Myst III: Exil
Myst III: Exile | |
---|---|
Utvecklare | Presto Studios |
Utgivare | Ubi Soft |
Regissör(er) | Phil Saunders |
Producent(er) | Michel Kripalani, Greg Uhler |
Programmerare | Roland Gustafsson |
Författare | Mary DeMarle |
Kompositör(er) | Jack Wall |
Serier | Myst |
Plattform(ar) | Mac OS , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox |
Släpp | Mac OS, Windows Xbox, PlayStation 2 |
Genre(r) | Grafiskt äventyr , pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Myst III: Exile är den tredje titeln i Myst -serien av grafiska äventyrspusselspel . Medan de föregående spelen i serien, Myst och Riven , producerades av Cyan Worlds och publicerades av Brøderbund , utvecklades Exile av Presto Studios och publicerades av Ubi Soft . Spelet släpptes på fyra cd-skivor för både Mac OS och Microsoft Windows den 8 maj 2001; versioner för Xbox och PlayStation 2 släpptes i slutet av 2002. En DVD-version för en skiva släpptes senare för Windows och Mac OS.
Spelaren tar på sig rollen som en vän till Atrus . Atrus är medlem i D'ni-loppet och kan skapa länkar till andra världar som kallas Ages genom att skriva beskrivande böcker. I Exil har Atrus skrivit en tidsålder för D'ni att leva på medan de återuppbygger sin civilisation. Boken är stulen av en mystisk gestalt; spelaren förföljer tjuven i ett försök att återta Atrus surfplatta.
Skaparna av Myst -serien gav uppdraget att skapa det tredje Myst- spelet till Presto Studios, känt för sin äventyrsspelserie The Journeyman Project . Presto försökte utveckla ett mångsidigt och logiskt förhållningssätt till pussel och åldrar, och arbetade för att göra skurken sympatiskt mångfacetterad. Utvecklarna anlitade Jack Wall för att utveckla en musikstil som skiljer sig från den tidigare kompositören Robyn Miller men som fortfarande känns igen som ett Myst- spel. Projektet krävde miljontals US-dollar och mer än två år att slutföra.
Exil mottogs väl av kritiker; Daily Telegraph kallade det det bästa spelet i Myst- serien. Omvänt klagade långvariga kritiker av serien över att Exile bevisade att Mysts långsammare gameplay inte hörde hemma på den snabba moderna spelmarknaden ; GameSpot- redaktören Greg Kasavin beskrev Myst -serien som att den förlorat sin relevans. Trots att de sålt mer än en miljon exemplar under det första året efter utgivningen presterade Exile sämre kommersiellt än Myst och Riven . Myst IV: Revelation , det fjärde spelet i serien, utvecklades och publicerades enbart av Ubisoft.
Gameplay
Spelupplägget i Myst III: Exile liknar dess föregångare. Spelaren utforskar uppslukande, förrenderade miljöer som kallas "Ages" genom att använda antingen musklick eller mellanslagstangenten för rörelse från inställda noder över varje tidsålder. Till skillnad från tidigare spel, som använde en serie stillbilder, Exile ett "fritt utseende"-system som ger spelaren ett 360-graders synfält vid varje nod. Spelet har också ett valfritt "zip"-läge för att snabbt korsa utforskad terräng genom att hoppa över noder. Genom att klicka kan spelaren manipulera föremål och plocka upp föremål. Markören på skärmen ändras för att visa kontextuella åtgärder.
Var och en av spelets åldrar har ett distinkt utseende och tema. Spelare börjar sin resa på Age of J'nanin, som fungerar som ett nav som länkar till andra åldrar och som en "lektionsålder" som visar viktiga principer för senare pussel. Tre av dessa tidsåldrar är Amateria, en mekanisk tidsålder mitt i ett vidsträckt hav; Edanna, en värld av bevarad natur, med rikt växt- och djurliv; och Voltaic, en dammig ö fylld av föremål fyllda kanjoner.
