Expansioner av Eve Online

Eve Online
EVE online logo.svg
Utvecklare CCP-spel
Utgivare CCP-spel
Plattform(ar)

Microsoft Windows OS X (via Cider ) Linux (via Wine )
Släpp
Genre(r) Rymdsimulering Massivt multiplayer online-rollspel
Läge(n) Multiplayer

Eve Online är ett spelaredrivet, massivt multiplayer online-rollspel som utspelar sig i en science fiction- miljö. Sedan lanseringen den 6 maj 2003 har utvecklaren CCP Games lagt till totalt tjugoen expansioner till spelet. CCP tillhandahåller utbyggnader gratis till sina abonnenter. Den här artikeln belyser de expansioner och ändringar som införts i spelet.

Stora utbyggnader

Expansion Utgivningsdatum
Hjul 18 december 2003
Exodus 17 november 2004
Exodus: Kalla kriget 29 juni 2005
Röd måne stiger 16 december 2005
Uppenbarelser I 29 november 2006
Uppenbarelser II 19 juni 2007
Treenighet 5 december 2007
Empyrisk tid 10 juni 2008
Kvantuppgång 11 november 2008
De apokryfiska böckerna 10 mars 2009
Herravälde 1 december 2009
Tyrannis 26 maj 2010
Intrång 30 november 2010
Incarna 21 juni 2011
Degel 29 november 2011
Inferno 22 maj 2012
Vedergällning 4 december 2012
Odyssey 4 juni 2013
Rubicon 19 november 2013
Kronos 3 juni 2014
Crius 22 juli 2014
Hyperion' 26 augusti 2014
Oceanus 30 september 2014
Herravälde 4 november 2014
Phoebe 4 november 2014
Rhea 9 december 2014
Proteus 13 januari 2015
Tiamat 17 februari 2015
Scylla 24 mars 2015
Mosaik 28 april 2015
Carnyx 2 juni 2015
Aegis 7 juli 2015
Galatea 25 augusti 2015
Förtrupp 29 september 2015
Parallax 3 november 2015
Citadell 27 april 2016
Uppstigning 15 november 2016
Livsblod 24 oktober 2017
In i avgrunden 29 maj 2018
Angrepp 13 november 2018
Invasion 28 maj 2019
Invasion kapitel 2 26 november 2019
Kamp eller flykt 16 januari 2020
Invasion kapitel 3 26 maj 2020

Andra Genesis

Releasedatum: maj 2003

Hjul

Releasedatum: 18 december 2003 Castor var den första namngivna innehållsreleasen, med en av nyckelfunktionerna var tillägget av de första speciella Tech 2-komponenterna och skickas via forskningsagenter, och förbättringar och justeringar av uppdragssystemet som lanserades i tidigare patchar. Under före och efter Castor patchcykeln såg Eve-spelare introduktionen av erövrbara stationer i 0.0-säkerhetssystem (laglöst utrymme), införandet av agentuppdragskörningssystemet och introduktionen av olika NPC-agenter för att hjälpa spelare att vinna i spelet valuta och fraktion som står igenom uppdrag, EVE-motsvarigheten till uppdrag i andra MMO:s.

Exodus

Utgivningsdatum: 17 november 2004

Skärmdump från expansionen Exodus

Huvuddragen i Exodus var införandet av allianser mellan företag och möjligheten för dessa allianser att hävda äganderätten till ett laglöst (0,0) solsystem via "spelareägda stjärnbaser.", vilket också var en stor nyhet i patchen. Deadspace-komplex - områden i rymden som bevakas av fientliga NPC:er, med chans att få specialbyte - introducerades också i Exodus.

Exodus: Kalla kriget

Utgivningsdatum: 29 juni 2005

Cold War Edition innehöll en omfattande ny handledningssekvens och en bakgrundsintroduktion. Introducerade i kalla kriget var "COSMOS"-konstellationer där agenter i rymden började ge ut berättelsedrivna uppdrag och unika belöningar. Frakt- och dreadnought-kapitalskeppen, fullfjädrade spelarägda "utposter" och förbättrade NPC -piratfraktioner förbättrade alliansbaserat spelupplägg. Denna expansion lade också till Unicode- chattstöd, vilket möjliggör kommunikation på asiatiska, kyrilliska och grekiska språk.

