Mario Golf: Toadstool Tour

Mario Golf: Toadstool Tour
Toadstool Tour.jpg
Nordamerikansk boxkonst
Utvecklare Camelot programvara planering
Utgivare Nintendo
Regissör(er) Haruki Kodera
Producent(er)

Shinji Hatano Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi
Designer(s)
Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi
Programmerare

Haruki Kodera Toru Takamatsu Kazunori Mimori
Kompositör(er) Motoi Sakuraba
Serier Mario Golf
Plattform(ar) Spel kub
Släpp
  • NA : 28 juli 2003
  • JP : 5 september 2003
  • AU : 11 februari 2004
  • EU : 18 juni 2004
Genre(r) sporter
Läge(n) Single-player , multiplayer

Mario Golf: Toadstool Tour , känd i Japan som Mario Golf: Family Tour ( マリオゴルフ ファミリーツアー, Mario Gorufu Famirī Tsuā ) , är ett sportspel från 2003 utvecklat av Camelot Software Planning och publicerat av Nintendo Cub för spelet . Det är uppföljaren till Nintendo 64 -titeln Mario Golf från 1999 och är det tredje spelet i Mario Golf- serien . Den släpptes i Nordamerika den 28 juli 2003, i Japan den 5 september 2003 och i PAL- regionerna 2004.

Toadstool Tour är ett golfspel med karaktärer och element från Mario -serien . Det finns totalt 16 spelbara karaktärer, var och en med en uppsättning golfstatistik som definierar deras spelstil. Spelets huvudläge innebär att spelaren tävlar i turneringar för att få nya funktioner, även om det finns alternativa lägen som består av ett träningspass och variationer till golfformatet. Detta inkluderar "Ring Attack", som kräver att spelaren slår bollen genom ringar av varierande storlek samtidigt som han är på eller under par. Spelet har även anslutning till Mario Golf: Advance Tour med hjälp av Nintendo GameCube Game Boy Advance-kabel .

Toadstool Tour möttes av ett positivt mottagande. I allmänhet berömde recensenter spelets bilder, ljud och variation av banor, även om en upplevd brist på framsteg från dess föregångare kritiserades. Spelet blev en del av Player's Choice -etiketten 2004.

Gameplay

Mario är på väg att slå golfbollen

Toadstool Tour är ett golfspel som innehåller karaktärer, fiender och teman från Mario-serien . Som ett typiskt golfspel är spelarens mål att slå bollen i hålet med så få slag som möjligt. Före svingen väljer spelaren en klubba, en allmän riktning och avstånd för bollen att resa. Under svingen bestämmer spelaren kraften genom att tajma en knapptryckning så att en markör stannar vid önskad punkt på en effektmätare. Vid denna tidpunkt kan spelaren välja att påverka bollens riktning genom att applicera spin. Spelare kan växla mellan automatiska och manuella skott, där de senare ger spelaren mer kontroll, om än med en högre risk för ett dåligt skott. Många av dessa spelaspekter, som spinn, påverkas av den individuella statistiken för varje karaktär. Dessa hänför sig till funktioner som kontroll över bollen och den allmänna höjden på karaktärens skott, som avgör hur mycket karaktärens spel påverkas av vinden. I olika stadier i läget "Teckenmatchning" har karaktärer en chans att uppgraderas till "stjärntecken", vilket ger statistiska förbättringar. För att uppnå detta måste spelaren besegra en datordesignad artificiell intelligens (AI)-motståndare med en karaktär som de själva väljer, och ge AI-karaktären uppgraderingen för senare användning av spelaren. Möjligheterna är bara tillgängliga när ett kuvert dyker upp bredvid ett karaktärsporträtt på urvalsskärmen.

Det finns sju banor i spelet, med de senare versionerna med mer komplex terräng och exotiska funktioner. De mer avancerade banorna erbjuder en högre frekvens av svår terräng och höjder, som i bunkrar , vilket begränsar skottens noggrannhet och omfång. Det finns också faror som lavagropar och dunster, som kommer att medföra en en-skottsstraff om man landar på. Varje bana har fått sitt namn från en viss Mario -funktion, som "Peach's Castle Grounds", som har ett speciellt tema om Svampriket . Den här kursen inkluderar temarisker som kedjeknölar i bunkrar, samt varprör för att ändra platsen för bollen.

Toadstool Tour innehåller flera spellägen och varianter av golf, såväl som det traditionella slag- och matchspelet . Spelaren kan välja att spela alternativet "Dubbel" i flera lägen, vilket gör att två spelare kan spela omväxlande slag som ett lag. "Myntattack" innebär att man samlar in flera mynt utspridda på banan, medan "Ringattack" kräver att spelaren riktar bollen genom ringar med olika platser, vinklar och diameter samtidigt som han håller sig på eller under par. Vissa sidospel innehåller personlig träning för spelaren, till exempel sidospelen, som utvecklar närmande, puttning, skott och birdie färdigheter (se slagtyper ). Huvudläget är "Tournament mode", vilket innebär att spelaren tävlar mot artificiell intelligensmotståndare på varje bana för att vinna troféer. Spelet har interaktivitet med Game Boy Advance via länkkabeln GameCube – Game Boy Advance . Spelare kan överföra sina spelarkaraktärer från Mario Golf: Advance Tour till Toadstool Tour och få erfarenhetspoäng genom spel, som sedan kan överföras tillbaka till Advance Tour ; spelare kan också låsa upp bonuskaraktärer i Advance Tour baserat på deras framsteg i Toadstool Tour .

