Galaga legioner

Galaga Legions
Galagialegionscover.jpg
Xbox 360 omslagsbild
Utvecklare Namco Bandai-spel
Utgivare Namco Bandai-spel
Regissör(er) Tadashi Iguchi
Serier Galaxisk
Plattform(ar) Xbox 360 , Nintendo 3DS
Släpp 20 augusti 2008
Genre(r) Twin-stick shooter
Läge(n) Enspelarläge

Galaga Legions är ett 2008 tvåsticks shooter- videospel utvecklat och släppt av Namco Bandai Games för Xbox 360 . Det är det tolfte spelet i Galaxian- serien och det tredje utvecklat för hemplattformar. Spelaren kontrollerar ett rymdskepp, AEF-7 "Blowneedle", i sina ansträngningar att utplåna Galagas armada. Målet med spelet är att rensa vart och ett av de fem stegen så snabbt som möjligt. Stadier har stor tonvikt på pussellösning och kedjereaktioner, som är nödvändiga för att rensa ut fiendeformationer. Blowneedle har ett par satelliter till sitt förfogande och kan placera dem var som helst på skärmen för att avvärja fiender.

Utvecklingen påbörjades i augusti 2007, ledd av regissören Tadashi Iguchi, med målet att reda ut många av de brister som finns i den ursprungliga Galaga samtidigt som den erbjuder en helt ny spelupplevelse. Den skapades för att vara tilltalande för både hardcore shoot'em up-spelare och nykomlingar i serien. Twin-stick-spelet lades till för att både visa upp tekniska kapaciteter hos nästa generations plattformar den körde på, såväl som för att behålla grunderna i den ursprungliga Galaga . Gaplus , det tredje bidraget i serien, var en stor inspirationskälla för spelet. Tidiga versioner kallade spelet Galaga Evolution Edition .

Vid utgivningen möttes Galaga Legions av ett positivt mottagande från kritiker, ofta jämfört med Geometry Wars: Retro Evolved . Recensenter applåderade spelets grafik, strategiska gameplay och beroendeframkallande karaktär, även om det skulle väcka kritik för dess höga pris och lilla likhet med originalet. Ett direkt uppföljande spel, med titeln Galaga Legions DX , släpptes för Xbox 360, PlayStation 3 och Windows Phone 2011, vilket är det andra spelet under Namco Generations- etiketten. Originalspelet portades till Nintendo 3DS 2012 som en del av kompileringsspelet Pac-Man & Galaga Dimensions .

Gameplay

Galaga Legions är ett skjutspel med två stickor, som fungerar som en modern remake av originalet Galaga . Spelaren tar kontrollen över ett stjärnskepp, AEF-7 "Blowneedle", eftersom det måste besegra Galagastyrkorna innan de förstör människosläktet. Spelet är uppdelat i fem etapper som var och en har fyra "områden" - målet är att slutföra dessa områden på snabbast möjliga tid genom att förstöra alla fiendens formationer. Fiender kan dyka upp från toppen, sidorna och botten av skärmen, deras väg indikeras av lysande neonlinjer. Vissa fiender kommer att explodera när de skjuts och förstöra allt runt dem, vilket kan användas för att starta kedjereaktioner.

Blowneedle är utrustad med två satelliter som kan skjuta mot mötande fiender. Satelliterna kan lossna från skeppet och kan placeras var som helst på skärmen för att hjälpa till att avvärja fiender. Satelliter kan också återanslutas till Blowneedle om det behövs. Vissa fiendeformationer kommer att bära en bomb med svart hål, som när den skjuts gör att alla fiender på skärmen sugs in och blir allierade med spelaren, liknande "duellfighter"-mekanikern från den ursprungliga Galaga . I slutet av varje steg möter spelaren en grupp "boss"-fiender, som när de besegras kommer att tillåta spelaren att gå vidare.

Två spellägen är närvarande, "Championship" och "Adventure", var och en har olika spelregler och mekanik - Championship är ett poängattackläge som låter spelaren förstöra flera vågor av fiender, medan Adventure placerar spelaren genom ett kampanjläge med ökande svårighetsgrad och fiendens attackmönster. Dessutom kan spelaren utrusta ett av tre olika skal som förändrar spelets visuella utseende, inklusive ett som ersätter spelaren och fiendens sprites med de från originalet Galaga . Ett autofire-alternativ ingår också, liksom en replay-funktion som gör att spelaren kan se en inspelning av sitt spelande från ett tidigare skede.

Utveckling och release

Galaga Legions började utvecklas i augusti 2007, ledd av regissören Tadashi Iguchi. Iguchi, som tidigare arbetat på Pac-Man Championship Edition , var intresserad av att skapa ett nytt spel i serien på grund av originalets enorma popularitet och erkännande. Målet med projektet var att reda ut bristerna i det ursprungliga Galaga -arkadspelet, samtidigt som det erbjuder en ny spännande spelupplevelse för konsoler. I början av utvecklingen bröt Iguchi och hans team ner många av elementen från Galaga för att omarbeta dem till det nya spelet, men detta skulle istället vara en frustration för utvecklare, med många idéer som måste göras om eller färdigställas helt. Flera olika spelstilar testades tidigt, till exempel en skytt av Xevious-typ med markmål att förstöra och en sidoscroller med element från rytmspel - ingen av dessa visade sig vara framgångsrik med speltestare, vilket ledde till att spelet blev en singel- skärmskjutare som liknar originalet. Tidiga versioner av spelet var kända som Galaga Evolution Edition .

