Imperialism (tv-spel)
Imperialism | |
---|---|
Utvecklare | Programvara för Frog City |
Utgivare | Strategiska simuleringar |
Designer(s) |
William Spieth Ted Spieth |
Plattform(ar) | Macintosh , Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Turbaserad strategi |
Läge(n) |
Single-player Multiplayer (upp till sju spelare) |
Imperialism är ett turbaserat strategispel för Microsoft Windows och Apple Macintosh -datorer, utvecklat av Frog City Software och publicerat av Strategic Simulations 1997. I Imperialism är spelaren härskare över ett 1800-talsland och siktar på att bli härskare över världen genom erövring eller genom röstning. Imperialismen följdes av Imperialism II: Age of Exploration .
Gameplay
Det finns två sätt att spela imperialism : i en fiktiv, slumpmässigt skapad värld eller i ett historiskt scenario. I det första fallet väljer spelaren en av sju "stora makter" och börjar regera 1815, ett år som många historiker betraktar som början av 1800-talets era i den verkliga världen. till världshärskare med två tredjedelars majoritet i "guvernörsrådet", där alla provinsguvernörer i världen samlas en gång på ett decennium. Guvernörer i "mindre nationer" tenderar att rösta på stormakter som har gynnat deras land i handel och diplomati, medan guvernörer i stormakter röstar på starka militära makter. Om ingen tvåtredjedels majoritet någonsin nås, fortsätter spelet fram till år 1915, då makten med det största antalet guvernörer bakom sig vinner spelet. Även om segern bestäms av guvernörsrådet, bestäms spelets poäng av hur mycket en spelare har byggt, inklusive storleken på en stormakts militär, arbetsstyrka, transportnätverk, handelsflotta, diplomatiska ställning och antalet kontrollerade provinser.
Empirebyggande kan uppnås antingen genom diplomati eller genom erövring. I båda fallen måste imperiet ha en solid ekonomisk grund, som etableras genom exploatering av landets resurser (trä, malm, etc.), av industrin (till exempel förvandling av råvaror järn och kol till stål) och genom handel .
I de historiska scenarierna väljer spelaren en europeisk makt tillgänglig är Storbritannien , Frankrike , Österrike-Ungern , Osmanska riket , Ryssland , och, beroende på den valda perioden, Preussen och Sardinien , respektive Tyskland och Italien . Spelet börjar inte 1815 utan antingen 1820 (uppenbarligen så att Frankrike inte är för svagt i början av spelet), 1848, revolutionernas år , eller 1882, i början av kapprustningen som så småningom ledde till till första världskriget . Slutet på spelet är fortfarande detsamma, förutom att i det tredje scenariot (1882) samlas guvernörsrådet inte förrän 1915.
Imperialismen är helt turbaserad. Varje tur fattar spelarna sina beslut på fem skärmar: kartskärmen, där "specialister" (prospektörer, ingenjörer, etc.) sätts i arbete och militära order ges; transportskärmen, där transportkapaciteten tilldelas; industriskärmen, där produktionen bestäms och arbetarna utbildas på olika sätt; handelsskärmen, där erbjudanden och bud för nästa handelssession bestäms; och diplomatiskärmen, där diplomatiska beslut fattas.
Allt eftersom spelet fortskrider kommer spelarna också att ges möjlighet att köpa Research. Forskning kan tillåta ökad produktion av vissa råvaror, eller möjliggöra militära uppgraderingar, eller i vissa fall göra delar av flottan föråldrad.
När alla spelare klickar på "Avsluta tur"-knappen behandlas beställningarna. Turbaserade handelssessioner, diplomatisessioner (acceptans/avslag på fördrag) och strider följer. Även striderna är turbaserade, och de kan antingen utkämpas av spelaren eller lämnas till spelets AI . Sjöstrider hanteras alltid av AI.
I flerspelarläge kan högst 7 spelare spela tillsammans över ett nätverk. Spel kan spelas över ett LAN eller Internet. Imperialism erbjuder ett handledningsläge och fem svårighetsgrader. Spelredigerare och moddar har också publicerats för att skapa nya scenarier, till exempel en världskarta.
Ekonomi
I imperialismens ekonomiska modell kontrollerar stater produktionen och ägnar sig åt handel. För att producera vad som helst behövs råvaror. Dessa kan köpas på världsmarknaden, eller fås genom exploatering av resurser i spelarens land. Till exempel virke erhållas genom att exploatera skog. Det kan sedan omvandlas till timmer i en timmerfabrik. Timmer kan användas för att utöka interna transporter, för att öka fabrikens produktion eller för att tillverka handelsfartyg och krigsfartyg. Det kan också bearbetas vidare till möbler, som används för att rekrytera nya arbetare, men som oftast säljs på marknaden för att generera intäkter. Timmer kan också bearbetas till papper, som används för att utbilda arbetare för högre produktivitetsnivåer, och sedan utbilda dem så att de kan tjänstgöra i mer avancerade militära enheter. Papper är också nödvändigt för att utbilda expertarbetare som specialister (dvs. prospektörer, ingenjörer, gruvarbetare, ranchägare, bönder, skogsbrukare och oljeborrare).