Röd måne stiger

Utgivningsdatum: 16 december 2005

Red Moon Rising delades av från Revelations-expansionerna för att upprätthålla ett mer regelbundet expansionsschema. Utöver olika prestandaoptimeringar och justeringar, var nyckelfunktioner förknippade med RMR-expansionen introduktionen av 39 nya fartyg - framför allt introduktionen av huvudfartygen av bärar-, moderskepps- och Titan-klassen, expansionen av COSMOS-funktionen från kalla kriget, och tillägget av fyra nya asiatiskt inspirerade blodlinjer för spelare att välja mellan: Achura för Caldari State, Jin-Mei för Gallente Federation, Khanid för Amarr Empire och Vherokior för Minmatar Republic.

Uppenbarelser I

Utgivningsdatum: 29 november 2006

Revelations var planerat att släppas i tre delar under kodnamnet "Kali". Viktiga funktioner i denna expansion inkluderade ett utforskningssystem för att skanna ner olika platser - strid, gruvområden som normalt inte är synliga, ett ordentligt kontraktssystem för handel eller auktionering av föremål, ersättning av det tidigare "Tech 2-forskningslotteriet" med uppfinningsmekanikern, fartyget anpassning med riggar, tillfälliga stridsförstärkare och åtta nya utrymmen att erövra.

Eve Voice integrerades som en del av Revelations innehållspatch 1.4, som ursprungligen var planerad att släppas med Revelations II . Eve Voice är ett Voice over IP- verktyg integrerat i Eve Online-klienten, med programvara licensierad av CCP från Vivox .

Uppenbarelser II

Utgivningsdatum: 19 juni 2007

Revelations II var den andra av tre expansioner, designade för att visa de ökade spänningarna mellan imperierna i speluniversumet. Flera nya funktioner introducerades; inklusive en mekanism för att överbelasta moduler och område med effektbomber . Ett antal befintliga funktioner har utökats inklusive nivå 5- agenter , förändringar av suveränitet, stjärnbaser, utposter och balanserande förändringar av Amarr-rasen. Revelations II förändrade också sättet som nya spelare startar spelet på, förutom nya valfria tutorials har den befintliga tutorialen förkortats och förfinats, och spelare börjar nu i en privat fängelsehåla för att låta nya spelare vänja sig vid kontrollerna i en skyddande miljö.

Treenighet

Utgivningsdatum: 5 december 2007

Trinity var den tredje av "Kali"-expansionerna. Dess största förändringar var uppdateringen av spelets grafikmotor och tillägget av 5 nya fartygsklasser: Heavy Interdictors, Electronic Attack Ships, Black Ops, Marauders och Jump Freighters, som kan använda hoppdrevet för att resa genom låg säkerhet utan att använda stargate. "Factional Warfare", ett stort tillägg till spelmekaniken, hade planerats för denna patch men tillkännagavs senare att den skulle inkluderas i en framtida patch, tillsammans med Ambulation (gå på stationer och Full Human Representation, tillkännagav på Eve Online Fanfest 2007). Från utgivningen av Trinity tills Apocrypha-expansionen erbjöd CCP två utgåvor av spelklienten; Klassiskt för användare som inte kunde köra det nya grafikinnehållet på sin dator, och Premium för dem med ett Shader Model 3- kompatibelt grafikkort.

Den initiala lanseringsversionen av Trinity-patchen skulle under vissa omständigheter ta bort Windows XP :s boot.ini-fil, vilket skulle göra operativsystemet ostartbart. Sex timmar efter lanseringen av denna felaktiga patch åtgärdade CCP problemet. Medan antalet drabbade spelare är okänt, hade 215 specifikt bett CCP om hjälp.

Empyrisk tid

Releasedatum: 10 juni 2008

Empyrean Age, som tidigare hette Kali 4, var den nionde expansionen av Eve Online och den sista i Kali-tetralogin. CCP inkluderade Factional Warfare i den här utgåvan. I denna expansion spelade berättelsen i spelet en nyckelroll och situationen i spelet speglar händelser som skildras i romanen med samma titel av Tony Gonzales. Expansionen gjorde det möjligt för både enskilda spelare och hela företag att slåss för de fyra stora NPC Empires of New Eden och slåss om kontrollen över rymdens regioner.

