Maka dai dai shōgi (摩訶大大将棋 eller 摩𩹄大大象戯 'ultra-gigantiskt schack') är en stor brädvariant av shogi ( japanskt schack). Spelet går tillbaka till 1400-talet och är baserat på dai dai shogi och den tidigare dai shogien . De tre Edo-erans källor är inte kongruenta i sina beskrivningar av de bitar som inte finns i mindre spel. Bortsett från dess storlek och antal pjäser, är den största skillnaden från dessa mindre spel regeln "promotion genom fångst". Ett mer kompakt modernt förslag till spelet kallas hishigata shogi .
På grund av den kortfattade och ofta ofullständiga formuleringen av de historiska källorna för de stora shogivarianterna, förutom chu shogi och i mindre utsträckning dai shogi (som vid vissa tidpunkter var de mest prestigefyllda formerna av shogi som spelades), är de historiska reglerna för maka dai dai shogi inte tydliga. Olika källor skiljer sig ofta väsentligt åt i de drag som tillskrivs pjäserna, och graden av motsägelse (sammanfattad nedan med en lista över de flesta kända alternativa drag) är sådan att det sannolikt är omöjligt att rekonstruera de "sanna historiska reglerna" med någon grad av säkerhet , om det någonsin funnits något sådant. Det är inte klart om spelet någonsin spelades mycket historiskt, eftersom de få set som gjordes verkar ha varit avsedda endast för visning.
Maka dai dai shogi-skärm som visar den första inställningen
Målet är att fånga motståndarens kung eller kejsare. Om en prins är i spel måste även den fångas. Till skillnad från standard shogi , får pjäser inte släppas tillbaka i spel efter att ha blivit fångad.
Spelutrustning
Två spelare, svart och vit (eller sente och gote ), spelar på en bräda som består av rutor i ett rutnät med 19 rader (rader) med 19 filer (kolumner) med totalt 361 rutor. Rutorna är odifferentierade genom markering eller färg.
Varje spelare har en uppsättning av 96 kilformade bitar av 50 olika typer. Totalt måste spelarna komma ihåg 74 olika drag. Delarna är av lite olika storlekar, från största till minsta (eller ungefär mest till minst kraftfulla) de är:
1 kung
1 Krokförflyttare
1 Stenbocken
1 drottning
2 drakungar
2 drakhästar
2 Rooks
2 biskopar
2 sidoblad
1 Lejon
1 Lejonhund
1 Hon-djävulen
1 brottare
1 Guardian of the Gods
1 buddhistisk djävul
2 våldsamma oxar
2 Flygande drakar
2 Gamla råttor
1 Rätt vagn
1 Vänster vagn
2 vertikala flyttare
2 sidoflyttare
1 Phoenix
1 Kirin
2 åsnor
2 riddare
1 berusad elefant
2 blinda tigrar
2 vilda leoparder
1 Liggande drake
2 Guldgeneraler
2 Silvergeneraler
2 Koppargeneraler
2 Kakelgeneraler
2 onda vargar
2 Järngeneraler
2 stengeneraler
2 omvända vagnar
2 lansar
2 jordgeneraler
2 Gå mellan
2 blinda björnar
1 kinesisk kuk
1 gammal apa
2 Arga galtar
2 kattsvärd
1 lindad orm
1 Mörk ande
1 Deva
19 Bönder
Många av de engelskspråkiga namnen är valda för att motsvara deras grova motsvarigheter i västerländskt schack, inte nödvändigtvis som översättningar av de japanska namnen. (Ibland kallas drottningen för den "fria kungen", en direkt översättning av dess japanska namn. Kirins namn angliceras ibland som kylin.)
Varje pjäs har sitt namn i form av två japanska tecken markerade på dess ansikte. På baksidan av vissa pjäser finns en eller två andra tecken, ofta i en annan färg (t.ex. röd istället för svart); denna baksida används för att indikera att pjäsen har lyfts upp under spelet. Delarna på de två sidorna skiljer sig inte åt i färg, utan i stället är varje bit formad som en kil och är vänd framåt, mot den motsatta sidan. Detta visar vem som kontrollerar pjäsen under spel.
Tabell över bitar
Nedan listas pjäserna i spelet och, om de promoverar, vilka pjäser de promoverar till. Av de 50 typerna av pjäser, promoverar 21 till guld, 26 befordrar till nya pjäser (även om vissa rör sig som startpjäser, t.ex. den fria katten rör sig som en biskop, den fria jorden & goern som en omvänd vagn); och 3 främjar inte (drottning, drakkung och drakhäst). De nya bitarna är markerade med en asterisk (*).
Maka dai dai-bitar (ordnade efter inställningsposition)
† Det andra tecknet i 'trollkarlstork' finns inte i de flesta typsnitt: det bör vara 而 ovanpå 鷦 ( ).
Drottningen kunde också förkortas FK (för fri kung) och kirin som Ky (för kylin).
Uppstart
Nedan är ett diagram som visar uppställningen av en spelares pjäser. Sättet som en spelare ser sina egna pjäser är på samma sätt som motståndaren kommer att se sina pjäser.
Tavlan layout
仲
仲
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
飛
左
横
横飛
竪
角
馬
龍
摩
奔
鉤
龍
馬
角
竪
横飛
横
右
飛
驢
桂
牛
飛龍
羅
力
狛
剛
叉
飛龍
牛
桂
驢
鼠
猪
熊
狼
麒
獅
鳳
狼
熊
猪
鼠
反
猫
鶏
蛇
豹
虎
象
虎
豹
臥
猿
猫
反
香
土
石
瓦
鉄
銅
銀
金
提
玉/王
無
金
銀
銅
鉄
瓦
石
土
香
Tavlan layout
GB
GB
sid
sid
sid
sid
sid
sid
sid
sid
sid
sid
sid
sid
sid
sid
sid
sid
sid
sid
sid
R
LC
SM
SF
VM
B
DH
DK
Ca
F
HM
DK
DH
B
VM
SF
SM
RC
R
Dn
N
VO
FD
BD
W
LD
GG
SD
FD
VO
N
Dn
ELLER
AB
BB
EW
Kr
Ln
Ph
EW
BB
AB
ELLER
RV
CS
CC
Co
FL
BT
DE
BT
FL
RD
OM
CS
RV
L
E
St
T
jag
C
S
G
Dv
K
DS
G
S
C
jag
T
St
E
L
Legend
AB: Arg vildsvin
B: Biskop
BB: Blind björn
BD: Buddhist Devil
BT: Blind Tiger
C: Koppargeneral
Ca: Stenbocken
CC: kinesisk kuk
Co: Coiled Serpent
CS: Cat Sword
Dv: Deva
DE: Berusad elefant
DH: Drakhäst
DK: Dragon King
Dn: Åsnan
DS: Dark Spirit
E: Earth General
EW: Onda vargen
FD: Flygande drake
FL: Grym leopard
G: Guld General
GB: Mellanmål
GG: Guardian of the Gods
HM: Hook Mover
I: Iron General
K: Kung
Kr: Kirin
L: Lance
LC: Vänster vagn
LD: Lejonhund
Ln: Lejon
N: Riddare
OM: Gammal apa
ELLER: Gammal råtta
p: Bonde
Ph: Phoenix
F: Drottning
R: Rook
RC: Höger vagn
RD: Liggande drake
RV: Omvänd vagn
S: Silvergeneral
SD: Hon-djävulen
SF: Side Flier
St: Stengeneral
SM: Side Mover
T: Kakel Allmänt
VM: Vertical Mover
VO: Violent Ox
W: Brottare
Shōgi rokushu no zushiki ger följande mnemoniska dikt för att hjälpa till att memorera den initiala installationen:
立馬略頌
玉醉獅犬奔王歩 提虎騏力摩羯歩
金豹悪羅龍王歩 銀蛇飛龍龍龍王歩 銀蛇飛龍龍羍馬飛龍龍馬
鐵鶏猛牛竪行歩
瓦将嗔猪横飛歩 石猫桂馬横行Mer
夜 飛龍 牛 桂 驢 行 盲 熊 嗔
横飛横行右飛車金
鳳
悪
老鼠
虎豹臥龍猿猫反 無明金銀銅鐵将
瓦将石将土将香 南方相違對揚<a i=19>鈄 提麟
提婆無明與 鳳皇 獅子脇
金剛力士犬左右 釣行摩羯龍王内
羅刹夜叉龍王下 臥龍蟠蛇銀将上
古猿淮鶏鐵将上 左右両車飛車内
Spelspel
Spelarna växelvis gör ett drag, med svart som går först. (De traditionella termerna 'svart' och 'vit' används för att skilja sidorna åt under diskussionen om spelet, även om alla pjäser har samma färg.) Ett drag består av att flytta en pjäs på brädet och potentiellt främja pjäsen . Vart och ett av dessa alternativ beskrivs i detalj nedan.