Utveckling och release

Toadstool Tour utvecklades av Camelot Software Planning , samma team som ansvarade för spelets föregångare, Mario Golf . Under en intervju med två Camelot-utvecklare, Hiroyuki och Shugo Takahashi, avslöjades det att spelet utvecklades samtidigt med GameCube Mario Tennis -titeln, Mario Power Tennis . Enligt bröderna användes idéer och teknik som användes för utvecklingen av Toadstool Tour också för Power Tennis . Musiken komponerades av Motoi Sakuraba , som tidigare spelat in Mario Golf . Spelet visades som en spelbar demonstration i E3 -kongressen 2003. Toadstool Tour blev en del av Player's Choice -etiketten 2004, som erbjuder ett reducerat pris till spel som har sålt mer än en miljon exemplar.

Reception

Toadstool Tour fick en positiv reaktion från kritiker, även om den kritiserades för att vara för lik sin föregångare. Eurogamers Tom Bramwell kommenterade att "Mario Golf har inte riktigt växt mycket sedan sin tid på N64", trots att han njöt av spelets bandesign och "känsla för kul". Både GameSpot och IGN berömde spelets kurser, även om de senare stegen föredrogs framför de mer grundläggande inledande kurserna. Electronic Gaming Monthly hyllade spelets fysik, vilket framgår av användningen av vind, väder och ytförhållanden. Spelet liknades ofta vid Tiger Woods PGA Tour -spel, vilket fungerade som en kritik när Eurogamer noterade frånvaron av händelser och spelarutveckling i spelets enspelarläge. Denna poäng delades av Jennifer Tsao från EGM , som ville ha "ett mer övertygande enspelarläge" som skulle erbjuda ett "golfproffs som coachar mig baserat på mina svingar".

Spelets kontroller mottogs i allmänhet väl, trots specifika problem som svårigheter att utföra mycket korta puttar på grund av spelets kraftmätare. Särskilt tillgängligheten för kontrollerna prisades, även om Camelots val att inte använda den analoga svingen som finns i många golfspel var ett vanligt klagomål. Detta jämfördes specifikt med det analoga systemet som finns i Tiger Woods- spel, vilket fick Matt Casamassina att kommentera "att gå från Tiger Woods tillbaka till mekaniken i Mario Golf känns som att gå från bil till häst". Mångfalden av lägen som finns tillgängliga i Toadstool Tour bedömdes som "fantastiskt" av GameSpot, som fortsatte med att berömma förtydligandet från spelets manualhäfte och in-game handledning. Eurogamer noterade också detta genom att ge beröm till "Ring attack", men omvänt betygsatt "Coin attack" som "lite ytlig". Spelets flerspelarerbjudanden var högt ansedda av de flesta recensenter.

Många recensenter kritiserade Toadstool Tours användning av kamera, särskilt när bollens presenterade rutt skulle ignorera hinder. GameSpot välkomnade annars spelets grafik, men hävdade att de återkommande Mario- karaktärerna "aldrig sett bättre ut". IGN hyllade också grafiken som finns i full motion-videon och resten av spelet, såväl som Toadstool Tours ljud . Matt Casamassina erkände karaktärernas uttalade hån och sa att "den muttrande, klagande Waluigi misslyckas aldrig med att få ett leende på våra ansikten".

Alex Trickett från BBC Sport gav det 85 % och sa: "Om du gillar en ren simuleringspinne med världsettan Tiger Woods , men om du är redo för en galnare golfrunda, låt din italienska favoritrörmokare komma i förgrunden." På samma sätt gav Marc Saltzman från The Cincinnati Enquirer det fyra stjärnor av fem och sa att "En av spelets största tillgångar är dess intuitiva kontrollschema. Nybörjare och erfarna spelare kommer att kunna ta upp och spela med lite problem. Det finns anpassningsbara alternativ för manuella eller automatiska svänglägen." Den enda negativa recensionen kom dock från Alex Porter från Maxim , som gav den ett poäng på fyra av tio, och sa: "Golfspelsstandarder som klubbval, kraftmätare och kontroll av backspins och topspin tillfredsställer, men de ibland klumpiga kontroller och förvirrande kameraperspektiv kommer att göra dig nervös." 2009 Official Nintendo Magazine "Perfekta kontroller, härliga bilder, en klassisk karaktärslista... vad mer kan man önska sig av ett sportspel?", vilket placerade spelet på 53:e plats på en lista över bästa Nintendo-spel.

Försäljning och utmärkelser

GameSpot utsåg Toadstool Tour till det bästa GameCube-spelet i juli 2003.

I juli 2006 hade Toadstool Tour sålt 830 000 exemplar och tjänat 26 miljoner dollar i USA. Next Generation rankade det som det 72:a mest sålda spelet som lanserades för PlayStation 2 , Xbox eller GameCube mellan januari 2000 och juli 2006 i det landet. Den sammanlagda försäljningen av Mario- sportspel som släpptes på 2000-talet nådde 2,5 miljoner enheter i USA i juli 2006. Toadstool Tour sålde 1,03 miljoner enheter i Nordamerika den 27 december 2007.

externa länkar