Kapten Bluebears 13½ liv

Kapten Bluebears 13 2 liv 1⁄
Bluebear.jpg
Författare Walter Moers
Originaltitel Die 13½ Leben des Käpt'n Blaubär
Översättare John Brownjohn
Illustratör Walter Moers
Cover artist Walter Moers
Land Tyskland
Språk tysk
Genre Fantasy roman
Utgivare Eichborn Verlag
Publiceringsdatum
1999
Publicerad på engelska
2000
Mediatyp Tryck (inbunden)
ISBN 3-8218-2969-9 (första upplagan med inbunden)

The 13 1 2 Lives of Captain Bluebear är en fantasyroman från 1999 av den tyske författaren och serietecknaren Walter Moers som beskriver de många liven för en björn i människostorlek med blå päls. Även om romanen ursprungligen skrevs på tyska , publicerades en engelsk översättning i Storbritannien 2000 och i USA 2005, en italiensk översättning 2000, en kinesisk översättning 2002 och en fransk översättning 2005. Romanen uppnåddes avsevärd popularitet i Tyskland och Storbritannien samtidigt som de upplever relativt oklarhet i USA.

Komplott

The 13 1 2 Lives of Captain Bluebear följer karaktären Bluebears äventyr under den första hälften av hans 27 liv. Romanen varvar Bluebears berättelse med utdrag från The Encyclopedia of Marvels, Life Forms and Other Phenomena of Zamonia and its Environs av professor Abdullah Nightingale, som bakteriellt överför den till Bluebears hjärna.

Berättelsen utspelar sig på den fiktiva kontinenten Zamonia (platsen för flera andra romaner av Walter Moers) på jorden innan den "stora nedstigningen" där Zamonia och många andra kontinenter sjunker under vågorna. Många av de varelser som Bluebear möter i romanen är hämtade från myter, folksagor, förhistoria och Moers fantasi, bland dem Gryphons , Maenads , Trolls , Yetis och Pterodactyls . Närmar sig slutet av romanen försvinner den mytomspunna staden Atlantis från jorden, en händelse som Bluebear bevittnat.

Handlingen kompletteras av Moers teckningar av karaktärerna varvat genom hela boken. Dessa illustrationer är gjorda i en tecknad stil: Moers är en känd tysk serietecknare. Medan teckningarna är färglagda i den tyska inbundna versionen, finns de kvar i svart-vitt i de flesta andra versioner.

Sammanfattning

Livet 1

Bluebear börjar livet flytande i ett valnötsskal i norra Zamonianska havet och i Malmströms grepp, en mystisk och gigantisk virvel som alla världens sjömän ser till att undvika. Han räddas av en orädd besättning av minipirater, små sjörövare som adopterar björnen som sin lycko charm . Han växer upp med en diet av uteslutande tång och vatten, och börjar lära sig minipiraternas nautiska livsstil. Ombord på deras lilla farkost lär han sig mycket om vågor, segling och knutbindning, men efter fem år ombord blir han för stor för skeppet och minipiraterna försvinner tyvärr på en ö.

Livet 2

På ön upptäcker Bluebear en grupp Hobgoblins , som höjer honom till kändisstatus för hans fantastiska gråtande. Hobgoblins är, enligt Nightingales uppslagsverk, halvspöklösa ryggradslösa djur som livnär sig på känslor. Varje natt gråter Bluebear för deras nöje, och de höjer honom till stjärnstatus. Så småningom frånstöts av sin livsstil, bygger Bluebear en flotte och ger sig av på egen hand.

Livet 3

Förlorad till sjöss blir Bluebear vän med ett par "Babbling Billows", eller talande vågor, som lär honom att tala, och möter SS Moloch , världens största skepp. Han gör meningslösa försök att gå ombord på fartyget, och i hans huvud hör han en röst som viskar upprepade gånger: "Kom! Kom ombord på Moloch!". Strax därefter blir Bluebear nästan uppäten av en Tyrannomobyus Rex, en gigantisk svartval med ett öga. Bluebear hjälper till att lindra varelsens smärta genom att dra ut harpuner ur dess rygg (ursprungligen avsedda att konstruera ytterligare en flotte av dem, men blir alltför upptagen av uppgiften och kastar dem i vattnet) och den tacksamma valen lägger honom inom simavstånd från en annan ö .