Kvantuppgång

Utgivningsdatum: 11 november 2008

Quantum Rise-expansionen inkluderade funktioner som ett nytt certifikatsystem som tillåter verifiering av en spelares färdigheter i vissa definierade grupper av färdigheter av andra spelare och ett medaljsystem för utmärkelser från företag. Industriella fartyg balanserades om och optimerades, med tillägg av Orca-klassens fartyg, "ett sub-kapital logistiskt fartyg med fokus på gruvledning." Den stegvisa leveransen av expansionen började med den senaste implementeringen av ny teknik som Stackless IO och EVE64 som uppgraderade serverns hårdvara och strömlinjeformade kommunikationen mellan server och klient för att minska eftersläpningen. Dessa förbättringar ger prestanda som möjliggör strider mellan spelare och spelare med tusentals deltagare. Ytterligare hård- och mjukvaruförbättringar planeras. Andra funktioner i expansionen inkluderar ytterligare grafikuppdateringar som startade i Trinity -expansionen; förmågan för spelare att gruppera sina fartygs vapen för enklare interaktion; ändringar av autopilotvägar och undvikande av spelardefinierade solsystem. Denna patch medförde också en kontroversiell översyn av hastighetssystemet.

De apokryfiska böckerna

Utgivningsdatum: 10 mars 2009

På Fanfest 2008 tillkännagavs att istället för ett sex månaders mellanrum mellan expansionerna skulle den efterföljande expansionen till Quantum Rise, Apocrypha, släppas den 10 mars 2009. Denna expansion inkluderade en träningskö, Tech 3-fartyg och utforskning av okänt utrymme genom instabila maskhål . Apocrypha har förbättrat NPCs artificiella intelligens och har lagt till en ny NPC-fraktion till spelet, Sleepers.

Apocrypha 1.5 släpptes den 20 augusti 2009 och anses av KKP vara en miniexpansion. CCP ansåg att Apocrypha släpptes väldigt tidigt för en sommarexpansion och att de hade tillräckligt med innehåll redo för att det skulle klassas som mer än en patch. Den nya miniexpansionen gav EVE ytterligare fyra episka uppdragsbågar, nya riggstorlekar, specialiserade lastutrymmen för specifika fartyg och prestandaförbättringar för deras Factional Warfare.

Apocrypha avslutade det officiella stödet för Linux-operativsystem. [ citat behövs ]

Herravälde

Utgivningsdatum: 1 december 2009

Fokus för Dominion, den 12:e expansionen, är en översyn av alliansens krigförings suveränitetsmekanik. Det inkluderar också introduktionen av episka piratbågar, en konstnärlig omdesign av planeter och en social nätverksplattform som heter COSMOS (tidigare kallad New Eden). Dominion uppdaterar In Game Browser (IGB) med Awesomium (en webbläsarverktygssats baserad på Chromium ), vilket gör att IGB kan bete sig mer som en riktig webbläsare och korrekt rendera HTML, javascript och stilmallar.

Tyrannis

Utgivningsdatum: 26 maj 2010

Tyrannis är den 13:e expansionen till EVE Online, och fokuserar mycket på planetarisk interaktion. Spelare kan dra nytta av avlagringar av mineraler och andra råvaror som finns på planeterna EVE. För detta ändamål ges de möjligheten att bygga infrastruktur för skörd, lagring och bearbetning av dessa material.

Den tidigare avslöjade webbplatsen utanför spelgemenskapen som låter spelare interagera, organisera och kommunicera med varandra via en vanlig webbläsare har döpts om till EVE Gate. EVE Gate innehåller EVE Mail, in och ut ur spelkalendrar och kontakter och uppdateringar för spelare, företag och allianser.

KKP lade till hundratals nya landmärken i hela New Eden. Dessa är punkter i rymden kopplade till tidigare berättelse eller spelarhändelser. Landmärkena visas i översikten, vilket gör dem mer tydliga och tillgängliga än tidigare.

Slagskeppen av Scorpion-klassen fick en grafisk översyn med förbättrade kvalitetstexturer, unika detaljer för varje modell som skiljer dem från de andra varianterna. Expansionen fokuserar också på andra optimeringar och förbättringar genom hela spelet, som att minska flottans eftersläpning och lasthantering.

