Gorf

Gorf
Gorf flyer.png
Utvecklare



Midway Roklan Software (Atari 8-bit/5200) CBS Electronics (2600) Nuvatec (ColecoVision)
Utgivare
  • Atari 8-bitars
    2600
    VIC-20
    5200
    • NA : CBS Electronics
    BBC Micro
    ColecoVision
    C64
Designer(s) Jamie Fenton
Plattform(ar)
Släpp
februari 1981
  • Arkad
    Atari 8-bitars
    2600, VIC-20
    • WW : 1982
    5200, C64
    BBC Micro
    ColecoVision
    • WW : 1983
Genre(r) Fast skytt
Läge(n)
Arkadsystem Astrocade

Gorf är ett arkadspel som släpptes 1981 av Midway Manufacturing , vars namn annonserades som en akronym för "Galactic Orbiting Robot Force". Det är ett fast skjutspel med fem distinkta nivåer, varav den första är baserad på Space Invaders och en annan på Galaxian . Spelet använder mycket syntetiserat tal för Gorfian-roboten som retar spelaren, som drivs av Votrax -talchipet. Gorf tillåter spelaren att köpa 2 extra liv per kvartal innan spelet startar, för maximalt 7 liv.

Hemmahamnarna utelämnar Galaxians scenen av upphovsrättsliga skäl.

Gameplay

Astro Battles, spelets första uppdrag

Gorf är ett fast skjutspel där spelarna tar kontroll över ett namnlöst rymdskepp från Interstellar Space Force, som kan röra sig fritt i alla riktningar runt den nedre tredjedelen av skärmen, i ett försök att förhindra det Gorfian Empire från att erövra jorden. Spelet består av fem distinkta uppdrag; varje uppdrag presenterar sin egen distinkta spelstil, men det centrala målet för varje uppdrag är att förstöra alla fiender. Att lyckas med alla fem uppdragen ökar spelarens rang, vilket representerar spelets nuvarande svårighetsgrad , och går tillbaka till det första uppdraget. Spelet fortsätter tills spelaren förlorar hela sitt liv.

Innan du startar ett nytt spel kan spelare köpa upp till sju ytterligare liv genom att köpa fler krediter; ett extra liv ges också efter att ha klarat de första fem uppdragen. Till skillnad från liknande spel där spelaren bara kan avfyra sitt vapen efter att ett befintligt skott har försvunnit från skärmen, är skeppet utrustat med en laserkanon som kan skjuta ett enda vertikalt skott (kallad "kvarklaser") när som helst, även om man gör gör att det föregående skottet försvinner.

Spelare kan avancera genom leden av Space Cadet , Space Captain , Space Colonel , Space General , Space Warrior och Space Avenger , vilket ökar hastigheten och svårigheten i spelet och introducerar fler fiendemönster. Längs vägen häcklar en robotröst och hotar spelaren, ofta kallar och hånar spelaren utifrån deras nuvarande rang (till exempel "någon galaktisk försvarare du är, rymdkadett!"). Beroende på version visas spelarens nuvarande rangordning via en serie integrerade upplysta paneler på skåpet.

Uppdrag

  1. Astro Battles : En klon av Space Invaders ; det är det enda uppdraget som äger rum på jorden istället för rymden. 24 fiender attackerar i det klassiska mönstret som det ursprungliga spelet anger; dock skyddas spelaren av ett paraboliskt kraftfält som stängs av tillfälligt när spelarens skott passerar genom det och gradvis slits bort av fiendens eld.
  2. Laser Attack : Det första uppdraget utspelar sig i rymden, där spelaren måste slåss mot två formationer av fem fiender. Varje formation innehåller tre gula fiender som försöker dyka och bomba spelaren, en vit skytt som avfyrar en enda laserstråle och en röd miniatyrversion av Gorf-roboten.
  3. Galaxians : Som namnet antyder är det här uppdraget en klon av Galaxian , där de viktigaste skillnaderna är antalet fiender och hur fiender skjuter mot spelaren. Spelupplägget liknar annars originalspelet.
  4. Space Warp : Detta uppdrag placerar spelaren i ett slags maskhål , där fiender flyger ut från mitten av skärmen och försöker antingen skjuta ner eller kollidera med spelarens skepp. Det är möjligt att förstöra fiendens skott i denna nivå.
  5. Flaggskepp : Flaggskeppet skyddas av ett eget kraftfält, liknande det som skyddar spelaren i uppdrag 1, och det flyger fram och tillbaka och skjuter mot spelaren. För att besegra den måste spelaren bryta sig igenom kraftfältet och förstöra skeppets kärna. Som med det främmande skeppet i Phoenix måste botten av flaggskeppet sprängas bort för att exponera den sårbara kärnan. Om en annan del av skeppet träffas får spelaren bonuspoäng, och delen bryter av och flyger i en slumpmässig riktning, vilket potentiellt utgör en risk för spelarens skepp. När spelaren lyckas träffa kärnan exploderar flaggskeppet i en dramatisk visning, spelaren går vidare till nästa rang och spelet fortsätter på uppdrag 1, med ökad svårighetsgrad. Senare möten med flaggskeppet i högre rang inkluderar ytterligare fiender under uppdraget.