Genom att samla ledtrådar och manipulera miljön löser spelaren tematiskt kopplade pussel. Till exempel nås boken som leder till Voltaic genom att rikta ljusstrålar över en kanjon; The Age innehåller liknande energibaserade pussel. Edannas växtfyllda pussel kräver manipulation av tidsålderns ekosystem . Pussel involverar ofta att observera interaktioner mellan delar av miljön och sedan justera länkarna mellan dem. Spelaren kan också plocka upp och se journaler eller sidor skrivna av spelkaraktärer som avslöjar bakgrundsberättelser och ger tips om hur man löser pussel. Markörläget låter spelaren välja objekt från en personlig inventering längst ner på skärmen.
Komplott
Exil börjar 10 år efter händelserna i Riven , när spelaren anländer till Tomahna, Atrus och hans fru Catherines hem. Atrus är en vetenskapsman och upptäcktsresande som har bemästrat en uråldrig praxis som kallas konsten: han kan skapa länkar till olika tidsåldrar genom att skriva speciella böcker. Denna förmåga kommer från en uråldrig civilisation känd som D'ni, vars samhälle faller sönder efter att D'ni-staden ödelagts av en pest. Atrus kallar spelaren till sitt hem för att visa sin senaste ålder, Releeshahn, som Atrus har designat som ett nytt hem för D'ni-överlevande.
När Atrus förbereder sig för att åka till Releeshahn dyker en mystisk man upp i Atrus arbetsrum, sätter eld på den, stjäl Releeshahn-boken och lämnar efter sig en annan. Efter tjuven anländer spelaren till J'nanin, en tidsålder som Atrus hade skrivit långt tidigare som ett sätt att lära sina söner konsten. Eftersom branden har orsakat avsevärd skada på J'nanin-boken kan Atrus inte följa med spelaren.
Den mystiske mannen heter Saavedro . Tjugo år tidigare förstörde Atrus egensinniga söner Sirrus och Achenar Saavedros hem Age of Narayan och fångade honom på J'nanin. Saavedro tror att hans familj är död och svär hämnd på Atrus, omedveten om att Atrus redan har fängslat sina söner för deras brott och att Saavedros familj fortfarande lever. Spelet kan sluta på flera sätt beroende på spelarens agerande. I det mest idealiska scenariot återvänder Saavedro lugnt till Narayan efter att ha lämnat tillbaka boken Releeshahn. Andra avslut resulterar i att Saavedro förstör Releeshahn eller dödar spelaren; ett annat alternativ låter spelaren lämna Saavedro fången för alltid.
Utveckling
Cyan Worlds och Mattel Interactive (då ägaren till Myst and Riven -serien) bjuder över flera utvecklingsföretag för utvecklingen av en uppföljare till Myst and Riven ; enligt Game Developer utvecklade intresserade parter förslag inklusive berättelsekoncept, analys av de två första spelen, teknikdiskussion och teknikdemonstration. Ett kärnteam från Presto Studios höll diskussioner som analyserade Myst och Riven och sedan satte upp specifika mål för det tredje spelet. Enligt Prestos grundare och producent Greg Uhler inkluderade dessa mål visuell variation i åldrarna, ett tillfredsställande slut och ett sätt för spelare att mäta sina framsteg under spelet. Framstegsmålet var mycket viktigt för Uhler, som sa: "Spelare som misslyckats med att fullfölja Myst eller Riven gjorde det för att de var osäkra på hur mycket som återstod av matchen och vad deras mål var." Till en början förberedde Presto tre möjliga storylines för spelet att följa; ett möte mellan Cyan, Presto och Mattel gav en helt annan handling, som utforskade några av de lösa trådarna som antyddes i Myst . Mattel valde Presto för uppgiften på grund av deras talang, erfarenhet och en befintlig affärsrelation.
Presto spenderade miljontals amerikanska dollar på att utveckla spelet och använde hela studions personal för att slutföra projektet. Utvecklingen tog två och ett halvt år, varav nio månader ägnades åt design och förproduktion. Särskild uppmärksamhet ägnades åt starka visuella stilar och mekanik, som en kritiker beskrev som "ett samarbete mellan Jules Verne , Rube Goldberg och Claes Oldenburg" . I juli 2000 var spelets utseende, berättelse och pussel klara, och Presto byggde spelvärldarna. Förrenderade miljöer, som de i de tidigare Myst- spelen, användes, vilket gav vad producenten Dan Irish beskrev som "den fotorealistiska förmågan att presentera världen på ett övertygande sätt. Den 360-graders kameravyn låter dig också uppleva den på ett sätt som får det att kännas verkligt." Presto använde 3ds Max , Aretés Digital Nature Tools och ytterligare programvara för att generera de förrenderade bilderna såväl som dynamiskt vatten, karaktärsanimationer och ljussättning.
