Oddworld: New 'n' Tasty!
Oddworld: New 'n' Tasty! | |
---|---|
Utvecklare | Bara Lägg till vatten |
Utgivare | Oddworld Invånare |
Regissör(er) |
Stewart Gilray Lorne Lanning |
Designer(s) | Matt Glanville |
Kompositör(er) | Michael Bross |
Serier | Oddworld |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) |
PlayStation 4 Linux Microsoft Windows OS X Xbox One PlayStation 3 PlayStation Vita Wii U Android iOS Nintendo Switch |
Släpp |
Playstation 4
Linux , Windows , OS X
|
Genre(r) | Filmiskt plattformsspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Oddworld: New 'n' Tasty! är ett filmiskt plattformsvideospel från 2014 utvecklat av Just Add Water och publicerat av Oddworld Inhabitants som en "ground-up remake " av Oddworld: Abe's Oddysee . Spelet släpptes i Nordamerika den 22 juli 2014 och i Europa den 23 juli 2014 för PlayStation 4 . Titeln släpptes även för Linux , Microsoft Windows , OS X , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation Vita och Wii U . Den har porterats på iOS och Android och släpptes över hela världen den 14 december 2017. En Nintendo Switch- version släpptes den 27 oktober 2020.
En uppföljare, Oddworld: Soulstorm , släpptes i april 2021.
Gameplay
I Oddworld: New 'n' Tasty styr spelaren en Mudokon som heter Abe . I likhet med originalet är spelet ett sidrullande plattformsspel med tonvikt på pussellösning, med New 'n' Tasty ombildad i en 2.5D -grafisk stil.
Abe har förmågan att prata med och regissera andra Mudokons med en förbättrad GameSpeak-funktion och karaktärerna har mer dialog och svar jämfört med originalspelet. Spelarens mål är att rädda alla 299 Mudokon-slavar (jämfört med 99 från originalspelet) på RuptureFarms, vilket kan göras genom att öppna fågelportaler för dem att fly genom; flera Mudokoner är gömda i hemliga områden som ofta involverar komplexa situationer för spelaren att lösa. Som med originalet har spelet två slut beroende på antalet Mudokons som räddats av spelets final; att rädda 150 eller fler genom hela berättelsen krävs för det goda slutet, medan att rädda färre än 150 Mudokon-slavar resulterar i det dåliga slutet.
Till skillnad från originalspelet finns det en svårighetsinställning som ändrar spelelement som Abes hälsa och fiendens reaktionstider enligt den valda svårighetsgraden; "Hard", till exempel, justerar spelet för att replikera det ursprungliga spelets svårighetsgrad.
Abe har inget direkt sätt att attackera eller försvara sig själv och kan lätt dödas; sålunda måste han lita på sin intelligens och sin fyndighet för att övervinna fiender och farliga hinder. Han har förmågan att sjunga (för att öppna portaler) och kan använda sin telepati för att äga Sligs, som fungerar som RuptureFarms säkerhetsstyrka; Sligs saknar Abes fysiska finess (de kan till exempel inte hoppa) men bär skjutvapen och kan styra omkopplare, vilket tillfälligt ändrar spelet. Andra fiender kan inte besättas och måste hanteras genom att lösa de många pusslen i spelet, vilket ofta innebär att man sätter upp utarbetade fällor. Vissa fiender i spelet måste överköras; på vissa nivåer har Abe ett fäste som heter Elum som hjälper till med detta. Det finns vissa områden i spelet som kräver att spelaren memorerar Abes visselpipor, pruttar och Sligs verbala kommandon för att låsa upp elektriska stängsel och inaktivera säkerhetsanordningar, vilket gör att Mudokons kan dra spakar och plattformar.
I det sista kapitlet av spelet (The Boardroom) drar Abe i en spak som aktiverar en dödsklocka. Därifrån, beroende på den valda svårighetsgraden, har Abe en viss tid på sig att stänga av den dödliga gasen som pumpas in i fabriken. På Hard Mode har han mindre än 2 minuter. Om Abe inte stänger av gasen inom tidsgränsen kommer han att dö. Spelaren kommer att se Abe falla och säga saker som "Åh gud gas!" eller "Jag är så här borta!" och kvävs till sin död.
