Grodfraktioner

Grodfraktioner
Frog Fractions.jpg
Utvecklare Twinbeard Studios
Motor Unity ( GotDE )
Plattform(ar)
Adobe Flash Microsoft Windows ( GotDE )
Släpp Blixt
  • WW : 25 oktober 2012
Windows
  • WW : 5 augusti 2020
Läge(n) Enspelarläge

Frog Fractions är ett webbläsarspel från 2012 utvecklat av Twinbeard Studios, ett företag som huvudsakligen består av grundaren Jim Stormdancer. Spelet, som släpptes den 25 oktober 2012, har beskrivits som ett parodi av edutainment -spelgenren. I spelet börjar spelaren med att kontrollera en groda för att äta insekter och försvara frukt. Senare kan spelaren spendera poäng på uppgraderingar för att förbättra sin grodas förmågor. Spelet lär faktiskt inte spelaren om bråk; spelarens poäng ges i bråkdelar, men ingen kunskap om dem är nödvändig för att spela.

Dess uppföljare, Frog Fractions 2 , tillkännagav av en Kickstarter 2014, släpptes i december 2016 efter att spelare framgångsrikt slutfört ett multisegmenterat alternativ verklighetsspel sammansatt av Stormdancer. Det första spelet portades senare till Windows och släpptes på Steam i augusti 2020 som Frog Fractions: Game of the Decade Edition, tillsammans med nedladdningsbart innehåll som lägger till en ny spelbar historia.

Gameplay

Början av den andra halvan av spelets första nivå. Spelaren kontrollerar grodan Hop, som rider på en flygande drake, och måste undvika projektilerna som avfyras av attackerande insekter.

Frog Fractions börjar med en groda som heter Hop som sitter på en liljedyna. Spelaren kontrollerar Hop och måste använda sin tunga för att attackera insekter, samtidigt som han samlar och skyddar frukt. Spelet introducerar senare uppgraderingar som spelaren kan köpa, inklusive lock-on-inriktning, en cybernetisk hjärna och en flygande drake som heter Draggy. När spelaren samlar ihop tillräckligt med frukt kan de köpa en warp drive , som låter Hop rida Draggy genom ett asteroidfält till Bug Mars, där han sedan slåss mot en utomjordisk robotbläckfisk. Hop skickas sedan till Bug Court, där han skriver på för ett arbetsvisum . Hop reser sedan under vattnet under Bug Mars, medan han lyssnar på en berättad fiktiv historia om skapandet av boxning . I slutet av labyrinten aktiverar Hop ett rymdskepp, och spelaren måste slutföra ett textäventyrsspel för att återvända till Bug Mars. När Hop kommer tillbaka kandiderar han som president i ett Dance Dance Revolution- liknande spel. Oavsett hur bra spelaren presterar, lyckas Hop bli vald till president, och en scen med falska krediter spelar. Efter de falska krediterna måste spelaren slutföra en affärssimulator som tillverkar buggpornografi för att låsa upp ytterligare uppgraderingar. När alla nödvändiga uppgraderingar är samlade avslutas spelet. Spelet tar ungefär en timme att slutföra.

Hops ikoniska mössa

År efter händelserna i Frog Fractions har Hop ställts inför riksrätt och arbetar på en teateruppsättning av sitt ursprungliga äventyr, där han ständigt häcklas av ett internettroll i publiken som heter Content-Aware Phil. Desillusionerad av sitt jobb och rädsla för att han håller på att bli främmande för sin dotter October, spelar spelaren ett peka-och-klicka-äventyrsspel för att hjälpa de två att smyga ut ur huset och ge sig ut på ett nytt äventyr så att de kan återkoppla. Medan de besöker Frog Fractions Science Museum får Hop flera telefonsamtal från sin fru Hatricia som säger att hennes team har upptäckt en förbannad gravplats på en arkeologisk utgrävning och genom en komplex serie händelser har hon blivit en ny demiurg . Draggy, som nu arbetar för Redcane Group, Inc., kallar Hop till ett möte på begäran av sin chef Dom Schema, men han, Hop och October attackeras av Schema under mötet och måste fly via ett Ikaruga-inspirerat rullande skjutspel .

Efter att ha gömt sig i en IKEA bestämmer sig de tre för att infiltrera Redcane för att hitta sanningen, nu tillsammans med den fortfarande jävla Phil. De försöker först hitta malmer som behövs för att lura byggnadens luktskanner via ett Boulder Dash- inspirerat grävspel. När det försöket misslyckas skaffar de ett nyckelkort för anställda och smyger in i byggnaden via ett turbaserat pusselspel. När de går in på byggnadens djupaste nivå, upptäcker gruppen hundratals humlekloner i behållare. Schema dyker upp och avslöjar att han är den ursprungliga Hop och att den som kontrolleras av spelaren är en klon, skapad när han blev för gammal för äventyr. På grund av att Hop sätter sig in i en rutin och blir tråkig, tänker Schema ersätta Hop med en annan klon, vilket leder till en sista RPG -strid med Schema. Phils häcklande under striden gör de andra Hop-klonerna så upprörda att de undkommer deras fångenskap och dödar Phil och Schema innan de rasar genom gatorna i Bug Francisco när krediterna rullar. Efter krediterna arbetar October och Hop tillsammans i grävspelet för att hitta VHS -band med skateboardtricks , som innehåller information Hatricia behöver för att få byråkratiska formulär som begränsar hennes ansvar som demiurge. Efter att ha grävt tillräckligt djupt dyker de upp i det underjordiska kungariket Gehennom, där familjen lyckligt återförenas.