Livet 4

Ön, som Bluebear döper till "Gourmet Island", visar sig vara ett fantastiskt paradis fyllt med läckra matvaror som mystiskt växer i stället för normal växtlighet. Björnen, efter att ha provat dem alla, utvecklar en monstruös aptit och påkostade smaker. Han äter så mycket att han inte längre kan gå bekvämt. Bluebears sista måltid (en svamp i mansstorlek) avbryts av upptäckten att ön är en gigantisk köttätande växt som snärjer förbipasserande, göder dem och äter dem på 300 pund. Några sekunder från att bli uppslukade, räddas Bluebear av Deus X. "Mac" Machina , en pterodactyl Roving Reptilian Rescuer vars jobb är att rädda äventyrare ögonblick före deras död.

Livet 5

Bluebear fungerar som en navigator för den närsynte Macen och hjälper Reptilian Rescuer i hans vågade räddningar, inklusive att rädda en gård av Wolperting Whelps från den fruktade Bollogg: en cyklop som varierar från 50 fot till två miles hög som kan överleva utan huvud . När Bluebear flyger över staden Atlantis (Zamonias huvudstad), lovar Bluebear sig själv att han kommer att besöka den en dag. Mot slutet av sin tid med Mac räddar han en människa som kastade sig från Demon Range, en man som senare dyker upp i Life 10. Året slutar med att Mac går i pension och deponerar Bluebear vid ingången till Nocturnal Academy, rektorn. varav (professor Abdullah Nightingale) är skyldig Mac en tjänst.

Livet 6

På Nightingale's Academy lärs Bluebear all kunskap i universum av den sjuhjärniga Nocturnomath-professorn Abdullah Nightingale och hans infektiösa intelligensbakterier . Ju närmare man är en Nocturnomath, och ju fler bakterier de absorberar, desto intelligentare blir man. Medstudenter inkluderar Qwerty Uiop (en gelatinprins från den 2364:e dimensionen som av misstag föll in i den här världen genom en Dimensional Hiatus) och Fredda the Alpine Imp (en hårig varelse som är förälskad i Bluebear). Innan Bluebear lämnar akademin infekteras han med intelligensbakterier, och Nightingale sänder ett uppslagsverk in i hans huvud. I grottorna utanför Akademien möter han Qwerty bredvid en Dimensional Hiatus som diskuterar om han ska hoppa in och försöka återvända hem. Bluebear, som agerar på en impuls, pushar honom i hopp om att han ska landa i rätt dimension. Bluebear leds vilse i grottlabyrinten av en förrädisk Troglotroll (den mest utskällda och lömska varelsen i Zamonia). Med hjälp av en bergsmagg (ett annelock gjord av glänsande stål) tar sig Bluebear ut ur grottorna och in i den närliggande Storskogen.

Livet 7

När han vandrar i den stora skogen, ser Bluebear en blå björn i den märkligt tysta stora skogen och blir kär i henne. Bluebear försöker uppvakta henne bara för att upptäcka att hon är en illusion skapad av Spiderwitch, en gigantisk spindel, för att fånga byten. Bluebear fångas i ett invecklat nät i stället för där han trodde att hon-björnens hus var. Så småningom frigör han sig själv och flyr från spindeln ögonblick innan den kan lösas upp och äta upp honom. Han springer i åtta timmar i sträck för att undkomma spindeln, som är på jakt efter. På grund av syreförhållandena i den stora skogen hallucinerar han att han är den snabbaste och smidigaste varelsen på planeten. När hallucinationen tar slut känns hans kropp för tung för att springa. Precis när hans styrka ger upp, snubblar Bluebear och faller genom en slumpmässig Dimensional Hiatus, samma sorts portal genom vilken Qwerty gick in i Bluebears universum.

Livet 8

The Dimensional Hiatus deponerar Bluebear i det förflutna i den 2364:e dimensionen, där han sätter igång en kedja av händelser som ledde till att Qwerty föll in i a Dimensional Hiatus och in i vår värld i första hand. Bluebear hoppar in i portalen efter sin vän och kommer tillbaka ut i sin egen värld, där spindelhäxan inte finns att se.

Livet 9

Bluebear söker Atlantis och vandrar genom Demaraöknen i sällskap med nomadiska Muggs som letar efter den legendariska hägringstaden Anagrom Ataf . Bluebear hjälper muggarna att fånga staden med smält socker, men de tycker att den redan är befolkad med genomskinliga spökliknande Fatoms. Han får Muggarna att roama igen, denna gång på jakt efter en obefintlig stad som heter esidaraP s'looF . Bluebear lämnar sitt företag och misstolkar en tornadovarning för ett tornadostopp och bestämmer sig för att vänta där för att ta en tur till Atlantis på andra sidan öknen. En tromb anländer, men Bluebear sugs in i dess centrum och åldras nästan åttio år när den kommer in.

