Fullmetal Alchemist and the Broken Angel
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel | |
---|---|
Utvecklare | Racjin |
Utgivare | Square Enix |
Designer(s) |
Tomoya Asano (assistent producent) Hiromu Arakawa (berättelsehandledare, karaktärsdesigner) |
Serier | Fullmetal alkemist |
Plattform(ar) | PlayStation 2 |
Släpp | |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel ( 鋼の錬金術師 翔べない天使 , Hagane no Renkinjutsushi: Tobenai Tenshi, lit. "Alchemist of Steel: The Flightless Angel") är ett actionrollspel utvecklat av Square Racixjin och publicerat av Square Racixjin . PlayStation 2 -konsolen. Spelet innehåller en originalberättelse av Hiromu Arakawa från skaparen av Fullmetal Alchemist- mangan . Den är baserad på Fullmetal Alchemist , även publicerad av Square Enix. Spelet släpptes i Japan den 25 december 2003 och i Nordamerika den 18 januari 2005.
Spelet följer båda huvudpersonerna i serien: Edward Elric och hans yngre bror, Alphonse Elric , när de utforskar länder fulla av gigantiska varelser kända som chimärer såväl som tjuvar. När de träffar en tjej som heter Armony börjar de två bröderna lära sig var chimärerna kommer ifrån. Spelaren styr i första hand Edward, en alkemist som kan förvandla föremål från spelets stadier till vapen för att besegra sina fiender. Dessutom kan han få stöd av Alphonses AI för att bekämpa flera fiender.
Trots bra försäljning i Japan har det kritiska mottagandet av spelet varit i stort sett blandat. Kritikerna har varit delade om spelets grafik och spelupplägg. Berättelsen har dock också fått beröm för skådespelarnas karaktär medan andra recensenter haft det lätt att förutsäga vändningar och utfall.
Gameplay
Broken Angel är ett actionrollspel som liknar det för en 3D-beat-em-up. Spelaren tar kontroll över Edward Elric. Förutom att använda sin metalliska arm som ett svärd, kan han också omvandla vapen för att förbättra attackkraften. Tack vare detta kan han attackera fiender han inte kan nå och använda försvar. Spelare kan utrusta Ed och Al med olika tillbehör som antingen kan förbättra eller hindra deras prestation. Alphonse är datorstyrd, även om spelaren kan tillkalla honom för att hjälpa Edward genom att trycka och hålla ner R1-knappen. Alphonse kan också ges vapen av Edward för att förbättra dem. När Alphonses hälsa är utarmad kan Edward återställa honom genom att använda alkemi på sin rustning. Men när Edward förlorar all sin hälsa är spelet över.
Spelet innehåller också RPG-element som att höja nivån genom att vinna tillräckligt med erfarenhet när man besegrar fiender. Fienders attacker kan också påverka spelarens kommandon med föremål som han plockar upp över scenerna och aktivera dem medan han öppnar menyn.
Komplott
På väg till Central hamnar Elric-bröderna Edward och Alphonse , som eskorteras av major Alex Louis Armstrong , i staden Heissgart när deras tåg attackeras av terrorister som påstår sig vara från den amestrianska militären. Familjen Elric separeras från Armstrong medan de utforskar den chimärangripna staden och träffar en ung flicka vid namn Armony Eiselstein ( ア ルモニ・エイゼルシュタイン, Arumoni Eizerushutain ) som inte attackeras av chimeras. Edward bestämmer sig för att jaga efter att hon kallat honom "shorty". De hittar henne så småningom i New Heissgart när de räddar henne från tjuvar och hon ber att de ska lära henne alkemi.
Familjen Elric träffar Armonys far professor Wilhelm Eiselstein ( ヴィルヘルム・エイゼルシュタイン教授, Viruherumu Eizerushutain Kyōju ) , en berömd forskning inom alkemisten och effektiva forskningen – en vetenskapsman om alkemiker och effektivare forskning. opher's Catalyst", ett legendariskt material som liknar De vises sten som kan öka styrkan hos alkemiska transmutationer. Wilhelm övervakade byggandet av New Hiessgart efter militär- och chimärockupationen. När Wilhelm ber Elrics att ge dem Eterblommor åtföljs de av Armony som till slut övertygar bröderna att agera mot hennes fars önskemål och motvilligt lära henne alkemi. Men hon blir plötsligt sjuk medan två små vingar dyker upp i hennes rygg. Senare avslöjas det att Armony är resultatet av att Wilheims dotter Selene smälts samman med katalysatorn, vilket skapar en alternativ identitet med minnen av att hon trodde sig vara en separat person från Selene. Katalysatorn i hennes kropp, som presenteras av hennes vingar, hindrar Armony från att säkert använda alkemi samtidigt som hon inte blir attackerad av de skenande chimärerna.