Rörelse och fångst
De flesta pjäser i spelet rör sig på ett unikt sätt.
Stegflyttare
Kungarna, berusade elefanter, blinda tigrar, grymma leoparder, liggande drakar, kinesiska tuppar, gamla apor, onda vargar, generaler, arga galtar, kattsvärd, lindade ormar, mörka andar, devaer, gå emellan och bönder flyttar bara en ruta i taget tid. Om en motståndares pjäs upptar en ruta som är en möjlig destination för den rörliga pjäsen, kan motståndarens pjäs fångas genom att placera den rörliga pjäsen på den rutten och ta bort motståndarens pjäs från brädet. Om en vänskaplig pjäs (det vill säga en pjäs som kontrolleras av samma spelare) upptar torget, kan den rörliga pjäsen inte röra sig i den riktningen.
Begränsat antal stycken
Hon-djävulen, brottaren, gudarnas väktare, buddhistiska djävulen, våldsoxen, flygande drake och gammal råtta kan röra sig längs ett begränsat antal fria rutor i vissa riktningar.
Hoppande bitar
Kejsaren, lejonet, lejonhunden, rasande djävulen, lärarkungen, buddhistisk ande, kirin, phoenix, åsnan och riddaren hoppar , det vill säga de kan röra sig över vilken mellanliggande pjäs som helst, vare sig den är vän eller fiende.
Spännande bitar
Drottningen, drakkungen, drakhästen, vagnarna, tornet, biskopen, sidoflygaren, flyttarna och lansen kan flytta valfritt antal rutor längs en rak linje, begränsad av brädans kant. Om en motståndares pjäs ingriper, kan den fångas genom att flytta till den rutten och ta bort den från brädet. Om en vänlig pjäs ingriper, är den rörliga pjäsen begränsad till ett avstånd som stannar kort från den mellanliggande pjäsen; om den vänliga biten ligger intill kan den inte röra sig i den riktningen alls.
Krokrörelser (byter tack)
Krokföraren och Stenbocken kan flytta valfritt antal rutor längs en rak linje, sedan valfritt antal rutor längs en vinkelrät rät linje som begränsas av brädans kant. Om en motståndares pjäs ingriper, kan den fångas genom att flytta till den rutten och ta bort den från brädet. Om en vänlig pjäs ingriper, är den rörliga pjäsen begränsad till ett avstånd som stannar kort från den mellanliggande pjäsen; om den vänliga biten ligger intill kan den inte röra sig i den riktningen alls. Även om de har förmågan att röra sig i två riktningar i ett drag, är de inte skyldiga att göra det.
Lejonrörelser (flera fångster)
Lejonet, lejonhunden, rasande djävulen, lärarkungen och buddhistisk ande har sekventiella multipla-fångande förmågor, kallade "lejonrörelser". Detaljerna för dessa kraftfulla rörelser beskrivs för lejon- och lejonhunden nedan.
Befordran
Enligt The Chess Variant Pages kan pjäser som kan promota välja om de ska promota eller inte när de fångar en icke-promoterad fiendepjäs; men om en pjäs erövrar en pjäs, måste den främja om den kan.
TSA och japanska Wikipedia föreslår istället att marknadsföring är obligatorisk vid alla fångster, men detta verkar osannolikt; många av de mäktigaste pjäserna kan inte erhållas genom befordran, men många mycket kraftfulla pjäser "befordrar" till en mycket svagare guldgeneral, så obligatorisk befordran vid varje tillfångatagande skulle snabbt degenerera arméerna till hav av guld.
Befordran indikeras genom att vända pjäsen efter att den flyttats, vilket avslöjar karaktären för den befordrade pjäsen. Det finns inga kampanjzoner; prickar på tavlan som vanligtvis representerar kampanjzoner finns efter den sjätte rankningen endast som en placeringsguide för den första inställningen.
Att främja en pjäs har effekten av att ändra hur den pjäsen rör sig.
Pjäser som redan har marknadsförts kan inte marknadsföras igen, förutom enligt följande:
Varje pjäs, befordrad eller inte, som fångar en deva eller lärarkung (en befordrad deva) befordras till en lärarkung. Detta görs genom att ersätta den på brädet med den fångade pjäsen. På liknande sätt främjas varje pjäs som fångar en mörk ande eller buddhistisk ande (en främjad mörk ande) till en buddhistisk ande. Detta uttrycks ibland som att pjäsen är smittsam : när något fångar en smittsam pjästyp, blir det den pjästypen. Det enda undantaget är (potentiellt) kungliga pjäser (kejsare, kungar, prinsar och berusade elefanter) som främjas till sina normala befordrade former, eller förblir som de är om de redan befordras.
Det är inte klart vad som händer om en multifångande pjäs som ett lejon eller en lejonhund fångar två olika smittsamma pjästyper i en tur, t.ex. ett lejon som fångar både en lärarkung och en buddhistisk ande i samma tur. Även om det är mycket osannolikt att situationen kommer att uppstå, har en tjänsteman från den japanska Chu Shogi Association i diskussion med HG Muller (som programmerade en motor HaChu för chu shogi och skrev beskrivningarna för några stora shogi-varianter för The Chess Variant Pages ) att multi-fångande pjäs skulle främja till det sista stycke fångat. I fallet med en lejonhund som fångar två bitar på samma ortogonal eller diagonal, är det inte tillåtet att hoppa över den första biten, fånga den andra och sedan flytta tillbaka för att fånga den första.