Som i Myst and Riven använde utvecklarna live-action-sekvenser istället för datorgenererade skådespelare och rekvisita; Irish uppgav att användning av datorgrafik skulle ha påmint spelarna om att de var med i ett spel, "vilket skulle förstöra nedsänkningen som är så avgörande för Myst- spelen ". Levande skådespelare filmades på en blå skärm och placerades sedan i de digitala miljöerna med hjälp av chroma key- teknik. Innan någon inspelning kunde börja konstruerades alla uppsättningar och fylldes med rekvisita som skådespelarna kunde använda, kostymer för alla karaktärer formades och varje scen ritades ut av storyboard . Rand Miller återvände för att spela Atrus, en roll han hade fyllt sedan det första Myst -spelet. Brad Dourif , en professionell skådespelare mest känd för Child's Play -filmerna , gick med på att spela Saavedro eftersom han var ett stort Myst- fan. Dourif noterade att att agera för ett spel var mycket svårare än att arbeta på filmuppsättningar, eftersom han inte kunde se spelaren eller interagera med spelmiljön. Andra skådespelare inkluderade Maria Galante som Atrus fru Catherine, och Greg Uhlers dotter Audrey i en cameo som Atrus dotter Yeesha . Förberedelserna för videoinspelningarna tog fyra månader; att filma scenerna tog bara sju dagar. Uhler noterade att videon var en aspekt av Myst som Presto "gjorde fel"; eftersom högupplösta videokameror inte användes blev den resulterande videon inte så skarp som utvecklarna hade hoppats.
Efter att Mattel sålde av sina videospeltillgångar under deras försäljning av The Learning Company till Gores Technology Group 2000, hamnade Exile i händerna på ett nytt dotterbolag till The Learning Company med titeln GAME Studios. Efter att Gores sålde GAME Studios och deras tillgångar till Ubi Soft i mars 2001, lades titeln tillsammans med Myst-serien som helhet i företagets händer.
Audio
Musiken till Myst and Riven komponerades av Robyn Miller; Jack Wall skapade poängen för den tredje delen. Irish uttalade att att utveckla musiken var en av de svåraste aspekterna av Exile : "Vi var tvungna att matcha eller överträffa den surrealistiska musikstilen som Robyn [Miller] hade banat väg för. Den måste vara igenkännbar som Myst , men unik och distinkt." Wall såg på den ökande komplexiteten hos spel som en möjlighet att ge spelarna ett soundtrack med lika mycket kraft som en filmmusik. Wall ekade också Irishs åsikt att han ville göra en helt annan poäng än den "underbara soniska pastischen" av Myst och Riven , men ändå igenkännbar som en uppföljare till de tidigare spelen; Wall ansåg att kopiera Millers stil som den "säkra" men ändå oattraktiva vägen som förväntades av honom.
Som förberedelse för hans komposition studerade Wall Millers musik och noterade att han och Miller skilde sig åt när det gällde hur de använde musikteori. Miller, enligt Wall, kände att "melodi lätt kunde komma i vägen för upplevelsen av att spela spelet", men Wall kände att någon melodi gav något tematiskt för spelaren att förstå. Wall ville att musiken skulle ha en känsla av syfte samtidigt som han bevarar interaktivitet, så han komponerade "belöningsmusik" för att slutföra pussel och spelade in partituren med en riktig orkester.
