Imperialism II: Utforskningens tidsålder

Imperialism II: Utforskningens tidsålder
Imperialism II - Age of Exploration Coverart.png
Utvecklare Programvara för Frog City
Utgivare Strategiska simuleringar
Designer(s)

Ben Polk Bill Spieth Ted Spieth
Plattform(ar) Mac OS , Windows
Släpp 1 april 1999
Genre(r) Turbaserad strategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Imperialism II: Age of Exploration är ett turbaserat strategidatorspel utvecklat av Frog City Software och publicerat av Strategic Simulations, Inc. (SSI) 1999. Det är efterföljaren till 1997 års spel Imperialism . I Imperialism II börjar spelaren som härskare över ett europeiskt land från 1500-talet och måste bygga ett imperium.

Sedan 2001 äger Ubisoft rättigheterna till imperialismens varumärke.

Gameplay

Imperialism II är ett turbaserat 4X-spel , där du måste "utforska, expandera, utnyttja och utrota" för att vinna. Spelet fokuserar dock på den ekonomiska aspekten genom att introducera begreppen variabel arbetarproduktivitet, variabel terrängproduktivitet, arbetskraftsallokering, resursallokering och logistik .

Den ekonomiska aspekten

Allokativa dilemman

Vad ska Merchant Marine transportera?

Spelet presenterar spelaren för ett ekonomiskt problem som består av tre allokativa dilemman plus nödvändigheten att tillhandahålla mat till arbetare och militära enheter plus nödvändigheten att finansiera vetenskaplig forskning.

  1. - Transportdilemma: Var ska man fördela den begränsade transportkapaciteten för handelsflottan ? Alternativen kan vara att transportera råvaror och dyrbara material från den nya världen, att importera varor eller att transportera fisk.
  2. - Arbetsfördelningsdilemma: Med tanke på de insamlade råvarorna, vilka halvfabrikat ska arbetarna producera?
  3. - Resursallokeringsdilemma: Vilken användning bör de halvfabrikat som produceras av arbetskraften ges?
Vilket halvfabrikat ska arbetarna producera?

Råvaror som är beroende av terrängförbättringar för att utvinnas och av logistik som ska transporteras måste bearbetas av arbetare till halvfabrikat. Dessa halvfabrikat kan sedan förvandlas till enheter eller arbetare, användas för att öka terrängproduktiviteten eller användas för att upprätthålla arbetare med högre produktivitet. Logistiken är också beroende av halvfabrikat för expansion genom tillägg till handelsflottan och förbättringar av vägnätet.

På Imperialism II måste råvaror transporteras först och sedan bearbetas, tillgången räcker inte. För att bygga en enhet eller en förbättring behöver en viss mängd specifika råvaror transporteras och förädlas till halvfabrikat innan det blir möjligt att bygga en enhet. Ett exempel, för att bygga 1 Ship-of-the-line- enhet krävs följande kvantiteter av halvfabrikat:

Observera att att skapa militära enheter och handelsfartyg förbrukar 1 arbetare och halvfabrikat.
  • 14 timmer + 8 brons + 4 tyg + 1 arbetare

Detta krav representerar i råvarutermer följande:

  • 28 timmer + 8 plåtmalm + 8 kopparmalm + 12 (ull eller bomull)

Men för att bygga en annan enhet, som ett karbinkavalleri, behövs en annan blandning:

  • 3 tyg + 6 stål + 5 hästar + 1 arbetare

I råvarutermer skulle denna nödvändighet innebära:

  • 6 järnmalm + 6 kol + 5 hästar + 10 (ull eller bomull)

Arbetsproduktivitet och livsmedelsförsörjning

Fyra olika nivåer av arbetarproduktivitet. Observera att befolkningen är lika med 248 och att de 64 arbetarna producerar 124 arbetsenheter istället för bara 64.

Varje arbetare, fartyg och militär enhet kräver en enhet mat (vete, kött eller fisk) varje tur. På grund av denna nödvändighet är en utökning av arbetskraften beroende av att tillgången på livsmedel ökar. För att öka tillgången på livsmedel krävs halvfabrikat för att förbättra odlingar eller utöka handelsflottan som kan transportera fisk.

Arbetskraft har 4 olika produktivitetsnivåer. Varje högre produktivitetsnivå kräver en unik typ av lyx. Denna del av spelet gör det möjligt för spelaren att öka den totala produktionen utan att utöka arbetskraften, vilket skulle kräva en ökad mattillgång.