Annars främjas inte bitar mer än en gång: de har bara två sidor.
Pjäser på 4:e, 5:e och 6:e raden som främjar, såväl som de yttre pjäserna i 1:a och 2:a raden, främjar (eller kanske degraderar) till guld. Tolv av pjäserna i första och andra raden, liksom mellanspelet, blir "fria" när de befordras, vilket innebär att de rör sig i samma riktningar som i deras icke-befordrade tillstånd, men är fria att flytta ett obegränsat antal rutor åt de hållen. De återstående pjäserna får helt nya krafter när de befordras.
Diverse Info
Bonden, lansen, stengeneralen, järngeneralen och riddaren kan bara gå framåt. Därför, om man når den längsta rangen (eller den näst sista rangen i fallet med riddaren), kan den inte röra sig längre, den måste stanna där tills den tas till fånga.
Bitar rör sig antingen ortogonalt (det vill säga framåt, bakåt eller åt sidan, i riktning mot en av armarna på ett plustecken, + ), eller diagonalt ( i riktning mot en av armarna på ett multiplikationstecken, × ). Lejonet, riddaren och den rasande djävulen är undantag.
Enskilda bitar
I diagrammen nedan är de olika typerna av drag kodade efter symbol och färg: Blått för stegdrag, gult för hopp, grönt för multipla drag och rosa för avståndsdrag enligt följande:
Notation
○
Går ett begränsat antal rutor längs en rak linje.
☆
Hoppar till denna ruta och kringgår alla mellanliggande bitar.
!
Igui (fånga utan att flytta). Räknas som två steg.
☆
Kan hoppa direkt till denna ruta, eller nå den genom ett drag i flera steg.
│
Sträcker sig längs en rak linje och korsar valfritt antal tomma rutor
─
╲
╱
╳
Kan vända 90° vid denna ruta.
┼
∞
Kan hoppa till valfri ruta på brädet.
Stycknamn med grå bakgrund finns i början av spelet; de med blå bakgrund visas endast med marknadsföring. Betzas roliga notation har inkluderats inom parentes för enklare referens, med förlängningen att notationen xxx a yyy K står för ett xxx K- drag eventuellt följt av ett yyy K -drag, inte nödvändigtvis i samma riktning. Som standard kan fortsättningsbenen gå åt alla håll, men kan begränsas till en enda rad med en modifierare 'v' ("vertikal", tolkad i förhållande till styckets nuvarande position på dess väg). Standardmodaliteten för alla ben är förmågan att flytta och fånga: andra möjligheter anges explicit. U betecknar universal leaper , en pjäs som kan hoppa till vilken ruta som helst på brädet förutom den som den är på.
Det finns många divergerande beskrivningar i Edo-erans källor; reglerna från The Chess Variant Pages följs nedan, med undantag för åsnan (där alla tre Edo-erans källor är överens om ett annat drag). Vissa divergerande drag beskrivs i fotnoterna.
Verk som får helt nya krafter när de marknadsförs
King (utmanar 玉将 gyokushō eller regerande 王将 ōshō )
Kejsar 自在天王 jizai tennō
○
○
○
○
玉
○
○
○
○
Kungen kan stega en ruta i valfri riktning, ortogonalt eller diagonalt. (K)
Kungen befordrar till en kejsare (höger).
∞
∞
∞
∞
天
∞
∞
∞
∞
Kejsaren kan hoppa till vilken tom ruta som helst på brädet (rekommenderas inte om det är en skyddad ruta).
Den kan fånga alla icke-kungliga pjäser var som helst på brädet (rekommenderas inte om det är en skyddad pjäs).
Den kan fånga en kunglig pjäs (prins, kung eller den andra kejsaren), men bara om den pjäsen är oskyddad; att fånga en skyddad kunglig pjäs är olagligt.
Deva 提婆 daiba
Undervisning kung 教王 kyōō
○
○
○
提
○
Devan kan flytta en ruta ortogonalt åt vänster.
Den kan flytta en ruta diagonalt framåt.
Den kan flytta en ruta diagonalt bakåt till höger. (f[br]FlW)
Deva befordrar till en lärarkung (höger).
╲
│
╱
☆
☆
☆
☆
☆
☆
!
!
!
─
☆
☆
!
教
!
☆
☆
─
!
!
!
☆
☆
☆
☆
☆
☆
╱
│
╲
Den undervisande kungen kan röra sig antingen som en lejonhund eller som en drottning.
Den kan röra sig som en drottning, frigående i vilken riktning som helst, ortogonalt eller diagonalt.
Den har en trippelfångströrelse i valfri riktning, ortogonal eller diagonal. (QavKafavK)
Mörk ande 無明 mumyō
Buddhistisk ande 法性 hōsei
○
○
無
○
○
Den mörka anden kan flytta en ruta ortogonalt åt höger.
Den kan flytta en ruta diagonalt framåt.
Den kan flytta en ruta diagonalt bakåt till vänster. (f[bl]FrW)
Den mörka anden främjar till en buddhistisk ande (höger).
╲
│
╱
☆
☆
☆
☆
☆
☆
!
!
!
☆
─
☆
!
性
!
☆
─
☆
!
!
!
☆
☆
☆
☆
☆
☆
╱
│
╲
Den buddhistiska anden kan röra sig som ett lejon eller som en drottning.
Den kan röra sig som en drottning, frigående i vilken riktning som helst, ortogonalt eller diagonalt.
Den har en dubbelfångströrelse i valfri kombination av riktningar, ortogonal eller diagonal. (QNADaK)
Guldgeneral 金将 kinshō
Gratis guld 奔金 honkin
○
○
○
○
金
○
○
En guldgeneral kan flytta en ruta i en av de fyra ortogonala riktningarna; eller
En ruta diagonalt framåt, vilket ger den sex möjligheter.
Den kan inte röra sig diagonalt bakåt. (WfF)
Guldgeneralen främjar till ett gratis guld (höger).
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
─
─
─
奔 金
─
─
─
│
│
│
Ett fritt guld kan flytta valfritt antal fria rutor i en av de fyra ortogonala riktningarna; eller
Valfritt antal lediga rutor diagonalt framåt, vilket ger det sex möjligheter.
Den kan inte röra sig diagonalt bakåt. (RfB)
Silvergeneral 銀将 ginshō
Gratis silver 奔銀 hongin
○
○
○
銀
○
○
En silvergeneral kan flytta en ruta i en av de fyra diagonala riktningarna; eller
En ruta rakt fram, vilket ger den fem möjligheter. (FfW)
Silvergeneralen främjar till ett gratis silver (höger).
