Skjut kulan
Skjut kulan | |
---|---|
Utvecklare | Team Shanghai Alice |
Utgivare | Team Shanghai Alice |
Serier | Touhou-projektet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 30 december 2005 |
Genre(r) | Shoot 'em up- fotografering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Touhou Bunkachou ~ Skjut kulan. ( Japanska : 東方文花帖 〜 Shoot the Bullet. , lit. "Oriental Cultural Album") är ett shoot-em up- fotograferingsspel och är det 9,5:e officiella spelet i Touhou-projektet av dōjin-cirkeln Team Shanghai Alice . Det släpptes först i 69:e Comiket den 30 december 2005. I engelsktalande kretsar förkortas spelets titel ofta till att bara Shoot the Bullet och förkortas till StB .
Gameplay
I Shoot the Bullet , till skillnad från andra shoot 'em ups i franchisen, kan spelaren inte skjuta projektiler mot fiender; istället måste Aya, huvudpersonen, fotografera för att rensa skärmen från kulor och ta ner bossar (därav "Shoot" the Bullet ) . Poängen bestäms av estetiken för varje fotografi som tas, såsom färger och kuldensitet, och risken för att ta dessa bilder. För varje "scen" får Aya bara ett liv för att slutföra målet - att ta ett visst antal bilder av chefen utan att bli träffad under en begränsad tid.
För att ta bilder måste filmen vara helt laddad i kameran (100%). Spelaren kan röra sig med tre hastigheter, den normala hastigheten, den fokuserade hastigheten och en superfokuserad hastighet som också möjliggör höghastighetsfilmladdning. När du tar bilder kan spelaren hålla in fotograferingsknappen för att styra sökaren medan bildramen krymper – detta kan användas för att zooma in på bossen. Under denna tid saktas alla kulor på skärmen ner och Aya kan inte röra sig. Om fotograferingsknappen hålls ned för länge kommer filmen att bli överexponerad och Aya måste ladda om filmen. Spelaren kan också trycka på skjutknappen en gång utan att hålla den för att ta en ögonblicksbild runt Aya. För varje bild som tas måste Aya ladda om filmen från 0 % igen innan hon kan ta en annan bild. Endast foton som innehåller en bild av chefen ("framgångsbilder") kommer att beaktas vid sammanräkning av poängen.
Komplott
Aya Shameimaru är tengu- reporter för Gensokyo-tidningen Bunbunmaru Shinbun , som hon själv sköter. Aya går för att söka efter lämpliga nyhetsämnen genom att ta bilder av kulmönster med sin analoga kamera. Hon bestämmer sig för att inte fotografera motiv själv, eftersom hon inte vill ha sina egna kulor med i bilden. Ingen vet faktiskt vad hon gör med dessa bilder förutom hon själv.
Förutom spelets synopsis finns det ingen traditionell handling att följa. Aya möter en majoritet av chefer från tidigare Touhou Project- avbetalningar på nivåer med deras spell-kort. Efter att ha nått en förinställd poäng kommer hon att lämna en scenspecifik kommentar för det spellkortet.
Listan över karaktärer som Aya möter är, i denna ordning, Rumia , Wriggle Nightbug , Cirno , Letty Whiterock , Alice Margatroid , Keine Kamishirasawa , Reisen U. Inaba , Medicine Melancholy , Tewi Inaba , Hong Meiling , Patchouli Knowledge , Youmu Konpaku , Chen , Sakuya Izayoi , Remilia Scarlet , Ran Yakumo , Yuyuko Saigyouji , Eirin Yagokoro , Kaguya Houraisan , Komachi Onozuka , Shikieiki Yamaxanadu , Flandre Scarlet , Yukari Yakumo , Fubukjiwara no Suikakou , och .
Utveckling
Den enda medlemmen i Team Shanghai Alice, som går under pseudonymen "ZUN", insåg att alla tidigare delar av Touhou-projektet hämtade inspiration från arkadspel , så han ville vända på det hela och göra ett experimentellt PC-spel som kastar arkadkonventioner åt sidan.
Idén med ett danmaku-fotograferingsspel kom först till ZUN när han tog ögonblicksbilder av kulmönster under produktionen av Embodiment of Scarlet Devil så att han kunde namnge dem till "spell-kort" för att skilja ett mönster från ett annat. Han insåg att det var ganska roligt att ta ögonblicksbilder, och idén borde bli ett bra spel. Efter förkroppsligandet av Scarlet Devil försökte ZUN införliva denna idé i en ny vapentyp för Reimu Hakurei (huvudpersonen i Touhou-projektet ) där hon skulle ta bilder och försegla bort kulor. ZUN kände dock att han tvingade in en helt ny idé i spelet på ett onaturligt sätt, eftersom ingen av karaktärerna i spelen hade en anledning att fotografera; så han sparade idén i två år tills efter att Imperishable Night släpptes.
ZUN beslutade att för att introducera idén naturligt behövde han en karaktär som faktiskt hade en anledning att fotografera. Därmed skapade han reportertjejen Aya Shameimaru och planerade att introducera henne i det kommande spelet Phantasmagoria of Flower View så att hon kan bli huvudpersonen i ett framtida fotospel utan att bli för abrupt. Under denna process planerade mangaförlaget Ichijinsha en mangaantologi av Touhou Project dōjinshi , men ZUN bestämde sig för att han kunde använda denna möjlighet att introducera Aya och förhandlade med Ichijinsha om att göra antologin till en fanbok som innehåller prov från Ayas tidning . Resultatet blev Touhou Bunkachou ~ Bohemian Archive in Japanese Red. , som släpptes tre dagar före Phantasmagoria of Flower View . ZUN hade ursprungligen planerat att inkludera fotograferingsspelet tillsammans med fanboken, men ZUN hade inte tillräckligt med tid för att få det att hända. Trots det fortsatte ZUN att använda namnet "Touhou Bunkachou" för sitt fotografispel utan Ichijinshas tillstånd (även om Ichijinsha senare gick med på att låta ZUN använda namnet). Utvecklingen tog en och en halv månad att slutföra, och spelet Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet. släpptes slutligen den 30 december 2005. Spelet släpptes även på Steam den 18 juni 2021.
Efter release
Den 9 januari 2006 lade ZUN till en tom nivå som heter "Gōgai" ( 号外 , "Extra" i tidningsbemärkelse) efter Level Ex med version 1.01a-patchen, med löftet att han skulle lägga till spelbara scener i den vid ett senare tillfälle tid. Den 16 oktober 2006 meddelade ZUN dock att han inte kommer att göra "Gōgai"-stadierna eftersom han inte har tid, och han skulle hellre gå vidare till nya projekt, och därmed lämna en tom nivå hängande i Shoot the Bullet .
Förutom att vara ett fristående spel blev Shoot the Bullet något av en spelmotor som ZUNs framtida spel baseras på. Mountain of Faith och Uwabami Breakers ( Drinking Party , 2007) är två spel som använder Shoot the Bullet som sin prototyp.
Den 14 mars 2010 släpptes Shoot the Bullets uppföljare Double Spoiler . Den behåller spelupplägget från Shoot the Bullet med förnyade karaktärer.
externa länkar
- Shoot the Bullet på ZUNs blogg (på japanska)
- Skjut kulan på Touhou Wiki