Rummet: Gamla synder
Rummet: Gamla synder | |
---|---|
Utvecklare | Brandsäkra spel |
Utgivare | Brandsäkra spel |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Android , iOS , Microsoft Windows |
Släpp |
iOS 25 januari 2018 Android 19 april 2018 Microsoft Windows 11 februari 2021 |
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Room: Old Sins eller The Room 4: Old Sins är ett pusselspel som utvecklats av Fireproof Games och det fjärde spelet i deras serie, The Room . Den släpptes för mobila plattformar i januari 2018 och Windows i februari 2021.
Gameplay
Liksom de föregående spelen är The Room: Old Sins en variant av escape the room- spelen, där spelaren presenteras med ett mycket detaljerat dockhus för att undersöka och hitta olika hemligheter i det genom att manipulera föremål i det och lösa dess pussel. Delar av dessa pussel involverar interaktion med ett unikt material som kallas Noll, som har förmågan att förvränga verkligheten. Med hjälp av ett speciellt okular kan spelaren se föremål gjorda av Null, med dolda föremål eller pussel sedda genom Null-objektet. Föremål kan samlas in och undersökas, och i vissa fall, manipuleras för att avslöja ett annat föremål eller förbereda föremålet för att användas i ett pussel. Om spelaren fastnar ger spelet ett tipssystem, där spelaren efter en viss tid kan begära ett tips; det finns ingen påföljd för att använda dessa.
Till skillnad från tidigare spel, där spelarna arbetade sig igenom en serie rum med ett eller flera pussel i varje, presenterar dockhuset Old Sins flera sammankopplade pussel mellan flera rum i dockhuset. Spelaren kan ha upp till tre olika rum såväl som utsidan av dockhuset för att lösa varje pussel, med nya rum som blir tillgängliga under spelets gång. Det finns också sammankopplade pusselelement mellan dessa rum; till exempel måste vatten som pumpas in i köket värmas upp för att generera ånga som behövs för att driva utrustning i verkstaden. Varje rum innehåller en speciell artefakt som sitt ultimata "pris". När den här artefakten har samlats in, omkörs rummet av en illvillig enhet som är knuten till Null, vilket gör det inte längre tillgängligt.
Komplott
I början av 1900-talet går spelarkaraktären in i Waldegrave Manor och letar efter ledtrådar till det rika paret som en gång bodde där: Edward, en ambitiös ingenjör, och Abigail, hans hustru i högsamhället. Det enda intressanta föremålet som hittats är ett detaljerat dockhus, som speglar Waldegrave Manor, på vinden. När spelaren-karaktären undersöker dockhuset, hittar han anteckningar lämnade av Edward och Abigail, som beskriver deras öde. Edward hade fått en bit av Null och var mycket intresserad av att studera den och ägnade mer och mer av sin tid åt den än Abigail. Abigail insåg att Edwards arbete med Null vred både hans sinne och verkligheten i deras hem, och försökte dra bort honom från sitt arbete. Efter att han attackerade henne när hon kom i vägen för honom, tog hon nullen och gömde den i ett dockskåp på herrgårdens vind och flydde sedan. Edward, som blev galen av Nullen, letade frenetiskt genom huset efter Abigail eller Nullen, men kunde aldrig fly från sig själv på grund av Nullens verklighetsförvrängande krafter som fick honom att fastna i en rekursiv slinga mellan dockhuset och herrgården . Det slutade med att han insåg att Null var gömd i dockhuset men kunde inte hitta medel för att öppna den, och lät den illvilliga kraften som drogs av Null ta hans liv.
Spelaren-karaktären hittar Edwards kropp nära dockhuset och kan öppna den för att hitta den dolda nollbiten i den, placera den i ett speciellt fack i deras verktygslåda. När dockhuset har tagits bort, återgår det till en mer vanlig leksak. Spelaren-karaktären avslöjas för att vara en medlem av Circle, en hemlig organisation som samlar in de olika bitarna av Null som har upptäckts tidigare; spelarens faktiska uppgift var att lokalisera noll som hittats av Edward. Berättelsen avslöjar att medlemmarna i cirkeln borde ha varit mer försiktiga med Abigail för att ha insikten om hur man döljer nollen för Edward.