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
奔 銀
╱
╲
╱
╲
╱
╲
Ett fritt silver kan flytta valfritt antal fria rutor i en av de fyra diagonala riktningarna; eller
Valfritt antal lediga rutor rakt fram, vilket ger det fem möjligheter. (BfR)
Koppargeneral 銅将 dōshō
Gratis koppar 奔銅 hondō
○
○
○
銅
○
Koppargeneralen kan röra sig en ruta ortogonalt framåt eller bakåt; eller
Den kan flytta en ruta diagonalt framåt. (fbWfF)
Koppargeneralen främjar till en fri koppar (höger).
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
奔 銅
│
│
│
Den fria kopparn kan flytta valfritt antal fria rutor ortogonalt framåt eller bakåt; eller
Den kan flytta valfritt antal lediga rutor diagonalt framåt. (fbRfB)
Järngeneral 鉄将 tesshō
Gratis strykjärn 奔鉄 hontetsu
○
○
○
鐵
Järngeneralen kan flytta en ruta framåt, ortogonalt eller diagonalt. (fK)
Eftersom den inte kan röra sig i sidled eller bakåt, kan en järngeneral bara nå en bråkdel av rutorna på brädet.
Järngeneralen främjar till ett fritt järn (höger).
En järngeneral som når den bortre rangen är instängd.
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
奔 鐵
Det fria järnet kan flytta valfritt antal fria rutor framåt, ortogonalt eller diagonalt. (fQ)
Eftersom det inte kan röra sig i sidled eller bakåt, kan ett fritt järn bara nå en bråkdel av rutorna på brädet.
Ett fritt järn som når den bortre rangen fångas.
Kakel allmän 瓦将 gashō
Gratis kakel 奔瓦 honga
○
○
瓦
○
Brickgeneralen kan flytta en ruta diagonalt framåt eller ortogonalt bakåt. (fFbW)
Brickgeneralen främjar till en fri bricka (höger).
╲
╱
╲
╱
╲
╱
奔 瓦
│
│
│
Den fria brickan kan flytta valfritt antal lediga rutor diagonalt framåt eller ortogonalt bakåt. (fBbR)
Stengeneral 石将 sekishō
Gratis sten 奔石 honseki
○
○
石
Stengeneralen kan flytta en ruta diagonalt framåt. (fF)
Eftersom den inte kan röra sig ortogonalt eller bakåt, kan en stengeneral bara nå mindre än hälften av rutorna på brädet.
Stengeneralen främjar till en fri sten (höger).
En stengeneral som når den bortre rangen är instängd.
╲
╱
╲
╱
╲
╱
奔 石
Den fria stenen kan flytta valfritt antal fria rutor diagonalt framåt. (fB)
Eftersom den inte kan röra sig ortogonalt eller bakåt kan en fri sten bara nå mindre än hälften av rutorna på brädet.
En fri sten som når den bortre delen är fångade.
Earth general 土将 doshō / Go-between 仲人 chūnin
Gratis jord 奔土 hondo / Gratis goer 奔人 honnin
○
土
○
Jordens general och go-between kan röra sig en ruta ortogonalt framåt eller bakåt. (fbW)
Jordens general och go-between främjar till en fri jord respektive fri goer (höger).
Dessa pjäser och deras främjade former har samma rörelseomfång; därför är det onödigt att ge dem separata namn. Den enda skillnaden mellan dem, förutom namnen, är deras placering i startuppställningen.
│
│
│
奔 土
│
│
│
Den fria jorden och den fria besökaren kan flytta valfritt antal fria rutor ortogonalt framåt eller bakåt. (fbR)
Dessa bitar har samma rörelseomfång; därför är det onödigt att ge dem separata namn.
Berusad elefant 酔象 suizō
Prince 王子 ōji
○
○
○
○
象
○
○
○
Den berusade elefanten kan röra sig en ruta i vilken riktning som helst, ortogonalt eller diagonalt, utom ortogonalt bakåt. (FfrlW)
Den berusade elefanten befordrar till en prins (höger).
○
○
○
○
子
○
○
○
○
Steg: Prinsen kan flytta en ruta i valfri riktning. (K)
Om en spelares motståndare har en prins i spel måste både den och kungen (eller kejsaren) fångas för att spelaren ska vinna.
Blind tiger 盲虎 mōko
Gratis tiger 奔虎 honko
○
○
○
虎
○
○
○
○
Den blinda tigern kan röra sig en ruta i vilken riktning som helst, ortogonalt eller diagonalt, utom ortogonalt framåt. (FrlbW)
Den blinda tigern främjar till en fri tiger (höger).
╲
╱
╲
╱
╲
╱
─
─
─
奔 虎
─
─
─
╱
│
╲
╱
│
╲
╱
│
╲
Den fria tigern kan flytta valfritt antal fria rutor i vilken riktning som helst, ortogonalt eller diagonalt, utom ortogonalt framåt. (BrlbR)
Grym leopard 猛豹 mōhyō
Gratis leopard 奔豹 honpyō
○
○
○
豹
○
○
○
Den vilda leoparden kan röra sig en ruta i en av de fyra diagonala riktningarna; eller
Den kan flytta en ruta ortogonalt framåt eller bakåt. (FfbW)
Den vilda leoparden främjar till en fri leopard (höger).
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
奔 豹
╱
│
╲
╱
│
╲
╱
│
╲
Den fria leoparden kan flytta valfritt antal fria rutor i en av de fyra diagonala riktningarna; eller
Den kan flytta valfritt antal fria rutor ortogonalt framåt eller bakåt. (BfbR)
Ringad orm 蟠蛇 banja
Gratis orm 奔蛇 honja
○
蛇
○
○
○
Den lindade ormen kan röra sig en ruta ortogonalt framåt eller bakåt; eller diagonalt bakåt. (fbWbF)
Den lindade ormen främjar till en fri orm (höger).
│
│
│
奔 蛇
╱
│
╲
╱
│
╲
╱
│
╲
Den fria ormen kan flytta valfritt antal rutor ortogonalt framåt eller bakåt; eller diagonalt bakåt. (fbRbB)
Liggande drake 臥龍 garyū
Gratis dragon 奔龍 honryū
○
○
臥
○
○
○
○
Den liggande draken kan röra sig en ruta i en av de fyra ortogonala riktningarna eller diagonalt bakåt. (WbF)
Den liggande draken främjar till en fri drake (höger).
│
│
│
─
─
─
奔 龍
─
─
─
╱
│
╲
╱
│
╲
╱
│
╲
Den fria draken kan flytta valfritt antal rutor i någon av de fyra ortogonala riktningarna, eller diagonalt bakåt. (RbB)
Gammal apa 古猿 koen
Berghäxa 山母 sambo
○
○
猿
○
○
○
Den gamla apan kan flytta en ruta i en av de fyra diagonala riktningarna eller ortogonalt bakåt. (FbW)
Den gamla apan befordrar till en berghäxa (höger).
╲
╱
╲
╱
╲
○
╱
母
╱
│
╲
╱
│
╲
╱
│
╲
Berghäxan kan flytta valfritt antal fria rutor längs en av de fyra diagonala riktningarna, eller direkt bakåt; eller,
Den kan kliva en ruta rakt fram. (BbRfW)
Berghäxan finns inte förutom som en befordrad gammal apa (vänster).