Utveckling

Stormdancer skapade ursprungligen Frog Fractions för att underhålla sina vänner och för att se deras reaktioner när de spelade den första gången. Senare kände han att när indiegenren tog fart, togs Frog Fractions mer på allvar bland spelare. Stormdancer noterade att även om kritiker ofta beskrev spelet som en satir på gamla pedagogiska spel, utvecklade han aldrig avsiktligt Frog Fractions med det i åtanke. Istället förklarade Stormdancer att Frog Fractions hade ett pedagogiskt tema på grund av namnets alliteration, och för att han ansåg att pedagogiska spel var en del av sin ungdom.

Ursprungligen inkluderade Frog Fractions tutorials för att lära spelaren hur man går vidare genom spelet. Men efter att Stormdancer bad sin vän Tim Ambrogi att testa spelet, sa Ambrogi att han inte ville läsa några av de informationsfönster som dök upp under hela spelet eftersom han var för upptagen med att fokusera på spelet. Stormdancer lade till övergångar som fick spelet att kännas som en "drömliknande utveckling", som han trodde skulle tilltala spelarna bättre. För övergångar i spelets senare hälft ville Stormdancer att övergångarna skulle underhålla spelarna mer, snarare än att försöka förstå spelets historia. PC World komplimenterade Frog Fractions för att använda övergångarna för att dra kopplingar mellan varje scen för att lägga till en känsla av konsistens, trots de ofta konstiga övergångarna som äger rum.

För att tjäna pengar på Frog Fractions sålde Stormdancer först spelets soundtrack, och en del av intäkterna gick till spelets musikteam. Han bestämde sig senare för att sälja T-shirts som innehåller skämt från spelet för att gynna dess konstteam. Medan han utvecklade Frog Fractions sa Stormdancer att han kom på många andra videospelsidéer, men han insåg sedan att han kunde implementera dem direkt i Frog Fractions istället för att starta ett nytt projekt, på grund av spelets oförutsägbara natur.

Släpp

Stormdancer släppte Frog Fractions tidigare än han ville, när han skickade en ofullständig version till 2013 års Independent Games Festival som en "huvudtävlingsdeltagare" men fick veta att han behövde öka spelets popularitet innan det skulle accepteras. Därefter lät han Gamasutra- redaktören och populära Twitter- användaren Brandon Sheffield spela spelet, som gillade det så mycket att han delade det med sina mer än 3 000 Twitter-följare. Inom ett dygn hade tiotusentals människor spelat spelet.

Efter spelets release började spelare efterfråga nya funktioner, såsom fler uppdateringar, en högupplöst version för surfplattor och smartphones och en uppföljare. Stormdancer var intresserad av att utveckla en högupplöst version där han kunde inkludera några överblivna idéer, men medgav att han var osäker på om detta någonsin skulle förverkligas. Han noterade att han skapade Frog Fractions för att få synlighet för sig själv snarare än att tjäna på det. Frog Fractions beskrevs som möjligen det "bästa spelet genom tiderna" av Rock Paper Shotgun , som krediterade det vilda utbudet av spelmekanik. Det kallades också "det mest galna du kommer att spela i år" av Eurogamer , och "antingen den bästa eller sämsta biten av matematikundervisning i historien" av Gameological Society. Spelet vann Giant Bombs "URL of the Year"-pris för 2012. I mars 2014 lanserade Twinbeard en Kickstarter- kampanj för att crowdfunda utvecklingen av en uppföljare med titeln Frog Fractions 2 .

I januari 2020 tillkännagavs det att Frog Fractions skulle släppas via Steam senare under året som Frog Fractions: Game of the Decade Edition . På grund av att Flash inte längre stöds portades spelet till C# med Haxe innan det återimplementerades i Unity-motorn . Grafiken i spelet uppskalades också för att stödja skärmar med 4K-upplösning . Game of the Decade Edition släpptes den 2 augusti 2020, som en gratis nedladdning. En del av betalt nedladdningsbart innehåll som heter "Hop's Iconic Cap" släpptes tillsammans med spelet, med Stormdancer som sa att du skulle prova DLC om "du vill äta insekter medan du bär en hatt". Även om det bara faktureras som ett kosmetiskt föremål för originalspelet, parodierande på "Horse Armor" DLC för 2006 års videospel The Elder Scrolls IV: Oblivion, låser "Hop's Iconic Cap"-innehållet faktiskt upp en ytterligare spelberättelse med nya spelstilar; Stormdancer har sagt att han anser att "Hop's Iconic Cap" är Frog Fractions 4 . En uppdatering som släpptes för spelet i oktober 2020 lade till nya hemligheter till "Hop's Iconic Cap", tillsammans med Steam-prestationer för Game of the Decade Edition . Uppdateringen innehåller över 100 nya hemligheter och ändringar, som beskrivs av Stormdancer som "som sträcker sig i dunkel från 'kan inte missa det' till 'bryta ut dekompilatorn' . "

Fortsättning

Stormdancer tillkännagav sina planer för en uppföljare, Frog Fractions 2 , via en Kickstarter -kampanj i mars 2014, med en planerad release 2015. Kickstarter-kampanjen lyckades med att samla in $72 107, vilket översteg målet på $60 000. Kampanjen inkluderade ett antal element som pekade spelare mot ett större alternativ verklighetsspel (ARG) som inkluderade ett antal webbplatser, konton i sociala medier, verkliga platser och ett dussintal oberoende videospel. ARG löstes av spelare runt december 2016 och upptäckte en fysisk låda som utlöste lanseringen av Frog Fractions 2, gömd i innehållet i videospelet Glittermitten Grove .

externa länkar