Hinterland (tv-spel)
Inlandet | |
---|---|
Utvecklare | Tilted Mill Entertainment |
Utgivare | Tilted Mill Entertainment |
Motor | Vridmoment |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
30 september 2008 25 mars 2009 ( Orc Lords ) |
Genre(r) | RPG , stadsbyggare |
Läge(n) | Enspelarläge |
Hinterland är ett fantasyrollspel med stadsbyggande element av Tilted Mill Entertainment . Den släpptes den 30 september 2008 på Steams innehållsleveranssystem och har sedan dess gjorts tillgänglig på andra digitala distributionswebbplatser . Hinterland: Orc Lords , en kumulativ expansion, släpptes till digital distribution och detaljhandel i mars 2009. Som titeln antyder var det primära tillägget till spelet möjligheten att spela som Orc -karaktärer.
Översikt
Målet är att etablera och växa en by framgångsrikt i vildmarken i ett fantasirike, och rensa bort alla närliggande hot. Spelet utspelar sig i en värld som är ungefär baserad på både norrmännen och kelternas lärdomar och innehåller karaktärer och fantasivarelser som bebor länderna runt byn.
Spelaren kontrollerar en äventyrare som fungerar som ledare för bosättningen och måste både försvara den från attacker och för att ge finansiering för dess expansion. Medan spelarens yrke väljs bland ett antal som är specialiserade på strid, stadsförvaltning eller resursinsamling, besöker även andra icke-spelare karaktärer med mindre yrken med jämna mellanrum byn. Dessa bönder och hantverkare kan övertalas att bosätta sig i byn om deras krav uppfylls och ett hem byggs åt dem (på spelarens bekostnad). När de väl är bosatta kan de antingen utföra sin utsedda jobbfunktion (t.ex. att odla mat eller smida vapen), eller bli värnpliktiga att följa med spelaren på expeditioner ut i det okända.
Ur ett äventyrsperspektiv måste spelaren (och upp till tre anhängare från byn) rensa ut små områden av fientligt motstånd för att göra anspråk på dessa för kungariket. Varje zon är befolkad av färre än ett dussin fiender och betecknas med en ikon som indikerar hur svår zonen förväntas vara att erövra. När en zon har rensats får spelaren tillgång till alla resurser som finns inom, och kan även belönas med bonusskatt. Antalet zoner beror på spellängden (storleken) som valdes när spelet startade.
Den främsta utmaningen med spelet är att hålla byn säker samtidigt som du är på äventyr för att hitta välbehövliga resurser för dess expansion. Val måste också göras för hur medel ska fördelas när det gäller uppgradering av befintliga bostäder eller tillbyggnad av nya.
Utveckling
Hinterland hämtar inspiration från en mängd olika fantasytitlar, inklusive Rogue och Roguelikes , samt många bygg- och simuleringsspel. Enligt utvecklarna försöker titeln adressera ett missat tillfälle inom rollspelsgenren där spelarens agerande får konsekvenser för de andra invånarna i spelvärlden. De noterar, "Hinterland ger djup och sammanhang till RPG-upplevelsen, genom att låta dig göra något mer meningsfullt med bytet från dina RPG-äventyr. Istället för att bara återinvestera i dig själv bygger du något mycket större än dig själv, det "andra karaktär' - din by och dess folk."
Reception
Hinterland fick i genomsnitt 69 % av 7 recensioner på GameRankings , medan Metacritic gav det ett betyg på 66 av 100, baserat på 8 recensioner. GameSpy betygsatte Hinterland 3,5 av 5 ("Bra"), med hänvisning till positiva aspekter som det låga priset, låga tidsinvesteringarna och slumpmässiga kartgenerering samtidigt som det hånade det för lågkvalitativ animering, förenklat stadsbyggande och låg mängd feedback från olika händelser i spelet. IGN - granskningen berömde den framgångsrika sammanvävningen av stadsförvaltningen och äventyrsaspekterna, samtidigt som de påpekade negativa, inklusive ett klumpigt gränssnitt och några mindre tekniska problem. IGN drog slutsatsen, "För $20 USD, det är mycket spel för din dollar", vilket ger den en poäng på 7,2 av 10 (Anständigt).