Bly och guld: Gangs of the Wild West

Lead and Gold: Gangs of the Wild West
Lead and Gold cover.jpg
Cover
Utvecklare Fatshark
Utgivare Paradox Interactive
Motor Diesel
Plattform(ar)
Microsoft Windows PlayStation 3
Släpp Windows
Playstation 3
Genre(r) Tredjepersonsskjutare
Läge(n) Multiplayer

: Gangs of the Wild West är ett teambaserat tredjepersonsskjutspel för flera spelare . Den utvecklades av Fatshark och publicerades av Paradox Interactive och släpptes 2010 för Microsoft Windows via Steam och PlayStation 3 via PlayStation Network . En Xbox Live Arcade- version tillkännagavs, men den avbröts.

Bly och guld utspelar sig i den amerikanska gamla västern . Den har fyra karaktärsklasser och sex spellägen att välja mellan. Spelare arbetar som ett lag för att uppnå målen för ett valt spelläge. Spelet fick blandade recensioner; den jämfördes ofta som en Old West-version av Team Fortress 2 .

Gameplay

Lead and Gold har fyra unika karaktärsklasser och sex spellägen.

Bly och guld utspelar sig i den amerikanska gamla västern . Den har fyra karaktärsklasser att välja mellan, var och en har sina egna unika vapen, förmågor och "synergier". Denna "synergi" är en räckviddsbaserad booster som förbättrar förmågorna hos alla närliggande lagkamrater. Blastern använder ett hagelgevär med dubbelpip och dynamitpinnar och utstrålar en defensiv synergieffekt. Ställföreträdaren använder en återkommande karbin, har förmågan att tagga fiender för lagkamrater och utstråla en skadeökande synergieffekt. Gunslinger bär en mycket noggrann revolver, har förmågan att snabbt avfyra sin revolver med reducerad noggrannhet och utstrålar en synergieffekt som ökar vapennoggrannheten. Fångstmän är utrustade med ett jaktgevär med sikt, bär fällor som kan immobilisera fiender och utstrålar en kritisk synergieffekt. Spelare kan långsamt återskapa hälsan genom att förbli i närheten av andra lagkamrater. Dessutom kan alla spelare återuppliva en fallen lagkamrat.

Lead and Gold har sex spellägen att välja mellan. Det första, Shootout, är ett standardläge för team deathmatch . Conquest-läget liknar Unreal Tournament 2004: s Onslaught-läge. Målet med Conquest är att erövra waypoints i ordning. Det ena laget börjar vid sin hemmazon och rör sig mot fiendens zon, medan det andra laget avancerar i den andra riktningen. Att erövra en zon låser upp nästa zon i sekvensen. Att rensa en zon av fiender och stanna i zonen tills din flagga är hissad kommer att erövra den zonen.

Powder Keg liknar ett annat Unreal Tournament 2004- spelläge, Assault. I Powder Keg försöker ett lag att förstöra mål med hjälp av krutdurkar, medan det andra försöker försvara dessa mål. Detta läge spelas i två omgångar där varje sida tar en tur som anfallare och försvarare. Gold Fever är ett samarbetsläge för en spelare eller två spelare. Målet är att avvärja oändliga vågor av AI-karaktärer medan du och din lagkamrat försöker skaffa så många säckar med guld som möjligt. Spelet slutar när båda spelarna dör.

Det femte spelläget, Robbery, liknar Powder Keg, med ett lag angriparna och ett försvarare. Angriparna måste spränga ett bankvalv och stjäla tre påsar med guld. Försvararna försöker försvara banken och guldet. Detta läge spelas i två omgångar med vardera sida omväxlande som anfallare och försvarare. I det sjätte spelläget, Girighet, ska spelarna leverera så många guldsäckar som möjligt till sitt lags drop zone. När en guldsäck väl har skapats på kartan kämpar båda lagen för att föra säcken till sina respektive områden. När ett lag lyckats få guldsäcken till sin zon får de en poäng och en ny omgång börjar.

