RealSound
RealSound är en patenterad (US US5054086 A) teknologi för PC:n skapad av Steve Witzel från Access Software under slutet av 1980-talet. RealSound möjliggör 6-bitars digitaliserad pulskodmodulering (PCM)-ljuduppspelning på PC-högtalaren med hjälp av pulsbreddsmodulering (PWM), vilket möjliggör mjukvarukontroll av högtalarens förskjutningsamplitud. De första videospelen som använde det var World Class Leader Board och Echelon , båda släpptes 1988 . Vid tidpunkten för utgivningen ljudkort mycket dyra och RealSound gjorde det möjligt för spelare att höra verklighetstrogna ljud och tal utan extra ljudhårdvara, bara den vanliga PC-högtalaren.
RealSound var en tillräckligt imponerande teknik för att några andra PC- videospelsutvecklare, som Legend Entertainment , licensierade den för användning i sina egna spel. Men när det tidiga 1990-talet fortskred, sjönk priserna på ljudkort till den grad att de så småningom blev ett grundkrav för spel-PC-ljud, vilket lämnade RealSound föråldrat eftersom det inte längre fyllde en nisch på marknaden.
Exempel på spel som använder RealSound
-
Åtkomst till programvara:
- World Class Leader Board (1988)
- Echelon (1988)
- Mean Streets (1989)
- Nedräkning (1990)
- Crime Wave (1990)
- Länkar (1990)
- Martian Memorandum (1991)
- Amazon: Guardians of Eden (1992)
-
Legend Underhållning:
- Spellcasting 101 (1990)
- Spellcasting 201 (1991)
- Timequest (1991)
- Spellcasting 301 (1992)
- Companions of Xanth (1993)