföljning av Oddworld: New 'n' Tasty! (en 2014 Abe's Oddysee- remake) med titeln Oddworld: Soulstorm . Spelsidan bekräftar att den här titeln är inspirerad av Abe's Exoddus och att det nya spelet kommer att vara en omformning av Abe's Exoddus .
Gameplay
Abe's Exoddus är ett tvådimensionellt plattformsspel, med många av dess element hämtade från den tidigare titeln, Abe's Oddysee . Spelet är uppdelat i skärmar; när spelaren rör sig in i kanten av skärmen ersätts miljön, precis som i föregående titel. De flesta skärmar innehåller olika pussel som måste lösas genom att använda Abes unika förmågor: "GameSpeak", innehav, styrning av minbilar, aktivering eller deaktivering av minor eller spakar, och stenar, granater eller ben som kan plockas upp och användas för olika syften. Normala förmågor inkluderar att krypa, gå, springa, rulla, hissa, hoppa och huka, som alla har specifik tillämpning och utgör en nödvändig arsenal av rörelser.
Spelet har inget användargränssnitt eller heads-up-display . Information förmedlas till spelaren genom instruktiva skärmar som kan aktiveras av spelarens karaktär, eller genom att rulla meddelanden i bakgrunden. Karaktärerna har inga träffar ; istället, att bli attackerad (som att bli skjuten eller mulen) orsakar i allmänhet omedelbar död. Däremot har spelaren obegränsade liv, och efter döden kommer han att återuppstå vid den sista kontrollpunkten de nådde. Abe's Exoddus innehåller en möjlighet att snabbt spara vilket gör att spelaren kan utse sina egna checkpoints, en funktion som inte fanns i Abes Oddysee på grund av programmeringskonflikter och som väckte kritik mot den titeln.
Medan fokus för spelet är att övervinna skärmar, finns det ett sekundärt fokus på att rädda förslavade Mudokons. GameSpeak är en avgörande förmåga i detta avseende; genom att trycka på kombinationer av knappar, kommer spelarkaraktären att uttala korta fraser som kan användas för att kontrollera allierade icke-spelare-karaktärer — för att dra extra spakar, för att följa spelarkaraktären eller helt enkelt vänta.
Till skillnad från det första spelet har Mudokons känslomässiga tillstånd och statussjukdomar som påverkar hur de reagerar på Abe. Mudokons kan vara arga, trådbundna, deprimerade , sjuka eller blinda, och varje stat måste hanteras på olika sätt av spelaren. Arga, trådbundna eller deprimerade karaktärer kan tröstas genom specifika GameSpeak-kommandon. En "arg" Mudokon (som blinkar rött när de pratar) kommer antingen upprepade gånger att slå närliggande Mudokons eller arbeta med farliga fällor och kan bli tillsagd att "sluta med det", även om Abe måste säga till dem att han är "ledsen" för att lugna dem. Om en "deprimerad" Mudokon (blå) blir vittne till för många dödsfall av andra Mudokons eller om han får en smäll, kommer han att börja slå sig själv i huvudet och så småningom begå självmord. Abe kan återigen förhindra detta genom att säga "sluta med det" och ta bort sjukdomen genom att säga att han är "ledsen". Både arga och deprimerade Mudokons kommer inte att följa Abe om han säger åt dem att göra det. Moln av lustgas kommer att göra Mudokons "wired" (lime), vilket får dem att hyperaktivt springa i Abes riktning och i vissa fall göra det svårare att ta sig förbi fiender och hinder. De kommer bara att lugna ner sig när de smäller men smällen kommer inte att ha någon effekt om de görs inom gasmolnet. "Sjuka" Mudokons kommer inte att svara på något GameSpeak-kommando överhuvudtaget (förutom att de får smällar) och kan bara botas med en speciell sång, som erhålls när Abe hittar en hjälparkaraktär. Blinda Mudokons (kännetecknas av blek hud och, berättelsemässigt, med sina ögon stängda för att hindra dem från att veta vad de grävde upp i Necrum-gruvorna) kommer att fortsätta gå i riktning mot Abes röst och måste bli tillsagda att "vänta " innan de går in i en fara.
Besittning är spelarkaraktärens förmåga att ta kontroll över vissa karaktärer på samma skärm genom att skandera. När en karaktär är besatt kan spelaren använda sina förmågor och vapen för att hitta annars oåtkomliga områden eller spakar, döda fiender eller som en del av att lösa pussel. Men när man har en karaktär förblir spelarkaraktären orörlig och sårbar för attacker. Att ha en Slig i synnerhet måste ibland använda röstkommandon för att lösa pussel. Detta görs med ett "Ackack!" som spelet refererar till som 'BS' "Ay!" som i spelet kallas 'S'BS' och ett skratt. De visslande lösenorden har tagits bort från föregående spel.
