RocketBowl

RocketBowl
RocketBowl Coverart.png
Utvecklare Stort djur
Utgivare GarageGames
Plattform(ar) Microsoft Windows , Xbox 360
Släpp
PC : 4 november 2004 XBLA : 10 september 2008
Genre(r) sporter
Läge(n) Single-player , multiplayer

RocketBowl (även RocketBowl Plus ) är ett sportspel utvecklat av LargeAnimal och publicerat av GarageGames , släppt 4 november 2004 för Windows . Spelet har ett retrofuturistiskt 1950-talstema. Den släpptes även på Xbox 360 via Xbox Live Arcade den 10 september 2008.

Gameplay

Typisk gameplay-skärmdump.

Spelet är en korsning mellan bowling och minigolf , där spelaren måste slå 10 stift med en bowlingklot , men i ett helt öppet område snarare än en sluten bana, med de andra ramarna synliga i landskapet; det är möjligt att slå ner stiften på en annan ram medan du bowlar.

Varje ram har en grön stift (eller stift) som kallas "pengarnålen" som ger kontanter när den slås ner. Det finns också mynt utspridda runt "ramen" som också ger kontanter.

Efter varje framgångsrik uppsättning ramar har spelaren möjlighet att köpa föremål, inklusive 20 bowlingklot var och en med speciella krafter, såsom raketer som gör att bowlaren omedelbart kan spränga bollen i en annan riktning.

Allt eftersom spelet fortskrider blir varje bildruta mer och mer som specialiserade minigolfhål, med alternativa vägar, hinder och så vidare.

Utveckling

LargeAnimal hade tidigare utvecklat många spel innan RocketBowl och lät spel utvecklade av dem få utmärkelser innan RocketGames släpptes. Wade Tinney och Coray Seifert skrev en artikel för en bok med titeln Fundamentals Of Game Development, och i den här artikeln pratar de om hur viktigt teambuilding är för spel som RocketBowl, "[vi] tog hela laget bowling så att de kunde lista ut andra spelmekanik som skulle fungera bra med bowling". Förutom teambuilding talade Wade Tinney i en artikel skriven på Game Developer om vad som gick rätt och vad som gick fel i utvecklingen av RocketBowl och listade saker som: att ha en tydlig vision för spelet, en bra spelmotor i Torque, tid som de fick göra det, som bra saker som gick rätt och: brist på pengar, bristande planering och övergripande spelupplägg som saker som inte gick som de hade hoppats.

Reception

I en recension skriven av Dave Kosak den 4 november 2004 beskrivs RocketBowl som "framtiden".

Independent Games Festival 2005 vann RocketBowl Web/Downloadable-spelsektionens pris för Technical Excellence.