Oförgänglig natt
Imperishable Night | |
---|---|
Utvecklare | Team Shanghai Alice |
Utgivare | Team Shanghai Alice |
Kompositör(er) | Team Shanghai Alice |
Serier | Touhou-projektet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Bullet hell (danmaku) |
Läge(n) | Enspelarläge |
Touhou Eiyashou ~ oförgänglig natt. ( Japanska : 東方永夜抄 〜 Oförgänglig natt. , lit. "Eternal Night Vignette from the East") är en vertikal kulhelvetsrullande shoot 'em up från 2004 utvecklad av Team Shanghai Alice . Det är det åttonde spelet i Touhou Project- serien och det tredje huvudsakliga Touhou- spelet som släpps specifikt för Windows -operativsystemet.
Imperishable Night introducerar "partner"-systemet, som låter spelaren välja mellan fyra lag med två karaktärer att växla mellan, var och en med sin egen skotttyp, i realtid.
Berättelsen kretsar kring Gensokyos måne som ersattes av en falsk under Skördemånefestivalen, med det valda laget förvrängningstid för att försöka hitta den skyldige innan kvällens och festivalens slut. Den släpptes först på 66:e Comiket den 15 augusti 2004.
Gameplay
Imperishable Night är ett vertikalt rullande danmaku- spel, där spelarens karaktär alltid är vänd mot toppen av skärmen, attackerar fiender, undviker deras attacker och måste möta en chef i slutet av varje steg.
Unikt för Imperishable Night är Last Spell-systemet. Några av bossarnas sista besvärjelsekort kallas Last Spells, av vilka några är vanliga besvärjelsekort som kräver att spelaren utarmar sitt livs boss, medan andra helt enkelt kräver att spelaren överlever tills tiden tar slut. När en sista besvärjelse är aktiv kan spelaren inte aktivera sina egna besvärjelsekort och kommer att misslyckas om de träffas, oavsett hur många liv de har. Spelaren har också tillgång till Spell Cards som kallas Last Spells, som är sekundära Spell Cards, som håller längre och gör mer skada, men som kostar dubbelt så mycket att använda.
En annan unik del av Imperishable Night är cheferna. Beroende på spelarens karaktär kommer spelaren antingen att slåss mot Marisa Kirisame eller Reimu Hakurei under den fjärde etappen av spelet. det finns också två sista chefer, Eirin Yagakoro och Kaguya Houraisan. Om spelaren inte har använt någon fortsättning vid slutet av steg 5 kommer spelaren att slåss mot Kaguya, och om de har det kommer de att slåss mot Eirin. Det krävs dock att man slåss mot båda innan man låser upp den extra etappen.
Tidsräknare
Imperishable Night använder en "tidsräknare", som kräver att spelaren samlar in ett visst antal "tidspoäng", som förvärvas på samma sätt som vanliga poäng - samla poängföremål, beta fiendens kulor eller döda fiender. Spelet börjar klockan 23:00 och för varje etapp går det trettio minuter, eller en timme om de inte lyckas samla tillräckligt med tidpunkter. Spelaren kommer att få ett dåligt slut om klockan når 05:00. Tiden kommer också att gå framåt med en halvtimme om spelaren använder en fortsätt eller misslyckas med någon av de sista besvärjelserna i Kaguya Houraisan , spelets sista chef, som också är den enda karaktären som har flera sista besvärjelser. På grund av detta system Imperishable Night det enda Touhou- spelet där spelaren kan använda en fortsättning och ändå få det goda slutet.
Människo-yōkai-par
Imperishable Night har totalt åtta spelbara karaktärer, i förinställda par, och när spelet är klart med alla lag, låter spelet spelaren välja dessa karaktärer individuellt. Varje par består av en människa och yōkai , med människan spelarens ofokuserade skott och yokai som det fokuserade skottet.
En mätare i det nedre vänstra hörnet av skärmen håller reda på hur mänsklig eller yōkai spelaren är och påverkar spelarens poäng i enlighet därmed. Mätaren, som sträcker sig från -100 % (människa) till 100 % (yōkai), bestäms av vilket läge spelaren använder mer. När spelaren når 80 % kan de samla tidskulor genom att slå fiender (som människa) eller genom att beta mot bossar och döda fiender (som en yōkai). Eftersom Youmu Konpaku från Netherworld Dwellers-teamet är ett halvspöke, justeras deras mätare därefter (-50 % till 50 % solo, -50 % till 100 % som teamet), och minimivärdena för insamling av tidkulor reduceras.
Vissa fiender använder bekanta som ändrar sina sårbarheter beroende på om spelaren spelar som en människa eller en yōkai för tillfället. Dessa familiars är helt osårbara när spelaren byter till en yōkai, men samtidigt kan dessa familiars inte kollidera med yōkai-spelaren och skjuter inte kulor när spelaren är ovanpå dem. Fiendernas omväxlande sårbarheter i det här spelet har jämförts med Ikaruga . Bossar kan också ändra sina standardattacker beroende på spelarens orientering, vanligtvis skjuter långsammare kulor och/eller målskyttar när spelaren är en yōkai.
Stava övningsläge
Spell Practice Mode låses upp genom att slå spelet med det normala slutet (dvs innan speltiden når 05:00). Denna funktion tillåter en karaktär/lag att öva på vilket som helst av spelets besvärjelsekort, så länge de har stött på dem. I det här läget har spelare bara ett liv och kan inte använda sina besvärjelsekort. Om du rensar trollformningskort här visas skaparens egna kommentarer om trollformningskorten eller karaktärerna som är associerade med dem. Scenövningen, som låter spelaren öva en hel scen, förutsatt att de redan har genomfört den, finns också i Imperishable Night .
