Förkroppsligande av Scarlet Devil
Utförande av Scarlet Devil | |
---|---|
Utvecklare | Team Shanghai Alice |
Utgivare | Team Shanghai Alice |
Kompositör(er) | Team Shanghai Alice |
Serier | Touhou-projektet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Bullet hell (danmaku) |
Läge(n) | Enspelarläge |
Touhou Koumakyou: The Embodiment of Scarlet Devil ( japanska : 東方紅魔郷 〜 förkroppsligandet av Scarlet Devil. , lit. " Eastern Lands of the Scarlet Devil") är ett 2002 bullet hell scrolling shoot 'em up videospel utvecklat av Team Shanghai Alice . Det är det sjätte spelet i Touhou Project- serien och det första Touhou- spelet som släpps för Microsoft Windows . Berättelsen följer antingen miko Reimu Hakurei eller magikern Marisa Kirisame , när de kämpar genom Gensokyos värld för att hitta orsaken till en vampyrdimma, som täcker himlen som röd i mitten av sommaren.
ZUN , utvecklaren av Touhou Project- serien, hade planerat att avsluta serien efter släppet av Mystic Square 1998. Efter examen började ZUN arbeta på Taito som spelutvecklare och komponerade musik till spel skapade av Amusement Makers, utgivare av PC-98 Touhou -spel. När han lämnade gruppen 2001 men stannade kvar på Taito, bildade han enmansdoujincirkeln Team Shanghai Alice, och ansökte till en början som musikcirkel till 61:a Comiket . Efter ett förnekande bestämde sig ZUN istället för att utveckla ett helt spel för att skicka in på Comiket 62, vilket återupplivar Touhou Project- serien. Hoppet från PC-98 till Windows representerade ett "rent blad" för både serien och dess utvecklare, och så fungerar Embodiment of Scarlet Devil i huvudsak som en mjuk omstart av serien.
På grund av den handgjorda karaktären hos indie dōjinshi -verk var den initiala försäljningen av spelet låg, och såldes under en dag i en enda Comiket-monter. Under de närmaste månaderna skulle ZUN börja öppna postorder online för spelet. Mottagandet av spelet var i stort sett positivt: serien utvecklade snart en hängiven kultföljare. På Comiket 63, fyra månader efter releasen, fanns det en enda derivatcirkel tillägnad Touhou ; detta antal skulle växa till 2 372 cirklar sju år senare, vilket slog konventets rekord. Seriens övergång till Windows gjorde det möjligt för Embodiment of Scarlet Devil att nå en mycket bredare publik, och det är fortfarande inte bara ett av de mest populära och hyllade Touhou- spelen hittills, utan ett av de mest populära spelen genom tiderna i Japan. Fysiska exemplar av spelet har självpublicerats och sålts i nästan 20 år. 2013 uttalade ZUN att Embodiment of Scarlet Devil var det bästsäljande Touhou -spelet.
Gameplay
Utförande av Scarlet Devil är en vertikal scrollande shoot 'em up . Spelet erbjuder två spelbara karaktärer att välja mellan, var och en med två slagtyper. Reimu Hakurei , miko från Hakurei-helgedomen, täcker ett brett område av skärmen med svagare attacker och en liten hitbox, medan Marisa Kirisame förlitar sig på sin snabbhet och kraft för att kompensera för sin tunnare attackspridning. Spelaren kan gå in i fokusläge, vilket saktar ner spelarens karaktär, vilket gör det lättare att undvika fiendens attacker. Förkroppsligande av Scarlet Devil är det enda Windows-spelet som inte visar spelarens hitbox när han fokuserar – detta åtgärdas i Perfect Cherry Blossom . Spelaren har möjlighet att använda bomber, vilket kommer att ge tillfällig osårbarhet, rensa skärmen från fiendens kulor och utdela enorm skada, men spelaren har ett begränsat utbud av bomber, vilket innebär att de måste användas med försiktighet. Bomber fungerar olika beroende på vilken karaktär och skotttyp som valts. Om spelaren träffas av en fiendekula och använder en bomb inom ett fönster med sex ramar, kan de undvika döden, en teknik som kallas "dödsbombning". Unikt för förkroppsligandet av Scarlet Devil minskar den tid under vilken en spelare kan utföra en dödsbomb varje gång den är framgångsrik.
