Mutant Fighter (arkadspel)

Mutant Fighter
Mutant Fighter Arcade Title Screen.png
Utvecklare Data East
Utgivare
Data East I'Max (SNES)
Designer(s)
Trollkarlen Solomon Shingo Mitsui (hårdvara)
Programmerare

Min5 Wataru Iida Yasuhiro Matsumoto
Artist(ar)







Noriyuki Morita Tomomi Matoba Chie Kitahara Wataru Oguri Hitomi Fujiwara Yoshiyuki Ishibiki Sonomi Kiyota Masanori Oe Kazunori Hashimoto
Kompositör(er)
Hiroaki Yoshida Akira Takemoto
Plattform(ar) Arcade , FM Towns , Sharp X68000 , SNES
Släpp Arkad

Super Famicom
Genre(r) Kampspel
Läge(n)
Single-player Co-op för två spelare

Mutant Fighter , ursprungligen betitlad i Japan som ( デスブレイド , Death Brade ) , är ett fightingspel från 1991 publicerat och utvecklat internt av Data East för arkader. Det portades senare till FM Towns , Sharp X68000 och Super Nintendo Entertainment System . SNES-versionen utvecklades och publicerades av I'Max. Det är en uppföljare till Data Easts arkadtitel Hippodrome från 1989 .

Komplott

Kungen är död och en stridsturnering hålls för att bestämma en ny härskare. Spelaren möter tolv motståndare sekventiellt i en-mot-en-strid, och efter att ha besegrat dem alla, kröns han till kungarikets härskare.

Gameplay

Mutant Fighters lista innehåller åtta spelbara karaktärer - tre mänskliga karaktärer och fem monster; de mänskliga karaktärerna är Fighter, Amazoness och Hercules . De monsterspelbara karaktärerna är en varulv , golem , minotaurus , draken och odjuret. SNES-versionen har istället fem spelbara karaktärer, och utelämnar Varulven, Golem och Draken från listan. Icke-spelbara karaktärer som möter som motståndare inkluderar Hydra , Doppleganger, demon Pazuzu och Archmage. Olika karaktärer har olika kraft-, hastighets- och försvarsstatistik. Mutant Fighter har enspelarläge kontra AI eller ett tvåspelares kooperativt läge , där spelarna tävlar mot två AI-motståndare samtidigt. Spelaren kan välja vilka motståndare de möter i de tre första matcherna, utan de ospelbara karaktärerna; efter dessa tre matcher väljs motståndarna av datorn. När man lyckas träffa sin motståndare samlar karaktärer på sig energi, som kan användas för speciella attacker. Varje karaktär har unika specialrörelser. I tillägg till varje karaktärs unika drag finns det 19 olika attacker som kan uppnås genom olika kombinationer . Arkadversionens demoläge på titelskärmen fungerar som en handledning för spelaren att lära sig dessa rörelser.

Utveckling

Mutant Fighter genomgick platstestning i Storbritannien 1991, men under en alternativ titel: Heroes .

Reception

I Japan listade Game Machine Mutant Fighter i deras nummer 15 augusti 1991 som månadens näst mest framgångsrika arkadenhet. RePlay rapporterade också att spelet var det arton mest populära arkadspelet vid den tiden.

The One recenserade arkadversionen av Mutant Fighter 1991 när den genomgick platstestning under titeln Heroes , och påstod att "Underbar grafik, animation och ljud gör Heroes till ett enastående spel" och berömmer dessutom dess gameplay och antalet olika attacker.

Sinclair User granskade arkadversionen eftersom den också genomgick platstestning, gav den 87 av 100 och kallade den "mycket stilig", berömde spelets "fantastiska" ljudeffekter och konstaterade att "[Heroes har] fantastisk animation och action , speciellt om du kan hitta kombinationen som producerar din "speciella attack", vilket kommer att orsaka allvarlig skada på din motståndare."

Tyska speltidningen Video Games recenserade den japanska SNES-versionen av Mutant Fighters under namnet Death Brade , vilket gav den en totalpoäng på 22%. Videospel börjar sin recension med att kritisera spelets gameplay, ljud och grafik och säger "Vad fick I'Max in, så att de skulle släppa loss denna patetiska ansträngning för mänskligheten? Grafiken är bara 8-bitars kapabel och fighters är vimlar av klumpighet och animationscykler i Legoland -stil. När du landar en träff [på din motståndare] låter det som en baby som slurrar gröt . Dessutom: sannolikheten för att Großglockner kollapsar är större än att upptäcka ett speciellt drag i Death Brade ." När det gäller Death Brades strid, uttryckte de att "oavsett vad du försöker, kommer din fighter garanterat att göra det som är mest värdelöst". Videospel kritiserade också antalet tillgängliga scener och kallade namnen på karaktärerna "irrelevanta".

externa länkar