Museumsgalenskap
Museumsgalenskap | |
---|---|
Utvecklare | Novotrade |
Utgivare | MECC |
Plattform(ar) | MS-DOS , Macintosh |
Släpp | 1994 |
Genre(r) | Pedagogisk |
Läge(n) | Enspelarläge |
Museum Madness är ett pedagogiskt videospel för MS-DOS och Macintosh utvecklat av Novotrade för MECC , och släpptes 1994. Spelet är baserat på ett amerikanskt naturhistoriskt museum och syftar till att lära spelaren många aspekter av historien som teknik, geologi , rymden, amerikansk historia och förhistoria. PC Magazine beskrev spelet som att barnen lär sig om pedagogiska ämnen (t.ex. ekologi) samtidigt som de gör logiska slutsatser i en seriesekvens och löser pussel.
Komplott
Spelet börjar i sovrummet till en icke namngiven amerikansk tonåringspojke som sitter vid sin dator och försöker komma åt National Museum Interactive Service System, bara för att se att det är offline för reparation. En interaktiv robot från museet som heter MICK (Museum Interactive Computer Kiosk) dyker upp på skärmen och pratar med pojken och förklarar att museet riskerar att förlora sina hemligheter för alltid.
Pojken verkar ha en extraordinär relation med MICK eftersom han ensam förstår att MICK kan prata tillbaka till honom, vilket han använder för att lära sig mer om innehållet i museet. MICK känner igen denna förståelse och ber därför pojken om hjälp för att rädda museet. MICK förklarar att utställningsföremålen har vaknat till liv och agerar väldigt konstigt. Han tillkännager sin misstanke om att ett virus har infekterat systemet medan museet konverterades till fullständig autonom datorkontroll.
Spelaren tar rollen som pojken och går in i museet. Genom spelet besöker pojken var och en av utställningarna, löser mysterier och pussel genom att prata med de historiska karaktärerna, ordna om föremål, byta föremål med karaktärer och i allmänhet återställa saker som de var.
Spelet är pedagogiskt baserat och spelaren lär sig både av de många museiliknande informationskorten som placeras ut i utställningarna, såväl som från att lösa problemen i själva utställningarna. Längs vägen får pojken hjälp av MICK, som följer honom genom utställningarna, instruerar honom och ger ytterligare hjälp och råd på begäran.
När de 25 utställningarna är återställda måste själva viruset förstöras, vilket är det sista pusslet som ska lösas.
Gameplay
Spelaren börjar med att gå in i museet genom källaren och räkna ut källardörrens lösenord. Spelaren navigerar in i museets stora sal genom en serie numrerade dörrar med motsvarande nycklar som ska placeras i labyrinten i källaren (denna introduktionsplats kan hoppas över om så önskas).
Väl framme i huvudsalen måste spelaren hitta några batterier för att driva MICK, som finns i en av museets turnébandspelare. Dessutom visar sig kartan över museet på väggen i stora salen vara i bitar och måste rekonstrueras för att kunna fortsätta.
Sedan måste spelaren välja en utställning att försöka reparera, använda museets karta för att välja en. Efter att ha försökt reparera en utställning, återförs spelaren till huvudhallen för att välja en annan utställning. Inte förrän varenda en av utställningarna har återställts till det normala kan spelaren gå vidare i spelet.
När var och en av utställningarna har återställts, återvänder spelaren till stora salen för att hitta MICK saknad och ett kassettband på sin plats på golvet. Med hjälp av en av museets bandspelare från vilken batterierna som användes för att driva MICK lånades, kan spelaren lyssna på bandet (visas som text på skärmen), som består av ett meddelande från MICK som varnar spelaren att gå hem; spelaren bestämmer sig för att följa MICK in i källaren och hittar honom i bitar på en bänk i verkstaden. Efter att ha återmonterat MICK måste spelaren komma åt datorn för att försöka stoppa viruset genom att svara på allmänna kunskapsfrågor. Om spelaren lyckas, förstör viruset själv och museet räddas och spelet är klart.
