Gnav

Gnav bitar.

Gnav är ett traditionellt spel som spelas med antingen kort eller träpjäser. Relaterade spel är Gnaio , Cuccù , Hexenspiel eller Vogelspiel , Kille (även kallad Cambio, Campio, Camphio, Camfio eller Kamfio), Coucou och Ranter Go Round . Spelet kan spelas av 20 eller fler spelare, och minst två.

Spelets historia

Svenskt Killedäck från 1897.

Den tidigaste hänvisningen till spelet dateras till 1490 Frankrike där det var känt under namnet Mécontent (Malcontent) och spelades med en standardlek med 52 kort . Ett sådant spel spelas fortfarande idag i Frankrike som Coucou (" gök ") och även i engelsktalande länder som Cuckoo eller Ranter-Go-Round . Den tidigaste referensen till Malcontento i Italien är från 1547 ("Capriccio in laude del Malcontento" av Luigi Tansillo från Neapel).

Det var i början av 1700-talet som de första dedikerade kortlekarna för Cuccu (Cuccù, Cucco, Cucu' eller Stu) dök upp som bestod av 38 kort. Den äldsta kända skriftliga förordningen går tillbaka till 1717 av företaget Al Mondo. Det ingick i kortleken som producerades i Bologna av Giulio Borzaghi. I ett titelkort i ett annat paket beskrevs korten som ett nytt spel med Fool. Liksom i det ursprungliga kortspelet spelar färger ingen roll men rangen är väldigt viktig. Den nya kortleken reducerade korten till två identiska sekvenser men lade till fler rankningar. Det mest ovanliga med den nya kortleken var inkluderingen av Fool-korten som inte är rangordnade. Detta kan ha inspirerats av Fool från tarocchi-spel där de också är orankade. Spelet var också känt för att spelas med träpjäser i Venedig under slutet av 1700-talet, möjligen som ett sätt att undvika stämpelskatten .

När spelet migrerade norrut genom Europa på 1700-talet ändrades antalet kort och namnet på spelet. I Tyskland , Bayern och Österrike , till exempel, blev det Hexenspiel ("häxspelet") och Vogelspiel ("Fågelspelet"). När den nådde Danmark som Gniao ( miaowing av en katt - " miao " på italienska ), hade den 42 kort. Detta blev sedan Gnav när spelet togs till Norge under unionen med Danmark. Gnav fördes till Nederländerna där det blev känt som Slabberjan .

Spelet nämns första gången i Sverige 1741, som Cambio (italienska för " byte "). 1833 blev detta Kille (troligen en förvrängning av " Harlequin ", givet de speciella reglerna för Harlequin -kortet i den svenska versionen av spelet), som blev den vanliga spelformen runt 1850.

Regler

Varje spelare får ett kort (eller träpjäs) slumpmässigt och undersöker dess värde. Om en spelare får dåren, måste de knacka i bordet för att uppmärksamma andra spelare på detta. Spelare får också lika stora mängder tokens. Spelet fortsätter sedan turvis och börjar till vänster om dealern. Varje tur kan en spelare antingen välja att behålla sitt kort (som säger " jeg står" ) eller att byta det med sin vänstra granne ("jeg byte"). Spelet fortsätter tills dealern når dealern, som har valet att behålla sitt kort eller byta det mot det översta kortet i leken, dra ett nytt kort om en häst eller ett hus dras. När dealern har haft sin tur slutar rundan.

Om en spelare försöker byta ut sitt kort med ett av de fem högsta korten i spelet (bildkort som kallas matadors ), förhindras bytet och en annan åtgärd sker i dess ställe, beroende på vilket matadorkort som har sin motståndare:

  • Gök : hållaren säger "stopp, gök" och omgången slutar omedelbart.
  • Dragoon : innehavaren säger "cut off" ( "hugg av" ) och spelaren som försökte byta kort måste betala en token till poolen. Spelet fortsätter sedan med spelaren till vänster om hållaren.
  • Cat : innehavaren säger "miaow" eller "sst, change back" ( "kiss, bytt om" ), spelaren som försökte byta kort måste betala en token till poolen, och spelet återställs så att varje spelare har kort de började med.
  • Häst eller hus : innehavaren säger "passera hästen" ( "hest vorbi" ) eller "passera huset" ( "hus vorbi" ), och spelaren som försökte byta kort måste istället byta med spelaren till vänster om hållare (eller med det översta kortet i kortleken, om innehavaren också är dealern).