Bossar och midbossar dyker upp i slutet respektive mitten av spelets stadier. Utförande av Scarlet Devil är det första Touhou- spelet som använder Spell Card-systemet. Varje boss i spelet använder olika attackfaser, eller Spell Cards, som alla får ett namn, till skillnad från PC-98-spelens slumpmässiga attacker. Dessa används i en specifik ordning beroende på svårighetsgrad och karaktärsval. Varje besvärjelsekort har sin egen nedräkningstimer – att besegra ett fientligt besvärjelsekort innan tiden går ut ger en poängbonus, och ytterligare en bonus ges om de slutförs utan att dö eller använda några bomber. När ett besvärjelsekort tar slut, byter chefen till nästa attack utan poängbonus. Det finns totalt 64 spellkort, och de kan ses i "Score"-menyn när spelaren har stött på dem.
Poäng kan erhållas på olika sätt. "Graze"-systemet ger spelaren 500 poäng för varje kula de undviker. Att skjuta fiender och samla poäng- och kraftföremål som de tappar vid döden kommer också att öka antalet poäng. Poäng dras av om spelaren dör eller använder sina bomber. Kraftföremål ökar spelarens skottkraft, vilket ger den mer skada och en större eldkon, och vid maximal effekt (128) kan spelaren flytta till toppen av skärmen för att samla alla föremål på skärmen på en gång. Att samla tillräckligt med poäng kommer att ge spelaren extra liv och bomber. Antalet liv spelaren börjar med kan väljas i alternativmenyn – standard är tre, och från och med färre eller fler liv kommer en positiv eller negativ multiplikator att tillämpas på spelarens poäng. Ett "Play Rank"-system finns också, vilket gör spelet något lättare om spelaren dör, och något svårare om spelaren får fler poäng.
Spelet har sex steg och fyra svårighetsgrader – Lätt svårighetsgrad avslutar spelet i förtid efter steg fem, vilket automatiskt ger det dåliga slutet. Beroende på svårighetsgrad tillämpas en positiv eller negativ multiplikatorbonus och ges även i slutet av varje steg. Som med tidigare spel i serien, låses ytterligare en "Extra Stage" upp i huvudmenyn om spelaren slutför spelet utan att använda en fortsätt .
Komplott
Miljö
Touhou Project- serien utspelar sig i Gensokyo, ett land som är förseglat från den yttre mänskliga världen och främst bebott av yōkai , legendariska varelser från japansk folklore som antropomorfiserats i Touhou . Ett litet antal människor bor dock i Gensokyo. En av dem är Reimu Hakurei, miko från Hakurei-helgedomen, som ligger inom den stora Hakurei-barriären, som skiljer de två världarna åt. Seriens huvudkaraktär, hon har ofta i uppdrag att lösa övernaturliga "incidenter" som orsakas i och runt Gensokyo. Marisa Kirisame, den andra spelbara huvudkaraktären i serien, är en självbelåten människa som har blivit en trollkarl genom rent hårt arbete, och generellt sett prioriterar egenintresse och sin egen kleptomani framför andras intressen. Spelaren väljer antingen att spela som Reimu eller Marisa, som var och en har separata scenarier.
Berättelse
I Gensokyo blir himlen täckt av röd dimma, vilket blockerar solen mitt i sommaren, vilket blir känt som Scarlet Mist Incident (紅霧異変). Reimu Hakurei blir fast besluten att hitta orsaken till den röda dimman, som om den lämnades ensam skulle dimman sprida sig över Gensokyos gräns till den mänskliga världen. Marisa Kirisame hoppas att den som ansvarar för dimman skulle ha några intressanta föremål att hämta.
Hjältinnan observerar att dimman kommer från dimmiga sjön (霧の湖). När hon reser i den riktningen snubblar hon över yōkai Rumia , och senare isfen Cirno , och fastställer att ingen av dem är släkt med dimman – istället upptäcks Scarlet Devil Mansion (紅魔館), som verkar ha dykt upp från ingenstans, att vara orsaken. Herrgårdens vakt, Hong Meiling , bosatt anemisk häxa, Patchouli Knowledge , och tidstoppande hembiträde, Sakuya Izayoi , försöker alla stoppa inkräktaren från att nå herrgårdens herre, Remilia Scarlet , men misslyckas. Remilia, en vampyr, berättar för hjältinnan att hon skapade dimman för att blockera solen så att hon kunde känna sig bekväm under dagen. Efter att ha besegrat Remilia, om spelaren inte har använt någon continus, tas dimman bort, och Remilia kompromissar med att gå runt med ett parasoll i dagsljus.