Livet 10

Bluebear och de andra äldre invånarna i Tornado City letar efter ett sätt att fly från virvelvinden. Han återförenas med klipphopparen som han och Mac en gång räddade, och upptäcker Phonzotar Huxo, en galning i tromben som är ansvarig för Muggarnas konstiga lagar och deras sökande efter Anagrom Ataf. Bluebear får höra av uppslagsverket att tromben stannar i en minut en gång om året, så han och de andra gubbarna räknar baklänges i ett år i väntan på nästa stopp. Under det stoppet gräver de sig igenom tornadoväggen och åldras omvänt när de flyr.

Livet 11

Bluebear tar sig till Atlantis och reser genom det kasserade huvudet på en Megabollog- cyklop . Han möter en dålig idé som heter 1600H som räddar honom från att falla i en pöl av öronvax och drunkna. 1600H föreslår att Bluebear blir en drömkompositör. Huvudet, som ständigt sover, måste alltid drömma, annars kommer det att vakna och förvirra hjärnan eftersom det inte finns någon kropp att fästa vid. Bluebear tar ett jobb som drömkompositör och manipulerar huvudets "drömorgan" för att köpa en karta över huvudets inre så att han kan hitta sin väg ut. Insanity (en annan idé, vars planer tidigare omintetgjordes av Bluebear) stjäl kartan och attackerar Bluebear, men precis innan Bluebear trycks in i Lake of Oblivion , en pöl av flytande glömska som totalt förintar allt som kastas in, trycker 1600H Insanity i sjön han själv. Bluebear flyr huvudet precis när den strövande cyklopkroppen återvänder för att lägga tillbaka huvudet på hans axlar och närmar sig staden Atlantis.

Livet 12

När Bluebear kommer in i staden möter han en brasiliansk tobaksdvärg vid namn Chemluth Havanna som blir hans nya bästa vän. Bluebear arbetar sig uppför det atlantiska yrkesträdet, börjar som sopare på en spottande krog och når så småningom den eftertraktade kungen av lögner i Megathons Congladiator-turneringar. The King of Lies och deras utmanare utbyter fiktiva historier, där publiken bestämmer vem som vinner varje omgång. Bluebear försvarar sin tron ​​i över ett år och kämpar så småningom mot Congladiating-legenden och före detta mästaren Nussram Fakhir i en episk 99-runders Duel of Lies. Bluebears chef, Volzotan Smyke, ber honom att kasta denna sista kamp och när björnen vinner den försöker Smyke sälja honom till jätten SS Moloch ; som visar sig vara ett slavskepp . Bluebears vakt, en av Wolperting-valparna som räddats av Bluebear och Mac, tar dock björnen nedanför Atlantis, där Bluebear återförenas med Fredda the Alpine Imp och Troglotroll. Fredda and the Invisibles (varelser från en annan planet som verkligen är osynliga) planerar att pilotera staden Atlantis från jorden och till sin planet innan kontinenten Zamonia sjunker under vågorna. Chemluth, inbiten kvinnokarl, blir förtjust i Fredda och bestämmer sig för att stanna hos henne och de osynliga, men Bluebear väljer att stanna kvar med Troglotrollet eftersom han inte har någon lust att lämna jorden. När Atlantis flyger iväg, förråder Troglotrollet Bluebear ännu en gång och deponerar honom i händerna på Molochs slavbesättning.

Livet 13

Bluebear upptäcker att kaptenen på Moloch är den överlöpare Zamonium, det enda tänkande elementet . Professor Nightingale dyker upp igen och styr ett moln av mörker och avslöjar motvilligt att han skapade Zamonium själv. Han slåss med Zamonium i ett tankekrig. Mitt i kampen lyckas Bluebear kasta Zamonium in i Nightingales moln av domesticerat mörker och befriar besättningen. Molochen , utan en pilot vid ratten, blir instängd av den massiva Malmström , men besättningen, minus Bluebear, räddas av den slumpmässiga ankomsten av en armé av Reptilian Rescuers . När Mac, som nu har ett par stora glasögon, försöker rädda Bluebear, hoppar Troglotrollet på hans rygg istället och Mac flyger iväg. Den olyckliga björnen är den enda som finns kvar på fartyget. Bluebear faller nästan i Malmströmmen, som visar sig vara en dimensionell hiatus, och han räddas av ankomsten av sin gamla vän Qwerty Uiop på en flygande matta, som svävar upp ur bubbelpoolen. När Bluebear återförenas med den räddade besättningen upptäcker Bluebear att många av dem är Chromobears, medlemmar av hans egen art. Varje Chromobear har olika färgad päls, men sotet på Moloch fick deras päls att se ut att vara svart tills den tvättades av i en översvämmad lagun på platsen där Atlantis brukade vara. Bluebear får reda på att kromobjörnarna en gång bodde i den stora skogen, men de tvingades ge sig av till kusterna när spindelhäxan invaderade skogen och hittades senare av Zamonium, som förslavade dem på Moloch . Han finner senare att ett blåbjörnspar (en ultramarinhane och en indigohona) som var slavar på Moloch som kastade sin nyfödda från skeppet för att undvika ett liv i slaveri, troligen är hans föräldrar. Kromobjörnarna bestämmer sig sedan för att återbefolka den stora skogen.