Wilheims assistent Greta Riddle avslöjar sin sanna identitet som Camilla ( カミラ , Kamira ) , en röd alkemist som sökte filosofens katalysator för att bli odödlig medan hon och Wilheim vann över efterlevnaden av Hiessgart-regionens tillsyningsman brigadgeneral Mudi Nemmeras med sina vapen. att etablera sitt eget land. Camilla kidnappar Armony för att ta katalysatorn samtidigt som Nemdas styrkor attackerar Elrics och Wilheim. Men det slutar med att Camilla faller till sin uppenbara död när hon försöker döda bröderna Elric efter att Wilheim saboterar hennes plan med en eterblomma, vilket skadar katalysatorn med Armony dödligt skadad som ett resultat. Till slut, när överste Roy Mustang och Armstrong hindrar Elrics från att blanda sig, offrar Wilheim sig själv för att fullständigt förstöra katalysatorn och få slut på Armonys lidande. Mustangs grupp arresterar Nemda för krigsrätt medan Elrics återupptar sin återkomst till Central tillsammans med Armstrong medan de läser Armonys brev till dem.
Utveckling
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel utvecklades av det japanska företaget Racjin och producerades ursprungligen av Enix , innan deras sammanslagning med Square i april 2003 . Utvecklingen av spelet började före Fullmetal Alchemist- animeserien. Hiromu Arakawa , författaren till den ursprungliga mangan, övervakade historien om spelet och designade dess karaktärer, medan Bones , studion som skulle ansvara för animeserien, producerade 30 minuters animation. Teman som betonades under skapandet av spelet inkluderar bandet mellan Alphonse och Edward, såväl som seriens grundläggande koncept av Equivalent Exchange , som säger att "man kan inte vinna utan uppoffring". Utvecklarna tittade på andra titlar för inspiration, särskilt Squares actionrollspel Kingdom Hearts , förutom andra spel baserade på mangaserier, som Dragon Ball , Naruto eller One Piece- spel. Den största utmaningen de var tvungna att övervinna var att försöka göra titeln till ett "fullfjädrat" spel snarare än ett enkelt "karaktärsbaserat" spel. Tomoya Asano, assisterande producent för spelet, noterade att utvecklingen sträckte sig över mer än ett år, till skillnad från de flesta karaktärsbaserade spel.
I Japan visades spelet upp på Tokyo Game Show i september 2003 , första gången som Square och Enix hade dykt upp på mässan som ett enda företag. I USA visades spelet upp på Electronic Entertainment Expo i Los Angeles i maj 2004 , med Asanos närvaro. För den nordamerikanska versionen av spelet gjorde utvecklarna svårighetsgraden mer utmanande och aggressiv. En romanisering av spelet skrevs också av Makoto Inoue den 30 juli 2004, där Arakawa tillhandahåller illustrationer.
Eftersom Square Enix ville att spelet skulle släppas under programmets sändning på Adult Swim, var Funimation tvungen att börja casta och spela in (på Okatron 5000 under regissör Chris Sabat) för den engelska dubben för spelet långt innan de skulle spela in en singel avsnitt för programmet.
Audio
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel Game Original Soundtrack | |
---|---|
Soundtrack-album | |
Släppte | 18 februari 2004 |
Genre | Videospel musik |
Längd | 60:43 _ _ |
Märka | Aniplex |
Resultatet för spelet komponerades av Makoto Suehiro, Isao Kasai, Kenji Tani och Tomohiko Sato. Den innehåller tre sånglåtar: "Flowers of the Hearts" som sjungs av röstskådespelerskan Motoko Kumai , "Emotionally" sjungen av Saori Yamada och en remix av den första temalåten som avslutar TV, "Kesenai Tsumi" (Inerasable Sin) som sjungs av J- popsångerskan Nana Kitade med titeln "Kesenai Tsumi~raw"breath"track~" . Soundtracket publicerades i Japan som ett kopieringsskyddat album av Aniplex , ett dotterbolag till Sony Music Entertainment, den 18 februari 2004.