Spelaren kan när som helst överge innehavet av en varelse. Scrabs eller Paramites kommer att släppas utan skada när de överges, medan Industrialists (Sligs och Glukkons) kommer att brista i bitar. Om spelarkaraktären har druckit Soulstorm Brew, kommer de att kunna ha sin egen prutt , som sedan kan användas som en flygande sprängämne och kommer att detonera antingen när kontrollen överges eller efter en viss tid.
Mudokon-slavar (inklusive blinda) räddas genom fågelportaler. Om spelarkaraktären skanderar när den är på samma skärm som en fågelportal, kommer portalen att aktiveras, och alla närliggande Mudokon-slavar kommer att springa igenom den och försvinna. Att rädda Mudokons är vanligtvis inte avgörande för att komma vidare genom spelet; dock är det nödvändigt att rädda minst 150 för att få det goda slutet, och många hemliga områden kretsar kring att rädda några Mudokons i särskilt komplexa situationer. Det finns ett alternativt slut som kallas "Maximum Casualties". Om spelaren dödar alla 278 Mudokons, belönas spelaren med oövervinnlighet.
Spelaren kan också få förmågan att förvandlas till Shrykull, en Mudokon övernaturlig halvgud. Abe fick denna makt i ett sent skede i Abes Oddysee . Förmågan tjänas in genom att skicka ett visst antal Mudokons genom en fågelportal på en gång, betecknat med ett nummer som cirkulerar med fåglarna. Med förmågan kan spelaren gå in på en skärm med fiender eller sprängämnen, sjunga för att förvandlas till Shrykull och förånga alla fiender och faror på skärmen. Efteråt återgår spelarkaraktären till sin Mudokon-form. Att uppnå förmågan och göra sådant är nödvändigt för att komma förbi vissa punkter i spelet. Spelaren kan bara förvandlas till Shrykull en gång varje gång de förtjänar förmågan, så var och när de väljer att använda den är viktigt.
Allierade, fiender och vilda djur
Allierade i spelet inkluderar Mudokons, humanoida arter som påträffas som räddningsbara slavar och hjälpare. Normalt kommer de att följa vilken GameSpeak-given ordning som helst, men som beskrivits ovan kommer vissa Mudokons att vara känslomässiga och måste tröstas av spelarens karaktär först. Spelarkaraktären kan också ha andra varelser för att få hjälp med en uppgift. Till exempel, när du har en Paramite , kan spelarkaraktären använda GameSpeak för att kommunicera med andra Paramites, på ungefär samma sätt som Mudokons. Scrabs har också mindre förmågor hos GameSpeak, men är begränsade till gällande, vilket aktiverar förmågan att attackera.
Fiender i spelet består i första hand av Sligs, semi-robotvarelser som kommer att försöka döda spelarkaraktären på sikt. Även om de flesta har mekaniska ben och har maskingevär , bär vissa Sligs helikopterflygpaket och utskjutsgranater . Vissa Sligs väljer att sova utan att bära mekaniska ben, i vilket fall de är sårbara tills de kan få ett set. Sligs kan ägas av spelarkaraktären, som sedan kan kontrollera Slig och använda dess vapen. Sligs kan inte se i mörka skuggor, vilket skapar naturliga gömställen för spelarkaraktären. Sligs åtföljs ofta av Slogs, tvåfotade hundliknande varelser som jagar och attackerar spelarkaraktären på sikt. Slogs kan befallas om spelaren har en Slig, och kan beordras att attackera och döda fiender. Sloggies är valpformen av Slogs, och är långsammare men lika dödliga om spelarkaraktären stöter på dem. Slogies och Sloggies kan distraheras med ben.
Andra fiender inkluderar Greeters, robotiserade säkerhetsvakter som ursprungligen designades för att tala inför publik och reklam, tills de började attackera sina kunder. Greeters har rörelsedetektorer , och om spelarkaraktären eller en annan Mudokon triggar en Greeters detektor, kommer Greeter att jaga och försöka döda offret med en elektrisk laddning.
Glukkons är spelets primära antagonister. Glukkoner är långa panna, humanoida varelser som är hänsynslösa, illvilliga affärsmän. De går på sina armar eftersom deras fötter är placerade på bröstet, och som ett resultat är de fysiskt försvarslösa och litar på Sligs för att skydda och tjäna dem. De är ägare och chefer för industrierna Abe besöker under hela spelet, och mästarna över Mudokon- och Slig-slavarna. Glukkons kan vara besatta av spelaren och kan fås att styra Sligs genom GameSpeak, antingen för att döda andra karaktärer eller för att dra spakar och flytta plattformar.
