Grodfraktioner 2
Grodfraktioner 2 | |
---|---|
Utvecklare | Tvillingskägg |
Utgivare | Simspel för vuxna |
Regissör(er) | Jim Stormdancer |
Designer(s) |
|
Programmerare |
|
Artist(er) |
|
Författare |
|
Kompositör(er) |
|
Plattform(ar) | Windows , macOS , Linux |
Släpp |
Windows
|
Genre(r) | Edutainment |
Läge(n) | Enspelarläge |
Frog Fractions 2 är en uppföljare till det gratis webbläsarbaserade spelet Frog Fractions , som utvecklades av den oberoende spelstudion Twinbeard, grundad av Jim Stormdancer. Stormdancer använde ett utökat alternativ verklighetsspel (ARG) som en del av spelets tillkännagivande och efterföljande utveckling, vilket kopplade släppet av spelet till framgången för spelarna att slutföra ARG:s pussel. Frog Fractions 2 avslöjades för att ha släppts den 26 december 2016, efter att spelare slutfört ARG, även om dess innehåll gömdes i spelet Glittermitten Grove , ett sekundärt spel utvecklat av Craig Timpany, en vän till Stormdancer, och släppt utan större uppmärksamhet några veckor innan ARG:s slutförande.
Gameplay
Frog Fractions 2 presenteras främst genom "TXT World", ett textbaserat äventyrsspel som liknar ZZT . Spelare rör sig över hela världen och löser pussel och slutför olika minispel för att gå vidare. Exempel på sådana minispel inkluderar ett textäventyr som utspelar sig i The Divine Comedy , en Obama- raksimulator i 3D (en 2D-version av spelet användes under ARG) och ett textbaserat simulerat online-stridsarenaspel för flera spelare . Spelet tillåter också spelare att importera sitt sparade spel från Mass Effect 2 , som Stormdancer säger är en del av ett större pussel.
Utveckling
Efter 2012 års release och överraskande framgång av Frog Fractions hade Jim Stormdancer inga omedelbara planer på en uppföljare, utan arbetade istället på mobiltiteln Gunhouse för utvecklingsstudion Necrosoft. Under den tiden började idéer om vad Frog Fractions 2 kan vara att komma till minnes, och i januari 2014 hade man nog av spelet planerat för att börja utvecklas. Stormdancer var dock mindre bekymrad över dess utveckling och mer om att behålla samma överraskande natur som Frog Fractions hade. Runt den här tiden kom han på idén att dölja identiteten för vad Frog Fractions 2 skulle vara tills den faktiskt släpptes. Detta ledde till tre månaders arbete för att utveckla en pitchvideo för Kickstarter för att få finansiering för spelet; flera vänner hjälpte honom att filma och spela huvudrollen i denna produktion. Kickstarter-kampanjen lanserades i mars 2014, och Stormdancer skrev i sin pitch att Frog Fractions 2 skulle vara "en konstig åktur som jag skulle släppa en dag, under ett annat namn", och lämnar det upp till spelarna att faktiskt hitta spelet själva. Kickstartern finansierades framgångsrikt i april 2014, med 72 107 USD utlovade från 2 571 supportrar, vilket översteg det planerade målet 60 000 USD.
Fullt utvecklingsarbete startade i april 2014. Stormdancer hade använt ett liknande tillvägagångssätt som han tog från de första Grodfraktionerna , genom att han byggde varje sektion som en förlängning av föregående sektion. Han hade redan ett antal små spelprototyper som han planerade att införliva i det sista spelet. En av dessa kallades en ASCII -baserad "TXT World", som skulle bli det centrala navet för Frog Fractions 2 . "TXT World" var inspirerad av ZZT , Deadly Rooms of Death och Insanity , med Stormdancer som citerade dessa som obskyra spel som få hade hört talas om men som han älskade. Han insåg att "TXT World" skulle fungera bra som navet, låta hans andra minispel förgrena sig från det, och lade till smakelement från The Legend of Zelda ovanpå det. På råd från Tim Ambrogi, som hade hjälpt till att testa båda Frog Fractions , lade Stormdancer till dynamiska element till "TXT World" som låter spelaren få tillgång till fler delar av spelet, som ett svärd som hjälper till att skära igenom buskar som blockerar vägar.
