Deadly Rooms of Death
Deadly Rooms of Death (Webfoot) | |
---|---|
Utvecklare | Webfoot Technologies |
Utgivare | Webfoot Technologies |
Producent(er) | Dana Dominiak |
Designer(s) | Erik Hermansen |
Kompositör(er) | Lars Kristian Aasbrenn |
Plattform(ar) | Windows , Linux , Mac OS |
Släpp | 1996 |
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Deadly Rooms of Death ( DROD ) är ett datorpusselspel . Den skapades av Erik Hermansen 1996 och har regelbundet utökats sedan dess. Den ursprungliga versionen av spelet som publicerats av Webfoot Technologies är inte längre tillgänglig . År 2000 förvärvade författaren rättigheterna till DROD från Webfoot och släppte källkoden ; han fortsätter stödet och utvecklingen som "Caravel DROD".
Komplott
Kung Dugan har ett problem. Han lät sina vakter äta sina måltider nere i fängelsehålan, och de spred smulor överallt, så plötsligt vimlar hans vackra fängelsehålor av kackerlackor, för att inte tala om troll, ormar, onda ögon och andra otäcka saker. Det har verkligen gått över styr. Beethro Budkin, extraordinaire fängelsehålsutrotare och huvudpersonen, kallas till slottet och, efter en kort genomgång av Dugan, kastas han in i fängelsehålan med dörrarna låsta säkert efter sig. Med bara ett "Really Big Sword™" till sitt förfogande, är det upp till vår hjälte att rensa platsen, så att fångarna kan ta emot sin tortyr i en ren och säker miljö.
Gameplay
Spelet är helt brickbaserat och utspelar sig på ett 38×32 rektangulärt rutnät. De flesta monster och föremål tar upp en enda bricka, även om vissa monster (som ormar) tar upp flera anslutna brickor. Varje rum är ett separat pussel, och för att lösa det måste spelaren besegra alla monster i rummet och lämna det. Spelaren styr rörelsen för Beethro Budkin, en fängelsehålsutrotare utrustad med ett "Riktigt stort svärd". I den fiktiva världen där spelet utspelar sig (den åttonde), är hans jobb som Smitemaster att rensa fängelsehålor från invaderande monster. Det mesta spelandet härrör från, eller utvecklar, detta koncept.
Eftersom spelet också är turbaserat kommer monster eller föremål bara att röra sig en gång per tur. Varje typ av monster har olika algoritmer för sin rörelse, beroende på dess placering i förhållande till spelaren. Som ett resultat Deadly Rooms of Death logisk problemlösning snarare än reflexer. Varje tur kan spelaren vänta, flytta Beethro till någon av de åtta angränsande rutorna till sin nuvarande (om den inte redan är upptagen) eller rotera sitt svärd 45 grader. Vissa rum kräver helt enkelt att hitta en sekvens av drag som gör att Beethro kan besegra alla monster utan att bli dödad; andra rum kräver att lösa mer komplexa pussel, tack vare spelelement som klot som öppnar och stänger dörrar, fallluckor som faller efter att ha trampats på och så vidare.
Historia
Original
Spelet utvecklades av Erik Hermansen i slutet av 1990-talet. 1996 släpptes spelet kommersiellt av Webfoot Technologies som version 1.03 av spelet. Utgivningen följdes kort efter med version 1.04 och 1.11 för att fixa några buggar med olösliga rum och nivåer. Denna tidiga version är allmänt känd som Webfoot DROD . Eftersom spelet misslyckades kommersiellt, slutade utgivaren distribuera spelet runt 1999.
Remakes
År 2000 fick den ursprungliga författaren till spelet tillstånd från Webfoot att öppna spelet och han släppte källkoden under Mozilla Public License 1.1. Med hjälp av flera volontärer återskapade han spelet från grunden, skrev om hela spelmotorn och skapade förbättrad grafik och ny musik för det. Huvudspelskärmen förblev dock i stort sett densamma som den ursprungliga Webfoot-versionen. Denna version, version 1.5, är allmänt känd som Caravel DROD och släpptes först i slutet av oktober 2002.