Extra scen
Några dagar går, och Remilia återvänder till Hakurei-helgedomen för att chatta med hjältinnorna och lämnar vården av herrgården till Sakuya. Helt plötsligt blåser en hård storm upp, men bara runt herrgården, och Remilia anförtror hjältinnorna att hon inte kan gå tillbaka till herrgården i det här vädret. De lämnar och Remilia inser att Patchouli har kastat en storm över herrgården för att hindra hennes yngre syster Flandre Scarlet från att fly. Den utvalda hjältinnan möter Flandre i herrgården, där hon hävdar att hon har varit inlåst i källaren i 495 år. Flandre ber att hjältinnan ska leka med henne, och de besegrar henne. Reimu lovar att de ska leka med henne igen en annan gång, medan Marisa hånar henne med citat från dikten Tio små indianer .
Utveckling
Mystic Square och paus
Efter lanseringen av det tidigare Touhou -spelet, Mystic Square 1998, tog ZUN , skapare och utvecklare av serien, examen från universitetet. Mystic Square var tänkt att vara den sista Touhou- delen då ZUN "förseglade" hans dōjin -aktiviteter – han hade ursprungligen planerat att sluta med Lotus Land Story . Han skulle fortsätta att arbeta på Taito som spelutvecklare och komponerade även musik till olika spel skapade av medlemmar i Amusement Makers, utgivarna av PC-98 Touhou -spelen, som Seihou Project . ZUN lämnade Amusement Makers 2001, men fortsatte att arbeta på Taito till 2007, vilket innebär att varje Touhou- spel tills Mountain of Faith utvecklades samtidigt med ZUNs arbete på Taito, som inkluderar Magic Pengel: The Quest for Color , Bujingai , Graffiti Kingdom och Exit , samt några andra spel som till slut avbröts. ZUN skulle återinträda i dōjin- aktiviteter genom att etablera sin egen dōjin- cirkel och ändra sitt utvecklarlagsnamn från "ZUN Soft" till Team Shanghai Alice , även om cirkeln från början inte var avsedd att utveckla spel. ZUN ansökte till Comiket 61 under detta namn som en musikcirkel, men fick avslag. ZUN skulle istället bestämma sig för att utveckla ett spel innan nästa Comiket, vilket återupplivar Touhou Project- serien. Ett tillkännagivande gjordes sedan på ZUN:s blogg som marknadsför spelet.
Konception och design
Förkroppsligandet av Scarlet Devil tar tillbaka saker till utgångspunkten, genom att stävja spelsystemen som ändrar svårighetsgraden på oklara sätt samtidigt som man driver det naturliga nöjet att undvika kulor.
ZUNs blogg (2002)
Eftersom PC-98-användningen minskade i jämförelse med Microsofts Windows-arkitektur i Japan i slutet av 90-talet, markerar Embodiment of Scarlet Devil första gången ZUN programmerade en Windows-applikation från grunden. Eftersom ZUN var mer bekant med API:er och DirectX och var relativt obekant med applikationsnivån, lades mycket tid ner på att skapa bibliotek och verktyg för spelet. Vissa bibliotek lånades från Seihou – tack vare Ponchi , en medlem av Seihous utvecklingsteam, tilldelas en kredit som "Program Support". Som ett resultat återstod lite tid för att förbättra spelets presentation, och ZUN beslutade sig för att förbättra nästa spel i det avseendet. Spelets grundläggande motor skulle senare återanvändas för spelen Perfect Cherry Blossom och Imperishable Night . 2013 uppgav ZUN att fragment av kod från spelet fortfarande återanvänds i Double Dealing Character .
Eftersom Embodiment of Scarlet Devil skulle bli den första utgåvan av Team Shanghai Alice och det första spelet som gjordes för en Windows-publik, kände ZUN att spelet skulle behöva lämna ett intryck. Detta resulterade i spelets västerländska tema, till skillnad från de flesta andra spel i Touhou Project som har ett mer orientaliskt tema. Detta gjorde det också möjligt för spelets handling att rymmas i sin egen berättelse – Förkroppsligandet av Scarlet Devil nämner inte eller innehåller några karaktärer från PC-98-eran bar Reimu och Marisa. Nu när det gäller hans tidigare arbeten som juvenilia representerade hoppet från PC-98 till Windows ett "rent blad" för både ZUN och serien: Embodiment of Scarlet Devil fungerar i huvudsak som en mjuk omstart . ZUN har sedan dess påpekat hur det allmänna temat och riktningen för Touhou först började komma samman under utvecklingen av Embodiment of Scarlet Devil . Vissa referenser används från annat material, främst från 1939 Agatha Christies mysterieroman And Then There Were None för symbolik och dialog i spelet.