Kinesisk kuk 淮鶏 waikei
Wizard stork 仙鶴 senkaku
○
○
○
鶏
○
○
Den kinesiska hanen kan röra sig en ruta ortogonalt i sidled eller bakåt; eller diagonalt framåt. (rlbWfF)
Den kinesiska hanen befordrar till en trollkarlstork (höger).
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
仙
╱
○
╲
╱
╲
╱
╲
Trollkarlsstorken kan flytta valfritt antal fria rutor längs en av de fyra diagonala riktningarna, eller direkt framåt; eller,
Den kan gå en ruta rakt bakåt. (BfRbW)
Trollkarlsstorken existerar inte förutom som en befordrad kinesisk hane (vänster).
Kattsvärd 猫刄 myōjin
Gratis katt 奔猫 honmyō
○
○
猫
○
○
Kattsvärdet kan röra sig en ruta i en av de fyra diagonala riktningarna. (F)
Eftersom det inte kan röra sig ortogonalt kan ett kattsvärd bara nå hälften av rutorna på brädet.
Kattsvärdet främjar till en fri katt (höger).
╲
╱
╲
╱
╲
╱
奔 猫
╱
╲
╱
╲
╱
╲
En ledig katt kan flytta valfritt antal fria rutor i en av de fyra diagonala riktningarna. (B)
Eftersom den inte kan röra sig ortogonalt kan en ledig katt bara nå hälften av rutorna på brädet.
Den fria katten och biskopen har samma rörelseomfång; därför är det onödigt att ge dem separata namn.
Lion 獅子 shishi
Rasande djävul 奮迅 funshin
☆
☆
☆
☆
☆
☆
!
!
!
☆
☆
!
獅
!
☆
☆
!
!
!
☆
☆
☆
☆
☆
☆
Lejonet kan röra sig en ruta i valfri riktning, ortogonalt eller diagonalt; en eller två gånger i ett varv. Det vill säga att den kan röra sig i en annan riktning efter sin första rörelse.
Den kan fånga vid varje drag.
Den kan återvända till den ruta den startade från efter sitt första drag, vilket gör att spelaren kan "hoppa över" en tur.
Den kan fånga en pjäs på valfri intilliggande ruta utan att flytta ("igūi") under en tur.
Den kan hoppa över en intilliggande ruta och till den andra rutan i vilken riktning som helst, ortogonalt eller diagonalt.
Den kan också hoppa i en vinkel mellan ortogonal och diagonal; uppgår till en kvadrat ortogonalt framåt, i sidled eller bakåt plus en kvadrat diagonalt i den riktningen, i en enda rörelse. (NADAK)
Restriktionerna för att fånga ett lejon i chu shogi gäller inte i maka dai dai shogi.
Lejonet främjar till en rasande djävul (höger).
☆
☆
☆
☆
☆
☆
☆
☆
☆
!
!
!
☆
☆
☆
!
迅
!
☆
☆
☆
!
!
!
☆
☆
☆
☆
☆
☆
☆
☆
☆
Den rasande djävulen kan röra sig som ett lejon eller som en lejonhund. (NADaKafavK)
Phoenix 鳳凰 hōō
Gyllene fågel 金翅 kinshi
☆
☆
○
○
鳳
○
○
☆
☆
Fenixen kan stega en ruta i en av de fyra ortogonala riktningarna.
Den kan hoppa till den andra kvadraten i en av de fyra diagonala riktningarna. (WA)
Fenixen främjar till en gyllene fågel (höger).
○
│
○
○
│
○
○
│
○
○
○
翅
○
○
○
│
○
○
│
○
○
│
○
Den gyllene fågeln kan flytta valfritt antal fria rutor ortogonalt framåt eller bakåt.
Den kan flytta en eller två rutor ortogonalt i sidled.
Den kan flytta en, två eller tre rutor i de fyra diagonala riktningarna. (fbRrlR2B3)
Kirin 麒麟 kirin
Stor drake 大龍 mejeriū
☆
○
○
☆
麒
☆
○
○
☆
Kirin kan stega en ruta i en av de fyra diagonala riktningarna.
Den kan hoppa till den andra kvadraten i en av de fyra ortogonala riktningarna. (FD)
På grund av sin ovanliga rörelse kan en icke-promoterad kirin bara nå hälften av rutorna på brädet.
Kirin främjar till en stor drake (höger).
○
○
○
○
○
○
○
○
─
─
─
大
─
─
─
○
○
○
○
○
○
○
○
Den stora draken kan flytta valfritt antal fria rutor ortogonalt i sidled.
Den kan flytta en eller två rutor ortogonalt framåt eller bakåt.
Den kan flytta en, två eller tre rutor i de fyra diagonala riktningarna. (rlRfbR2B3)
Ond varg 悪狼 akurō
Gratis varg 奔狼 honrō
○
○
○
○
狼
○
Den onda vargen kan röra sig en ruta ortogonalt i sidled eller framåt; eller diagonalt framåt. (frlK)
Den onda vargen främjar till en fri varg (höger).
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
─
─
─
奔 狼
─
─
─
Den fria vargen kan flytta valfritt antal rutor ortogonalt i sidled eller framåt; eller diagonalt framåt.
Blind björn 盲熊 mōyū
Gratis björn 奔熊 hon'yū
○
○
熊
○
│
○
│
│
Den blinda björnen kan flytta valfritt antal fria rutor ortogonalt bakåt; eller
Den kan flytta en ruta i en av de fyra diagonala riktningarna. (FbR)
Den blinda björnen promoverar till en fri björn (höger).
╲
╱
╲
╱
╲
╱
─
─
─
奔 熊
─
─
─
╱
╲
╱
╲
╱
╲
Den fria björnen kan flytta valfritt antal fria rutor i de fyra diagonala riktningarna eller ortogonalt i sidled. (BrlR)
Detta är identiskt med flyttningen av den fria galten. Det är inte klart varför pjäsen kallas en "fri björn", eftersom de flesta "fria" pjäser har rörelser som helt enkelt hänför sig till sin ursprungliga form (stegförflyttare förvandlas till pjäser som sträcker sig i samma riktningar), och så är inte fallet här.
Arg vildsvin 嗔猪 shincho
Gratis galt 奔猪 honchu
○
○
嗔
○
○
Den arga galten kan röra sig en ruta i en av de fyra ortogonala riktningarna. (W)
Den arga galten främjar till en fri galt (höger).
╲
╱
╲
╱
╲
╱
─
─
─
猪
─
─
─
╱
╲
╱
╲
╱
╲
Den fria galten kan flytta valfritt antal fria rutor i de fyra diagonala riktningarna eller ortogonalt i sidled. (BrlR)
Logiskt sett borde den fria galten ha rört sig som den fria versionen av den arga galten, alltså som ett torn. Detta drag kan ha sitt ursprung eftersom det i den mer populära varianten chu shogi finns en pjäs som kallas "fri galt" med detta drag.