Nej. | Titel | Längd |
---|---|---|
1. | "Huvudtema" | 4:22 |
2. | "Öppningstitlar" | 1:54 |
3. | "Atrus studie" | 2:46 |
4. | "Saavedro kommer in" | 0:45 |
5. | "Saavedros tema" | 2:14 |
6. | "Ett hjärtslag borta" | 1:47 |
7. | "Saavedros lya" | 1:20 |
8. | "Tema från Amateria" | 2:15 |
9. | "Spindelspinnaren" | 1:11 |
10. | "Vågens spak" | 1:13 |
11. | "The Wheels of Wonder" | 1:29 |
12. | "Tema från Edanna" | 3:24 |
13. | "Deadwood Ridge" | 2:14 |
14. | "Swing Vines" | 2:54 |
15. | "Skogen och träsket" | 2:00 |
16. | "Tema från Voltaic" | 3:10 |
17. | "The Airship Chasm" | 3:14 |
18. | "Energiön" | 1:40 |
19. | "Konfrontationen" | 2:52 |
20. | "Han ser hopp" | 2:07 |
21. | "Låt mig gå!" | 2:14 |
22. | "Du har blivit följt" | 0:29 |
23. | "Into Oblivion" | 0:40 |
24. | "Allt är förlorat" | 0:48 |
25. | "Fångad" | 0:45 |
26. | "Tidvattnet har vänt" | 1:30 |
27. | "Dilemmat" | 2:02 |
28. | "Allt är bra, min vän" | 1:06 |
29. | "Går hem" | 1:10 |
30. | "Exil (bonusspår)" | 3:27 |
Total längd: | 59:02 |
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar |
PC: 77 % PS2: 62 % XBOX: 62 % |
Metakritisk |
PC: 83/100 PS2: 57/100 XBOX: 55/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärld | |
Game Informer | 7,5/10 |
GameRevolution | B− |
GameSpot | 8,7/10 |
GameSpy | 79 % |
IGN | 8/10 |
Nästa generation | |
PC-format | 67 % |
PC-spelare (USA) | 85 % |
PC-zon | 35/100 |
Exil mottogs i allmänhet positivt vid frigivningen; PC-versionen har 77 % i betyg på GameRankings och 83 %/100 hos Metacritic .
Exiles grafik och ljud fick nästan universellt beröm och krediterades för att ha fullbordat spelets fördjupning . Pusslen beskrevs som mindre svåra och mer innehållna, vilket innebar att spelarna inte behövde experimentera med switchar och sedan klicka flera skärmar bort för att se effekten, som i Riven . Macworlds Peter Cohen berömde Presto för att ha gett ut bitar av berättelse genom hela spelet, snarare än att tillhandahålla exponering endast under öppnings- och stängningssekvenser . Tempo- och belöningssystemet uppskattades också av recensenter. IGN avslutade sin recension av spelet med att konstatera att Presto hade gjort "ett ganska bra jobb med ett anmärkningsvärt tillägg till serien". Daily Telegraph erbjöd ännu starkare beröm och sa att Presto hade skapat det bästa Myst- spelet i serien hittills, en känsla som återgavs i andra publikationer. Redaktörerna för Computer Games Magazine utsåg Exile till det bästa äventyrsspelet 2001 och kallade det "en frisk fläkt mitt i den annars karga skörden av äventyrstitlar." De presenterade också spelet med sina "Bästa Art Direction" och "Bästa skådespeleri", det senare för Dourifs prestation.
Kritiken mot spelet inkluderade klagomål om spelets format med fyra skivor, vilket krävde att spelarna bytte ut installationsskivan med en av de andra skivorna varje gång spelaren gick in i en ny tidsålder. GameSpots Scott Osborne noterade att på grund av spelets karaktär bildruta för bildruta var det ibland svårt att urskilja var spelare fick våga sig och vilka områden som var oåtkomliga. Los Angeles Times rapporterade att buggar inklusive brist på ljud, inkompatibilitet med vissa grafikkort och systemkrascher fanns i så många som 10 procent av den första leveransen av skivor. Recensenter som inte hade njutit av Myst eller Riven sa att det inte fanns något nytt eller väsentligt annorlunda i spelet som motiverade intresse; New York Times observerade, " Exile har allt du älskade eller hatade med Myst och Riven ."
Academy of Interactive Arts & Sciences nominerade Myst III för sina utmärkelser 2001 "Outstanding Achievement in Character or Story Design", "Computer Action/Adventure Game of the Year" och "Outstanding Achievement in Original Musical Composition". Dessa kategorier gick dock till slut till Ico , Return to Castle Wolfenstein respektive Tropico . 2011 utsåg Adventure Gamers Myst III till det 59:e bästa äventyrsspelet som någonsin släppts.