Spelet har fler slumpgeneratorer än i originalspelet, vilket kan göra det svårt att förutsäga fiendens rörelsemönster och beteende. Sligs har slumpmässigt genererat AI och vissa flygande minor har också slumpmässiga flygmönster.
För att använda onlinefunktionaliteten kommer remaken nu med topplistor. Tillverkarna observerade spelare i det ursprungliga spelet som gjorde speedrun- videor och konkurrerade med andra människor, och har gjort det möjligt för spelare att kontrollera topplistorna för det snabbaste slutförandet av varje läge, den bästa totala tiden (någon %) och hur många online PlayStation Network , Steam , Nintendo eShop och Xbox Live -medlemmar slutförde spelet till 100 %.
Komplott
Utspelar sig på den titulära Oddworld , mycket av det tidiga spelet och slutspelet äger rum i RuptureFarms och dess fyra " zulags ", som består av en köttbearbetningsanläggning. Andra platser sträcker sig från RuptureFarms lagergårdar och frieldszon, till de yttre labyrinterna i Monsaic Lines, Paramonia och Scrabania. De två senare nivåerna kan närma sig i vilken ordning som helst och var och en har ett tempel med flera försök som slutförs genom att tända ett flintlås och replikera klockklockan för att låsa upp utgångsdörren. Därefter måste Abe återvända till RuptureFarms för att rädda de återstående Mudokons. Den sista nivån kräver att Abe rusar till RuptureFarms styrelserum inom en tidsgräns för att förstöra företagsägarna och deras robotiserade säkerhetssystem.
Utveckling
Tillkännagivande och utveckling
I juli 2010 meddelade Just Add Water att de arbetade på en ny Oddworld-titel.
Det första nya materialet som kommer från samarbetet mellan Oddworld Inhabitants och Just Add Water är det omarbetade Oddworld: New 'n' Tasty! spel. Arbetet började senare än planerat eftersom Just Add Water förlängde sin utvecklingstid för Stranger's Wrath HD på PS3. Först tillkännagav Lorne Lanning, spelet är baserat på Abes Oddysee med en liknande berättelse och gameplay, med mellansekvenser renderade i realtid och är helt byggt från grunden med originaldesignen som en ritning, men använder ingen av originalets slutliga tillgångar för att skära hörn. Utvecklarna fick full tillgång till originalets källkod, samt designkoncept, kartor och verktyg som användes i hela produktionen av originalspelet eftersom Oddworld Inhabitants ägde rättigheterna till allt sitt eget material. Lanning avslöjade budgeten för New 'n' Tasty! var 5 miljoner dollar. Spelet var under utvecklingen känt som Abe HD och Abe's Oddysee HD . [ citat behövs ]
Gameplay
I juni 2012 tillkännagav Oddworld Inhabitants att spelet inte kommer att vara en remaster av den ursprungliga PlayStation-titeln, utan en remake byggd från grunden med 2D-spel och 3D-grafik, med originalet som en ritning. Remaken beskrevs av seriens skapare Lorne Lanning som "i grund och botten Oddworld: Abes Oddysee som görs om i en 3D-fysikmotor som en 2D-sidscrollande plattformsspelare", säger att utvecklarna "inte försöker återuppfinna några hjul." Bilder som twittrats av utvecklarna och de första bilderna som släpptes på Eurogamer Expo den 30 september 2012 avslöjade att plattformsspelet kommer att presenteras i 2,5D (2D-spel med 3D-bild) och har övergett originalets vändskärmsaspekt till förmån för kontinuerlig rullning, vilket dramatiskt ändrar spelet. I originalet kunde spelaren återställa en skärms pussel eller AI genom att gå tillbaka till föregående skärm och sedan återgå till den nuvarande. Nu, med skärmströmning i realtid, behövde utvecklarna hitta ett nytt sätt att återställa fiendens AI. Gilray har dock uppgett att de har diskuterat idén att ge spelarna valet att spela det uppdaterade spelet med originalets stil av flip-skärmar.
Medan PS4- och PC-versionerna har alla visuella klockor och visselpipor, är spelet detsamma på sjunde och åttonde generationens plattformar, och utvecklarna hoppades kunna köra mellansekvenser i spelet på alla plattformar som kan hantera det. PS4-versionen körs i 1080p med 60 fps. När Unity-motorutvecklarna lade till stöd för 3DTV, planerade Just Add Water att lägga till 3DTV-stöd till spelet.
