Uppror: Sandstorm
Uppror: Sandstorm | |
---|---|
Utvecklare | New World Interactive |
Utgivare | Fokus Home Interactive |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Taktisk skytt |
Läge(n) | Multiplayer |
Insurgency: Sandstorm är ett taktiskt first-person shooter- videospel för flera spelare utvecklat av New World Interactive och publicerat av Focus Home Interactive . Spelet är en uppföljare till 2014 års videospel Insurgency . Spelet utspelar sig i en icke namngiven fiktiv region i Mellanöstern , och skildrar en konflikt mellan två fraktioner: " Säkerhet ", löst baserad på olika världsmilitärer (nämligen NATO- styrkor; USA:s SOCOM ; de väpnade styrkorna i Irak , Afghanistan och Syrien ; Kurdiska YPG och YPJ och västerländska privata militära företag ); och " Rebeller ", löst baserade på olika paramilitära och terroristgrupper ( nämligen ISIL , talibanerna , Al-Qaida , säkerhetsavhoppare och underförstådda ryska legosoldater ).
Insurgency: Sandstorm tillkännagavs officiellt i februari 2016 för Microsoft Windows . Den släpptes den 12 december 2018, för Windows; de tidigare tillkännagivna Linux- och macOS -versionerna av spelet avbröts. PlayStation 4- och Xbox One- versionerna gick igenom många förseningar och släpptes tillsammans med PlayStation 5 och Xbox Series X/S- versionerna den 29 september 2021.
Insurgency: Sandstorm fick kritik för sin realistiska gameplay, nivådesign, ljuddesign, atmosfär, grafik och flytande animationer, men kritiserades för sina tekniska problem och optimering, och vissa beklagade att den planerade berättelsekampanjen ställdes in.
Gameplay
I likhet med Insurgency och Day of Infamy har Insurgency: Sandstorm en minimal HUD , som saknar hälsobar, ammunitionsantal eller minikarta . Insurgency - serien har ett taktiskt, realistiskt spel, med ögonblick av intensitet. Vapen är exakta och kan döda i väldigt få skott, vilket lägger tonvikten på att använda lagarbete och samarbete för att överleva. Liksom sina föregångare har de flesta spellägen i Sandstorm inte omedelbara respawns; istället måste döda spelare åskådar och vänta på att deras lag ska slutföra ett mål för att återuppstå. Förbättringar från Insurgency inkluderar uppdaterade bilder, karaktärsanpassning, kosmetika, vapenskinn, ett spelarprogressionssystem, större kartor och körbara tekniker .
Spelarna är uppdelade i två lag: Säkerhet och Upprorsmän. Säkerhet använder i första hand vapen som kommer från Nato och västerländska länder, såsom M4A1 , G36K , L85A2 , AUG och MP7 , medan rebeller använder en mångsidig blandning av vapen, allt från ryska och kinesiska vapen som AK-74 , TOZ-194 , QBZ-97 och PKM , till äldre västerländska vapen inklusive M16A2 och P90 , till föråldrade vapen från andra världskriget som Welrod och M1 Garand .
Spelare kan välja mellan åtta klasser med varierande beväpning: Rifleman, Breacher, Advisor, Demolitions, Marksman, Gunner, Observer och Commander. Spelare har begränsade "supply points" (SP) att spendera på vapen, tillbehör och utrustning, men måste också hantera sin vikt, vilket ökar med mängden eller typen av vapen och utrustning som för närvarande är utrustad; högre vikt minskar spelarens uthållighet och rörelsehastighet. Spelare kan använda SP för att modifiera sina vapen med en mängd olika tillbehör, till exempel vapensikte , lasersikte , foregrips , bipods , munkorgstillbehör och suppressorer , med ytterligare tillbehör tillgängliga för specifika vapen och klasser, såsom explosiva granatkastare för demolitioner . Gasmasker , mörkerseendeglasögon , raketgevär , plastsprängämnen och olika typer av granater finns som utrustning som kostar SP. Spelare kan också byta rustning och bärare , vilket påverkar deras överlevnadsförmåga respektive burna ammunition.