Den gamla råttan kan flytta en eller två rutor diagonalt framåt eller ortogonalt bakåt. (fB2bR2)
Den gamla råttan befordrar till en fladdermus (höger).
│
│
│
蝠
╱
╲
╱
╲
╱
╲
Fladdermusen kan flytta valfritt antal fria rutor ortogonalt framåt eller diagonalt bakåt. (fRbB)
Icke-reklamföremål
Queen 奔王 hōnnō
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
─
─
─
奔
─
─
─
╱
│
╲
╱
│
╲
╱
│
╲
Drottningen kan flytta valfritt antal fria rutor i vilken riktning som helst, ortogonalt eller diagonalt. (Q)
Dragon king 龍王 ryūō
Drakhäst 龍馬 ryūme
│
│
○
│
○
─
─
─
龍
─
─
─
○
│
○
│
│
En drakkung kan flytta valfritt antal fria rutor i en av de fyra ortogonala riktningarna; eller
Den kan flytta en ruta i en av de fyra diagonala riktningarna. (FR)
╲
╱
╲
╱
╲
○
╱
○
馬
○
╱
○
╲
╱
╲
╱
╲
En drakhäst kan flytta valfritt antal fria rutor i en av de fyra diagonala riktningarna; eller
Den kan flytta en ruta i en av de fyra ortogonala riktningarna. (WB)
Pjäser som främjar (eller degraderar) till guldgeneral
Lance 香車 kyōsha
Omvänd vagn 反車 hensha
│
│
│
香
En lans kan flytta valfritt antal fria rutor ortogonalt framåt. (fR)
En unpromoverad lans som når den bortre rangen är fångade.
│
│
│
反
│
│
│
Den omvända vagnen kan flytta valfritt antal fria rutor ortogonalt framåt eller bakåt. (fbR)
Lejonhund 狛犬 komainu
☆
☆
☆
☆
☆
☆
!
!
!
☆
☆
!
狛
!
☆
☆
!
!
!
☆
☆
☆
☆
☆
☆
Lejonflyttning/trippelfångst: Lejonhunden kan få ett lejon i tre steg att röra sig längs någon av de åtta ortogonala eller diagonala riktningarna. Det vill säga, till skillnad från lejonet självt, men likt den svävande örnen och hornfalken, är den begränsad till att röra sig längs en rak linje och kan inte röra sig till rutorna mittemellan. Denna lejonkraft inkluderar hopp, igui och att hoppa över en sväng.
En bit kan fångas på alla tre stegen.
Lejonhunden kan fånga en bit på den första och andra rutan och sedan dra sig tillbaka till den första rutan. Eller det kan rycka en bit från den första rutten som i vanlig igui . (Observera dock att det då inte kan fortsätta i motsatt riktning: det är begränsat till en ortogonal eller diagonal.)
Den kan hoppa till den andra rutan och sedan fortsätta till den tredje rutan och fånga upp till två pjäser. Eller så kan den hoppa direkt till den tredje rutan.
Det är inte nödvändigt att ta alla tre stegen. (KavKafavK)
Brottare 力士 rikshi
Guardian of the Gods 金剛 kongō
○
○
○
○
○
○
○
力
○
○
○
○
○
○
○
Brottaren kan flytta upp till tre rutor i en av de fyra diagonala riktningarna, eller
Den kan röra sig en ruta ortogonalt i sidled. (B3rlW)
○
○
○
○
○
○
○
○
剛
○
○
○
○
○
○
Gudarnas väktare kan flytta upp till tre rutor i en av de fyra ortogonala riktningarna; eller
Den kan flytta en ruta diagonalt framåt. (R3fF)
Buddhistisk djävul 羅刹 rasetsu
Hon-djävulen 夜叉 yasha
○
○
○
○
○
○
○
羅
○
○
Den buddhistiska djävulen kan flytta upp till tre rutor diagonalt framåt; eller
Den kan röra sig en ruta ortogonalt i sidled eller bakåt. (fB3rlbW)
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
叉
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
Hon-djävulen kan flytta en eller två rutor i en av de fyra diagonala riktningarna; eller
Den kan flytta upp till fem rutor i en av de fyra ortogonala riktningarna. (R5B2)
Flygande drake 飛龍 hiryū
Våldsam oxe 猛牛 mōgyū
○
○
○
○
龍
○
○
○
○
Den flygande draken kan flytta en eller två rutor i en av de fyra diagonala riktningarna. (B2)
Eftersom den inte kan röra sig ortogonalt kan en flygande drake bara nå hälften av rutorna på brädet.
○
○
○
○
牛
○
○
○
○
Den våldsamma oxen kan flytta en eller två rutor i en av de fyra ortogonala riktningarna. (R2)
Knight 桂馬 keima
Åsnan 驢馬 roba
☆
☆
桂
En riddare hoppar i en vinkel mellan ortogonal och diagonal, vilket motsvarar en ruta framåt plus en ruta diagonalt framåt, i en enda rörelse. Det vill säga att den kan välja mellan två destinationer framåt. (ffN)
Riddaren ignorerar mellanliggande pjäser på vägen till sin destination, även om dess destinationsruta naturligtvis måste vara antingen tom eller upptagen av en motståndares pjäs (i vilket fall motståndarens pjäs fångas), precis som med alla andra rörliga pjäser.
☆
○
○
驢
○
○
☆
Åsnan kan röra sig en ruta i en av de fyra ortogonala riktningarna; eller
Den kan hoppa till den andra kvadraten ortogonalt framåt eller bakåt. (WfbD)
Västerländska källor har inte den vertikala stegrörelsen, vilket begränsar åsnan till hälften av rutorna.
Capricorn 摩🩹 makatsu
Krokförflyttare 鉤行 kōgyō
╳
╱
╲
╳
╳
╳
╱
╳
╳
╲
摩
╲
╳
╳
╱
╳
╳
╳
╲
╱
╳
Stenbocken kan göra motsvarande två drag av en biskop: Den kan flytta valfritt antal fria rutor i en av de fyra diagonala riktningarna, sedan valfritt antal fria rutor i vinkelrät riktning.
Det är inte nödvändigt att göra en vinkelrät rörelse.
Det kan bara fånga en gång och kan inte fortsätta efter fångst. (BmaB)
Eftersom den inte kan röra sig ortogonalt kan en icke-befordrad stenbocken bara nå hälften av rutorna på brädet.
─
─
┼
─
─
│
─
┼
─
│
│
│
┼
│
│
┼
┼
┼
行
┼
┼
┼
│
│
┼
│
│
│
─
┼
─
│
─
─
┼
─
─
Krokföraren kan göra motsvarande två drag av ett torn: Den kan flytta valfritt antal fria rutor i en av de fyra ortogonala riktningarna, sedan valfritt antal fria rutor i vinkelrät riktning.
Det är inte nödvändigt att göra en vinkelrät rörelse.
Det kan bara fånga en gång och kan inte fortsätta efter fångst. (RmaR)
Biskop 角行 kakugyō
Rook 飛車 hisha
╲
╱
╲
╱
╲
╱
角
╱
╲
╱
╲
╱
╲
En biskop kan flytta valfritt antal fria rutor i en av de fyra diagonala riktningarna. (B)
Eftersom den inte kan röra sig ortogonalt kan en biskop som inte är befordrad bara nå halva rutorna på brädet.
