Mount & Blade II: Bannerlord
Mount & Blade II: Bannerlord | |
---|---|
Utvecklare | TaleWorlds underhållning |
Utgivare |
TaleWorlds Entertainment Prime Matter (fysisk) |
Kompositör(er) | Finn Seliger |
Serier | Mount & Blade |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
Släpp | 25 oktober 2022 |
Genre(r) | Strategi , action rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Mount & Blade II: Bannerlord är ett strategiskt actionrollspel som utvecklats och publicerats av TaleWorlds Entertainment och sampublicerats av Prime Matter . Det är en prequel till Mount & Blade: Warband, en fristående expansion för 2008 års spel Mount & Blade . Bannerlord utspelar sig 210 år före sin föregångare, med en miljö inspirerad av migrationsperioden . Bannerlord tillkännagavs 2012. En Steam- sida för spelet skapades i slutet av 2015; året därpå började TaleWorlds släppa utvecklardagböcker varje vecka som beskriver delar av spelet. En tidig åtkomstversion av spelet släpptes den 27 mars 2020 och blev snabbt årets största lansering på Steam, och nådde nästan 250 000 samtidiga spelare på Steam. Spelet släpptes för Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Series X/S den 25 oktober 2022.
Gameplay
Mount & Blade II: Bannerlord är ett strategi- / actionrollspel . Den grundläggande spelförutsättningen är densamma som tidigare inlägg i serien: spelaren bygger upp ett sällskap med soldater och utför uppdrag på en överliggande kampanjkarta, med strider som utspelas på slagfält som gör att spelaren personligen kan engagera sig i strid tillsammans med sina trupper . Bannerlord innehåller dock betydande förbättringar av många delar av spelet.
Belägringarna i Bannerlord är avsedda att vara mer strategiska än de var i Warband . Spelaren kan bygga en mängd olika belägringsmotorer och placera dem strategiskt innan striden börjar för att rikta in sig på vissa delar av fiendens befästningar. På kampanjkartan över huvudet kan spelaren välja att bombardera väggarna , eventuellt skapa intrång som kan användas när striden börjar . För att motverka långvariga bombardemang på stridskartan är det bara merlonerna , porthusen och belägringsmotorerna som kan förstöras under själva striden. Utformningen av de försvarande slotten och städerna är avsedd att vara partisk till förmån för försvararna; till exempel finns mordhål ofta vid viktiga chokepoints, vilket gör att försvararna kan slakta ett stort antal av angriparna innan de kan bryta upp portarna.
Bannerlord har många förbättringar av relationerna mellan karaktärer. Spelaren kan använda ett mer avancerat dialogsystem för att försöka övertala icke-spelare att göra saker som de vill. Medan han samtalar med en karaktär måste spelaren fylla upp en förloppsindikator genom att framgångsrikt driva sina argument; om stapeln är fylld kommer karaktären att ge efter för spelaren. Om karaktären inte ger efter för charmen ensam, kan spelaren använda spelets bytessystem för att försöka muta karaktären; detta system används också för regelbundna transaktioner mellan spelaren och handlare . Om spelaren upprepade gånger misslyckas med att övertala karaktären kan en affär bli omöjlig och relationen mellan dem kan påverkas negativt. Övertalningssystemet kan också användas för att uppvakta och gifta karaktärer. Medan Warband tillät karaktärer att gifta sig, kan spelaren också ha barn med sin make i Bannerlord . Om spelarkaraktären dör kan ett av deras barn ärva sina soldater och förläningar och bli den nya spelarkaraktären.
Bannerlord har , liksom Warband , en flerspelarkomponent som låter spelare engagera sig i strid med varandra över en mängd olika kartor och spellägen. Liksom i Warband är Bannerlords multiplayer begränsad till strider och är separat från kampanjen, även om utvecklarna har uttryckt intresse för att lägga till multiplayer till kampanjen genom nedladdningsbart innehåll efter utgivningen . Bannerlord använder ett klasssystem som låter spelare välja vilken typ av soldat de vill spela som. Klasser delas in i tre kategorier: infanteri , räckvidd och kavalleri . Varje klass har positiva och negativa element som påverkas av de positiva och negativa delarna av deras fraktion i allmänhet. Warbands pengarsystem .
Berättelse
Miljö
Mount & Blade II: Bannerlord utspelar sig på den fiktiva kontinenten Calradia, 210 år före Mount & Blade: Warband, under Calradic Empires förfall och bildandet av föregångarna till fraktionerna som dyker upp i Warband . Calradiska rikets fall är analogt med det romerska imperiets fall under migrationsperioden och bildandet av Mellanöstern, Nordafrika och Europa under tidig medeltid . Varje fraktions rustningar, kläder, vapen och arkitektur är inspirerade av deras verkliga motsvarigheter från 600 till 1100 e.Kr.