GameSpeak har utökats för att inkludera fler varianter av samma grundläggande hälsningar och meddelanden, även om Abe börjar med originalets grundläggande GameSpeak och utvecklar sitt tal allt eftersom spelaren går vidare genom spelet, inklusive tal från Abes Exoddus . Gilray retade att de inkluderade karaktärsbaserade funktioner. Quicksave-funktionen som dök upp i Abe's Exoddus efter frustrationer från den ursprungliga Abe's Oddysee har bekräftats. Ett kontrollpunktsräddningssystem som originalet returnerade dock, men frekvensen har ökats så att det mesta som någon spelare skulle behöva göra om är en maximal längd på tre skärmar. Just Add Water är tänkt att inkludera funktionen för korsspara mellan PlayStation-plattformar. Utvecklingsteamet avslöjade också att "co-op"-läget återkom på grund av dess popularitet i originalet. Det tillåter flera spelare på separata kontroller att ta över spelet när en spelare dör. Gilray uppskattar att spelet har en ungefärlig speltid på åtta timmar, vilket sträcker sig till cirka 15 timmar när man tar hänsyn till de två spelsätten som ingår i spelet. Spelets hemliga områden och pussel är på samma plats som originalet, men ändrades något för att passa den rullande skärmen. Vissa hemligheter har utökats, andra har designats om med nya miljöer, och några är helt nya i spelet. Det finns också pussel baserade på musik och timing. Utvecklarna har ändrat en sak från början av spelet som Gilray tror resulterar i ett "Fuck You"-ögonblick från spelarna men hoppas att de kommer att njuta. Abes hand återvände till de fyra fingrarna, enligt den ursprungliga designen på den amerikanska releasen, innan den ändrades till tre fingrar för japanska territorier. Och Mudokons i Monsaic Lines skiljer sig från de i RuptureFarms med hår för att beteckna lycka. Vid sidan av stenar, granater och kött kan SoulStorm Brew-flaskkorkar, som inte har setts förrän Abe's Exoddus , användas i spelet som föremål som kan kastas.
Motor
I december 2012 beslutade utvecklingsteamet att upphöra med produktionen på sin nuvarande motor och börja om på Unity-motorn , med Gilray som sa att det tog tre månader att komma till det stadium de nådde före bytet, och åtta månader att bygga om hela spelet. . Tidigare spelfilmer hade skapats i originalmotorn, Unigine. Ändringen gjordes eftersom Unity-motorn är förladdad med kommandon som annars skulle ta extra tid att utveckla, och på grund av den gamla motorn skulle det ta 3–4 månader bara att få ett spel att köra på varje plattform, medan på Unity-motor, det tar 2–4 veckor att få den att fungera och få den att fungera korrekt. Gilray avslöjade senare att kostnaden för motorerna också var en faktor eftersom Unity bara kostar dem $5000 för licensiering, medan den tidigare motorn var nästan $100.000, och de skulle hellre spendera sin begränsade budget på att göra spelet, än att driva det. Den 23 december 2013 förklarade Gilray att en försening i utvecklingen berodde på att man väntade på att Unity skulle släppa PS4-versionen av sin motor, eftersom teamet inte ville släppa en PS3- eller Vita-version utan att PS4-versionen var klar.
Utvecklingsteam
Gilray uppgav att personalen som arbetar med spelet är totalt 14 och inkluderar 4 miljöartister, 2 karaktärsartister och animatörer, 4 programmerare och 1 designer, som har gjort spelet på 16 månader som ursprungligen tog 35 anställda 1997. J Mauricio Hoffmann är en mellansekvens utvecklare, och Raymond Swanland och Jonny Eveson skapade konst för spelet. Mauricio Hoffman från Monkey Brain Studios, som började sin designkarriär som junior teknisk regissör och sedan animatör på Oddworld Inhabitants egen Munch's Oddysee år 2000, handplockades av Lanning till att vara Cinematic Animator med ansvar för att utveckla spelets klippscener. Lanning har bekräftat att rockstjärnor och skådespelare har skickat in röster för olika Mudokons i spelet och har gjort det gratis. Digital "box art" designad av Lorne Lanning, med originalkonst av Alex Konstad och Johnny Eveson, och tillägg av Raymond Swanland, släpptes den 4 februari 2014. En "känd musiker" komponerade titelbladstemat och Michael Bross komponerade resten av spelets musik. Bross sa att han inte börjar skriva ett musikstycke utan att först lyssna på och förstå originalets, och han är alltid i samråd med Lanning och Just Add Waters Michael Taylor, som arbetade med ljuddesign och voice over-redigering.
