Take No Prisoners (videospel)

Ta inga fångar
Take No Prisoners game box.jpg
Utvecklare Raven programvara
Utgivare Red Orb underhållning
Regissör(er) Kevin Schilder
Producent(er) Steve Schreck
Designer(s) Michael Raymond-Judy
Programmerare Paul MacArthur
Artist(ar) Brian Pelletier
Kompositör(er)
Kevin Schilder Chia Chin Lee
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Tredjepersonsskjutare
Läge(n) Single-player , multiplayer

Take No Prisoners är ett actionspel som släpptes 1997, utvecklat av Raven Software .

Komplott

Spelet utspelar sig i San Antonio , Texas , i en postapokalyptisk nära framtid. Spelaren tar rollen som Slade, en legosoldat som rekryterats av Martech Industries, Inc. för att hämta en kristall som ligger i kupolen, i centrum av den ödsliga staden, som skyddar dem inom från den skadliga strålningen som förbrukar planeten. Han måste ta sig igenom ett kaotiskt San Antonio och bekämpa militära, civila och säkerhetsstyrkor i kombination med bestrålade mutanter för att nå kupolen och hämta kristallen. Detta är avsett att skapa en ny Dome, och hur den används resulterar i en av två olika ändelser. Slutet av spelet föreslår också en uppföljare, men den släpptes aldrig.

Gameplay

Spelet är ett top-down shooter med ett brett urval av vapen och prylar att använda för att lösa pussel och döda fiender. Nivåerna är vanligtvis stora och vidsträckta och med flera in- och utgångspunkter. Staden är indelad i sju sektorer, var och en styrd av särskilda fraktioner, alla fientliga, med totalt 18 individuella nivåer. Varje fraktion har en viktig del av teknik som gör att Slade kan infiltrera kupolen och stjäla kristallen som driver den. Nivåer kan flyttas mellan med tåg, lastbil och båt, och varje transportform börjar nästa nivå från en annan ingångspunkt. Framstegen är icke-linjära och spelaren kan sträva efter målet i vilken ordning de vill och återgå till nivåer med nya vapen och teknik. Vissa områden på nivåerna är endast tillgängliga från specifika ingångar och de flesta nivåer är designade för att återgå till när spelaren är bättre utrustad. Det finns en mängd olika fordon som spelaren kan använda, inklusive luftbåtar, svävare och barnvagnar för att korsa de stora, vidsträckta nivåerna.

Historien berättas i en icke-linjär stil med hjälp av tappade eller nedladdade loggar som spelaren kan upptäcka i valfri ordning. När berättelsen fortskrider blir det tydligt att Slade inte är den enda personen som skickas ut på sitt uppdrag och spelaren möter andra tungt beväpnade legosoldater skickade av sin arbetsgivare. Många pussel i spelet antyds genom de tappade loggarna. Vissa nivåer i spelet innehåller terräng som kan förstöras för att ge tillgång till hemliga områden eller genvägar genom nivån.

Vapen i spelet sträcker sig från hagelgevär och automatgevär till högteknologiska gaussiska vapen och plasmagevär. Tillgängliga prylar inkluderar cloaking-enheter, svävbrädor och implosionsgranater. Vissa vapen eller prylar går att uppgradera. Medkit kan uppgraderas flera gånger, vilket gör att spelaren kan bära avsevärt mer hälsa och öka sin hållbarhet, vilket gör att de kan stå upp mot mycket kraftfullare fiender. Medkit läker automatiskt spelaren när de skulle ta dödlig skada, så det fungerar som en sekundär hälsopool. På maximal nivå kan spelaren bära över fyra tusen hälsopoäng i sitt medkit, vilket avsevärt förbättrar deras överlevnadsförmåga.

Medan det övergripande målet helt enkelt är att döda varje fraktionsledare och ta deras respektive gadget, är att komma till den ledaren ofta ett pussel som kräver att man besöker varje plats i deras territorium och hittar ledtrådar till pussel och utrustning för att övervinna hinder. Att hitta vägarna mellan nivåerna är en stor del av framstegen, eftersom många nivåer endast kan nås från specifika platser och transportformer. Spelet uppmuntrar spelare att hålla sina egna anteckningar eftersom det inte finns någon direkt karta över transportrutter tillgänglig, så att lära sig rutten till specifika platser är mycket viktigt.

När spelaren har utforskat hela zonen och skaffat alla viktiga prylar måste de infiltrera kupolen, döda dess väktare och stjäla kupolkristallen, vilket kräver användning av alla sju stulna teknologierna.

Utveckling

Take No Prisoners var Raven Softwares första spel som inte använde ett förstapersonsperspektiv . Producenten Steve Schreck förklarade: "Vi älskar alla att spela förstapersonsspel. Men det fantastiska med ett top-down-perspektiv är förmågan att förmedla en realistisk känsla av människor som omger dig eller konvergerar med dig, och det är verkligen vad det här spelet handlar om ."

Reception

GamePro gav Take No Prisoners äran för "en djup berättelse och massor av tangentbordskommandon, uppgifter att utföra och områden att utforska", men ansåg att spelvärlden är frustrerande och tråkig att navigera på grund av dess komplexitet, föga tilltalande grafik och " chintzy ljud." Recensenten hävdade också att "overhead-vinklar för actionspel helt enkelt inte fungerar." GameSpot ansåg istället det överliggande perspektivet som "en frisk fläkt" bland översvämningen av förstapersonsactionspel som kom ut vid den tiden. De berömde presentationen av berättelsen genom hittade loggposter, de engagerande pusslen och den stämningsfulla grafiken, och anmärkte att även om spelet hade sin del av brister, som trögt nätspel och brist på kvickhet i spelarkaraktärens one-liners , det var totalt sett tillräckligt annorlunda för att vara värt att få. De gav den 7 av 10.

externa länkar