Version 1.6, även kallad DROD: Architects' Edition , innehöll förbättringar av en del av grafiken, men viktigast av allt en nivåredigerare, och släpptes 2003. Gemenskapsdesignade rum och nivåer är grupperade i paket som kallas "holds" och utökar spelet bortom de community-pålagda utmaningarna från tidigare versioner.
En kommersiell remake av det ursprungliga DROD-spelet släpptes också under denna motor, som heter DROD: King Dugan's Dungeon . Flera kommersiella tilläggsspärrar har också släppts för denna motor som "Smitemaster's Selections", som "The Choice" (2005), "Perfection" (2005), "Halph Stories" (2005), "Beethro's Teacher" (2006) ), "Journeys End" (2006), "Devilishly Dangerous Dungeons of Doom" (2008), "Smitemaster for Hire" (2009), "Truthlock Method" (2011), "Flood Warning" (2012), "Treacle Stew" (2022).
En Adobe Flash- version bestående av en uppdaterad version av King Dugan's Dungeon släpptes i juni 2012. För närvarande finns det 5 "Episoder".
Uppföljare
Det andra spelet i serien, DROD: Journey to Rooted Hold , släpptes den 1 april 2005 för Windows , Linux och Mac . Den följer Beethro, vars brorson plötsligt sprang iväg. När han letade efter Halph hamnade Beethro under världens yta, jagad av en djävul. Allt ses från ett top-down-perspektiv , och spelaren kan se monstren och andra föremål i varje besökt rum. Varje nivå är utformad så att det bara finns en väg in och ut. Rörelsen är turbaserad , vilket innebär att varje gång en knapp trycks ned kommer Beethro att röra sig ett steg i önskad riktning. Så snart en åtgärd är gjord kommer de närliggande fienderna också att göra sitt drag. Eftersom det inte finns några träffpunkter kommer all kontakt med fiender eller fällor att resultera i en förlust av liv. Även kallat DROD 2.0 innehåller spelet många nya tillägg och förbättringar, såsom en utökad handling komplett med dialog i spelet, grafik med högre upplösning; bättre användargränssnitt i både redigeraren och i spelet; nya monster och pusselelement; ytterligare anpassningsmöjligheter för spärrar, skriptsystem och anslutning till en online DROD-databas.
Det tredje spelet i serien, DROD: The City Beneath , eller DROD 3.0, släpptes i april 2007. Det innehåller alla funktioner i Journey to Rooted Hold, plus ett helt nytt officiellt håll med dialogruta i spelet, tre nya designstilar , och ytterligare förbättrad anpassningsbarhet och nätverk. Stöd för klippscen, ett strålspårat belysningssystem och variabler som tillåter icke-linjär plotprogression är de mest framträdande nya funktionerna i DROD:TCB.
Som ett extra spel släpptes DROD RPG den 12 september 2008. Skapat av Mike Rimer, DROD RPG är ett DROD-spel kombinerat med flera RPG-element inklusive träffpunkter, utrustning och möjligheten att byta vapen. Spelet tar DROD-serien i en ny riktning och har en ny karaktär, Tendry, en medlem av den trogna armén, som försöker hitta sin väg till ytan. Några av de äldre pusselelementen ändrades för att återspegla RPG-stilen, inklusive nycklar för att öppna dörrar som brukade öppnas under andra förhållanden.
Ett femte spel med namnet DROD 4: Gunthro and the Epic Blunder släpptes den 1 april 2012 – det inkluderade ett par nya spelelement och tre nya grafik- och musikstilar, samt inkluderandet av några fler skriptfunktioner. DROD 4 är en prequel till den ursprungliga berättelsen, och även om den släpptes efter de andra, utspelar sig den före "Resan till Rooted Hold".
Ett sjätte spel, med titeln DROD 5: The Second Sky , släpptes den 21 juni 2014. Detta är den episka avslutningen på historien om Beethro. Den har nya vapentyper, övervärldskartor och ytterligare stöd för skript, ljud och röst.
kritisk mottagning
DROD har det högsta betyget bland pusselspel listade på Home of the Underdogs , och rekommenderades av Ed Pegg Jr. från Mathematical Association of America och Tony Delgado från GameSetWatch