EYE: Divine Cybermancy

EYE: Divine Cybermancy
EyeDivine.jpg
Utvecklare Streum På Studio
Utgivare Streum På Studio
Regissör(er) Jonathan Cacherat
Programmerare Jonathan Cacherat
Artist(er) Aurélien Hubert
Författare Jonathan Cacherat
Kompositör(er)
Olivier Zuccaro Pierrick Le Nestour
Motor Källa
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • WW : 29 juli 2011 ( 2011-07-29 )
Genre(r) Förstapersonsskjutare , actionrollspel

EYE: Divine Cybermancy är ett action-rollspelande first-person shooter- videospel utvecklat av Streum On Studio och byggt med Valves Source-motor . Det är ett cyberpunk- tema baserat på ett outgivet, privat bordsrollspel, AVA , utvecklat av Streum On Studio 1998. Streum-On-Studio har uttalat att det är "osannolikt" att "AVA" kommer att säljas offentligt i framtiden. Spelet tillbringade ungefär två år i utveckling innan det släpptes på Steam . [ citat behövs ]

Story

EYE: Divine Cybermancy utspelar sig i en dystopisk framtid. Spelaren tar rollen som en EYE-medlem, en hemlighetsfull och elitarmé av demonstridande psi-cybernetiska krigarmunkar, militärflygeln till en uråldrig demonbekämpande kult kallad Secreta Secretorum som går tillbaka till innan mänskligheten koloniserade rymden. Med tillgång till avancerad teknologi får varje medlem cybernetik, psionisk träning och genetisk modifiering.

En mystisk utomjordisk armé - "Meta-Streumic Force", förmodligen den psykiska manifestationen av otaliga miljöer och raser som förstörts av koloniseringsansträngningar, härjar genom hela det kända rymden. Genom att dra fördel av detta kaos försöker Secreta Secretorum att ta makten från den allsmäktiga federationen, den nuvarande mänskliga regeringen, som spänner över otaliga världar under sin korrupta näve, gjord av olika regeringar och megabolag, försvagad från Meta-Streumic Forces attacker.

För att komplicera saken är EYE sammansatt av två grupper, Jian Shang Di och Culter Dei, spelaren som tillhör den senare. En gång stolta allierade i det förflutna befinner de sig för närvarande mitt i ett inofficiellt och hemligt inbördeskrig.

Spelaren vaknar upp från en misslyckad operation som gjorde att hans kamrater dog, utan något minne av vad som har hänt. När han kämpar sig igenom federationens styrkor och tillbaka till EYE:s verksamhetsbas, lär han sig genom ett meddelande riktat till sig själv att inte lita på någon.

Dina lojaliteter slits mellan Commander Rimanah, den makthungriga ledaren för Culter Dei och en fadersfigur till spelarkaraktären, och din mentor, en klok, om än sur krigare som försöker förena Jians och Culters till en kraft. Spelaren måste välja mellan att stödja Rimanah, som försöker förstöra Jian Shang Di, och Mentor, vars sak bara stöds av spelaren, vilket leder till tre olika och distinkta berättelser, inklusive en där spelaren förråder EYE och ställer sig på federationens sida. Detta leder till tre avslut, en på varje gren, som alla kulminerar med att spelaren kämpar genom EYE:s tempelhögkvarter och dödar Rimanah, innan han finner sig själv transporterad tillbaka till spelets början under mystiska omständigheter. En fjärde, sann ändelse görs tillgänglig efter att ha uppnått alla tre ändelser på samma karaktär.

Gameplay

Templet är en stor struktur som innehåller spelarresurser.