Utställningar och mål
Utställningarna i museet, som kan komma in genom att klicka på en ruta på kartan i Stora salen, och som kan återbesökas om de inte är färdiga (användaren kan lämna en utställning när som helst och återvända senare), visas av kartan till delas upp i fem sektioner:
- Robotar: En utomkontrollerad robot har byggt sig själv med stulna delar från maskinerna i utställningen, som måste lämnas tillbaka.
- Datorteknik: Utställningsdatorns kretsar är trasiga och måste repareras.
- Discovery of Radio: Huvudpersonen måste hjälpa Guglielmo Marconi , Heinrich Hertz , Alexander Graham Bell och Reginald Fessenden med sina experiment så att de kan dela sina enheter och uppfinna radion.
- Energiteknik: Energikällorna (förorenande och icke-förorenande) är i obalans och måste återställas till sina rätta värden för att rädda utställningens ekologi.
- Enkla maskiner: En animatronisk känguru har fastnat på en hög hylla efter att ha förstört utställningens maskiner, och huvudpersonen måste fixa dem för att rädda kängurun.
- Hur stort är universum? – Utställningens datorsimuleringsskärmar är ihoprörda, så huvudpersonen måste ordna om dem.
- Solsystemet : Fem stjärnor i utställningen är malplacerade och måste återföras till sina rätta positioner .
- Raketer och datorer - Huvudpersonen måste fixa en dator som visar raketernas historia, sedan hjälpa en raket att ansluta till en rymdstation och navigera en rymdsond genom ett asteroidfält .
- Luftdriven flygning: Den gigantiska fläkten i utställningen har blåst bort alla flygplan, inklusive luftskeppet, så huvudpersonen måste städa upp i röran och placera allt på sina rätta platser.
- Bröderna Wright : Bröderna Wright har problem med att uppfinna flygplanet, så huvudpersonen måste hjälpa dem.
- Transcontinental Railroad - Huvudpersonen måste bestämma sig för om han ska hjälpa Central Pacific Railroad eller Union Pacific Railroad att nå Promontory Point, Utah genom att avkoda en järnvägskarta.
- Salem Witch Trials : Viruset har raderat beviset på att Sarah Good , som har dömts för häxkonst, inte skapade tre spöken som de andra kvinnorna i Salem Village har sett, så huvudpersonen måste bevisa det själv.
- Amerikanska revolutionskriget : Viruset har förvrängt den animatroniker George Washingtons minnen, vilket fått honom att stödja det brittiska förtrycket istället. Huvudpersonen måste hitta de olika dokumenten för att övertyga honom om något annat.
- Ellis Island : Huvudpersonen sätts in i rollen som invandrare och måste framgångsrikt nå USA samt klara sin inspektion på Ellis island.
- Louisiana Purchase - Huvudpersonen har till uppgift att hjälpa Thomas Jefferson att förhandla med Napoleon Bonaparte om att köpa Louisiana-territoriet för USA.
- Hall of Dinosaurs: Viruset har infekterat utställningens monteringsdator, förvrängt dinosaurieskeletten, så huvudpersonen måste sätta ihop dem ordentligt.
- Ocean Life: Huvudpersonen måste fixa ett läckande avloppsrör för att återställa utställningens marina liv.
- Hall of Animal Habitats: Djuren saknas från sina respektive livsmiljöer och måste lämnas tillbaka.
- Hall of Ecology - Viruset har stört utställningens näringsnät , och huvudpersonen måste återställa balansen i det.
- Jordens geologi - Huvudpersonen måste avkoda utställningens blandade geologiska system.
- Förhistoriska människor: Den animatroniska ulliga mammuten har rymt från sin penna, och huvudpersonen måste få grottfolket att hjälpa till att locka tillbaka den.
- Skrivandets utveckling : huvudpersonen måste samla anteckningar från alla skrifter i utställningen för att hjälpa en skribent att översätta ett meddelande som hans mästare lämnat till honom.
- Riddare , heraldik och tornerspel - En medeltida tornerspelsturnering pågår, och huvudpersonen måste rekrytera en riddare som kan besegra kungens mästare för att avsluta den.
- Galileos teleskop: Galileo saknar komponenterna i sitt teleskop, så huvudpersonen måste samla dem från resten av utställningen.
- Industriell revolution - Huvudpersonen måste bygga om maskinerna i utställningen.