Tillbaka från Day of Infamy är eldstödssystemet , som kan begäras av en befälhavare om en vänlig observatör är inom 10 meter från dem. Säkerhet kan kräva nära luftstöd , till exempel en A-10 strafe , eller för en AH-64 Apache eller UH-60 Black Hawk att flyga över och attackera synliga fiender, även om båda dessa helikoptrar kan skjutas ner av fiendens raketgevär eller antimaterielgevär . Upprorsmän kan begära ett improviserat drönaranfall , raketartilleri , en IED- drönare eller en kemisk gasanfall som dödar vem som helst i dess radie utan en gasmask på. Båda lagen har också tillgång till explosiv- och rökartilleri ( mortlar för upprorsmän); Säkerhet skjuter få skott med större precision, medan insurgenter skjuter fler skott med mindre precision.
Spellägen
Mot
- Push: Angriparna måste fånga tre eller fyra mål i sekventiell ordning. För varje fångat mål görs fler förstärkningar tillgängliga och mer tid ges för att fånga nästa mål. Försvararna måste skydda målen från angriparna. Om angriparna kan fånga alla mål måste de hitta och förstöra försvararnas cache; vid denna tidpunkt har försvararna bara ett liv att avvärja angriparna. Matchen slutar om något av lagen får slut på förstärkningar, spelare eller tid, eller om anfallarna förstör cachen.
- Firefight: Båda lagen måste sekventiellt fånga alla tre målen. Döda spelare kan bara återuppstå om deras lag har uppnått ett mål. Matchen slutar om fiendens lag elimineras eller alla tre målen fångas.
- Frontline: Båda lagen måste fånga mål ett efter ett och sedan förstöra fiendens cache, liknande Push. Spelare måste fånga fiendens mål samtidigt som de försvarar sina egna. Döda spelare kan bara återuppstå om deras lag har uppnått ett mål. Matchen slutar om fiendens lag elimineras eller fiendens cache förstörs.
- Dominans: I likhet med Firefight finns det tre mål som måste uppnås; de kan dock fångas i valfri ordning när som helst. Vid döden återuppstår spelare omedelbart på en slumpmässig plats på kartan. Lag tjänar poäng för varje mål som hålls, och laget som når poängtröskeln vinner.
- Bakhåll: Försvararna måste skydda en utsedd VIP-spelare och eskortera dem till en uttagningsplats, medan angriparna måste döda VIP-spelaren. VIP:n är bara beväpnad med ett pistol och kan inte återuppstå. Angripare vinner om VIP-spelaren dödas, medan försvarare vinner om VIP-spelaren når extraktionspunkten.
- Defuse: Försvararna måste skydda ett par cacher från angriparna, som måste förstöra cacherna. Om en cache förstörs måste försvararna falla tillbaka för att skydda den återstående cachen. Defuse spelas över två omgångar; försvarare tjänar poäng för varje cache som överlever i slutet av omgången, medan angripare tjänar poäng för varje cache som förstörs. Det lag som har flest poäng i slutet av matchen vinner.
Co-op
- Kontrollpunkt: Spelare måste sekventiellt fånga mål eller förstöra cacher medan de bekämpar datorstyrda fiender när de avancerar över kartan, liknande Push. Efter att ha erövrat några fiendemål kan fienden initiera en motattack , under vilken överlevande spelare måste försvara punkten mot en våg av fiender; en längre motattack kommer alltid att inträffa på det slutliga målet. Alla döda spelare återuppstår när ett mål fångas. Spelare vinner om alla mål fångas och den sista motattacken avvisas.
- Hardcore Checkpoint: Checkpoint med långsammare rörelser, begränsad utrustning och SP, och inga vänliga spelare HUD-ikoner. Vid döden återuppstår spelare med en begränsad laddning som består av deras lags bultgevär och billigaste sidovapen, och de kan bara utrusta sin valda laddning genom en förrådslåda placerad slumpmässigt på kartan.
- Utpost: Spelare måste försvara ett mål från sju vågor av fiender, liknande motattackerna från Checkpoint. Varannan våg är en speciell fiendevåg, bestående av speciella fiender som självmordsbombare och bepansrade fiender med maskingevär. Spelare har bara två SP i början av varje match, med två fler intjänade med varje våg avslutad. Om ett mål går förlorat, skjuts spelarna tillbaka till ett annat mål; om alla mål går förlorade är matchen förlorad. Spelare vinner om alla sju vågorna stöts bort. Alla spelare placeras på Säkerhet i detta läge.