Intrång

Utgivningsdatum: 30 november 2010

Intrång tillkännagavs den 21 september 2010. Expansionen innehöll de "eskalerande attackerna från den dödliga Sansha's Nation". Spelare kan ansluta sig till offentliga flottor och samarbeta för att avvärja Sansha-intrången, ta emot belöningar och tjäna lojalitetsbelöningar. Incursion inkluderar också många förbättringar som föreslagits av CSM , såväl som hårdvaruuppgraderingar, mjukvaruförbättringar och nya klusterkomponenter som syftar till att öka spelets prestanda.

Dessutom uppdaterades karaktärsskaparen med CCP:s Carbon-karaktärsteknologi för nya pilotporträtt. Slutligen lade CCP till ett Sansha-moderskepp, Revenant, Fighter-bombplan, Noctis-räddningsfartyget, förbättringar av NPC:er och deras AI, nytt byte och belöningar, storyline-händelser och ett mer dynamiskt och förenklat system för planetarisk interaktion. Den webbaserade sociala nätverksplattformen EVE Gate och de officiella forumen fick också uppdateringar i Incursion-expansionen.

CCP släppte Incursion-expansionen i tre faser: en första-stegs-patch med en samling av spelarbegärda förbättringar den 30 november, en andra-stegs-patch med dolda funktioner före den 25 december, och en tredje-stegs-patch som inkluderade nyckelfunktioner i expansion (Incarna Character Creator, Sansha Incursions) den 18 januari 2011. CCP har uttalat att denna implementeringsmetod förhindrar många buggar från att infiltrera koden, och nyckelfunktionerna "kommer att dra stor nytta av en ytterligare nivå av polering."

Under det andra steget togs inlärningsförmågan bort. Spelare fick ersättning på två sätt, de fick tillbaka sina investerade skicklighetspoäng som de sedan kunde omfördela efter eget tycke eller, när de inte redan hade infogat färdighetsboken, fick de tillbaka NPC- priset .

Incarna

Utgivningsdatum: 21 juni 2011

Tidigare känd som 'Ambulation' och 'Walking In Stations', den övergripande Incarna-funktionen kretsar kring att låta spelare lämna sina pods och gå runt i deras station HQ. För närvarande är interaktioner "ansikte mot ansikte" med andra piloter inte möjlig. Denna funktion har varit under utveckling under större delen av Evas liv. Den första fasen av Incarna släpptes den 21 juni 2011.

I den första Incarna-släppet var alla Captains Quarters av Minmatar-design. Kaptenens kvarter är en privat enspelarmiljö för att introducera spelare till Incarna. Precis som med den tidigare expansionen (Incursion) kommer denna expansion att följa en segmenterad utrullning. Detta möjliggör testning av varje huvudfunktion under stressen från liveservern separat.

Incarna inkluderade också en stor visuell förnyelse av alla torn, gruvlasrar, traktorbalkar och bärgare design och animering (inklusive avfyrande animation).

En av Incarnas förändringar, introduktionen av "Noble Exchange" (NeX) som en marknad i spelet som tillåter spelare att köpa fåfänga föremål , fick negativ reaktion från spelarna och ledde till upplopp i spelet.

Degel

Utgivningsdatum: 29 november 2011

Crucible-expansionen introducerades för att förfina de befintliga spelaspekterna. Ny nebulosgrafik, ett förbättrat användargränssnitt, tidsutvidgning och spelbalansering inkluderades i expansionen. CCP har också lagt till en rad slagkryssare på tredje nivån, som kan passa slagskeppsvapen, och de återstående kaptenskvarteren för Amarr-, Gallente- och Caldari-raserna. Utöver detta återinfördes motorspårseffekten.

Inferno

Utgivningsdatum: 24 april 2012 (Förutgåvade bakgrundsförbättringar), 22 maj 2012 (fullständig utgåva)

Sommarexpansionen 2012 tillkännagavs med namnet "Inferno" den 22 februari. Inferno medförde en fullständig översyn av krigsförklaringen och fraktionskrigföringssystem, tillägg av 17 nya moduler och 3D-modeller för missiluppskjutare och missiler tillsammans med en legosoldatmarknad, enad inventering och grafiska uppdateringar.

Vedergällning

Utgivningsdatum: 4 december 2012

Retribution gav ett förnyat bounty-system, ett nytt "crimewatch"-system, lade till 4 nya jagarskepp och en ny gruvfregatt, balanserade om rollerna för fregatten, kryssaren och jagaren och förbättrade fiendens AI. Expansionen lade också till ett mer finjusterat prisjaktsystem för nya Eden, med nya eftersökta ikoner som överlagrades på karaktärsporträtt, flottor kunde få betalt för prispengar och tog av Bounty-kontorets restriktioner och gjorde dem tillgängliga när som helst.