I augusti 2012 utlyste Oddworld Inhabitants en tävling där allmänheten kunde skicka in en titel för nyinspelningen som betonade spelets introduktion till 2.5D/HD-världen. Vinnaren skulle tillkännages i en stor avslöjande i september och få sitt namn förevigat i spelets krediter. Pre-alfaversionen av spelet visades först på Eurogamer Expo den 30 september och avslöjade att den vinnande titeln var Oddworld: New N' Tasty!, föreslog av över 40 svarande, var och en lovade en signerad spelaffisch och referens i finalen krediter.
Plattformar
Plattformar som annonserades inkluderade PS3, PS Vita, PC och XBLA, med Oddworld Inhabitants som förklarade att Microsoft endast införde begränsningar för Just Add Waters tidigare utgåvor eftersom de var remakes, inte nya spel som New 'n' Tasty! . Sony tillkännagav PS4 som en annan av New 'n' Tasty!' s plattformar för 2014 under 2013 E3 Expo. Efter slutförandet av den sista uppdateringen av Stranger's Wrath HD ägnade Just Add Water alla 22 anställda åt produktionen av New 'n' Tasty! . Just Add Water och Oddworld Inhabitants deltog i 2013 Electronic Entertainment Expo för att visa upp den senaste inkarnationen av New 'n' Tasty! och avslöjade att spelet kommer att debutera på PS4, med syftet att släppas tidigt i konsolens liv, men förväntar sig inte att släppas samma dag som systemet lanseras. Den släpptes också på Wii U , OS X och Linux -plattformarna förutom de tidigare tillkännagivna PS3 , PS Vita och PC -plattformarna. Den första storytrailern, renderad i Unity- spelmotorn, släpptes den 14 november 2013 av Stewart Gilray på PlayStations blogg, som sedan dess har tillkännagivit en release under våren 2014, med alla PlayStation-format att släppas en vecka från varandra. , och alla andra plattformar att följa inom 30 dagar. Gilray förklarade att PC-släppet var försenat eftersom det var mer mottagligt för produktion av illegala kopior, vilket kostar små företag som hans en stor del av vinsten. Genom att separera utgåvorna lockades PC-användare att köpa konsolversionen innan de eventuellt gjorde intrång i upphovsrätten. Men de avslöjade också att även om Microsoft har beviljat Oddworld Inhabitants en licens att ha på deras Xbox-plattform, är det nu osannolikt att spelet kommer att dyka upp på XBLA för Xbox 360 eller Xbox One på grund av Microsofts policy att spelutvecklare samarbetar med en utgivare innan de kommer med spel till deras plattform, och Oddworld Inhabitants vägran att samarbeta med utgivare. Microsoft ändrade sedan sin inställning till självpublicerande oberoende studios, med deras ID@Xbox-program, som Just Add Water har ansökt till, och "konstruktiva samtal" äger rum. Den 10 juni 2014 avslöjade Lanning att samtalen med Microsoft hade varit positiva och spelet kommer att släppas före slutet av 2014, efter att Sony och Steam-versionerna har släppts.
2016 lanserade Oddworld New 'n' Tasty på mobila enheter.
Marknadsföring, release och post-release
I juni 2013 gick Oddworld Inhabitants på E3 på begäran av Sony och debuterade en gameplay-trailer. Den 13 november 2013 släppte de en teaser för spelet till sin YouTube-kanal som visar upp några av de gamla och nya FMV-sekvenserna som skapats. En gameplay-trailer släpptes vid 2014 Game Developers Conference. Ytterligare en trailer med klipp från spelets FMV-sekvenser och originallåt, Born To Love You, av den australiensiska musikern och självbekände Oddworld-fansen, Elodie Adams, släpptes för 2014 års E3-konferens i juni.