- Överlevnad: Spelare måste fånga en serie slumpmässiga mål över en karta medan de slåss mot fiender. Spelare ges begränsad SP och kan endast utrusta sidovapen i laddningsmenyn; andra vapen måste erhållas från fallna fiender eller från vapenfodral vid varje fångat mål som genererar ett slumpmässigt primärt vapen när de öppnas. Liksom Checkpoint har slutmålet alltid en lång fientlig motattack som måste avvisas för att en helikopter ska kunna extrahera spelarna. Spelare vinner om alla mål fångas och den sista motattacken avvisas. Alla spelare placeras på Säkerhet i detta läge.
Borttagna spellägen
- Skirmish: Precis som Firefight finns det tre mål som båda lagen måste uppnå. Varje lag har också en cache att skydda. Om båda lagens cacher förstörs kommer spelet att spelas som Firefight. För att vinna måste fiendens cache förstöras och alla tre målen måste fångas. Togs bort i uppdatering 1.4.1 på grund av låg popularitet, för att minska kötiderna och för att tillåta utvecklarna att behålla andra spellägen.
- Frenzy: Checkpoint med nästan alla fiender som använder knivar istället för skjutvapen. Särskilda fiender inkluderar bepansrade fiender som tar flera skott för att döda, teleporterande fiender som undviker attacker och brinnande fiender som släpper en tänd molotovcocktail vid döden. Alla spelare placeras på Säkerhet i detta läge. Ersatt av Outpost i uppdatering 1.8 på grund av låg popularitet och konverterad till en tidsbegränsad spellista.
- Arcade: Casual lägen som roterades ut med uppdateringar, som Team Deathmatch. Ersatt av tidsbegränsade spellistor i uppdatering 1.4.
- Konkurrenskraftigt: Brandbekämpning i en fem-mot-fem-rankad kö, med högre utrustningskostnader och en annan klassstruktur. Borttagen i uppdatering 1.9.1 på grund av låg popularitet.
Sandstorm har också "Limited Time Playlists", tillfälliga casual-lägen som ofta är baserade på befintliga lägen med betydande spelförändrande modifieringar, såsom "Team Deathmatch " (båda lagen kämpar för att få en viss mängd dödsfall med bredare laddningar och omedelbara respawns) , "Hot Potato" (livande fragmenteringsgranater släpps vid döden), "Task Force 666" (Frenzy endast på nattkartor; spelare läker genom att döda fiender), "Running in the 90s" (Checkpoint med siktet inaktiverat och vapen som alltid pekar framåt , efterliknar klassiska skjutspel som Counter-Strike och Unreal Tournament ), och vapenbegränsande lägen som "Gang War" (Push with handguns only) och "Budget Antiquing" (Checkpoint med vapen begränsade till ett urval av äldre skjutvapen). Dessa lägen är också tillgängliga för anpassade servrar.
Utveckling
Insurgency: Sandstorm tillkännagavs första gången den 23 februari 2016 på New World Interactives hemsida. Spelet bekräftades vara på Unreal Engine 4 , istället för Source som Insurgency och Day of Infamy . Brandstödssystemet från Day of Infamy bekräftades återvända. Körbara fordon bekräftades också, en första för serien.
Huvuddesignern Michael Tsarouhas hade som mål att "finna en balans" mellan militära simulatorspel som ArmA och Squad , och actionspel som Call of Duty , för att ge både action och realism i spelet.
Tidigt i utvecklingen hade Sandstorm en planerad enspelarkampanj och en kooperativ berättelsekampanj, som beskrevs som att fokusera på "en grupp karaktärer när de står inför allt mer utmanande kapitel, från invasionen av Irak 2003 genom upprorsperioden och som leder till idag. " En trailer för kampanjen visades på E3 2017 . Kampanjen avbröts senare i januari 2018, där huvuddesignern Michael Tsarouhas förklarade i ett tillkännagivande att den avbröts på grund av "höga produktionskrav och vårt åtagande att leverera till våra fans under 2018", och noterade att den ursprungliga planen att sätta in spelet en verklig världskonflikt var begränsande och "visserligen känslig", och att konflikten som avbildades i spelet var fiktiv men hämtade inspiration från verkliga konflikter. I meddelandet stod det också att kampanjen skulle "övervägas igen vid ett senare tillfälle"; dock har inga nyheter relaterade till kampanjen släppts sedan dess.