Ofta kommer en stormakt att köpa råvaror (såsom timmer) från en mindre nation och sälja de raffinerade varorna (möblerna) tillbaka till samma eller en annan mindre nation, vilket genererar intäkter och förbättrar de diplomatiska förbindelserna. Från början av spelet tävlar stormakter om att vara den gynnade handelspartnern för resursrika mindreåriga nationer, med hjälp av handelssubventioner och olika former av diplomati.
Diplomati
I imperialismens diplomatiskärm kan olika fördrag föreslås för andra länder, och krig kan förklaras mot dem. Handelssubventioner kan också erbjudas. Dessa ökar priserna som betalas för ett lands exportvaror och minskar det pris som det andra landet betalar för spelarens export, vilket gör handeln mer lönsam för det andra landet och därmed mer sannolikt.
De fördrag som kan föreslås är:
- Icke-aggressionspakt. Endast möjligt mellan stormakt och en mindre nation. När en mindre nation attackeras av en annan stormakt (de attackerar aldrig varandra), kommer de mindre nationerna att begära hjälp från vilken makt som helst som den undertecknade en icke-angreppspakt med. Om begäran uppfylls ansluter sig den mindre nationen till stormaktens imperium.
- Allians. En allians kan bara skapas mellan två stormakter. När någon av dem går in i ett krig, uppmanas de allierade att föra krig också.
- Begäran om att få gå med i ett imperium. Mindre nationer kommer frivilligt att ansluta sig till imperiet av vilken makt som helst som har varit tillräckligt vänlig mot dem tidigare (mycket handel, ekonomiska bidrag, en pakt).
- Fredsavtal.
- krigsförklaring. Detta är det enda fördraget som inte kan vägras (även om ingen mindre nation någonsin kommer att vägra en icke-angreppspakt).
Innan en stormakt kan nå ett handelsavtal med en mindre makt måste stormakten bygga ett handelskonsulat i den mindre makten. Innan stormakten kan underteckna ett fördrag med en mindre makt måste stormakten bygga en ambassad i den mindre makten. Pengarna som krävs för att bygga handelskonsulat och ambassader är betydande, särskilt tidigt i spelet, när spelarens intäkter är begränsade. Alla stormakter har automatiskt ambassader med varandra i början av spelet.
Stormakter kan uppmuntra närmare relationer med mindre makter och varandra med subventioner och kontanter.
Att bygga upp diplomatisk makt kan vara nyckeln till att vinna spelet. När en stormakt är i en allians med en annan stormakt eller har undertecknat en icke-angreppspakt med en mindre makt, förväntas stormakten gå i krig om den andra makten attackeras. När det gäller två stormakter som delar en allians, om en stormakt startar ett krig, förväntas den andra stormakten också gå i krig. Om en spelare bestämmer sig för att inte hedra en allians- eller icke-aggressionspakt, förlorar spelarens stormakt diplomatisk status och kan få svårare att förhandla fram allianser i framtiden. Att förhandla fram en separat fred istället för att föra totalt krig kommer också att bryta en allians, med samma effekt på en stormakts diplomatiska ställning som om stormakten hade vägrat att gå i krig från början.
Kompatibilitet
Även om programmet skrevs för Windows 95, kan det köras under andra versioner av Windows med hjälp av Windows Compatibility Wizard och en ändring av skärmupplösningen till 640 x 480 för fullständig stabilitet. GOG.com - utgåvan körs under Windows XP, Vista, 7 och 8.
Strategic Simulations Inc. publicerade också en Macintosh-version av spelet, som körs på System 7 och MacOS 8.
Spelet körs också på Wine med enstaka krascher.
Utveckling
Imperialismen genomgick flera namnbyten under utvecklingen, som Sphere of Influence , Age of Industry och Sid Meiers Industrialization . Sedan 2004 Ubisoft upphovsrätten.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärld | |
PC Gamer (Storbritannien) | 78 % |
PC-spelare (USA) | 87 % |
Macworld | |
datorspel Strategy Plus |
Enligt tidigare medlemmar av Frog City Software på Sidecar Studios var imperialismens kommersiella prestanda oväntat stark. I december 1998 kallade Barry Brenesal från CNET Gamecenter det för en "sömnsuccé" och "extremt framgångsrik för en turbaserad strategititel". Vid den tiden noterade han att den "fortfarande sålde och har till och med toppat 100 000-strecket." Sidecars personal noterade att imperialismen sålde det "ursprungliga försäljningsmålet mer än sjufaldigt" och nådde en försäljning som översteg 300 000 exemplar 2007.
Macworlds Michael Gowan skrev, "Även om den saknar taktisk realism, ger den här simen strategifantaster några övertygande ledningsutmaningar."
externa länkar
- Imperialism på MobyGames
- Imperialistiskt forum arkiverat 2011-08-14 på Wayback Machine
- 1997 videospel
- 4X videospel
- Klassiska Mac OS-spel
- Datorkrigsspel
- Stora strategispel
- Multiplayer och single-player videospel
- Strategiska simuleringsspel
- Turbaserade strategispel
- Ubisofts franchiseavtal
- Ubisoft spel
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i Frankrike
- TV-spel som utspelar sig i Tyskland
- TV-spel som utspelar sig i Italien
- TV-spel som utspelar sig på 1900-talet
- TV-spel som utspelar sig på 1910-talet
- TV-spel som utspelar sig på 1800-talet
- Videospel som utspelar sig i det ryska imperiet
- Videospel med historiska inställningar
- Windows-spel