Den 26 januari 2014 uppgav Gilray att laget hade cirka 60 dagar innan de gick in i fönstret för att skicka in spelet för kvalitetssäkringstestning. Den 21 februari 2014 uppgav Gilray att konsten var 99 % färdig och att den var på väg mot en vårsläpp. Lanning ville inte ge ett releasedatum för spelet förrän utvecklarna var säkra på att spelet var färdigt och perfekt, och förklarade "du kommer att förlåta oss för att vi inte har ett specifikt datum, men du kommer inte att förlåta oss för att vi har ett taskigt spel." Utgivningsdatumet tillkännagavs före 2014 E3 som den 22 juli i USA och Kanada och 23 juli 2014 i Storbritannien, Europa, Australien och Nya Zeeland. Förbeställningar för USA och Kanadas territorier började den 11 juli 2014.
En sista lanseringstrailer släpptes den 20 juni 2014.
I januari 2015 meddelade Oddworld att New 'n' Tasty! skulle släppas på Steam på Windows, Mac och Linux-plattformar den 25 februari, följt av lanseringen av PS3 och Xbox One i mars.
I februari 2015 avslöjades specifikationen för PC-, Mac- och Linux-versionerna.
I januari 2016 tillkännagav det lilla förlaget Limited Run Games en mycket begränsad, fysisk upplaga för New 'n' Tasty! på PlayStation Vita begränsad till 2500 exemplar och avslöjade senare en PlayStation 4-version begränsad till 5000 exemplar, som skulle ses samtidigt den 25 april.
Nedladdningsbart innehåll
Lanning avslöjade planer på expansionspaket som ska åtfölja New 'n' Tasty! Den 11 juli 2014 tillkännagav Oddworld Inhabitants det första nedladdningsbara innehållet (DLC), en bonusnivå med titeln Alf's Escape , tillgänglig strax efter New 'n' Tasty! släpps i USA och Kanada för alla Sony-plattformar, och gratis med en förbeställning av huvudspelet. DLC innehåller Abe och hans vän Alf – som först sågs i Abes Exoddus – som försöker fly ett helt nytt område av Rupture Farms med nya pussel, speciellt inspelad dialog och sin egen PSN-poängtavla. Spelet kom gratis med valfri förbeställning av New 'n' Tasty! i USA eller Kanadas territorier, tillsammans med en alternativ "Scrub Abe"-dräkt för fabriksrengöring för Abe, låste upp dagen New 'n' Tasty! släpps, men tillgänglig endast med förbeställningar. I SCEE-områdena Alf's Escape och Scrub Abe-dräkt-DLC:erna tillgängliga i två veckor efter dagen New 'n' Tasty! utgåvor, men endast tillåtet om spelet köps med ett PlayStation Plus-konto. DLC-nivån har ännu inte tillkännages eller släppts för Nintendo Switch, även om kostymen ingick som en del av basspelet.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PS4: 84/100 PC: 87/100 XONE: 86/100 VITA: 83/100 WIIU: 81/100 NS: 78/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Game Informer | 8/10 |
GameSpot | 8/10 |
GameTrailers | 8,5/10 |
IGN | 8,5/10 |
TouchArcade | |
The Escapist | |
NowGamer | 9/10 |
Oddworld: New 'n' Tasty! fått positiva recensioner. Samlad recensionswebbplats Metacritic gav Xbox One-versionen 86/100 baserad på 6 recensioner, PlayStation 4-versionen 84/100 baserad på 50 recensioner, och Microsoft Windows-versionen 87/100 baserad på 12 recensioner.
GameSpots Daniel Hindes sa att spelet är en remake som "skapades med kärlek och respekt" och berömde pusslen, miljöerna, nya bilderna och den dynamiska kameran, men hade problem med att Abes gå och springa båda kartlades till vänster tumsticka, vilket ledde till ibland oprecis plattformsspel när han fann sig springa in i fällor när han menade att gå lätt. Hindes var också kritisk till reklam i spel, där annonser för andra videospel dök upp på anslagstavlor i spel: "För ett spel som är starkt antikapitalism, [...] verkar det motsägelsefullt för dessa skyltar att sedan scrolla till avslöja en affisch för ett kommande PS4-spel." Hindes medgav dock att dessa annonser sällan sågs.