Tidiga versioner av Galaga Legions hade en isometrisk kameravinkel med ett Xevious -esc markfiendemålsystem.

Mycket av inspirationen till projektet hämtades från Gaplus , det tredje spelet i Galaxian- serien; i det här spelet skulle fiender flyga till formation från sidorna av skärmen såväl som från toppen. Iguchi använde denna idé för att hjälpa till att bryta formen av originalet, och för att vara en överraskning för spelare som är bekanta med fiendens rörelser som etablerades i det första spelet. Gaplus inspirerade också den åttariktade rörelsen för spelarens skepp, såväl som den fiendefångande svarta hålsbomben, som också hyllade idén om traktorbalken från Galaga . Stadier skapades för att ha pusselelement, som vilken fiende som ska skjutas eller vilket område spelaren ska placera sitt skepp. De fiendeindikerande neonlinjerna lades till för att hålla spelet rättvist för nyare spelare, vilket hjälper till att förhindra att de kolliderar med fiender utanför skärmen.

Spelet skapades också för att tilltala både hardcore-fans och nykomlingar av spelgenren shoot'em up. När den grundläggande mekaniken i originalet omarbetades i projektet, uttalade Iguchi att spelet skulle stärka det strategiska elementet i Galaga och implementera nya och intressanta idéer. Satelliterna lades till för att behålla den grundläggande spänningen i originalet och visa upp den tekniska kapaciteten hos nästa generationssystem. I slutet av utvecklingen hade teamet lagt till så många nya idéer och mekanik att Iguchi hänvisade till spelet som en "mutation" av Galaga .

Galaga Legions släpptes för både Xbox 360 världen över den 20 augusti 2008. Det var ett av de nio inkluderade Xbox Live Arcade-spelen i Namco Museum Virtual Arcade . Det paketerades också i 2012 Nintendo 3DS -spelet Pac-Man & Galaga Dimensions, tillsammans med fem andra spel från Galaxian och Pac-Man- serien.

Reception

Galaga Legions fick ett positivt gensvar från kritiker, med beröm till dess visuella egenskaper, beroendeframkallande spel och användning av pussellösning. Den har en genomsnittlig kritikerpoäng på 76 % på GameRankings och 74/100 på Metacritic .

Eurogamer kallade det för ett "hjärtligt beroendeframkallande och framåtblickande shoot-'em-up", medan 1UP.com kallade det "ett av de mest konkurrenskraftiga multiplayer-spelen på XBLA", och hyllade dess beroendeframkallande karaktär. 1UP jämförde också spelets kvalitet med shoot'em up-spel från Capcom och Treasure . Giant Bomb kallade det "en intressant och unik version av statiska skärmskjutare". Tillägget av satelliter fick också beröm – IGN kallade det ett "bra tillägg" till spelet för att lägga till en känsla av strategi, vilket både Eurogamer och GameSpot också applåderade. 1UP berömde också sin användning av pussellösning för den "känsla av prestation" det ger. Spelets grafik fick mycket beröm; IGN märkte det som ett av de snyggaste spelen på Xbox Live Arcade, och prisade särskilt dess detaljerade bakgrunder, medan 1UP och Eurogamer jämförde grafiken positivt med de i Geometry Wars: Retro Evolved . GameSpot applåderade sitt techno-soundtrack och ljudeffekter för att vara trogen originalet.

Trots dess beröm skulle många kritisera spelets lilla likhet med originalet Galaga vid sidan av dess höga pris. Giant Bomb var särskilt negativ och sa att den "inte gör ett bra jobb" som efterträdare till originalet för att ha väldigt lite med Galaga att göra . IGN ogillade spelets höga prisnivå och sa att den lilla mängden innehåll inte motiverade prislappen på $10, samt kritiserade de valbara skalen för att bara vara kosmetiska. Medan GameSpot kritiserade spelets brist på flerspelarlägen, skulle 1UP bestrida detta och skriva "när du väl börjar spela är det lätt att förstå varför det här spelet inte verkligen behöver dem."

Fortsättning

En direkt uppföljare till spelet, Galaga Legions DX , släpptes 2011 för både Xbox 360 och PlayStation 3, och senare för Windows Phone 2012. Det släpptes som en del av Namco Generations- etiketten, som användes för remakes av äldre Namco videospel. Uppföljaren lägger till flera nya funktioner till originalspelet, såsom en avmattningseffekt när de är nära fiender, bossfiender som utplånar hela fiendeformationer och poänganfallstävlingar som regelbundet hålls av Bandai Namco under en kort tid. Den lades till i Xbox Ones jämförbarhetsserie 2016.

Anteckningar

externa länkar