Fraktioner
Bannerlord inkluderar åtta stora fraktioner eller kungadömen, var och en sammansatt av flera klaner och konkurrerande mindre fraktioner med sina egna mål. Calradic Empire, baserat på Grekland , Rom och Byzantium , ägde en gång en enorm mängd Calradia, men har sedan dess försvagats av invasioner från andra folk och början av ett trevägs inbördeskrig . Northern Calradic-fraktionen anser att senaten bör välja kejsaren, Southern Calradic-fraktionen anser att änkan efter den senaste kejsaren bör bli kejsarinnan, och Western Calradic-fraktionen anser att militären bör välja kejsaren. Calradic-fraktionerna använder alla en balans av tungt kavalleri (inklusive katafrakter ), spjutskyttar och bågskyttar. Vlandianerna är ett feodalt folk som specialiserar sig på tungt kavalleri; de är baserade på västeuropeiska medeltida kungadömen, särskilt normanderna , vandalerna och goterna . Sturgierna, som ligger i de norra skogarna, är specialiserade på infanteri och är främst inspirerade av vikingarna och Ryssland . Aserai i den södra öknen är skickliga på både kavalleri- och infanteritaktik och är baserade på de förislamiska araberna . Khuzaitsna, ett nomadiskt folk som bebor den östra stäppen och som specialiserat sig på bågskytte , är baserade på hunnerna , pannoniska avarerna , göktürkerna , kipchakerna , khazarerna och mongolerna . Battanianerna bor i de centrala skogarna i Calradia och är baserade på kelterna ; de är specialiserade på bakhåll och gerillakrigföring .
Utveckling
I september 2012 meddelade TaleWorlds Entertainment att spelet var under utveckling och släppte en teaser-trailer för det.
Spelets grafik har förbättrats avsevärt från dess föregångare, Mount & Blade: Warband , med bättre skuggning och modeller med högre detaljer. Karaktärsanimationerna skapas med hjälp av motion capture -teknik och ansiktsanimationerna uppdaterades för att förbättra gestaltningen av känslor.
I mars 2016 visades cirka 40 minuters spel på PC Gamer Weekender-evenemanget. I oktober samma år skapade TaleWorlds en Bannerlord Steam -sida.
I juni 2017 visades 13 minuters spel på E3 2017 . Samma år började TaleWorlds släppa utvecklardagböcker varje vecka. Dessa dagböcker ger information om olika aspekter av spelet. Tidigare hade dagböcker bara släppts några gånger per år.
På Gamescom 2018 presenterade TaleWorlds en spelbar demo av spelet och släppte en ny trailer.
I en utvecklardagbok 2019 bekräftade TaleWorlds att de har för avsikt att ha en stängd beta för Bannerlord någon gång i framtiden. Däremot gavs ingen information om när betan kan äga rum.
Den 20 augusti 2019 publicerade TaleWorlds en trailer som tillkännager planerna för lanseringen av en tidig åtkomstversion av spelet i mars 2020. Spelet släpptes i tidig åtkomst den 27 mars 2020. Prime Matter, utgivare och division av Plaion , undertecknade en avtal med TaleWorlds om att publicera Bannerlord speciellt för fysiska kopior på konsoler. Bannerlord släpptes för Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One och Xbox Series X/S den 25 oktober 2022.
Reception
På sin släppta tidiga åtkomst blev Bannerlord årets största lansering hittills på Steam , och uppnådde mer än 170 000 samtidiga spelare. Medan han fortfarande var i tidig tillgång, gav Chris Bratt, som skrev för Eurogamer , spelet en till stor del positiv recension i en artikel med titeln " Bannerlord är jävla skit, men jag älskar det absolut". Han skriver att " Bannerlord kanske inte är färdig och jag misstänker att det inte kommer att vara färdigt på en lång tid framöver. Det kan vara repetitivt och orättvist, många av dess system är inte klara än och det är inte ovanligt att se spelkraschen eller att du stöter på någon bisarr bugg på vägen. Men samtidigt, trots allt det, är det så jävla roligt." Fraser Brown för PC Gamer delar liknande känslor i en artikel med underrubriken "Det är inte färdigt, det är fortfarande tjatigt, men det är ändå lysande."
I en recension för Kotaku , upprepar Ethan Gach det ofullständiga, men ändå njutbara spelupplägget. Han skriver: "Handlingen är klumpig, världen är ful ... och eftersom det är ett tidigt spel är det fortfarande långt ifrån helt färdigt. Och ändå efter att ha tillbringat flera timmar med spelet har jag blivit ordentligt vunnen av det ." IGN gav också spelet en till stor del positiv recension. I sin artikel skriver Leana Hafer att "för ett early access-spel är det ambitiöst och någorlunda välpolerat, även om det fortfarande har en lång väg att gå."
externa länkar
- 2022 videospel
- Action rollspel videospel
- Tidig tillgång till videospel
- Multiplayer onlinespel
- TV-spel i öppen värld
- PlayStation 4-spel
- PlayStation 5-spel
- Strategi videospel
- TaleWorlds spel
- Prequels för videospel
- Videospel utvecklade i Turkiet
- TV-spel som utspelar sig i slott
- Windows-spel
- Xbox One-spel
- Xbox Series X och Series S-spel