Djur och vilda djur består av Scrabs och tidigare nämnda Paramites, båda köttätande rovdjur som påträffas i gravvalven i Necrum. Scrabs är mycket territoriella och jagar alla andra livsformer på sikt. Skulle de stöta på en annan scrab, uppstår ett kort slagsmål där en dödas. Paramiter är flockjägare , och när spelaren stöter på en enda paramit kommer paramiten att fly och inte attackera spelaren om de inte hamnar i hörn. När de träffas i grupper om två eller fler, kommer Paramites att förfölja och attackera spelaren. Paramiter kan distraheras med köttbitar.
Andra vilda djur inkluderar Fleeches, maskliknande varelser som lever i Oddworlds undre värld. När de väcks ur sömnen kommer de att jaga spelarkaraktären och alla andra Mudokons, attackera med sina långa tungor innan de sväljer offret helt. Fleeches fruktar Scrabs och Paramites och försöker undvika dem när det är möjligt. Fleeches är den enda fienden som inte kan döda Abe i ett slag och det är möjligt att fly från Fleeches medan de attackerar innan de träffar Abe tillräckligt för att döda honom. De är också de enda fiender som kan navigera uppför plattformskanterna. Slurgs, den lägsta livsformen på Oddworld, finns ofta vid sidan av Fleeches, som när de trampas på av spelarkaraktären avger Slurgs ett ljud som väcker Fleeches från sömnen. De kan också ätas av besatta paramiter utan att störa några närliggande sovande fleeches.
Berättelse
Spelet öppnar med Mudokons som firar förstörelsen av RuptureFarms och deras räddning av den före detta slav-förvandlade hjälten Abe. Firandet gör dock att Abe faller från en scen och tappar medvetandet. Medan han är medvetslös får han en syn från tre Mudokon-andar, som informerar honom om att Glukkonerna använder Mudokon-slavar för att gräva upp benen av sina döda vid Necrum, Mudokons forntida gravfält. När Abe vaknar, lämnar Abe till Necrum med en grupp andra Mudokons för att avslöja vad Glukkonerna har för sig och upptäcker snabbt att gravfälten har förvandlats till gruvor, med många Mudokons förblindade för att hindra dem att veta vad de utvinner.
Efter att ha blivit separerad från sina vänner återförenas Abe med dem vid en varuautomat som serverar en ny drink som heter Soulstorm Brew. Trots hans protest börjar hans vänner - som är desperata efter att släcka sin törst - snabbt dricka varje flaska Brew från försäljningen och blir sjuka av att göra det. Abe upptäcker snabbt att Bryggan är gjord av Mudokons ben och fortsätter att sabotera gruvorna. För att läka sina sjuka vänner, ser han sig snart tvingad att lokalisera gravvalven i Necrum och befria dess fångade Mudokon-andar. Genom att göra det tilldelas Abe kraften att läka av de tre andarna som kontaktade honom, vilket gör att han kan bota sina sjuka vänner, som i sin tur hjälper honom att bege sig till FeeCo Depot - ett stort transport- och transportnav.
När Abe anländer får han veta att tre högt uppsatta Glukkoner har stängt av ingången till Soulstorm Brewery för att förhindra att han saboterar den. För att låsa upp åtkomst spårar han snabbt upp varje Glukkon, äger dem och använder dem för att låsa upp varje säkerhetsåtgärd de kontrollerar. När han reser till bryggeriet, upptäcker Abe snart att bryggan inte bara använder Mudokon-ben utan också deras tårar, som utvinns från slavar av maskiner som upprepade gånger elektrocuterar dem. Medan Abe på ett säkert sätt räddar offren, upptäcker han att bryggeriet kan förstöras genom att överbelasta dess huvudpanna. När du gör det bestäms det mottagna slutet av antalet Mudokons som sparats av spelaren: om det är färre än 150, slår Abes vänner sig mot honom för att inte hjälpa slavarna, och lämnar honom fäst vid en tåravskiljare, vilket får honom att dödas som ett resultat, avslutar spelet därifrån; om 150 eller fler räddas, lyckas Abe förstöra bryggeriet och får en hjältes välkomnande när han väl återvänder, varpå Abe lovar att söka upp andra Mudokon-slavar, medan en av hans vänner öppnar en rehabklinik för Mudokons som återhämtar sig från bryggan. , vilket resulterade i händelserna i Munchs Oddysee .
