Högt kort efter färg
Högt kort för färg och lågt kort för färg hänvisar till att tilldela relativa värden till spelkort med samma rang baserat på deras färg . När färgrankning tillämpas är de vanligaste konventionerna:
- Alfabetisk ordning: klöver (lägst), följt av ruter , hjärter och spader (högst). Denna rankning används i spelet bridge .
- Alternerande färger: ruter (lägst), följt av klöver , hjärter och spader (högst). Liknar alfabetisk rankning genom att de två högsta rankningarna är upptagna av samma två färger ( hjärter och spader ) i samma relativa position till varandra, men skiljer sig åt i de två lägsta rankningarna, som samtidigt upptas av samma två färger ( klöver och diamanter ) har sin relativa position till varandra bytt. Denna rankning används ibland i det kinesiska kortspelet Big Two eller Choh Dai Di.
- Vissa ryska kortspel som Preference , 1000 etc. använder följande ordning: spader (lägst), klöver, ruter och hjärter (högst). Det australiska kortspelet 500 använder också denna ordning.
- Vissa tyska kortspel (till exempel Skat ) använder följande ordning: ruter (lägst), hjärter, spader och klöver (högst).
Poker
De flesta pokerspel rangordnar inte färger; klöveress är lika bra som spaderess. Men små problem (som att bestämma vem som delar ut först) löses ibland genom att dela ut ett kort till varje spelare. Om två spelare drar kort av samma rang, är ett sätt att bryta oavgjort att använda en godtycklig hierarki av färger. Ordningen på färgrankningen skiljer sig åt beroende på plats; till exempel är den rankning som oftast används i USA inte den som vanligtvis används i Italien .
Kort jämförs alltid efter rangordning först, och först därefter efter färg. Genom att till exempel använda rankningen "omvänd alfabetisk ordning" rankas klöver-ess högre än någon kung, men lägre än ruter-ess. Högt kort i färg används för att bryta band mellan pokerhänder som en regional varians, men används oftare i följande situationer, såväl som olika andra, baserat på omständigheterna i det specifika spelet:
- Att slumpmässigt välja en eller flera spelare.
- För att slumpmässigt välja en spelare att dela ut, för att välja spel, för att flytta till ett annat bord, eller av andra skäl, dela ut ett kort till varje spelare och spelaren med högt kort efter färg väljs. Flera spelare kan väljas på detta sätt.
- Tilldela bring-in.
- I spel som Seven-card stud , där spelaren med det lägsta rankade uppåtvända kortet måste öppna den första satsningsrundan för ett minimalt belopp, kan band brytas efter färg. I sådana låga stud-spel som razz måste spelaren med det högst rankade kortet lägga in en delsatsning.
- Dela ut udda marker i en delad pott.
- I High-low split- spel, eller när två spelares händer oavgjort, måste potten delas jämnt mellan dem. När det finns en udda summa pengar i potten som inte kan delas jämnt, kan det udda chippet med låg valör ges till spelaren vars hand innehåller det höga kortet i färg. (Denna lösning är inte nödvändig i spel med mörkar , i vilket fall den udda marker mellan hög och låg tilldelas den höga handen, och den udda marker mellan en delad hög eller delad låg tilldelas den första spelaren efter dealerknappen. )
- Bryter banden i ett chiprace
- Under pokerturneringar används ett chiprace för att "färga upp" ett stort antal marker med mindre valörer, och en modifierad deal används för att tilldela överblivna marker. Banden i affären bryts av färg.
Kontraktsbro
I bridge är färgrankningen under budgivningsfasen av spelet i stigande alfabetisk ordning .
Under spelandet av korten är trumffärgen överlägsen alla andra färger och de andra färgerna har samma rang som varandra. Om det inte finns någon trumffärg, har alla färger samma rang.