MindJack
MindJack | |
---|---|
Utvecklare | feelplus |
Utgivare | Square Enix |
Kompositör(er) | Tsuyoshi Sekito |
Plattform(ar) | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Släpp | |
Genre(r) | Tredjepersonsskjutare |
Läge(n) | Single-player , online multiplayer |
MindJack ( マインドジャック, MaindoJakku ) är ett tredje-persons shooter -videospel utvecklat av feelplus och publicerat av Square Enix . Spelet släpptes för PlayStation 3 och Xbox 360 den 18 januari 2011 i Nordamerika, 21 januari 2011 i Europa, 27 januari 2011 i Japan och 10 februari 2011 i Australien. Spelet var ursprungligen planerat att släppas i oktober 2010 för Nordamerika och Europa men det flyttades tillbaka till januari 2011. MindJack äger rum 2031, när världens regeringar är på tillbakagång och nya korrupta organisationer uppstår. Spelaren kan "hacka" in i och kontrollera fiender, fordon, robotar eller civila. I kampanjberättelseläget är spelet enspelare men "övergår sömlöst" till co-op . Spelet fick negativa recensioner från kritiker .
Gameplay
MindJack är en tredjepersonsskjutare med ett täcksystem . Spelarkaraktären kan bära två vapen och granater. Spelaren kan ha något emot att hacka civila och försvagade fiender, kontrollera dem som spelarkaraktär medan huvudkaraktären kontrolleras av artificiell intelligens . Försvagade fiender kan också vändas till spelarens sida och bli allierade. Onlinespelare kan "hacka" in i en persons enspelarkampanj och ta kontroll över AI-fienderna medan spelare 1 spelar spelets berättelsekampanj. Onlinespelarna kan hjälpa solospelaren genom att attackera andra fiender eller så kan de attackera spelare 1 själva.
Utveckling
Skrivandet av MindJacks berättelse och manus lades ut på ett icke namngivet företag i Storbritannien eftersom spelet ansågs ha en större tilltalande för västerländska spelare än med ett scenario skapat av en japansk författare.
Berättelse
Spelets berättelse fokuserar på agenten Jim Corbijn och en människorättsaktivist, Rebecca Weiss. Agent Jim skickas till distrikt 7 för att undersöka rapporter om en skottlossning. När han anländer attackerar regeringsagenterna honom. Han träffar sedan Ms Weiss. Agent Corbijn och fru Weiss går sedan för att undersöka ryktena om "Project Mindjack".
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
Metakritisk | 44/100 | 43/100 |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
Destruktoid | N/A | 5/10 |
Kant | N/A | 3/10 |
Eurogamer | 6/10 | 6/10 |
Famitsu | 26/40 | 26/40 |
Game Informer | 5/10 | 5/10 |
GamePro | N/A | |
GameSpot | 5/10 | 5/10 |
GameTrailers | N/A | 4,6/10 |
IGN | 4/10 | 4/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | N/A | 4/10 |
PlayStation: Den officiella tidningen | 3/10 | N/A |
AV-klubben | N/A | C− |
Metro | N/A | 3/10 |
Spelet fick "allmänt sett ogynnsamma recensioner" på båda plattformarna enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic , och blev anmärkningsvärt för att ha fått negativt mottagande från kritiker .
Eurogamer kallade det "en märklig blandning av Resident Evil 5 , Uncharted och Minority Report ", och säger "Om du kan se förbi bristen på polsk och hemsk grafik, finns det en övertygande och unik version av omslagsbaserade skjutspel här, tillsammans med en intressant lektion om hur spel hanterar handling. Det är ett givande litet spel, om du kan hacka det." GameSpot hyllade MindJacks koncept och online multiplayer, men drog slutsatsen "Mindjack har några ljuspunkter, men de är kvävda under tyngden av de obekväma kontrollerna och slösade bort potentialen." IGN sammanfattade sin recension med "Mindjack är i slutändan ett frustrerande och förglömligt skjutspel med hemsk presentation, klumpiga kontroller och en plågsam kampanj. Den serverar en nästa generations idé med sin unika flerspelardesign men levererar den i ett fruktansvärt sista generationens paket. " Officiella Xbox Magazine UK: s dom var att "Ingen med sitt fulla sinne borde köpa det här." I Japan Famitsu det en poäng på två sjuor och två sexor för totalt 26 av 40.
Ben "Yahtzee" Croshaw från Zero Punctuation rankade spelet på femte plats på sin lista över de sämsta spelen 2011; han kallade spelet "En rad kvadratiska rum befolkade av karaktärer som inte kunde ha nått någon nivå av anständig karaktärisering om de hade en raketdriven stege. Dess enda innovation var förmågan att besitta andra människor på slagfältet, en funktion som tjänade bara till att illustrera att absolut ingen hade roligt."