│
│
│
─
─
─
飛
─
─
─
│
│
│
Tornet kan flytta valfritt antal fria rutor i en av de fyra ortogonala riktningarna. (R)
Vertikal mover 竪行 shugyō
Side mover 横行 ōgyō
│
│
│
○
竪
○
│
│
│
Den vertikala flyttaren kan flytta valfritt antal fria rutor ortogonalt framåt eller bakåt; eller
Den kan röra sig en ruta ortogonalt i sidled. (fbRW)
○
─
─
─
横
─
─
─
○
Sidoflyttaren kan flytta valfritt antal fria rutor ortogonalt i sidled; eller
Den kan flytta en ruta ortogonalt framåt eller bakåt. (rlRW)
Vänster vagn 左車 sasha
Höger vagn 右車 usha
╲
│
╲
│
╲
│
左
○
╲
╲
╲
Den vänstra vagnen kan flytta valfritt antal fria rutor ortogonalt framåt.
Den kan flytta valfritt antal lediga rutor diagonalt framåt till vänster.
Den kan flytta valfritt antal lediga rutor diagonalt bakåt till höger.
Den kan flytta en ruta ortogonalt bakåt. (fR[fl][br]BbW)
│
╱
│
╱
│
╱
右
╱
○
╱
╱
Den högra vagnen kan flytta valfritt antal fria rutor ortogonalt framåt.
Den kan flytta valfritt antal lediga rutor diagonalt framåt till höger.
Den kan flytta valfritt antal lediga rutor diagonalt bakåt till vänster.
Den kan flytta en ruta ortogonalt bakåt. (fR[fr][bl]BbW)
Side flyer 横飛 ōhi
Pante 歩兵 fuhyō
○
○
─
─
─
<a i=1>横飛 飛
─
─
─
○
○
Sidoflygaren kan flytta valfritt antal fria rutor ortogonalt i sidled; eller
Den kan flytta en ruta i en av de fyra diagonala riktningarna. (rlRF)
○
歩
Bonden kan flytta en ruta framåt. (fW)
En bonde utan befordran som når den bortre rangen fångas.
Upprepning
En spelare får inte göra ett drag om den resulterande positionen är en som tidigare har inträffat i spelet med samma spelare att flytta . Detta kallas upprepning (千日手 sennichite) . Observera att vissa pjäser har förmågan att passera i vissa situationer (lejon, lejonhundar, rasande djävlar, lärarkungar och buddhistiska andar). Ett sådant passningsdrag lämnar positionen oförändrad, men det bryter inte mot upprepningsregeln, eftersom det nu blir den andra spelarens tur att flytta. Naturligtvis är två passningar i följd inte möjliga, eftersom den första spelaren kommer att se samma position som tidigare.
Bevis från chu shogi-problem tyder dock på att detta åtminstone inte gäller en spelare som är i schack eller vars pjäser attackeras, eftersom man annars skulle kunna vinna via evig kontroll eller evig jakt. Den moderna chu shogi-regeln som tillämpas av den japanska Chu Shogi Association (JCSA) är som följer, och förmodligen borde maka dai dai shogi vara liknande. Om den ena sidan gör attacker på andra pjäser (hur meningslösa än) med sina drag i den upprepade cykeln, och den andra inte gör det, måste den anfallande sidan avvika, medan vid kontroll måste brickan avvika oavsett om den rutade sidan attackerar andra bitar. I fallet med på varandra följande passningar måste den sida som passerar först avvika, vilket gör turpassning för att undvika zugzwang meningslöst om motståndaren är i en position där han också kan passera sin tur. Endast den fjärde repetitionen är förbjuden enligt dessa regler. Om inget av dessa är tillämpligt är upprepning oavgjort.
Kolla och para ihop
När en spelare gör ett drag så att motståndarens kung, kejsare eller prins (den enda i spel) kan fångas på följande drag, sägs draget ge check till kungen , kejsaren eller prinsen; kungen, kejsaren eller prinsen sägs vara i schack . Om en spelares kung, kejsare eller prins är i schack och inget lagligt drag av den spelaren kommer att få kungen, kejsaren eller prinsen ur schack, är kontrolldraget också en kompis och vinner faktiskt spelet . Om en spelare har både en kung (eller kejsare) och en prins i spel, behöver spelaren inte bara flytta en ur schack.
Kom ihåg att en kejsare inte kan fånga en skyddad pjäs, även om den skyddade pjäsen är motståndarens sista kungliga. (Här betyder "skyddad" att motståndaren skulle kunna återta om vi bortser från att han just har förlorat sin sista kungliga.) Eftersom en kejsare skyddar alla pjäser på sin sida, om båda arméerna har kejsare, så kan kejsarna bara fånga varandra, och även det bara om den andra kejsaren är oskyddad.
Slut på spelet
En spelare som fångar motståndarens kung (eller kejsare, som är en befordrad kung) eller prins (när den andre redan är borta) vinner spelet. I praktiken händer detta sällan; en spelare kommer att avgå när förlust är oundviklig och kungen (kejsaren) eller prinsen kommer att tas med på motståndarens nästa drag (som i International Chess) på grund av traditionen att det ses som pinsamt att förlora.
En spelare som gör ett olagligt drag förlorar omedelbart. (Denna regel kan vara lättad i vardagliga spel.)
Spelnotation
Metoden som används i engelskspråkiga texter för att uttrycka shogirörelser etablerades av George Hodges 1976. Den härrör från den algebraiska notationen som används för schack, men skiljer sig i flera avseenden. Ändringar har gjorts för maka dai dai shogi.
Ett typiskt exempel är P-8g . Den första bokstaven representerar den flyttade pjäsen (se ovan). Marknadsförda pjäser har ett + lagt till framför bokstaven. (t.ex. +OM för en berghäxa (befordrad gammal apa). Beteckningen på pjäsen följs av en symbol som indikerar typen av drag: - för ett vanligt drag eller x för ett fångst. Nästa är beteckningen för rutan på som pjäsen landar. Denna består av en siffra som representerar filen och en liten bokstav som representerar rangen, med 1a är det övre högra hörnet (sett från svarts synvinkel) och 19s är det nedre vänstra hörnet. (Denna metod för att beteckna rutor är baserad på japansk konvention, som dock använder japanska siffror istället för bokstäver. Till exempel betecknas kvadraten 2c med 2三 på japanska.)
Om ett lejon fångar med 'igūi' används kvadraten på pjäsen som fångas istället för destinationsrutan, och detta föregås av symbolen '!'. Om en dubbel- eller trippelfångst görs, läggs den till efter den första infångningen.
Om ett drag ger spelaren rätt att främja pjäsen, läggs ett + till i slutet för att beteckna att befordran togs, eller ett = för att indikera att den avvisades. Till exempel, CSx7c= indikerar att ett kattsvärd fångar på 7c utan att främja.