Karaktärsskapande och initial spawn

Spelet börjar med att skapa karaktärer, där spelaren har tre platser där han kan välja mellan DNA-typer att tillämpa. Denna initiala karaktärsbyggande DNA-infusion har ett semi-slumpmässigt resultat vid generering av den initiala karaktärsstatistiken. [ citat behövs ]

Spelet är från ett förstapersonsperspektiv. Spelaren börjar varje spel "sovande" och i ett drömlandskap, och måste gå genom en dörr i drömmen för att kunna vakna. När de vaknar, leker de på den plats de var på när de senast lämnade. Mycket lite är känt för spelaren om miljön till en början, så de måste lära sig om det genom att prata med karaktärer och komma åt historiska dataterminaler. Mellan uppdragen tillbringar spelaren tid med att prata med olika vänliga karaktärer, lära sig om de aktuella konflikterna och deras historia, uppnå mål och försöka tjäna sina större mål genom att välja bland svarsalternativ som kan påverka konversationens riktning. [ citat behövs ]

Högkvarter och utrustning

Många scener mellan uppdrag utspelar sig i templet, en utarbetad och vidsträckt futuristisk struktur som fungerar som huvudkontor för EYE-organisationen. Nya vapen och tekniker kan köpas här med Brouzouf, spelets form av valuta, som tjänas in genom att döda fiender, fullborda mål eller hacka bankterminaler. Templet innehåller också många karaktärer att prata med, ett träningsrum för att testa vapen, flera mobila vapenlager där spelarens för närvarande tillgängliga utrustning kan laddas och rustning bytas, en medicinsk avdelning där nya cybernetiska förmågor kan köpas och ett arkivrum där historien om universum i spelet kan läras genom användning av dataterminaler, och där nya psioniska krafter kan köpas. Templet har också ett vapenhus där nya vapen kan köpas, som sedan kan utrustas med de mobila vapenförråden. Templet kan nås när som helst genom att välja Temple-alternativet på spelets laddningsskärm, eller i flyktmenyn, som pausar det aktuella uppdraget. Sidouppdrag kan förvärvas från tempelvakten vid dess ingång, eller så kan spelaren helt enkelt ta en tempelutgång för att gå in på de lokala gatorna och se slumpmässigt genererade mål, slåss mot olika fiender, hacka bankterminaler, etc., för att tjäna Brouzouf och erfarenhet, och att hitta ny teknik.

Spelaren laddar ut innan uppdrag vid mobila vapen, väljer rustningar och en mängd olika vapen. Närstridsvapen består i allmänhet av olika typer av samurajbladsvapen . Avståndsvapen består av traditionella skjutvapen från klasserna handeldvapen , hagelgevär , attack , submachine , tunga maskiner och krypskyttar , av vilka några har varierande väggpenetrerande värden. Granater och automatiserade drönarrobotar finns också. Ammunitionsklämmor är obegränsade när de befinner sig i ett mobilt vapenhus. Alla föremål måste placeras i inventeringsplatser som är indelade i grupperingar för varje område på spelaren där de ska förvaras. Som en unik spelmekaniker orsakar all utrustning som bärs en viktnackdel, kallad "malus" i spelet, liksom den valda pansartypen (lätt, medium eller tung). Den totala vikten malus visas i spelarens statistikskärm i procent; tyngre karaktärer rör sig långsammare, skapar mer brus när de rör sig och ådrar sig mer skada av långa fall.

Mätare och förmågor

Spelarens tillgängliga specialförmågor listas på en skärm där de kan aktiveras eller kopplas till en snabbmeny. Tillgängliga förmågor beror på vilka uppgraderingar som har köpts eller undersökts, och många är tillgängliga när karaktärer skapas. Många förmågor kräver användning av energi, för vilken en mätare alltid visas på skärmen, tillsammans med en livslängdsmätare och en "mental balansmätare". Energi förbrukas också genom att springa, eller genom att använda "alkemi", en förmåga där fiendens tappade föremål kan omvandlas till en hälsoboost (det finns ingen annan metod för healing i uppdraget tillgänglig under stora delar av början av spelet). Den mentala balansnivån utarmas av stress, som vanligtvis uppstår genom att ta mycket skada på en gång; när den mentala balansen är avsevärt försämrad, manifesteras det i visuella förvrängningar och svårigheter att använda vapen, och om de är tillräckligt utarmade kan det göra att en spelare inte kan skjuta avståndsvapen under en tid, även om de fortfarande använder närstridsvapen.

Erhållbara specialförmågor inkluderar till exempel jump boost, generering av flera lockfigurer, cloaking , ljudtriangulering (ljud ger visuella effekter som visar var de kommer från) och framhävning av fiender även genom väggar, som alla har olika uppgraderingsnivåer. Hälsa, energi och mental balans kan alla förstärkas genom olika forskningsbara teknologier och köpbara uppgraderingar.