Försäljning
Exil var mycket efterlängtad; förbeställningar toppade 500 000 enheter i mars 2001. Spelet var den mest sålda datortiteln i USA inom en vecka efter lanseringen, med ett genomsnittligt pris på 42 $. Dess Collector's Edition tog femteplatsen. De två SKU:erna hade #1 och #9 följande vecka, då Ubisoft rapporterade en total försäljning på 75 000 enheter. Efter att ha stannat på första plats i tre veckor, Exile till tredje under veckan som slutade den 2 juni. Det var det fjärde mest sålda datorspelet i maj i regionen; PC Data rapporterade försäljning av 54 468 detaljhandelsenheter för månaden. The Collector's Edition säkrade 12:e plats och sålde 20 104. Exile var kvar på NPD Intelects veckovisa datorspelsförsäljning topp 10 från 3–23 juni, och behöll fjärdeplatsen för juni månad; PC Data spårade inhemsk detaljhandelsförsäljning på 49 287 enheter under perioden. Enligt Ubisoft Exile över 400 000 enheter över hela världen den 30 juni.
Exile var kvar i NPD Intelects månatliga topp 20 från juli till augusti och sålde 173 569 inhemska detaljhandelsenheter i oktober, medan dess Collector's Edition sålde 40 051. Efter Exiles europeiska release den 7 september nådde den andra plats på de brittiska försäljningslistorna och #1 på Tysklands och Frankrikes. Ubisoft rapporterade en global försäljning på över 750 000 enheter i slutet av september och på nästan 1,2 miljoner enheter i slutet av december. Dess inhemska detaljhandelsförsäljning för 2001 uppgick till 284 555 enheter, för 11,7 miljoner USD i intäkter. Den inhemska försäljningen fortsatte under 2002, med 80 810 detaljhandelsenheter sålda från januari till juni; och 2003, med 43 735 försäljningar för året. I augusti 2006 Exiles datorversion sålt 400 000 exemplar och tjänat 14 miljoner dollar bara i USA. Edge rankade det som landets 37:e mest sålda datorspel som släpptes mellan januari 2000 och augusti 2006. Från och med det senare datumet var det också landets mest sålda Myst -spel som släpptes under 2000-talet. År 2010 Exiles totala försäljning nått 1,5 miljoner exemplar.
Trots stark försäljning ansågs Exile vara kommersiellt en besvikelse jämfört med den fenomenala försäljningen av de två första spelen, som hade sålt nästan 10 miljoner enheter när Exile släpptes . GameSpot-redaktören Greg Kasavin sa till Time magazine att " Myst inte längre är lika relevant för spelare som det brukade vara" och att "det representerar en föråldrad spelstil" jämfört med de 3D-actionspel som släpptes vid den tiden. Strax efter att Exile släpptes meddelade Presto att det skulle avbryta mjukvaruutveckling; Xbox- titeln Whacked ! skulle bli den sista titeln som företaget producerade. Presto-anställde Michael Saladino pekade på studions maverick-stil och dess oförmåga att utveckla mer än en titel åt gången som orsaker till dess vikning. Nästa spel i Myst- serien, med titeln Revelation , skulle produceras och publiceras av Ubisoft .
Utmärkelser
Tilldela | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|
Academy of Interactive Arts & Sciences |
Enastående prestation i originalmusikkomposition Enastående prestation i karaktärs- eller berättelsedesign |
Nominerad | |
GameSpot | Bästa äventyrsspel (2001) | Vann | |
Datorspelsmagasin |
Årets bästa äventyrsspel Bästa Art Direction Bästa skådespeleri (Brad Dourif) |
Vann |
Kasta
- Rand Miller som Atrus
- Brad Dourif som Saavedro
- Maria Galante som Catherine
- Audrey Uhler som Yeesha
externa länkar
- Officiell hemsida
- Myst III: Exil hos Ubisoft
- Myst III: Exil på MobyGames
- Myst III: Exile at Metacritic
- Myst III: Exil på IMDb