Utveckling

Gorf var ursprungligen tänkt att vara en koppling till Star Trek: The Motion Picture men efter att ha läst filmens manus insåg speldesignerna att konceptet inte skulle fungera som ett videospel; dock liknar spelarens skepp fortfarande Starship Enterprise . Den underliggande hårdvaruplattformen för Gorf gjorde det möjligt för arkadoperatörer att enkelt byta ut mönster, CPU och RAM-kort med andra liknande spel som Wizard of Wor , eftersom endast spellogiken och ROM-korten är specifika för varje spel. Namnet på spelet är också Frog stavat baklänges; "Frog" var smeknamnet för designern Jamie Fenton under college .

Släpp

Gorf släpptes i Nordamerika i februari 1981 och blev, särskilt, en av de första titlarna som använde syntetiserat tal (drivet av Votrax-talchipet) samt ett av de första spelen med flera skärmar.

Hamnar

Gorf portades till Atari 8-bitarsfamiljen , Atari 2600 , Atari 5200 , BBC Micro , ColecoVision , Commodore 64 och VIC-20 av flera utvecklare mellan 1982 och 1983. På grund av upphovsrättsproblem togs Galaxians uppdrag bort från nästan alla versioner. Commodore 64-porten är den enda som har syntetiserat tal via Magic Voice Speech-modulen.

Reception

Arkadversionen nådde toppen av den amerikanska Play Meters arkadlistor i september 1981 . Atari 2600-versionen av spelet fick ett Certificate of Merit i kategorin "Bästa Solitaire Video Game" vid den 4:e årliga Arkie Awards , och fick priset "1984 Best Computer Game Audio-Visual Effects" vid 5th Arkies året därpå. . Vid den 5:e Arkies påpekade domarna att Atari-versionerna hade överträffat både ColecoVision- och Commodore 64-versionerna av spelet, och de föreslog att det är spelets "varierade action" som "håller spelare att komma tillbaka igen och igen."

Beträffande VIC-20-versionen skrev Electronic Games att "denna snabbrörliga färgglada post är ett måste ... ett av de bästa spelen som finns tillgängliga för VIC-20", och Ahoy! uppgav att VIC-20-versionen "fortfarande har min röst för det bästa i gänget ... Grafiken är utmärkt".

Gorf ingår i 2010 års bok 1001 Video Games You Must Play Before You Die .

Arv

En planerad uppföljare, Ms. Gorf , släpptes aldrig. Den programmerades i programmeringsspråket Forth . Källkoden för prototypen ägs av Jamie Fenton . Spelet existerar bara som källkod lagrad på en uppsättning 8-tums disketter och skulle kräva tillgång till en utvecklingsmiljö som inte längre existerar för att kunna kompilera den till körbar maskinkod.

2006 släpptes en olicensierad hamn i Gorf för Atari Jaguar-CD:n av hobbyutvecklaren 3D Stooges Software Studios. En annan hobbyklon för Game Boy Advance gjordes tillgänglig 2010. Andra oberoende utvecklare har också skapat titlar influerade av Gorf på andra plattformar.

Konkurrenskraftigt spel

Den 8 juli 2019 satte Matthew Garrett ett nytt världsrekord i Gorf på 1 543 160 poäng, igenkänd av Twin Galaxies . Hans spel sträckte sig över 953 uppdrag under 6 timmar och 41 minuter. Garrett har världsrekordet för både arkad 3 och 6 livsmiljöer och är den första registrerade personen som når uppdrag 500 (efter att ha slagit var och en av de 5 individuella nivåerna 100 gånger) utan att förlora ett liv. Det tidigare världsrekordet sattes av Keith Swanson 2011 med en poäng på 1 129 660.

Se även

  • Stratovox (1980), första arkadspel med syntetiserad röst

externa länkar