Nej. | Titel | Författare | Längd |
---|---|---|---|
1. | "Löpning" | Tomohiko Sato | 2:05 |
2. | "Ödets skärningspunkt" | Makoto Suehiro | 1:54 |
3. | "En ängels tårar" | Makoto Suehiro | 1:21 |
4. | "En ung flickas minnen" | Makoto Suehiro | 1:05 |
5. | "Flowers of the Heart" (sjungit av Motoko Kumai ) | Tomohiko Sato | 1:32 |
6. | "Vila för en ängel" | Makoto Suehiro | 1:43 |
7. | "En klar kväll i vildmarken" | Makoto Suehiro | 1:10 |
8. | "Korruptionens ögon" | Makoto Suehiro | 3:11 |
9. | "De heligas böner" | Makoto Suehiro | 2:13 |
10. | "Bottega" | Isao Kasai | 2:01 |
11. | "Svart konspiration" | Kenji Tani | 1:22 |
12. | "Crowd Round" | Isao Kasai | 1:05 |
13. | "Överskott" | Isao Kasai | 2:20 |
14. | "National Alchemist" | Kenji Tani | 1:28 |
15. | "Krisspel" | Isao Kasai | 1:37 |
16. | "Rush 1" | Kenji Tani | 2:46 |
17. | "Rush 2" | Kenji Tani | 2:52 |
18. | "Kämpa ut!" | Makoto Suehiro | 1:14 |
19. | "Gå vidare snabbt" | Isao Kasai | 1:05 |
20. | "Pizzadags" | Kenji Tani | 2:18 |
21. | "Armor Piercing Alchemist" | Makoto Suehiro | 3:05 |
22. | "Kall andetag!!!" | Makoto Suehiro | 4:21 |
23. | "Vax-a-mula" | Isao Kasai | 2:12 |
24. | "Gå!!" | Kenji Tani | 2:27 |
25. | "KME < RA" | Kenji Tani | 4:09 |
26. | "Killer Moon" | Kenji Tani | 2:54 |
27. | "Bitter" | Isao Kasai | 1:18 |
28. | "Moving Squall" | Makoto Suehiro | 1:55 |
29. | "Allra senaste" | Tomohiko Sato | 1:57 |
30. | "Till min lilla men stora lärare" | Makoto Suehiro | 4:04 |
31. | "Emotionally" (sjungit av Saori Yamada) | Isao Kasai, Makoto Suehiro | 4:51 |
32. | "Indelible Sin" ("Raw 'Breath' Track", sjungen av Nana Kitade ) | Okrediterad | 1:20 |
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 56 av 100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameRevolution | D− |
GameSpy | |
Spel zon | 7,1 av 10 |
IGN | 6,4 av 10 |
RPGamer | 3/5 |
RPGFan | 68 % |
Spelet var populärt i Japan. Den sålde 250 000 exemplar från och med 2004 . Det kritiska mottagandet har dock mestadels varit blandat med spelet som har ett snitt på 56 av 100 i Metacritic . IGN jämförde det negativt med Squares tv-spel Kingdom Hearts från 2002 och noterade likheterna där den spelbara karaktären i båda spelen får hjälp av AI även om The Broken Angel kändes underlägsen. Trots att han också citerade som ett kort spel, berömde recensenten historien. Darryl Vassar från GameSpy höll med IGN:s recension men tyckte att Edwards alkemi var "rolig" på grund av hur spelaren kan interagera med nivåernas objekt. Han kritiserade dock spelets grafik.
GameRevolutions Joe Dodson var mycket mer negativ och påstod att handlingen ibland är "halt" på grund av anledningarna till att huvudkaraktärerna är i jakten på Armory. Han fann också att fiendens AI är dålig baserat på hur lätt spelarna kan undvika dem. RPGFans Neal Chandran hittade historien som "berättad en bazillion gånger, med plottwists ett barn kunde se komma en mil bort." Ändå njöt Chandran av dynamiken mellan huvudkaraktärerna både i slagsmål och dialoger. När han diskuterade spelets element kritiserade Chandran dess linjäritet och återanvändningen av gamla fängelsehålor. RPGamers Joel Pan delade liknande känslor med IGN när det gäller spelets likheter med Kingdom Hearts men mer positivt eftersom Alphonses AI kommer till spelarens hjälp när det behövs. Samtidigt som RPGamer tyckte att alkemin var underhållande, märkte spelaren att spelaren behövde gå in i en meny för att använda objekt som förstörde spelets snabba strid. GameZone-recensenten kallade det "ett okej spel" och fann det tilltalande för fans av Fullmetal Alchemist- serien. Men som andra recensentförfattare kände han grafiken underväldigande.