ZUN:s allmänna mål för Embodiment of Scarlet Devil var att hålla sig borta från alltför komplikationer och att låta spelaren ha kul genom att helt enkelt undvika kulor. Spell Card-systemet skapades av ZUN 1999 när han arbetade på Seihou och var tänkt att vara ett sätt att identifiera kulmönster med namn samt att lägga till djup till hans karaktärer. ZUN uppgav vidare att utformningen av Scarlet Devil skapades i syfte att introducera detta system, och det har varit med i varje spel efteråt. ZUN hade också intresse under utvecklingen av att skapa ett danmaku-spel där spelaren lätt kunde växla mellan två karaktärer under spelets gång, eftersom han trodde att det inte fanns många spel som inkorporerade ett sådant system. Men han kände att det skulle vara onaturligt att ha spelbara karaktärer som inte hade introducerats tidigare, och så detta system reserverades fram till Imperishable Night , där han hade bestämt att tillräckligt många karaktärer hade introducerats till serien. En demoversion av spelet, som innehåller de tre första stegen, distribuerades online den 10 juni 2002 och är fortfarande tillgänglig för nedladdning idag. Ett porträtt av en oanvänd karaktär vid namn Rin Satsuki användes för att annonsera förkroppsligandet av Scarlet Devil på Comiket 62 – hon blev till slut borttagen från spelet på grund av tidsbrist.
ZUN har uttalat sin avsikt att återsläppa Embodiment of Scarlet Devil på Steam , men på grund av kompatibilitetsproblem när man kör spelet i helskärmsläge på Windows 10 , har bildhastigheten ingen gräns, vilket får spelet att röra sig i en sådan hastighet att det är ospelbart. En liknande bugg var känd för ZUN när spelet släpptes. Fan-patchar för att åtgärda detta har sedan dess släppts, men ZUN sa att han inte kunde åtgärda problemet själv, eftersom han har tappat källkoden .
musik
Spelets ljudspår komponerades ursprungligen för ljudmodulen Roland SC-88 Pro . ZUN bestämde sig dock för att arrangera och spela in soundtracket på nytt i WAV-format med en Roland Edirol SD-90 som han nyligen hade köpt, precis innan spelet släpptes. Som ett resultat finns det två separata versioner av ljudspåret, även om de ursprungliga MIDI-filerna bara kommer att spelas korrekt på en SC-88 Pro, vilket betyder att WAV-versionen av ljudspåret är den överlägset mest kända. ZUN har uttalat att han siktade på att ge spelets musik en "ljusare" känsla över PC-98-spelen genom att försöka lägga till jazzfusionselement till soundtracket, och att Remilia Scarlets tema "Septette for the Dead Princess" och Flandre Scarlets tema "Var FN Owen henne?" var de låtar han mest tänkte som representativa för spelet. "Septette for the Dead Princess" är en hyllning till Maurice Ravels Pavane for a Dead Princess . Namnet på "UN Owen Was Her?" är hämtat från romanens "Una Nancy Owen" karaktär – ZUN uppger att den relaterar till Flandre eftersom hon liksom UN Owen också är en okänd varelse. Citat och referenser från boken används också i Marisas dialog. I augusti 2021 släpptes spelets soundtrack på Spotify tillsammans med alla andra icke PC-98-spel i serien.
Mottagning och arv
Efter lanseringen på Comiket 62 sålde Embodiment of Scarlet Devil betydligt mer än något av PC-98-spelen, över förväntan. På grund av detta var den initiala cirkulationen av spelet mycket begränsad, och såldes senare genom online-cd-återförsäljare. Retrospektiva japanska recensioner har varit positiva och ser tillbaka på spelet med nostalgi om dess unika atmosfär. I en retrospektiv från 2018 IGN Japans Shin Amai Embodiment of Scarlet Devil till det bästa spelet 2002, och kallade kulhelvetets mekanik medioker, men att nivådesignen, musiken och presentationens charm gör spelet till ett mästerverk som skulle fortsätta till bli ett av de mest populära japanska spelen genom tiderna. I ett avsnitt 2010 av MAG.Net kritiserade radioproducenten Yamaken spelet och dess utveckling för dess öppet avslappnade, avslappnade atmosfär, och påstod att karaktärskonsten och dialogen i spelet var mycket dålig, men noterade att den dåliga kvaliteten motiverade människor att producera mer fanwork om Touhou Project- serien. 2013 sa ZUN att Embodiment of Scarlet Devil var det överlag mest sålda Touhou -spelet. Från och med juli 2021 produceras och säljs fortfarande fysiska kopior av spelet, nästan tjugo år efter lanseringen. Spelet har aldrig officiellt släppts på ett annat språk än japanska, men fanöversättningspatchar för spelet finns tillgängliga. ZUN planerar inte att ge något Touhou -spel en officiell engelsk översättning, och säger att han har mer förtroende för sina fans för att hantera lokalisering än ett tredjepartsföretag.