Utveckling och marknadsföring

Lead and Gold avslöjades i augusti 2009, planerad att släppas på PC via Steam , PlayStation Network och Xbox Live Arcade . Spelet drivs av dieselmotorn , som användes för att driva titlar som Bionic Commando Rearmed och Wanted: Weapons of Fate . Musiken till Lead and Gold komponerades av Fathom, som skapade fyra spår för spelet. Fathom hade tidigare arbetat med GRIN , företaget från vilket FatShark bildades, på titlar som Bionic Commando och Terminator Salvation . Soundtracket gjordes tillgängligt för allmänheten den 18 juli 2010 via iTunes .

Bly och guld karaktärsklasser designades från amerikanska gränsarketyper .

De fyra karaktärsklasserna för bly och guld var mönstrade efter amerikanska gränsarketyper . Staffon Ahlström, Visual Effects Artist för spelet sa "alla har sina arketyper i tankarna om vilka [olika typer] av cowboys som [fanns]." "Du har verkligen distinkta och ikoniska vapen i vilda västern" konstaterade spelets författare Mangus Liljehdahl och tillade "det finns en uppenbar balans i de vapen som finns tillgängliga."

Under utvecklingen reste Gunnar Johnson och Mårten Stormdal från FatShark till USA för att marknadsföra bly och guld . Johnson och Stormdal filmade resan, där de dokumenterade sina besök på spelmedia som Game Informer och IGN och PC Gamer . [ citat behövs ] Journalister spelade spelet i grupper om sex via nätverksanslutna bärbara datorer och Xbox 360-kontroller. FatShark har släppt flera patchar för att minska nätverksfördröjningen, lägga till dedikerad serversupport och tillhandahålla andra korrigeringar och uppdateringar till spelet. Ytterligare en patch som innehåller en ny karta, Jacob's Bridge, och en ny speltyp, Demolition, släpptes den 20 maj 2010. [ citat behövs ]

I december 2009 nämnde Bengt Lemne från Gamereactor berättelser om utvecklare som väntat länge på att deras titlar ska publiceras på Xbox Live Arcade, som huvud- och guldproducenten Robert Bäckström svarade "vi vill verkligen släppa det så snart som möjligt, [men] saker kan ta tid." Den 3 augusti 2010 nämnde Mark Wester, VD för spelets utgivare Paradox Interactive problem med att få spelet certifierat för release på Xbox Live Arcade. "Det verkar som om vi måste lägga det på baklängan", sa Wester och sade vidare att laget "inte riktigt ansträngde sig mer för att släppa på XBLA." nämndes inte, bara att Paradox och Fatshark väntade på svar från Microsoft om Lead and Golds status. Detta ledde till att vissa webbplatser listade spelet som inställt eller tog bort Xbox Live Arcade-listan helt. [ citat behövs ]

Reception

Bly och guld fick " genomsnittliga " recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen Metacritic . Den 25 juli 2010 nådde Lead and Gold: Gangs of the Wild West förstaplatsen i försäljningen på Steam.

Juninumret 2010 av PC Gamer UK magazine var positivt inställd till spelet och sa att det var "lätt att jämföra med titlar dubbla priset. Dess kärnvapenspel och design är mer lufttäta än en kollapsad gruva." GameZone berömde enkelheten i PC-versionen och påstod att det var spelets största dygd. IGN gillade teamdynamiken, särskilt att spelare kan återuppliva andra fallna kamrater. IT-recensioner kommenterade att "Trots vissa målproblem har denna ambitiösa satsning på lagskytte online som utspelar sig i de laglösas guldålder massor av variation och väldesignade karaktärsklasser och kommer inte att kosta dig en näve dollar." Den australiensiska talkshowen Good Games två recensenter gav PC-versionerna 7/10 och 7.5/10. Kotaku sa att nivådesignerna var unika och gav många choke-poäng i kartor och möjligheter att flankera motståndare.

Edge var mindre entusiastisk över PC-versionen och sa att "det finns kul i vilda västern inom dessa förenklade charm, men det är osannolikt att det kommer att ersätta ditt favoritspel för multiplayer." Eurogamer , GameSpot och Kotaku klagade över multiplayer-lag i spelet. Kotakus Luke Plunkett sa att han "[kunde inte] minnas den senaste online-shooter [han] spelade som var så förlamad av det. " Efterföljande patchar har reparerat nätverksproblem som finns i den ursprungliga utgåvan.

externa länkar