MilSim
Spelades först | 1980-talet i Japan |
---|---|
Egenskaper | |
Kontakt | Beroende på regeluppsättning |
Blandat kön | Några |
Utrustning | Varierar |
MilSim , en förkortning av militärsimulering , syftar på live-acted simulering av väpnade konfliktscenarier utförda av civila för underhållning , sport eller nostalgiska syften. Det har beskrivits som både en form av " extremsport " och som historisk återskapande .
Översikt
MilSim inkluderar aktiviteter som strävar efter att ge en upplevelse av strid, simulera slagfältsuppdrag eller replikera utbildning i militärtjänststil. Träningen simuleras eftersom deltagarna engagerar sig i skenscenarier och inte faktiskt engagerar sig i verkliga konflikter eller använder riktiga vapen. Det finns flera former av MilSim: fysiska skyttesporter (t.ex. airsoft , paintball eller laser tag ) med betoning på realism baserad på militära scenarier och lagtaktik; historisk återskapande av berömda strider; stilistiska imitationer av en specifik militär era eller fokus, såsom cosplaying ; och e-sporter med militärtema (t.ex. tv-spel) . Airsoftvapen används ofta i MilSim på grund av deras kosmetiska realism, tillfredsställande yttre ballistik , kompatibilitet med äkta skjutvapentillbehör och billiga ammunition. Alternativt kan skenvapen som avfyrar ämnen och blankvapen användas för att lägga till fördjupning i händelser som MilSim West. Gelballblaster används också av MilSim-spelare som bor i länder där luftvapen antingen är begränsade eller förbjudna enligt lag.
Händelser kan sträcka sig mellan historiska eller imaginära strider, brottsbekämpande CQC- uppdrag i form av brottsbekämpning eller fristilskrigföring i stads- / djungel -tema med lätta infanteriskärmytslingar . Stora evenemang har vanligtvis stela krav för tillträde, och kan pågå i flera dagar utan att lämna spelplanen. Upplevelsen inkluderar ofta camping , matlagning, transport och annan militär logistik . MilSim skiljer sig från sporterna airsoft eller paintball - även om alla förlitar sig på taktik och skytteskicklighet, har MilSim fokus på äkthet till verkliga militära doktriner . Det finns ofta brandteam med utsedda roller, som simulerade stridsläkare och stödskyttar .
, som har sitt ursprung i Japan på 1980-talet, förstärks nu av en aktiv Internetscen . En amerikansk programledare, MSATO, hävdar att MilSim är den "snabbast växande extremsporten i världen." De största evenemangen kan locka tusentals deltagare, även om spelare ofta måste köpa sin egen utrustning, såsom specifika uniformer, radioapparater och vapen. Deltagarna är olika och består av amatörer, militärveteraner eller entusiaster så unga som 13. I Storbritannien kör airsoft-arrangörer tillsammans med Live Action Role-Players (LARP) vid den brittiska arméns träningsanläggningar, såsom Copehill Down och Catterick Garrison . På andra håll räddas stridsskeden ofta från övergivna byggnader och privat skogsmark. Många av de större spelfälten är uthyrda till ROTC- grupper eller civila räddningspersonal för egen simuleringsträning.
Reenactments
I likhet med historiska reenactments har MilSim reenactments fokus på historisk noggrannhet för en specifik händelse. Alla vapen, uniformer och utrustning föreslås eller måste vara periodexakta. Mat, terminologi och boendearrangemang kan inspireras av perioden; som andra världskriget , Desert Storm eller de jugoslaviska krigen . Sidor är vanligtvis inte glorifierade, och deltagare uppmuntras att se strider genom en vanlig soldats ögon.
Till skillnad från historiska reenactments, som till stor del är skriptade, involverar MilSim-evenemang att skapa strategier - på plutonskala och truppskala - för att besegra motståndare. Krigshistoriker konsulteras ibland för att hjälpa till att iscensätta fältet. Militärveteraner från flera länder kommer regelbundet att delta i eller organisera evenemang, vilket ger ytterligare precision till första hjälpen-träning, aktuell terminologi, kläder och taktik. När deltagare måste köpa sin egen utrustning kan kostnaderna ibland uppgå till tusentals dollar. Ibland tillhandahålls låneutrustning till nybörjare.
Simuleringar
MilSim-simuleringar är fiktiva scenarier med ett realistiskt mål; dessa kan inkludera räddning av gisslan , defusering av bomber eller fiktiva skärmytslingar, och inkluderar scenarier med brottsbekämpning eller milis-tema. Dessa främjar en "taktisk spelstil" över avslappnad airsoft. Spelare får ofta en omfattande genomgång, som innehåller storylines, uppdragstaktik och engagemangsregler . De flesta simuleringar strävar efter fördjupning och spänning hos spelare. MilSim-simuleringar är vanligtvis mindre och mer frekventa än reenactments.
Används
Robert Silverman från Vocativ , inbäddad i en tvådagars MilSim (inspirerad av 2003:s Tears of the Sun ), skriver att "överklagandet ligger i ... realismen i en overklig värld, plus en djup önskan om kamratskap och lagarbete du" d hitta i en riktig militär enhet." Han spekulerar i att "det rena adrenalinet fritt från att orsaka verklig skada ... slår mot något som är inbäddat djupt i sportens kärna."
Places Journal , med hänvisning till närvaron av veteraner och civila spelare, beskriver MilSim som en "stege som leder upp till kriget och en stege för att komma ner igen". Noterbart är att veteraner (snarare än, eller utöver mentalvård) "använder krigsspel som självadministrerad PTSD -behandling".
Förflyttningen av trupper bland kakofonien av tunga maskiner ger en uppslukande sensorisk miljö för exponeringsterapi. Med socialt stöd kan det vara möjligt för veterinärer att besegra sina mörkaste rädslor (även om Veterans Affairs avråder från behandlingar med hög adrenalin som kan utlösa flashbacks).
Nyligen har framsteg inom äkthet av Airsoft-kopior lett till att många brottsbekämpande och militära enheter tränar med airsoftvapen i CQB/CQC- miljöer. MilSim-evenemang har uppmuntrat den amerikanska armén att främja värvning.
Videospel
Mil-sim är också beskrivaren för en genre av videospel , ofta överlappande med genren för taktiska skjutspel , som innehåller mer "realistisk" mekanik och konsekvenser än typiska förstapersonsskjutare eller actionspel . Spel som Arma , snarare än ren underhållning, är en simulering av utrustning och taktik, och används ibland för militär träning och uppdragsrepetition. Andra spel, som Red Orchestra: Ostfront 41-45 och Insurgency: Sandstorm , har realistiska aspekter i spelet. Mil-sims kan särskiljas från andra skjutspel genom att, vanligtvis:
- Skjutvapen är modellerade efter det verkliga livet. Kulor grupperas efter magasin (snarare än en ammunitionspool), skottskador är vanligtvis dödliga och kulor simuleras fysiskt, vilket kräver att spelaren tar hänsyn till vind och gravitation .
- Spelens system svarar för olika behov. Fordon kan ha begränsat lastutrymme och karaktärer kan bli allvarligt trötta, inklusive hunger och törst.
- Gemenskapsdrivna MilSim-evenemang inom dessa videospel har ofta spelare genomgått "träning". En spelare kan tränas i militär taktik som ger dem en fördel i spelet.