I de fall där ovanstående notation skulle vara tvetydig läggs startrutans beteckning efter beteckningen för pjäsen för att tydliggöra vilken pjäs som avses.
Drag numreras vanligtvis som i schack.
Hishigata shogi
Sean Humby skapade en variant av maka dai dai shogi som heter Hishigata shogi. Det motiverades av kritik att maka dai dai tar väldigt lång tid att avsluta, och att de mer intressanta bitarna har små möjligheter till spel. Den enda skillnaden ligger i upplägget, som placerar de motsatta pjäserna nära varandra och lämnar arméernas bakflanker exponerade, även om Humby rekommenderar att lärarkungen spelas som den svagare västerländska varianten (som en drottning), förmodligen med hänvisning till det enda alternativet erbjuds av Sean Evans ShogiVar-mjukvara, som är Queen plus 3-step King med full lejonkraft, som inte längre anses vara det korrekta draget av någon.
Uppstart
I hishigata-uppsättningen är endast en rang tom mellan de motsatta arméerna. Detta indikeras med en mörkare nyans i diagrammet nedan.
横
左
猪
鉄
蛇
鉄
猪
右
横
銀
桂
狼
行
狼
桂
銀
金
麒
玉
鳳
金
熊
象
熊
力
角
摩
角
提
奔
無
SM
LC
AB
jag
Co
jag
AB
RC
SM
S
N
EW
HM
EW
N
S
G
Kr
K
Ph
G
BB
DE
BB
W
B
Ca
B
Dv
F
DS
Legend
AB: Arga vildsvin
B: Biskop
BB: Blind björn
Ca: Stenbocken
Co: Coiled Serpent
Dv: Deva
DE: Berusad elefant
DS: Dark Spirit
EW: Onda vargen
G: Guld General
HM: Hook Mover
I: Iron General
K: Kung
Kr: Kirin
LC: Vänster vagn
N: Riddare
Ph: Phoenix
F: Drottning
RC: Höger vagn
S: Silvergeneral
SM: Side Mover
W: Brottare
Maka dai shogi
Det finns några mindre försök att återuppliva maka dai dai shogi i Japan, med några regeländringar. Denna återupplivade form av spelet kallas maka dai shogi . SZ- och SSZ-beskrivningen av den rasande djävulen (lejon + lejonhund) följs. Kirin och phoenix främjar till lejonet och drottningen, som i chu shogi. Befordran blir obligatorisk vid tillfångatagande, men att fånga en deva eller mörk ande resulterar inte i befordran till att undervisa kung respektive buddhistisk ande. Endast att fånga de marknadsförda formerna av dessa bitar har det resultatet. Den blinda björnens drag ändras till FsW (en ruta i valfri riktning men direkt framåt eller bakåt), vilket gör att den överensstämmer med den fria björnen (som rör sig som visas här utan diagonalhopp framåt). De "gratis" pjäserna som härrör från befordran har ändrats till "skid-sliders" (hoppar över de två första rutorna innan du glider, liknande strejken i Tamerlane-schack ), och många av pjäserna med begränsad räckvidd har ändrats till kanonliknande tratt som hoppar till den längsta rutan i deras intervall och fångar alla fiendepjäser de hoppar över. Åsnan tappar sitt vertikala steg och riddaren har blivit en framåtriktad alfil . Många andra mindre förändringar är närvarande: till exempel är den arga galten nu frlW och den gamla råttan är fWbF.
Strategi
Styckvärden
Enligt den tyska Chu Shogi Association är de genomsnittliga värdena för bitarna (med tolkningarna av Shogi Association, t.ex. lejonhunden som endast en tre-kvadrats avståndsrörelse utan lejonkraft):
Genomsnittliga styckevärden
Styckets namn
Ungefärligt värde
Befordran
Ungefärligt värde
Kung
4
Kejsare
∞
Berusad elefant
3
Prins
4
Hook Mover
148
Guldgeneral
3
Stenbocken
70
Guldgeneral
3
Lejon
16
Rasande djävul
17
Drottning
17
—
—
drak kungen
12
—
—
Drakhäst
11
—
—
Hondjävul
8
Guldgeneral
3
Lejonhund
7
Guldgeneral
3
Vänster vagn
7
Guldgeneral
3
Rätt vagn
7
Guldgeneral
3
Guardian of the Gods
4
Guldgeneral
3
Brottare
4
Guldgeneral
3
Buddhistisk djävul
3
Guldgeneral
3
Råka
9
Guldgeneral
3
biskop
8
Guldgeneral
3
Vertikal Mover
5
Guldgeneral
3
Side Mover
5
Guldgeneral
3
Side Flier
5
Guldgeneral
3
Omvänd vagn
5
Guldgeneral
3
Lans
4
Guldgeneral
3
Flygande drake
3
Guldgeneral
3
Våldsamma oxe
3
Guldgeneral
3
Åsna
1
Guldgeneral
3
Riddare
1
Guldgeneral
3
Pantsätta
1
Guldgeneral
3
Dark Spirit
2
Buddhistisk Ande
27
Deva
2
Undervisning kung
17
Guldgeneral
3
Gratis guld
17
Onda vargen
3
Fri varg
17
Blind tiger
3
Gratis Tiger
15
Grym leopard
3
Leopard gratis
14
Blind björn
3
Gratis björn
14
kinesisk kuk
2
Trollkarlsstorken
14
Arga vildsvin
2
Gratis galt
14
Silvergeneral
2
Gratis silver
13
Liggande drake
2
Gratis drake
12
Koppargeneralen
2
Gratis koppar
12
Fågel Fenix
3
Gyllene fågel
11
Gammal apa
2
Berghäxa
11
Järngeneralen
2
Gratis järn
11
Kirin
3
Stor drake
10
Ringad orm
1
Gratis orm
8
Kakel Allmänt
1
Gratis kakel
4
Gammal råtta
2
fladdermus
7
Kattsvärd
2
Gratis katt
9
Stengeneral
1
Gratis sten
6
Jordens general
1
Fri jord
5
Go-Between
1
Gratis Goer
5
Dessa medelvärden tar inte hänsyn till kungens eller prinsens speciella status som kungliga pjäser, eller kejsaren som engångspjäs om andra kungliga är närvarande. De har också normaliserats så att bonden är värd 1 poäng för att undvika bråk. Dessutom ändrar pjäser värde om de har goda chanser till befordran. Detta är särskilt viktigt för krokföraren och Stenbocken, som är de två mest kraftfulla pjäserna i spelet, men "befordrar" till den svaga guldgeneralen.
Anteckningar om stycken med motstridiga beskrivningar
Dessa beskrivningar är hämtade från japanska Wikipedia, som refererar till Edo-erans publikationer 象戯図式 Shōgi Zushiki (SZ), 諸象戯図式 Sho Shōgi Zushiki (SSZ) och 象棋六種之囍式 SR . De två första är i allmänhet dock inte alltid överens, men den tredje skiljer sig i fallet med de flesta bitar som inte finns i mindre shogivarianter.