Släpp
Insurgency: Sandstorm släpptes för Windows den 12 december 2018 genom Steam . Linux- och macOS-utgåvor var planerade, men de avbröts båda i december 2019. Även om PlayStation 4- och Xbox One -utgåvor av Sandstorm tillkännagavs och var tänkta att släppas med Windows-versionen, försenades deras release upprepade gånger på grund av utvecklingsproblem, först till 2019 , sedan tidigt 2020, sedan augusti 2020. PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 och Xbox Series X/S- versionerna släpptes så småningom den 29 september 2021.
Sedan lanseringen har spelet haft flera uppdateringar som lägger till nya kartor, spellägen, kosmetiska föremål, vapen och utrustning, inklusive returnerande innehåll från Insurgency och Day of Infamy . Sedan lanseringen av uppdatering 1.7 i juni 2020, " Operation: Nightfall ", har stora innehållsuppdateringar kallats "Operations", liknande andra taktiska skjutspel som Tom Clancy's Rainbow Six Siege . " Operation: Nightfall " inkluderade betalda kosmetiska föremål och vapenskinn som valfritt nedladdningsbart innehåll , en första för Insurgency -serien. Uppdatering 1.9, " Operation: Cold Blood ", utvecklades hemifrån under covid-19-pandemin och släpptes i december 2020. Spelet är för närvarande på uppdatering 1.13, " Operation: Livewire ", släpptes den 17 november 2022, vilket lade till nya maskingevär och kosmetiska set.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | (PC) 78/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Game Informer | 7,75/10 |
IGN | 8,8/10 |
Jeuxvideo.com | 16/20 |
PC-spelare (USA) | 85/100 |
Insurgency: Sandstorm fick hyllningar från kritiker för sitt realistiska spel och atmosfäriska ljuddesign. VG247 rankade Sandstorm som "ett av årets bästa multiplayer-spel". Sandstorm fick en 88/100 från IGN och skrev "[det] spikar balansen mellan realism och roligt", även om det kritiserade oklara kartgränser. PCGamer betygsatte spelet 85/100, kallade det "skrämmande" och uttryckte vidare "Jag kommer aldrig att glömma skriket". Den fick "allmänt gynnsamma" recensioner enligt recensionsaggregator Metacritic .
Sandstorms optimering fick en del kritik, där Worth Playing skrev "I hettan av en intensiv strid kommer din processor också att släcka lite värme." En mer kritisk recension kom från PCGamesN , som ansåg att spelet var "efter tiden i både tema och utseende" med "namnlösa platser med namnlösa konflikter", som beklagade borttagningen av den planerade berättelsekampanjen, som skulle ha innehållit "två irakiska kvinnor som korsade ett krigshärjat land"—"Det är synd att gå miste om ett potentiellt uppfriskande perspektiv."
Kontroverser
Uppdatering 1.9, " Operation: Cold Blood ", inkluderade en större översyn av vapentillgängligheten i co-op-läget som, före ändringen, tillät varje fraktion att använda den motsatta fraktionens vapen; Uppdatering 1.9 tog bort detta och standardiserade vapenladdningarna med Versus-lägena. Samhällets reaktion på denna förändring var mycket negativ, vilket ledde till att New World Interactive ångrade förändringen och släppte en ursäkt på Steam.
Uppdatering 1.9.1, " Lunar New Year Update e", inkluderade två kinesiska gevär ( QBZ-97 och QTS-11 ) och DLC-kosmetikset med kinesiskt tema för säkerhet och insurgenter, det senare är en klarröd changshan . Den planerade kosmetikan kritiserades hårt av samhället, eftersom de ansågs vara för orealistiska och krockade med den etablerade konststilen och miljön, där många negativt jämförde sitt utseende med karaktärsskinn i Fortnite . Efter motreaktionen bad New World Interactive om ursäkt och meddelade att de inte skulle släppa kosmetika; uppdatering 1.9.1 släpptes den 2 februari 2021 utan dem.
- 2018 TV-spel
- Online-spel för multiplayer-spel i första person
- Fokus Underhållningsspel
- Multiplayer onlinespel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation 5-spel
- Taktiska shooter-videospel
- Unreal Engine-spel
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i Mellanöstern
- Windows-spel
- Xbox One-spel
- Xbox Series X och Series S-spel