Utveckling och release
Liksom tidigare titlar utvecklades The Room: Old Sins med hjälp av Unity- spelmotorn. Spelet tillkännagavs den 6 mars 2017 och släpptes på iOS den 23 januari 2018. När vi diskuterade förseningen för Android -versionen förklarade Fireproof Games att det fanns flera rapporterade buggar som behövde fixas först på iOS-versionen innan de kunde fokusera på Android version. De noterade vidare att det finns ett stort antal enheter med bredare intervall i CPU-hastigheter, minnesstorlekar och skärmupplösningar, inklusive de mer aktiva versionerna av det operativsystemet och anpassade versioner som enheten tillverkar levererar. Fireproof Games avslöjade att deras tillvägagångssätt för att hantera situationen är att få en solid representant genom att välja en baslinje med minimikapacitet. för The Room: Old Sins har de begränsat sig till OpenGL ES3.0, vilket gör det lättare för dem att utveckla spelet. Efter det anlitade de ett dedikerat kvalitetssäkringsföretag för att testa spelet. Innan Android släpptes den 19 april hade spelet en öppen beta.
Fireproof släppte Windows-versionen The Room: Old Sins den 11 februari 2021.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 86/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Game Informer | iOS: 8.3/10 |
Pocket Gamer | iOS: |
TouchArcade | iOS: |
The Room: Old Sins fick kritikerros, där Metacritic gav en Metascore på 86 av 100 baserat på 8 kritiker. TouchArcade betygsatte det 5/5 och beskriver det som ett av det bästa pusselspelet som App Store har att erbjuda. 148Apps betygsatte det med 4,5/5 och sa "Ett otroligt spel, sätter ribban för kvalitet för denna typ av upplevelse löjligt högt." Enligt The Verge , "De läskiga pusselrutorna med pekskärm är bättre än någonsin i The Room: Old Sins ." Game Informer sa " The Room: Old Sins är redan ett av årets bästa mobilspel" och gav det en poäng på 8,3/10. Spelet vann Pocket Gamer Gold Award och betyget 9/10.
Spelet nominerades för "British Game" och "Mobile Game" vid de 15:e British Academy Games Awards .
- ^ " The Room: Old Sins" lanseras den 25 januari på App Store, Android släpps strax efter" .
- ^ Walker, John (15 februari 2021). "The Room 4: Old Sins är ute för PC, och snyggare än någonsin" . Kotaku . Hämtad 15 februari 2021 .
- ^ "Vi är snart tillbaka..." toucharcade.com .
- ^ "Android-uppdatering! •" . fireproofgames.com . 8 mars 2018.
- ^ Walker, John (15 februari 2021). "The Room 4: Old Sins är ute för PC, och snyggare än någonsin" . Kotaku . Hämtad 15 februari 2021 .
- ^ a b "The Room: Old Sins för iPhone/iPad-recensioner" . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 3 juli 2018 .
- ^ a b Hodapp, Eli (24 januari 2018). " The Room: Old Sins" recension: "The Room"-serien fortsätter att förvåna" . TouchArcade . Hämtad 3 juli 2018 .
- ^ a b "Rummet: Gamla synder" . gameinformer.com .
- ^ a b "The Room: Old Sins Review - Är det värt att gå in i rummet för ett fjärde äventyr?" . Pocket Gamer .
- ^ "The Room: Old Sins Android/IOS" . RedMoonPie . 13 augusti 2018 . Hämtad 21 augusti 2018 .
- ^ "The Room: Old Sins recension" . 148 appar .
- ^ "Rummets läskiga pusselboxar med pekskärm är bättre än någonsin i Old Sins" . theverge.com . 28 januari 2018.
- ^ Fogel, Stefanie (14 mars 2019). " 'God of War', 'Red Dead 2' leder BAFTA Game Awards-nomineringar" . Variation . Hämtad 14 mars 2019 .