Produktivitetsnivåer
Arbetstagare Dräng Lärling Gesäll Bemästra
Produktivitet 1 4 6 8
Lyx förbrukad Ingen Raffinerat socker Cigarr Pälsmössa

Skattkammaren

Att undvika konkurs och hålla Empire solvent är också en utmaning. Det beror på att imperiets skattkammare finansierar vetenskaplig forskning, militära invasioner och import av varor. Det betalar också för skapandet av civila enheter och för uppgraderingen av arbetsstyrkan. På den diplomatiska arenan finansierar statskassan anslag till utländska nationer och handelssubventioner.

Skattkammaren har som inkomstkällor brytning av värdefullt material, export av varor och utländska vinster. Utomeuropeiska vinster är inkomster som genereras av export av råmaterial som samlats in från utländska länder som köpts av imperiet.

Inkomst från värdefulla material
Kryddor Silver Guld Ädelsten Ruter
Inkomst per enhet varje tur 50 USD 100 USD 200 USD 300 USD 400 USD

Segertillstånd

Spelet vinner när någon av "stormakterna" ( Frankrike , Holland , Spanien , England , Portugal eller Sverige ) kontrollerar mer än hälften av den gamla världen. Kontroll över andra länder kan uppnås genom erövring eller med diplomatiska medel (påverka "mindre nationer" Danmark , Tyskland , Irland , Italien , Skottland , Schweiz och till och med "stormakterna", så att de äntligen skulle ansluta sig till spelarens imperium), eller de flesta ofta en kombination av de två. Kontroll över den nya världen är inte relevant för segervillkoret.

Skillnader från imperialism I

Den viktigaste nyheten i Imperialism II jämfört med dess föregångare, är tillägget av den nya världen , som är okänd och måste utforskas. Till skillnad från i Imperialism I är bara en del av världen synlig i början och denna del är den gamla världen . Den andra halvan av världen är den nya världen , som måste utforskas av fartyg och upptäcktsresande. Den nya världen har resurser som inte finns i den gamla världen ; dessa resurser är de dyrbara materialen (kryddor, silver, guld, ädelstenar och diamanter) och lyxen ( sockerrör , tobak och päls).

En annan skillnad mellan spelen är att Imperialism II startar på 1500-talet under utforskningstiden medan imperialismen startar på 1800-talet under den industriella revolutionen .

Reception

Enligt tidigare medlemmar av Frog City Software på Sidecar Studios, överskred Imperialism II "försäljningsmålen med 50 %" och "matchade försäljningen av sin föregångare", vars försäljning hade överträffat 300 000 exemplar.

Imperialism II fick positiva recensioner från spelkritiker.

  • GameRankings - 84/100 poäng - Genomsnitt baserat på 15 olika recensioner av spelet.
  • GameSpot - 8/10 poäng - Recensionen skrev: "Imperialism II är en mer raffinerad och intressant användning av samma system" och tillade: "Frog City har gjort ett utmärkt jobb med det med Imperialism II." Matförsörjningskravet kritiserades och kallades "lite tråkigt".
  • IGN - 8,4/10 poäng - Den här recensionen kallade spelet "imponerande" och sa "Det är komplicerat som fan, men det är väldigt roligt" .
  • ZDNet - 5/5 poäng- "Med djupare gameplay, taktisk strid och AI är det nya spelsystemet lättare att lära sig och spela än originalet. "
  • GamePro - 4,5/5 poäng - " En fantastisk uppdatering till ett fantastiskt strategispel. "
  • CNET :s Gamecenter.com - 8/10 poäng - "På lång sikt ger Imperialism II: Age of Exploration episk strategiskt spelande med slumpmässiga kartor och stöd för flera spelare."
  • Adrenaline Vault - 4/5 poäng - "Det är en gedigen titel som på ett snyggt sätt kombinerar vissa kvalitetsegenskaper till en attraktiv titel. [D]or av er som törstar efter spänningen i konstant strid kan känna sig fast i några av de andra elementen."
  • Strategispel online - 8,6/10 poäng - "I alla aspekter är Imp2 alltså en förbättring jämfört med Imp1, vilket borde ge en uppfattning om hur bra ett spel detta verkligen är. " Denna recension ansåg dock att den ekonomiska aspekten av spelet var överdriven viktig.
  • Tom vs. Bruce från Games for Windows: The Official Magazine - Imperialism II var med i deras kolumn i marsnumret 2007. Även om det inte var en recension Tom Chick skrev: " Tills Civilization IV kom ut var det [Imperialism II] mitt favorit turbaserade strategispel." Bruce Geryk uttryckte också sin åsikt: " Imperialism II är förmodligen mitt favoritspel i 1990-talet. Eftersom det är min favorit säger det sig självt att det måste vara bäst. "

Next Generation granskade PC-versionen av spelet, betygsatte det med fyra stjärnor av fem, och sa att "det är ett positivt bevis på att turbaserad strategi är långt ifrån död."

externa länkar