Odyssey

Releasedatum: 4 juni 2013

Odyssey förnyade prospekteringsmekaniken, lade till ett nytt radiellt navigeringsverktyg för användargränssnittet, lade till nya Navy Battlecruisers, balanserade om alla fartyg av marinutgåvaklass, flyttade isbälten till skanningsbara anomalier, justerade nullsec-tillverkningsstationer, lade till ett säkerhetsmärke för handel i system där spelare kan byta ut säkerhetstaggar för säkerhetsstatus, lagt till en träningsmekaniker för dubbla karaktärer, lagt till en jump-gate-animation, tillsammans med olika visuella och prestandarelaterade förbättringar.

Rubicon

Utgivningsdatum: 19 november 2013

Rubicon kom med stora uppdateringar och förändringar av kärnspelets element, certifikatsystemet sågs över tillsammans med spelarens inloggningsskärm. Nya funktioner inkluderade tillägget av spelarägda högsekunders tullkontor, spöksajter, ny hackingmekanik, förändringar i varpacceleration, en ny karaktärsvalsskärm och Twitch- streaming . Uppdateringen är också de första stegen mot kolonisering, som det står i KKP Seagulls vision.

Oceanus

Releasedatum: 30 september 2014

Citadell

Releasedatum: 27 april 2016

Citadel introducerade Upwell-strukturer (nya spelarägda stationer kallade citadeller), Force Auxiliaries (en ny linje av logistik-tema kapitalfartyg), en ombalansering av befintliga kapitalfartyg, nya supervapen för citadeller och titaner, en unik citadell som heter ' Palatine Keepstar', varav endast en kan finnas i spelet vid varje given tidpunkt, och 'Återkommande möjligheter' (en daglig strävan efter bonusskillpoints, som sedan dess har tagits bort.).

Citadel var den första stora expansionen av Eve Online sedan CCP gjorde ändringar i deras releasekadens.

Uppstigning

Releasedatum: 15 november 2016

Ascension introducerade Clone States, vilket gav spelet en freemium-modell. Två klontillstånd (Alfa och Omega) skapades med Alpha-kloner som kunde spela gratis medan Omega-kloner skulle använda samma prenumerationsmodell som tidigare. Ascension såg också tillägget av fler Upwell-strukturer med ett industriellt fokus som kallas "Engineering Complexes". Ascension såg en mängd andra förändringar som en förbättrad ny spelarupplevelse (NPE), ett nytt flottsystem som involverade Command Bursts, Fitting Simulator, balanser till Rorqual och Tactical Destroyers samt några grafik- och användargränssnittsändringar.

Livsblod

Releasedatum: 24 oktober 2017

Lifeblood introducerade nya spelarägda strukturer kända som raffinaderier, designade för att ersätta nuvarande metoder för månbrytning och reaktionsbearbetning samt att bilda den nya basen för verksamheten för resursbearbetningsaktiviteter. Det introducerade också massiva förändringar av moon mining, det individuella och företags mining-reskontrasystemet, och resurskrig, ett nytt läge för kooperativ spelare kontra miljöspel.

Andra mindre tillägg inkluderade nya typer av NPC-platser, flera nya piratkapitalskepp och förändringar av alfa-klonskepp och utrustning.

In i avgrunden

Releasedatum: 29 maj 2018

Into The Abyss lade till en ny typ av möte i Eve Online som heter 'Abyssal Deadspace' tillsammans med nya fartyg, vapen och teknologier. Uppdateringen innehöll också förbättringar av det tidigare föråldrade användargränssnittet och UX av Planetary Interaction.

Angrepp

Releasedatum: 13 november 2018

Onslaught introducerade nya Upwell-förankringsbara strukturer för Cynosural Beacon, Cynosural jammer och Jump Gates, som ersatte de tidigare POS-baserade strukturerna. Uppdateringen lade till nya triglaviska jagar- och slagkryssarskepp, och både kooperativa och PvP Abyssal-möten introducerades.

