Länkar Extreme

Länkar Extreme
Links Extreme cover art.jpg
Utvecklare Åtkomst till programvara
Utgivare
Microsoft Sega Ozisoft (Australien)
Producent(er) Kevin Homer
Programmerare Matt Dawson
Artist(ar) Doug Vandegrift
Serier Länkar
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) sporter
Läge(n)
Single-player Multiplayer

Links Extreme är ett golfvideospel från 1999 utvecklat av Access Software och publicerat av Microsoft för Microsoft Windows . Det är det första spelet i Links -serien som publiceras av Microsoft, som köpte Access Software en månad innan spelet släpptes.

Links Extreme har ovanliga spellägen och banor som inte är vanliga för golfsporten. Kritiker ansåg att spelets koncept inte hanterades bra, och dess lilla urval av två banor fick särskilt kritik.

Gameplay

Links Extreme har spellägen och banor som är ovanliga för golfsporten. Bland de fyra unika spellägena finns Armadillo Al's Demolition Driving Range, där spelaren använder exploderande golfbollar för att träffa mål som bältdjur , kor och luftballonger. Extreme Golf-läget innehåller 17 spratt som påverkar en spelares golfboll på olika sätt som kan vara skadliga eller fördelaktiga för spelaren. I spellägena Deathmatch och Poison får spelaren en mängd exploderande golfbollar som används för att skada och slutligen döda motståndarens golfare. Poison-läget skiljer sig genom att spelaren kan välja mellan att spela banan eller attackera motståndarens golfspelare. Spelet inkluderar även slagspel .

Spelet innehåller två banor. Mojo Bay är en 18-hålsbana med ett hemsökt ö-tema med zombies, jätteskelett, träskmonster, krokodiler och ett piratskepp. Dimension X är en niohålsbana med temat ett slagfält från första världskriget , inklusive biplan , skadade byggnader och explosioner. Golfare är klädda i generation X- kläder, inklusive baggy jeans och cargobyxor . Spelet har flera golfsvingmetoder, inklusive traditionella tvåklicks- och treklicksalternativ. Det finns också ett flerspelarläge med alternativ som modem och LAN -spel, samt kompatibilitet med MSN Gaming Zone .

Utveckling och release

Links Extreme utvecklades av Access Software och använde samma spelmotor som andra Links- spel vid den tiden. Spelet tillkännagavs i mitten av 1998 och lanseringen var ursprungligen planerad till den 11 oktober samma år. Chris Jones , executive vice president för Access Software, beskrev spelet som " Indiana Jones möter Happy Gilmore på golfbanan. Det är designat för golfaren som vill böja reglerna, riva några klubbor, men viktigast av allt, vinna till varje pris. " Access Software erkände att spelet var en riskabel idé, men trodde att det skulle introducera golf för en bredare publik, särskilt yngre spelare. Företaget uppgav att spelet inte var avsett för de hårda fansen av de vanliga Links- spelen.

Microsoft köpte Access Software i april 1999, men hade lite inblandning i spelet, som i stort sett var färdigt vid den tiden. Links Extreme var det första Links- spelet som publicerades av Microsoft. I USA släpptes spelet för Microsoft Windows den 27 maj 1999. I Australien publicerades spelet av Sega Ozisoft i mitten av juli 1999.

Reception

blandade recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen GameRankings .

Kritiker ansåg att spelet inte drivit sitt koncept tillräckligt långt och att konceptet inte hanterades väl. Marc Saltzman från GamePro kallade det "en bra idé som gick fruktansvärt fel" och trodde att Access Software kunde ha gjort det bättre på att göra ett kreativt och roligt spel av konceptet. Shawn Nicholls från AllGame kallade spelet "en blandning av en bra idé med dåligt utförande", men trodde att det uppnådde sin "off-the-wall"-aspekt. Gordon Goble från CNET Gamecenter ansåg att det var ett "intressant alternativt golfkoncept som inte översattes bra", och kallade det en "dumned-down" version av Links . Dan Egger från PC Gamer ansåg också att det var en bra idé, men kallade slutprodukten för ett "häftigt försök att få golf att verka som en Aerosmith -video". Egger kände att spelet bara gick "halvvägs mot extremitet", och att "få, om några, gränser någonsin tänjs" i spelet. Han ansåg att det var en "ohyggligt misslyckad" spin-off av de viktigaste Links- spelen. PC Accelerator kallade spelet för en "moronic dettraction" från Links -serien. Jon Dickinson från GameZone skrev att det "kunde ha lagts ner mycket mer tid och ansträngning" på spelet.