Tidigt i utvecklingen visste Stormdancer att han ville släppa Frog Fractions 2 gömt i ett stadsbyggande spel som heter Glittermitten Grove som utvecklades av Stormdancers vän Craig Timpany och tillsammans med Frog Fractions 2 . Till skillnad från Frog Fractions 2 krävde Glittermitten Grove ingen narrativ, vilket gör det lätt att fokusera på spelet . När Stormdancer satte ihop fler av minispelen för Frog Fractions 2 insåg han att han saknade en berättelse. Hans medutvecklare Justin Bortnick föreslog att de kunde använda handledningskaraktären de designade för Glittermitten Grove som huvudperson i Frog Fractions 2 . Även om de utvecklade en berättelsebåge för den här karaktären som till slut lades ner, fann de ändå att hennes närvaro som en ihärdig berättare inom Frog Fractions 2 hjälpte till att knyta ihop alla minispel.
Stormdancer hade räknat med att spelet skulle vara klart i augusti 2015, men hade inte slutfört det vid den tidpunkten. Adult Swim Games hjälpte till att ge Stormdancer ytterligare cirka 18 månaders finansiering för att slutföra spelet.
Alternativt verklighetsspel och släpp
Utvecklingen av Frog Fractions 2 åtföljdes av två fleråriga ARG , som fick stor uppmärksamhet i media. Stormdancer hade ofta hänvisat till det som skulle släppas som Frog Fractions 2 , spelet, som "Frog Fractions 3", och föreställt sig ARGs som "Frog Fractions 2" och ett spel i sig. Stora samordnade insatser av spelare arbetade tillsammans för att försöka dechiffrera elementen i ARG.
En ARG involverade att gömma delar av Frog Fractions 2 inom flera olika indiespel på Steam , inklusive Crypt of the NecroDancer , The Magic Circle , Quadrilateral Cowboy , Duskers , Firewatch och Moon Hunters , där olika delar av en "ögonsigil" -grafik hittades , dirigerar spelarna att hitta en del av en karta i spelet, som så småningom pekade på verkliga platser. Stormdancer krediterar 31 olika utvecklare för deras hjälp i den här delen. Stormdancer drev denna ARG och använde relationer med utvecklare han träffade på Game Developers Conferences för att arbeta med att infoga Frog Fraction 2 -relaterat material i deras spel. Stormdancer hade funnit att några oberoende utvecklare hade inkluderat sigilen utan hans begäran i sina spel, vilket gjorde dessa spel röda strömmar inom samhället som försökte dechiffrera pusslet, vilket han fann hjälpte till att fördjupa mysteriet som liknar en urban legend. Han hade från början planerat att låta sigilen ARG leda till en kartbild som skulle ge ett lösenord som spelaren kunde använda inom Glittermitten Grove för att dekryptera Frog Fractions 2 , men kände att detta tvingade spelarna att undersöka indiespelens körbara filer för konstinformation , och valde ett annat tillvägagångssätt och beslutade så småningom att bara uppdatera Glittermitten Grove när en milstolpe i ARG nåddes.