Invasion

Releasedatum: 28 maj 2019

Även känd som The Triglavian Invasion, The Invasion skulle sudda ut gränserna mellan känt rymd och Abyssal Deadspace, vilket visar att systemen som påverkades av invasionen skulle uppvisa konstiga miljöeffekter. Uppdateringen lade till nya Triglavian Tech II-skepp, nya mutaplasmider som direkt skulle påverka skadekontrollenheter och anfallsskador och tillhörande sköldförstärkare och rustningsreparatörer. Uppdateringen innehöll också en omdesign av byrån, satte EVE 64-bitarsklienten till öppen beta och lade till en balans i krigsförklaringssystemet.″

Invasion kapitel 2

Releasedatum: 26 november 2019

Invasion Kapitel 2 fortsatte berättelsen som kretsade kring triglavierna som började i kapitel 1. Spelare fick välja sida under förlovningar mellan imperiet och Triglavian Collective. Uppdateringen lade till Zirnitra Triglavian dreadnought-klassens skepp. Detta skepp förde med sig nya färdigheter som behövde tränas innan det kunde lotsas av spelare. Det här kapitlet i Invasionsexpansionen förde också med sig andra nya funktioner, inklusive Delbara bokmärken. Detta nya tillägg gjorde det möjligt för spelare att dela specifika platser i New Eden med alliansmedlemmar och alla andra de väljer, med kontroll över åtkomst och varaktighet. Mimesis-implantatset lades också till i lojalitetspoängbutiken.

Kamp eller flykt

Releasedatum: 16 januari 2020

Detta var debutkvadrantutgåvan för EVE Online, med tema kring PvP. Komponenterna i kvadranten knöts ihop, till exempel var det bara fartyg som påverkades av förändringarna av tunga missilbalanser som fick komma in på platser som var en del av Dragonaur Blitz-evenemanget i spelet. Evenemanget användes också för att introducera Nirvana Faction Implants. Andra händelser i spelet under kvadranten, som Skilling Spree och Skilling is Just A Means, uppmuntrade spelare att engagera sig i PvP- och PvE-belönande ansträngningar med färdighetspoäng. Needlejack Filamenten, som kan transportera en grupp spelare till ett slumpmässigt solsystem, återinfördes efter deras första introduktion som RDLF-09 Filament under evenemanget 'Naughty or Nice'. Kvadranten avslutades med Loyalty to Low Sec-uppdateringen som inkluderade mekanikern för fregattflyktsbukten, vilket gjorde det möjligt för spelare vars slagskepp förstördes att fortsätta slåss via en fregatt som lagrades i slagskeppet. PvP uppmuntrades i utrymmen med låg säkerhet genom ökade loot drops och snabbare warp-hastigheter, denna händelse överbryggades till den andra kvadranten.

Invasion kapitel 3

Releasedatum: 26 maj 2020


Ändringar av utbyggnader

Den 6 maj 2014 vid sin årliga Fanfest-kongress tillkännagav CCP övergången från den nuvarande utvecklingscykeln med två expansioner per år till tio expansioner per år med en snabb releasecykel på sex veckor per expansion. I september 2015 tillkännagav CCP att även om den fem veckor långa utgivningscykeln skulle bibehållas för innehåll som förändringar i livskvalitet, förändringar i fartygsbalansen, visuella uppgraderingar, nya skeppsskinn och utveckling av storyline, skulle de också återskapa expansioner:

En expansion kommer att vara en uppsättning stora, uppkopplade funktioner som både gör en effektfull förändring på EVE och gör ett uttalande om vilken typ av spel EVE är. För det andra kommer det inte att finnas ett fast antal av dem per år, utan snarare kommer vi att meddela när vi har en på gång och vad de viktigaste funktionerna är.

I början av 2020 meddelade CCP Games att de skulle dela upp EVE Online-året i fyra kvadranter. Varje kvadrant skulle ha ett övergripande tema kopplat till sig som gjorde det möjligt för releaser, evenemang, erbjudanden och mer att existera inom ett givet tema under den tidsperioden. Varje kvadrant skulle innehålla säsongsbetonade händelser, balansförändringar och förbättringar av spelhälsan, permanenta metaförändringar, utmaningar och belöningar som till exempel kan vara tematiska kring en viss spelstil eller någon aspekt av EVE. Namnet på den första kvadranten för 2020 var "Fight or Flight" och hade ett tema kring PvP.