Vissa kritiker uppgav att spelet snabbt blev tråkigt på grund av dess brist på variation. Det begränsade kursutbudet kritiserades särskilt. William Abner från Computer Games Strategy Plus berömde Mojo Bay-banan för att vara tillräckligt svår, medan Edgar Dupree från IGN ansåg den vara överlägsen Dimension X, som Dupree kallade "ett skämt på en kurs" i jämförelse. Goble berömde också Mojo Bay och kände att de olika bakgrundsfunktionerna på Dimension X var "så överlagrade och pixlade att det är skrattretande." Han kände också att temat för första världskriget var malplacerat och beskrev det som "mer konstigt än "extremt". Nicholls tyckte om Dimension X över Mojo Bay och skrev att det "är så bra gjort, det är synd att det inte är det. 18-hålsbanan istället." Sean Miller från The Electric Playground berömde båda banorna och ansåg dem intressanta. Steven L. Kent sa att "monstren och konstiga bandesigner förringar handlingen."

Driving range-läget kritiserades särskilt, delvis på grund av dess grafik och ljud. Egger kallade driving range en "sammanslagen" funktion som bara skulle hålla minimalt intresse, och Stephen Poole från GameSpot ansåg också att den hade begränsad tilltal. Abner ansåg att drivingrangen var ytlig och förglömlig, medan Goble kallade den "irriterande hemsk", och konstaterade att den snabbt blev "absurt tråkig". Kent kallade driving range "en rolig avledning". Abner ansåg Extreme Golf vara det bästa spelläget och berömde dess humor. Miller berömde också Extreme Golf, även om Nicolls sa att det "inte har så mycket intresse". Egger kallade Deathmatch-läget "fullständigt förglömligt", och Dickinson ansåg Poison vara det mest underhållande spelläget.

Ljudet och musiken fick lite beröm, bland annat Mojo Bay-kursmusiken. Abner och Nicholls berömde spelets grafik, även om Dickinson blev besviken på dem. Nicholls tyckte att golfsvingarna och puttningen var för svåra.

Vissa kritiker undrade vem spelets målgrupp var; Dupree skrev att golffans skulle ogilla den "knasiga spelmekaniken" medan actionspelare skulle tycka att spelet var tråkigt. Poole sa att spelet "försöker alldeles för hårt" för att tilltala både golfare och actionspelare, vilket resulterar i en dålig produkt. Vissa kritiker noterade en total brist på onlinespelare att tävla mot på MSN Gaming Zone. Saltzman noterade olika spelfel, inklusive långa laddningstider och krascher . Miller noterade också långa laddningstider, och Goble klagade över trög artificiell intelligens samt kraschar. Goble ansåg att spelet var "osammanhängande och förhastat"; när han beskrev Armadillo Al's Demolition Driving Range skrev han "när Al själv säger att hans anläggning ligger i västra Texas och manualen säger att den är i Nevada, vet du att någon inte hade tillräckligt med tid att lösa saker innan spelet släpptes." Dickinson trodde också att spelet kändes "typ av oavslutat".

Aaron Curtiss från Los Angeles Times beskrev spelet som "smaklöst och busigt" och kallade det "min sorts golfspel" och påstod att det skulle tilltala män som gillar explosioner. Doug Bedell från The Dallas Morning News ansåg att det var mer underhållande än riktig golf eller de traditionella Links LS- spelen.

Anteckningar

externa länkar