Utveckling
Efter den överväldigande framgången med Abe's Oddysee , GT Interactive , drev utgivarna av Abe's Oddysee och Abe's Exoddus , för att en uppföljare skulle göras till julen 1998. För att klara denna deadline gjordes Abe's Exoddus att köras på samma spelmotor som Abe's Oddysee , och blev klar på nio månader. Lorne Lanning , regissören för båda spelen, sa att "vi tog livet av oss när vi fick Abes Exoddus klar på nio månader. Det var brutalt."
Game Boy Color- porten släpptes som Oddworld Adventures 2 , utvecklad av Saffire och publicerad av GT Interactive i november 1999 . Spelet är en betydligt nedskuren version av Abe's Exoddus , med bara ett fåtal liknande nivåer och en frånvaro av handling.
En emulerad version av PlayStation-versionen släpptes för PlayStation 3 via PlayStation Network den 22 oktober 2009 i Nordamerika och den 2 juni 2010 i Europa.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar |
PS: 90 % PC: 87 % |
Metakritisk | PS: 88/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Kant | 7/10 |
GameSpot | 9,4/10 |
IGN | 7,8/10 |
PC-zon | 7/10 |
I januari 1999 presenterade Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland PlayStation-versionen av Oddworld: Abe's Exoddus med en "Gold"-utmärkelse, vilket indikerar försäljning av minst 100 000 enheter i Tyskland, Österrike och Schweiz.
Abe's Exoddus fick mestadels positiva recensioner när den släpptes. Edge berömde Abes utbud av förmågor eftersom de kan användas på "laterala [och] orelaterade" sätt, men kritiserade det allmänna spelupplägget för att likna sin föregångare. Däremot, GameSpot , "även om Exoddus -spelet i grunden är mer av samma sak, är det mer av en bra sak". PC Zone berömde spelets mellansekvenser och påstod att "klippscenerna är briljant skapade (särskilt i ljudavdelningen)". IGN gav särskilt beröm till spelets grafik: "3D-karaktärerna är snyggare än den tidigare iterationen, och mer animerade bakgrunder och rörliga delar livar upp den lite gamla formeln".
Kritiken varierade mellan recensionerna. GameSpots enda kritik gällde spelets tvåspelarläge, och påstod att "det väntande spelet helt enkelt inte motsvarar det egocentriska nöjet att hålla den här titeln för dig själv". PC Zone fokuserade på spelets svårighetsgrad och påstod att "det är för jävla svårt ... Man börjar ibland frukta att flytta in i ett (uppenbarligen svårare) nytt område av spelet". IGN kritiserade trial and error gameplay och påstod att "samma trial-and-error-schema är frustrerande som en tagg i häl. Flera områden gör dig helt enkelt strandsatt och du måste börja om."
Trots denna kritik vann spelet många priser, inklusive E3 Showstopper-priset från GamePro 1998, E3 Best of Show Winners List, Best Action/Adventure PSX Game-priset från Next Level Holiday Guide 1999 och 1998 års bästa PSX Adventure Spelpriset från Game Revolution 1999. Det nominerades till CNET Gamecenters pris "Bästa arkadspel" 1999, som slutligen gick till Rayman 2: The Great Escape . I USA sålde datorversionen av Abes Exoddus 9 499 exemplar under 1999.
För att ytterligare marknadsföra spelutvecklaren Oddworld Inhabitants skickade in en 15-minuters kortfilm med loopad film till kategorin " Bästa animerade kortfilm" i 71:a Oscarsgalan . Spelets filmer kostar enligt uppgift cirka 2 miljoner dollar att utveckla, ungefär hälften av spelets totala utvecklingsbudget. Även om filmen misslyckades med att träffa Oddworlds kortlista, sa Sherry McKenna att det banbrytande draget gjordes för att öka videospelsindustrins rykte inom animationsområdet:
Om spelindustrin någonsin ska få det rykte den förtjänar måste vi börja någonstans.
— Sherry McKenna, intervju med tidningen SPIN
Relaterade spel
Oddworld: Soulstorm , som är "en komplett story-retake" av spelet enligt Oddworld Inhabitants, släpptes i april 2021 för Windows, PlayStation 4 och PlayStation 5 .
Anteckningar
externa länkar
- Officiell Oddworld: Abes Exoddus- webbplats
- Oddworld: Abe's Exoddus på IMDb
- Oddworld: Abe's Exoddus på MobyGames
- Officiell Oddworld: Soulstorm -webbplats
- 1998 TV-spel
- Filmiska plattformsspel
- Digital Dialect-spel
- Ekoterrorism i fiktion
- GT interaktiva spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Oddworld
- Plattformsspel
- PlayStation (konsol)-spel
- PlayStation Network-spel
- Videospel om slaveri
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel gjorda av Ellen Meijers
- TV-spel med alternativa slut
- Videospel med förrenderad 3D-grafik
- Windows-spel
- Jobbar med gruvdrift