James Stephanie Sterling från The Escapist applåderade på samma sätt spelet och dess utvecklare, och skrev att "Det är svårt att inte bli extremt imponerad av vad Just Add Water har gjort"; de njöt av hela spelet, från den helt nya estetiken (som de sa verkligen visade upp Unity Engine ) och makabra sinne för humor till "den brutala världen [som] kan kräva mycket bloddränkt försök och misstag". Sterling sammanfattade sin recension och sa: "Precis som Abe's Oddysee var en klassiker från PlayStation-eran , så borde också Oddworld: New n' Tasty vara en klassiker i modern tid. Detta är mer än bara en remake, det här är ett modernt pusselplattformsspel som charmar, irriterar och njuter. Så här gör du en omstart ." Sterlings enda kritik av spelet var "kroppsfysikens enfald" och noterade att ragdockorna ryckte och slog nästan konsekvent på scenen; omvänt uppskattade Hindes ragdoll-fysiken och hävdade att de "[driver] dikotomi mellan det mörka ämnet och komiska försök att överleva ännu längre än det ursprungliga spelet."
Både Adam Barnes från NowGamer och Mikel Reparaz från IGN komplimenterade Just Add Water för att ha framgångsrikt moderniserat spelet, med det förra sa att sättet på vilket den underliggande ritningen av spelet till slut lämnades orörd "[höjdpunkter] hur solid det där kärnspelet var för alla dessa år sedan" och det sistnämnda sa att den "vackra remaken [...] stryker ut nästan alla problem och begränsningar i 1997 års Abes Oddysee samtidigt som de lyfter fram dess bästa egenskaper." Icke desto mindre noterade Reparaz också att många av de nya funktionerna – som Quicksave-funktionen, de ombalanserade kontrollpunkterna, en mjukare svårighetskurva och nya kameravinklar som "avslöjar hot i förväg och ger mer visuella ledtrådar om hemliga områden" – i huvudsak gör New 'n' Tasty ett enklare spel, även när det spelas på den svåraste svårighetsgraden.
Eurogamers Christian Donlan berömde också spelet i sin recension och tillskrev en del av dess framgångshistoria till miljö- och antikonsumtionsteman (som Hindes också noterade i sin recension) som är lika förutseende 2014 som de var i 1997, med Donlan som observerade, " New 'n' Tasty! är arg eftersom den håller en tecknad spegel upp mot orättvisorna i den moderna världen [...] Orättvisa, visar det sig, går sällan ur mode."
Chris Carter från Destructoid anmärkte att " New N' Tasty är i grunden en återskapande av samma upplevelse från 1997, på gott och ont." Han fortsatte att säga att "Utvecklaren Just Add Water har inte bara anpassat samma fantastiska design och estetiska stil, utan samma knäppa kontroller som originalet." Närmare bestämt kritiserade Carter det "oprecisa" hoppet och pusslen som sträckte sig från att vara "så trubbiga att du kommer att spendera ganska länge på att spå den sällsynta lösningen, eller så lätt att konceptet känns helt bortkastat", men drog slutsatsen att "I slut, Abes äventyr är en berättelse värd att berätta."
Anledningen till att både New 'n' Tasty och originalspelet är så fängslande är för att de faktiskt har något att säga. De handlar om egenmakt, osjälviskhet och hur de med fler ivrigt kommer att dra fördel av de underprivilegierade om det finns pengar att tjäna. Allt detta berättas utan att ge efter för självrättfärdighet, med hjälp av abstraktion och humor för att förstå idéerna.
— Ben Moore, New 'n' Tasty recension, GameTrailers
externa länkar
- 2014 videospel
- Android-spel (operativsystem).
- Inställda Xbox 360-spel
- Filmiska plattformsspel
- IOS-spel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Nintendo Switch-spel
- Oddworld
- Plattformsspel
- PlayStation 3-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation Network-spel
- PlayStation Vita-spel
- Remakes av videospel
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel med 2.5D-grafik
- TV-spel med alternativa slut
- Wii U eShop-spel
- Windows-spel
- Xbox One-spel