Brandsäkra Studios
Typ | Privat |
---|---|
Industri | Videospel |
Grundad | 3 september 2008 |
Grundare |
|
Huvudkontor |
, England
|
Produkter | Serien Room |
Antal anställda |
17 (2018) |
Divisioner | Brandsäkra spel |
Hemsida |
Fireproof Studios Ltd är en brittisk konststudio för videospel baserad i Guildford , England, och grundades i september 2008. Fireproof Games , en division av företaget, fungerar som videospelsutvecklare . Företaget är mest känt för sin The Room -serie av pusselvideospel , varav det första, The Room (2012), utsågs till "Best British Game" vid British Academy Games Awards 2013 , och sålde över två miljoner exemplar i maj 2013.
Historia
Fireproof Studios grundades den 3 september 2008 av Christopher Cannon, Tony Cartwright, Mark Hamilton, Barry Meade, David Rack och Damien Leigh Rayfield. De sex grundarna var tidigare anställda av Criterion Games och träffades när de arbetade på Burnout 3 och utvecklade idén om att arbeta som ett team under arbetet med Burnout Paradise .
Studion var tänkt att vara en frilansande konststudio, men började så småningom skapa sina egna spel. Fireproof Studios krediterade LittleBigPlanet -skaparen Media Molecule , som outsourcade konstskapandet för LittleBigPlanets nedladdningsbara innehåll och LittleBigPlanet 2 till Fireproof Studios, som en stor hjälp under sina första två år. Fireproof Studios samarbetade nära med Guerrilla Games för att tillhandahålla konsten för flerspelarnivåer inom Killzone: Shadow Fall och Killzone: Mercenary . Fireproof Studios har också bidragit med konst och tillgångar till Ridge Racer Unbounded , DJ Hero -serien och Kinect Sesame Street TV .
2012 öppnade Fireproof Studios en division , Fireproof Games, som skulle fokusera på videospelsutveckling . Deras första spel var The Room , och de har sedan dess utvecklat tre uppföljare till spelet till 2018 och byggt upp sitt team till cirka 17 anställda. De arbetar också för närvarande på en ny titel som inte är relaterad till The Room- spelen.
Serien Room
Fireproofs huvudprodukt har varit en serie pusselspel kallade The Room . Från och med 2020 har det funnits fem titlar i serien, först släppt för mobila enheter ( iOS och Android ), och har sett utvalda portar till Microsoft Windows och Nintendo Switch , där det senaste spelet släpps exklusivt för virtuell verklighet .
Varje icke-VR-spel innefattar en serie mycket detaljerade virtuella pusselrutor , som spelaren ser ur ett förstapersonsperspektiv, vilket ger dem möjlighet att zooma in och ut och flytta runt pusselrutan för att lokalisera dess funktioner. Varje pussellåda kräver att spelaren manipulerar element på lådan för att komma åt dolda cacher eller mekanismer för att utforska innehållet i varje låda ytterligare. Manipulering av dessa element sker via enhetens pekskärm (eller i fallet med Windows, via musgränssnittet), såsom vridande handtag eller skjutbara lådor. Spelets mytos involverar ett femte klassiskt element som kallas " Null " som har förmågan att böja verkligheten och förvränga sinnet hos dem som är i kontakt med den. Vissa delar av dessa lådor är konstruerade av Null. Spelaren kan trycka på en speciell ikon för att bära ett okular som låter dem se in i Null för att upptäcka dold information eller manipulera delar av pusselrutan. Varje spel i serien har i allmänhet flera pussel, med en berättelse om spelaren som följer i fotspåren av en som tidigare varit i kontakt med Null, och lämnar anteckningar bakom sig som blir mer och mer förvirrade för varje pussel.
Det första spelet, The Room, tog sex månader att utveckla och släpptes i september 2012 av Fireproof Games. Det presenterades som redaktörens val vid utgivningen och utsågs senare till årets iPad-spel 2012. Vid 2012 års British Academy Video Games Awards vann The Room priset för bästa brittiska spel , samt nominerades i Mobile & Handheld , Konstnärlig prestation och Debutspelkategorier. I maj 2013 The Room över två miljoner exemplar.
Efter framgången med det första spelet började de utveckla en uppföljare, The Room Two , som släpptes på iPad den 12 december 2013. Fireproof Games släppte The Room Two till iOS- och Android -enheter i början av 2014.
En andra uppföljare, The Room Three , släpptes för mobila enheter i november 2015. I augusti 2017 noterade Fireproof Games på sina sociala medier att de inte hade "inga omedelbara planer" på att föra spelet till Microsoft Windows, som de gjorde med föregående avsnitt, men ändrade senare att de "hoppades att få det gjort" under andra halvan av 2018. PC-porten släpptes senare den 13 november 2018.
Den tredje uppföljaren, The Room: Old Sins, släpptes först för mobil på iOS den 25 januari 2018; Android-versionen släpptes den 19 april 2018. Den släpptes på Windows den 11 februari 2021.
The Room VR: A Dark Matter släpptes den 26 mars 2020. Ett virtuell verklighetsspel som stöder Oculus VR , Steam VR och PlayStation VR -enheter, The Room VR innehåller nya pussel där spelaren kan manipulera dem genom VR-kontroller och utforska miljöer .
Spel utvecklade
- The Room (2012)
- The Room Two (2013)
- The Room Three (2015)
- Omega Agent (2015)
- The Room: Old Sins (2018)
- The Room VR: A Dark Matter (2020)