Som ett resultat är Embodiment of Scarlet Devil till stor del ansvarig för att så frön till seriens tillväxt i popularitet, med hjälp av ZUN som tillåter användningen av karaktärer, musik och andra kvaliteter i serien att användas fritt i fanarbeten med tillskrivning. Fans skulle börja sälja derivatinnehåll på Comiket, och började med Comiket 63 bara sex månader senare med en derivatbås. Vid Comiket 77 hade detta antal vuxit till 2 372 cirklar dedikerade till Touhou . Detta skulle bryta konventets rekord som hölls av The Prince of Tennis på Comiket 66.
Förkroppsligandet av Scarlet Devil rankas konsekvent som ett av de mest populära bidragen i Touhou Project- serien. I årliga omröstningar som genomförs av japanska Touhou Wiki Embodiment of Scarlet Devil röstats fram som det mest populära spelet varje år sedan 2016. Alla namngivna karaktärer som introduceras i Embodiment of Scarlet Devil har blivit återkommande karaktärer genom hela serien, och presenteras som antingen spelbara karaktärer, chefer eller bakgrundsbilder. Som ett resultat rankas varje karaktär (även inklusive icke namngivna mellanchefer) som introduceras i Embodiment of Scarlet Devil genomgående högt i popularitetsundersökningar: i en omröstning 2020 rankades varje karaktär bland de 30 bästa, med tre bland de 10 bästa.
Musiken till Embodiment of Scarlet Devil hyllas också konsekvent som bland de bästa i serien. Flandres chefstema "UN Owen Was Her?" är känd för att skapa ett internetmeme och sprida seriens popularitet i väst. Det har påpekats att 2008 års virala video "Ronald McDonald Insanity" eller "McRoll'd" som remixar låten med smakprov av Ronald McDonald var den första kontakten med Touhou för tusentals västerländska internetanvändare – de två videorna delar över 21 miljoner visningar från och med juli 2021. Den är också känd för sin användning i framväxten av Black MIDI- scenen, som involverar MIDI- kompositioner som innehåller toner i biljoner. En syntetisk version av "UN Owen Was Her?" laddades upp på YouTube i december 2009 felaktigt märkt som kompositören John Stumps "Faerie's Aire and Death Waltz" samlade tiotals miljoner visningar, vilket orsakade förvirring och plagiatanklagelser mot Stump. På grund av detta, "FN Owen var henne?" spreds viralt på nätet under namnet "Death Waltz", och originalstycket är i stort sett okänt av de flesta, och har ingen likhet med "UN Owen Was Her?". "Var FN Owen henne?" Touhous musikpopularitetsrankning sedan 2014.
Cirnos chefstema, "Beloved Tomboyish Girl" remixades senare av dōjin -gruppen IOSYS till "Cirno's Perfect Math Class" 2008, vilket också blev ett internetmeme som parodierade serien och karaktärens bristande intelligens. Toby Fox , skaparen av Undertale , har citerat Touhou som ett stort inflytande både musikaliskt och spelmässigt, när han laddade ner Embodiment of Scarlet Devil och Perfect Cherry Blossom under mellanstadiet. Delar av soundtracket till Undertale använder samma instrument som förkroppsligandet av Scarlet Devils soundtrack, och minikula-helvetesattackerna som finns i spelet liknar Touhou s spelupplägg.
Anmärkningsvärda fangjorda Touhou- spel som antar inställningen för Embodiment of Scarlet Devil inkluderar Touhou Luna Nights , Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony och det andra kapitlet av Touhou LostWord . Fanmade anime har också gjorts för spelet. Fantasy Kaleidoscope ~ The Memories of Phantasm ( 幻想万華鏡 ) av cirkeln Manpuku Jinja anpassar berättelsen om Embodiment of Scarlet Devil till animeform medan Musou Kakyou: A Summer Day's Dream ( 東方二次創作匡㉵作匡㉵作吺郷) använder inställningen och karaktärer av Embodiment of Scarlet Devil i en originalberättelse. Summer Day's Dream är anmärkningsvärt för att spela högt uppsatta professionella seiyuu , som Rie Tanaka , Miyuki Sawashiro , Aoi Yuuki och Aki Toyosaki .
Anteckningar
externa länkar
- Officiell webbplats (på japanska)
- Officiell Team Shanghai Alice/ZUN -webbplats (på japanska)
- Officiell webbplats för Touhou-projektet (på japanska)
- Förkroppsligande av Scarlet Devil på Touhou Wiki