Ädelsten IV

Ädelsten IV
GemStone IV logo
Utvecklare Simutronics
Utgivare GEnie , AOL , oberoende
Plattform(ar) Windows , Macintosh
Släpp 1988
Genre(r) Fantasy MUD
Läge(n) Multiplayer

GemStone IV är ett textbaserat online -rollspelsvideospel för flera spelare (ofta känt som en MUD ) producerat av Simutronics . Spelare kontrollerar karaktärer i en High Fantasy- spelvärld som heter "Elanthia". Den första spelbara versionen av spelet var känd som GemStone ][ och lanserades i april 1988 på GEnie . Det var ett av de första MMORPG-spelen och är ett av de mest aktiva onlinespelen som fortfarande är aktiva. Tillgång till spelet är prenumerationsbaserad (månadsavgift) via dess webbplats, med ytterligare tre tillgängliga prenumerationsnivåer, "Premium", "Platinum" och "Shattered", förutom en gratis-att-spela-modell som introducerades i början av mars, 2015.

Teknisk information

The Wizard Front End för GemStone IV.

GemStone IV är ett textbaserat spel byggt på Simutronics egen motor, IFE (Interactive Fiction Engine). Den här motorn kan ändra nästan alla aspekter av spelet i farten vilket tillåter uppdateringar utan att det krävs stillestånd . På grund av användningen av IFE tas GemStone sällan offline, vilket ger en 24-timmars drifttid bortsett från en och annan spelkrasch .

GemStone - gränssnittet är helt enkelt en textström, och spelet kan spelas med ett Telnet- gränssnitt efter autentisering. Det finns flera officiella gränssnitt till spelet, såväl som flera inofficiella. Det äldsta gränssnittet för Windows kallas "Wizard Front End" och erbjuder flera användbara funktioner som statusavläsningar, makron och begränsade skriptförmågor. Trollkarlen har sedan dess ersatts av "StormFront"-gränssnittet som introducerades 2003, som i sig har döpts om till "Wrayth" 2022. Wrayth erbjuder flera ytterligare tillägg till spelet, inklusive ett "peka och klicka"-gränssnitt som gör att man kan klicka på text i spelet och ta fram åtgärdsmenyer som är tillämpliga på den delen av texten. Java FE och en webbläsarbaserad version som heter "eScape" är mindre populära alternativ. En guide (liknande Windows-versionen) finns också för Macintosh Classic , medan ett gränssnitt med namnet "Avalon" är tillgängligt för Mac OS X. Det finns ingen officiell Linux- klient.

Historia

GemStone demonstrerades först för GEnie 1987 innan Simutronics officiellt införlivades. Den användes bara som en demonstrationsmodell och var aldrig tillgänglig för de allmänna prenumeranterna. GemStone ][ släpptes i april 1988 för GEnie-kunder. GemStone ][ var dock mycket kortlivad, och GemStone III gick in i öppen beta-testning i december 1989, och lanserades officiellt den 1 februari 1990. Övergången från "][" till "III" bibehöll betydande delar av miljön, men inte alla, och karaktärsrekord upprätthölls inte under övergången, vilket krävde att alla spelare började på nytt. GemStone III utvecklades till GemStone IV i november 2003, men spelvärlden och karaktärsrekorden bibehölls under övergången. GemStone III marknadsfördes på GEnie genom att lova spelare möjligheten att få verkliga versioner av ädelstenar som hittats i spelet, något som höll i sig i många år.

GemStone fungerade ursprungligen med en licens att använda Rolemaster-spelmekaniken och Shadow World- miljön från Iron Crown Enterprises ( ICE). 1995 kom Simutronics och ICE överens om att låta affärsrelationen löpa ut, vilket gjorde det nödvändigt att ta bort all ICEs immateriella rättigheter från GemStone . Många av spelförändringarna var helt enkelt att döpa om ICE-namn, som att byta världsnamn från Kulthea till Elanthia, och byta namn på gudarna samtidigt som de behöll deras tidigare egenskaper.

Spelmekaniken förändrades kraftigt med de-ICEing (som perioden kallas i vardagsspråk), vilket krävde att varje spelkaraktär genomgick betydande förändringar. Karaktärens ras- och klassval ändrades också, vilket försvårade direkt översättning mellan de två systemen. Slutresultatet var att varje karaktär var tvungen att "rulla om" sin karaktär med möjlighet att byta ras och färdigheter, men behålla sin gamla erfarenhetsnivå, klass och utrustning.

GemStone blev tillgänglig på AOL i september 1995, precis efter av-ICEing-processen. Den hade redan blivit tillgänglig på CompuServe och Prodigy innan dess. När AOL bytte till fast prissättning GemStone över 1,4 miljoner kundtimmar på en enda månad och lockade 2 000-2 500 spelare samtidigt. Simutronics lanserade en webbportal 1997 och började fasa ut kunderna från onlinetjänsterna och till webbgränssnittet, även om det skulle ta flera år innan den sista av onlinetjänstportalerna stängdes.

Reception

Computer Gaming World 1991 konstaterade att Gemstone III var ett bra exempel på de bästa och sämsta aspekterna av onlinespel. Recensenten gillade spelets community-aspekt och välskrivna prosa, men kritiserade den dåliga tolkaren, "förvånansvärt tomma" spelmiljö och - med tanke på minutavgiften - bristen på en gratis handledning, och drog slutsatsen att "den nuvarande inkarnationen av on- linjespel fungerar inte riktigt för honom". I en uppföljande recension från 1993 konstaterade recensenten "Den här gången var min vistelse i Kulthea en givande upplevelse". Han rapporterade att han fick hjälp av både inbyggda kommandon och andra karaktärer och förmågan och möjligheten för hans bardkaraktär att sjunga. Recensenten drog slutsatsen att "äntligen, jag vet varför" spelet var så populärt. 1997 Next Generation det till nummer sju på sina "Top 10 onlinespelval", och påpekade: "Det har djup, gemenskap och tar upp 500 000 timmars användning i månaden. Någon måste gilla det här spelet." Vid sin topp (1996) GemStone III över 2 000 samtidiga användare och 1 miljon speltimmar per månad, ett stort antal för sin era.

År 2020 och 2021 inspirerade GemStone III retrospektiv av Elizabeth Landau i Wired och Gizmodo . Hon noterade dess förmåga att underlätta mänsklig kommunikation och dess liknande karaktär som senare MMORPGs och sociala medier .

  • Finalist 1998, Årets onlinespel, Academy of Interactive Arts and Sciences
  • December 1996, AOL Members' Choice Award

GemStone IV - Shattered

I maj 2010 släpptes GemStone IV - Shattered av Simutronics. Det tillåter obegränsad spelare-mot-spelare-strid och har ingen policy mot automatiserat spel.

externa länkar