Livet 13 1⁄2 _

I slutet av boken, i Bluebears sista "halveringstid", möter han en riktig björn som är identisk med den han hallucinerade i Life 7. Han börjar ett nytt liv med henne, men antyder att ytterligare äventyr väntar dem i framtiden.

Influenser

Romanen har likheter med Liftarens guide till galaxen i den frekventa förekomsten av utdrag ur professor Abdullah Nightingales The Encyclopedia of Marvels, Life Forms and Other Phenomena of Zamonia and its Environs i berättelsen. Det finns också likheter i det ironiska sinne för humor som finns i båda verken. Den har också likheter med både Baron Munchausens överraskande äventyr och The Phantom Tollbooth i sin beskrivning av fantastiska äventyr och resor. Den är också skyldig mumintrollsböckerna mycket .

Bluebears 27 liv är ett skämt som hämtar humor från implikationen att en blåbjörn lever tre gånger så länge som en katt .

Tecken

I ordning efter utseende.

  • Blåbjörn
  • Minipiraterna
  • Hobgoblins
  • De babblande bälgarna
  • Deus X. Machina (Mac)
  • Professor Abdullah Nightingale
  • Qwerty Uiop, gelatinprinsen från den 2364:e dimensionen
  • Fredda, den alpina imp
  • Flowergrazer
  • Knio, det barbariska svinet
  • Weeny, Gnomelet
  • Odod
  • Troglotrollet
  • Björnillusionen
  • Spindelhäxan
  • Muggarna
  • Baldwyn Baobab
  • 1600H, en dålig idé
  • Chemluth Havanna, tobaksälven
  • Volzotan Smyke, hajgubben
  • Rumo, Wolpertinget
  • Zamoniumet !
  • Avriel

Film-, TV- och teateranpassningar

Moers' Captain Bluebear- karaktär dök ursprungligen upp i korta delar av Sendung mit der Maus ( Program med musen ), en halvtimmes tysk tv-show för barn. Under dessa sekvenser, skulle en marionett Bluebear spinna löjliga piratgarn, vilket han påstod var sant. Käpt'n Blaubär – Der Film ( Captain Bluebear – The Movie ), en traditionellt animerad film baserad på TV-programmet, släpptes på tyska biografer 1999, samtidigt som romanens ursprungliga release.


En musikalisk version av romanen hade premiär i oktober 2006 i Köln , anpassad av Heiko Wohlgemuth och musik komponerad av Martin Lingnau.

Releaseinformation

  •   Die 13½ Leben des Käpt'n Blaubär , Eichborn Verlag, Frankfurt aM 1999. ISBN 3-8218-2969-9 (Inbunden)
  •   The 13½ Lives of Captain Bluebear , Secker & Warburg, Storbritannien, 5 oktober 2000. ISBN 0-436-27500-7 (Inbunden)
  •   Die 13½ Leben des Käpt'n Blaubär , Goldmann Verlag, München 2001. ISBN 3-442-41656-6 (Paperback)
  •   Die 13½ Leben des Käpt'n Blaubär , Eichborn Verlag, Frankfurt aM 2002. ISBN 3-8218-5159-7 (Ljudbok)
  •   The 13½ Lives of Captain Bluebear , Overlook Hardcover, USA, 20 oktober 2005. ISBN 1-58567-724-8 (Inbunden)
  •   The 13½ Lives of Captain Bluebear , Overlook Trade pocketbok, USA, 29 augusti 2006. ISBN 1-58567-844-9 (Trade pocketbok)
  •   13 1/2 življenj kapitana Sinjedlakca , Cankarjeva založba, SI, 2000. ISBN 961-231-204-4 (Inbunden)
  • 13 a 1/2 života Kapitána Modrého Medvěda , Albatros, Česká republika- Tjeckien
  • 13 1/2 života Kapetana Plavomedvedića , Zlatni zmaj, Serbien, 2013 ISBN 9788683495351 (Paperback)

externa länkar