Endast tillgängliga i Spell Practice Mode är Last Words, som vanligtvis är de svåraste spellkorten i spelet. Dessa besvärjelser tjänas genom att utföra vissa bedrifter som att slå spelet med hjälp av vissa karaktärer, eller fånga ett tillräckligt stort antal besvärjelsekort.
Komplott
På tröskeln till Gensokyos Harvest Moon Festival har månen ersatts av en falsk måne som aldrig kan bli full. För att hitta den riktiga månen före soluppgången söker huvudpersonerna efter personen som stal månen, så att de kan lämna tillbaka den och förhindra möjligheten till en oförgänglig natt.
Efter flera strider, inklusive en med Reimu eller Marisa (beroende på vem spelarens karaktär är), som också letade efter svaret, når huvudpersonerna Eientei, förövarens herrgård. Väl inne finner de att herrgården vaktas av månkaninen Reisen Udongein Inaba . Härifrån kan teamet antingen välja vägen som leder till den falska månen som trollades av Eirin Yagokoro , eller den riktiga månen, där den förvisade månprinsessan Kaguya Houraisan gömmer sig. Människor från månen ville att Kaguya skulle återvända Reisen till sin hemplanet, och så skapade hon den falska månen för att bryta länken mellan jorden och månen, vilket betyder att de inte skulle kunna hitta varken Kaguya eller Reisen. Teamet accepterar sedan Kaguyas " Fem omöjliga förfrågningar " och slåss tills det börjar gry.
Efter att ha slutfört de fem omöjliga förfrågningarna, får laget ytterligare en utmaning av Kaguya i extraläget: besegra hennes rival, Fujiwara no Mokou . Efteråt återställs månen, och Kaguya, Reisen och Eirin fortsätter att leva i Gensokyo i fred.
Utveckling
Imperishable Night skapades av Team Shanghai Alice , som består av en enda medlem, som går under pseudonymen ZUN. ZUN hade intresse av att göra ett danmaku-spel där spelaren lätt kan växla mellan två karaktärer under spelets gång, eftersom han trodde att det inte fanns många spel som inkorporerade ett sådant system. Idén till Imperishable Night började med denna önskan, och handlingen skrevs senare för att motivera detta system. ZUN hade funderat på idén till Embodiment of Scarlet Devil , men han kände att det skulle vara onaturligt att ha spelbara karaktärer som inte tidigare introducerats. Därför bestämde han sig för att göra systemet i Team Shanghai Alices tredje spel, Imperishable Night , så att han kunde introducera nya karaktärer i det första och andra spelet.
ZUN fann det särskilt svårt att hitta en youkai-karaktär att para ihop Reimu och Marisa med. Till slut valde ZUN Alice från pre-Windows-spelen för att vara Marisas partner eftersom han trodde att Alice var en " Youkai- version av Marisa", och återintroducerade henne därför i Perfect Cherry Blossom . Yukari valdes ut att vara Reimus partner eftersom deras personligheter liknade varandra, vilket gjorde dem till en naturlig passform.
Reception
skrev för Gamasutra och pekade ut en aspekt av Imperishable Nights scendesign för analys: scen två-chefen hade en gimmick som begränsar spelarens synfält och "bringar mest spänning, spänning, upprymdhet, etc. , trots att det förenklar spelet och för mig till den mest primitiva mekaniken (rörelseprocessen)". Han fortsätter sedan med att säga att presentationen och mekaniken i kulmönstren inte bara gör det möjligt för detta att hända, utan också gör gimmicken "värd och minnesvärd".
Relaterade medier
Touhou Bōgetsushō (東方儚月抄) är en förlängning av berättelsen i Imperishable Night , uppdelad i tre delar, var och en bärs av en annan Ichijinsha -tidning. Huvudkomponenten, Silent Sinner in Blue , är en manga som serialiserats i den månatliga Comic Rex ; det är genom Silent Sinner in Blue som huvudintrigen fortskrider. Cage in Lunatic Runagate är en roman som serialiseras i kvartalsboken Chara Mel ; den fokuserar på karaktärernas synpunkter kring berättelsen. Slutligen, The Inaba of the Moon and the Inaba of the Earth ( 月のイナバと地上の因幡 , Tsuki no Inaba to Chijō no Inaba ) är en lättsam yonkoma med fokus på Reisen och Tewi Inaba. Handlingen i Touhou Bōgetsushō överlag kretsar kring störningarna i månhuvudstaden, Yukaris planer på att invadera månen och Remilias raketresa till månen.
Ichijinsha sökte ZUN för detta företag innan han började arbeta på Mountain of Faith , och ZUN hade en gång tankar på att göra mangan om det kommande spelet. Men allteftersom utvecklingen av Mountain of Faith fortskred beslutade ZUN att han skulle basera historien på något som Touhou-fans redan var bekanta med. [ citat behövs ] Han vände sig till Imperishable Night eftersom han kände att spelet inte gav mycket utrymme för karaktärsutveckling trots att han hade en så rik rollbesättning. Med den tredelade mediablixten hoppades ZUN kunna utöka karaktärernas inre tankar.
Anteckningar
externa länkar
- Officiell webbplats (på japanska)
- Oförgänglig natt på Touhou Wiki