Den mer narrativa ARG skapades ursprungligen av Stormdancer innan den överlämnades till att drivas av Justin Bortnick, som också fungerade som författare på videospelet. Denna ARG, initierad av Kickstarter-pitch-videon, fokuserade på idén om tidsresor och centrerades på "berättelsen om 'motståndet' [...], en grupp som manipulerade tidslinjer för att förhindra ett existentiellt hot som kallas 'förfallet' ' från att förstöra deras värld och vår tidslinje". Bortnick skrev ARG:s berättelse vid sidan av berättelsen de byggde för Frog Fractions 2 , och beskrev att de vid ett tillfälle hade övervägt att använda namnet Fairies vs. Badgers istället för Glittermitten Grove , men släppte den titeln och krävde att han släppte en handlingslinje angående grävlingar från ARG. När lanseringen av videospelet närmade sig producerade Bortnick mindre innehåll för ARG, och han och Stormdancer övervägde att avsluta det. Nästan samtidigt vann en av ARG:s spelare, Erica Newman (en doktorand ekolog från University of California, Berkeley), en låda med ledtrådar från ett ARG-evenemang centrerat kring Indiecade . Hon fick lådan personligen av Stormdancer och erbjöd sig skämtsamt att skriva ytterligare ARG-innehåll utan att involvera andra utvecklare med målet att hålla spelarna intresserade och vidareutveckla ARG:s fiktiva universum. Stormdancer uppmuntrade detta, och trodde att detta behöll den kaotiska andan i Frog Fractions . Newman tog in två andra, Justin Melvin och Micah Edwards, för att hjälpa till med pusselutveckling. Minst sex musiker och musikaliska grupper togs in för att skriva originalmusik, och Newman skapade all konst och återstående berättelseelement för ARG. När Newmans gren av ARG började få uppmärksamhet, kom man överens om att hon skulle ta slut resten av ARG. Hon, Melvin och Edwards skapade sedan ARG-innehåll som introducerade nya karaktärer och handlingslinjer, spänner över webbplatser som Facebook och YouTube och inkorporerade fysiska pussel. Vid ARG:s avslutning knöt Newman sin berättelse till Bortnick och Stormdancers ursprungliga ARG-innehåll som en upptakt till spelets release.
ARG löstes efter 2 år och 8 månader i slutet av december 2016. Spelare i ARG hittade ledtrådar till en fysisk plats där en låda med en knapp, märkt "FF2", och en nyckelbrytare hittades, såväl som till en riktig -liv flykt från rumsspelet där spelarna hittade den matchande nyckeln. Nyckeln skickades till boxåterställningen och utlöstes den 24 december 2016; en gång utlöst uppdaterades Glittermitten Grove med Frog Fractions 2- innehållet. Newman sa att de hade satt en del av berättelsen om att aktivering av boxen skulle släppa "Decay", och hade föreslagit alternativet att förstöra boxen för att förhindra detta. Newman sa att de inte hade någon backupplan om lådan skulle förstöras, eftersom hon var övertygad om att ARG-spelarna skulle släppa spelet oavsett vad det kostade, vilket introducerades genom berättandet för dem.
Den stora uppdateringen av Glittermitten Grove och dess innehåll upptäcktes så småningom av spelare några dagar senare. De som backade Kickstarter kunde kontakta Stormdancer för Steam-nycklar om de kunde berätta för honom var spelet var gömt efter aktiveringen av boxen, även om de uppmanades att hålla avslöjandet tyst tills fler spelare hade hittat det dolda spelet. Stormdancer har retrospektivt sagt att han anser att själva ARG är Frog Fractions 2 , där spelet är Frog Fractions 3 .
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 4/10 |
Polygon | 7,5/10 |
Frog Fractions 2 i sig har fått blandade recensioner, med recensenter som noterar att förväntan på en Frog Fractions- uppföljare potentiellt har minskat överraskningselementet som gjorde föregångaren lika populär som den var. Janine Hawkins skrev för Polygon och skrev att " Frog Fractions 2 känner sig mer bekymrad över sin egen respektlöshet än att vara direkt överraskande"; Jeffrey Matulef för Eurogamer skrev att "spelet är utsträckt för tunt med ett mer förutsägbart format som berövar det föregångarens mer målmedvetna tempo". Darren Nakamura från Destructoid noterade att "utan element av överraskning är Frog Fractions 2 bara en samling av mestadels dåliga minispel." Mottagandet av det alternativa verklighetsspelet var mer positivt, och ARG dök upp på flera "Best of 2016"-listor på webbplatser som Vice's Waypoint och Giant Bomb .
- 2016 videospel
- Simspel för vuxna
- Indie videospel
- Kickstarter-finansierade videospel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Parodi på videospel
- Promotional alternativa verklighetsspel
- Retro-stil videospel
- Videospel om groddjur
- Videospel om videospel
- Videospel utvecklade i USA
- Windows-spel