När omgången är slut avslöjar alla spelare sina kort och spelaren med det lägsta värdet förlorar rundan. (Om två spelare är oavgjorda förlorar de båda.) Om det lägsta kortet var dåren, förlorar både dårens innehavare och den näst lägsta spelaren. En förlorande spelare betalar en token till poolen och elimineras om de inte har några polletter kvar. Den sista spelaren som återstår är vinnaren.

Uppsättningar

Gnav

Träpjäserna, i pjäsversionen av spelet, liknar bönderna i schack , där pjäsens identitet är skriven på basen och därmed osynlig under spel. Kortleken, i kortversionen av spelet, består av 42 kort av en enda färg, bestående av två kopior av 21 distinkta kort, i rankningen (högst till lägst):

En Hypp-lek är samma som en Gnav-lek men består av endast 1 kopia av de 21 distinkta korten.

Slabberjan

Liknar Gnav men med en annan ranking (högst till lägst):

  • Kap-af (riddare)
  • Vogel (fågel)
  • Poesje (katt)
  • Herberg (värdshus)
  • Arabiska siffror 12 ner till 1
  • 0(noll)
  • Blind (tom bit)
  • Kruka (kruka)
  • Smoel (läskigt ansikte)
  • Nar (dåre)

Kille

Kortleken består av 42 kort i en färg, bestående av två kopior av 21 distinkta kort, i rankningen (högst till lägst):

Cuccù

Den moderna kortleken består av 40 kort, bestående av två kopior av 20 distinkta kort, i rankningen (högst till lägst):

  • XV – Cucco (en fågel som ser ut som en uggla med en krona)
  • XIIII – Hai pigliato bragon (en domkraft med en ros i ena handen)
  • XIII – Salta (en skenande häst)
  • XII – Gnao (en katt)
  • XI – Fermatevi alquanto (ett värdshus)
  • Additiva romerska siffror X ner till I
  • Nulla (noll)
  • Secchia meno di nulla (en hink)
  • Mascherone manco di secchia (mask/ansikte)
  • Leone (ett skenande lejon) tillkom i början av 1800-talet
  • Matto (en joker, dåre) — detta har ingen fast plats i sekvensen.

I det moderna Italien spelas spelet med originalregler endast i de små Abruzzi-städerna Campli och Montorio al Vomano, båda i Teramo-provinsen. Samma kort används också i Brescia och Bergamo men med andra regler än originalen.

Hexenspel

Kortleken består av 32 kort med 12 sifferkort och 10 par icke-identiska bildkort, i rankningen (högst till lägst):

  • Pfeiff (fågel)
  • Werda (vakt)
  • Miau (katt)
  • Hott (häst)
  • Einkerth (Värdshus)
  • Romerska siffror XII ner till I
  • Deller (platta)
  • Wurst (korv)
  • Glas (glas)
  • Narr (dåre)
  • Hex (häxa)

Se även

Anteckningar

  • "Lugnare Vatten - Kjell Höglund" . Hämtad 1 juli 2005 .
  • "Kortspel i Sverige" . Hämtad 1 juli 2005 . som i sin tur citerar
  • AGSmith. "Cambio-paketen och spelen spelade med dem II - Hypp, Gnav och Kille". Spelkortet . XIX (4): 118–127.
  • "Spel spelade med kort med enstaka färger" . Hämtad 1 juli 2005 .
  • "Kortspel: Cuckoo Group" . Hämtad 1 juli 2005 .
  • "Remo Rehder spelar brädspel i Norge" . Hämtad 1 juli 2005 .
  •   Bauer, Günther G.: "Das Salzburger Hexenspiel", i: Homo Ludens. Der Spielende Mensch II (1992), GG Bauer (red.). München & Salzburg: Katzbichler, ISBN 3-87397-334-0 , s. 239–282 (på tyska) .

externa länkar