Uppgraderingar och hacking

Uppgraderingar förvärvas via Brouzouf genom forskning av tekniska föremål som plockats upp under uppdrag, cybernetiska förmågor köpta från Templets medicinska sektion och cybertech-uppgraderingar som köps när som helst under spelet. Uppgraderingar förvärvas också via erfarenhetspoäng, som tjänas genom nivåavancemang, som i sin tur uppnås gradvis med varje poängsatt träff på fiender, beroende på kvalitet; samt genom att hacka framgångsrikt, uppnå uppdragsmål och till och med bli attackerad. Erfarenhetspoäng kan användas för att uppgradera olika karaktärsstatistik, såsom hälsa (träffpoäng), styrka hos psioniska förmågor och energiutarmningshastigheter.

Cybertech-uppgraderingar förstärker spelarens olika attribut, såsom bepansring på olika delar av spelarens kropp, motstånd mot mothack, förstärkning av psionisk förmåga, etc.

"Forskning" involverar olika tekniker som spelaren upptäcker under spelet via silverportföljer som tappas av fiender vid döden. Dessa objekt aktiverar listning i konfigurationsmenyns Research-sektion, där spelaren kan välja att undersöka dem för att få tillgång till dem. Undersökta objekt kan ge tillgång till nya förmågor, laddningsbara objekt eller statistikuppgraderingar, även om den exakta belöningen för varje undersökt objekt inte är känd förrän efter att forskningen är klar. Forskning kräver både tid och Brouzouf (pengar) i varierande mängd; Forskningstiden mäts i dagar och timmar, där varje timme tar cirka 8 sekunder i verkligheten att passera, och kan sänkas genom att justera antalet "forskare" som tilldelats forskningen, även om fler forskare ökar forskningskostnaden. Endast ett objekt kan undersökas åt gången.

Under uppdrag kan en spelare hacka både maskiner och fiender i närheten, som båda använder samma mekaniker. Hackning sker trådlöst och kräver ingen direkt kontakt eller ens siktlinje. Varje hackmål har cyberrymdenstatistik som indikerar hur svårt det kommer att vara att hacka, liksom spelaren – ett hackförsök öppnar också spelaren för möjliga mothacks. Hackingmenyn visar mål i närheten, och spelaren har ett antal virusuppladdningsalternativ att välja mellan, klicka från det ena till det andra för att försöka få åtkomst, inklusive sköld, som buffrar spelarens försvarsstatistik för cyberrymden och attack , vilket sänker målets försvar. Hackade fiendedrönare kommer att fungera för spelaren, bankterminaler erbjuder Brouzouf, och hackade fiendekaraktärer erbjuder spelaren en vy från deras perspektiv och kan flyttas och fås att attackera andra fiender. Ett eller flera hackmål ingår ofta som uppdragsmål.

Uppdrag

Uppdrag utförs omväxlande i främmande landskap, slutna anläggningar och science fiction-infunderade stadsgator som påminner om Blade Runner . Mål kan inkludera hacka mål, lönnmord, lokalisering av viktiga föremål eller karaktärer och raka angrepp. I enspelarläge ser vissa uppdrag spelaren åtföljd av allierade soldater som hjälper till att avvärja fiendens kombattanter. Kampstilen är mångsidig, eftersom spelaren kan attackera direkt, förbli smygande eller använda en kombination av de två taktikerna och ändå uppnå uppdragsmål. Fiender inkluderar humanoida kombattanter som använder skjutvapen som liknar spelarens, automatiserade flytande fiendedrönare och monterade torn, robotar i människostorlek , främmande varelser och luftmilitära enheter som påminner om Terminator-seriens Hunter Killers .

Till skillnad från de flesta förstapersonsskjutare tappar inte fiender automatiskt återställande hälsoartiklar vid nederlag, och hälsan regenereras inte med tiden. Tills annan teknologi har förvärvats kan hälsan bara återställas med "alkemi", en psionisk förmåga som karaktärer besitter vid skapandet, som på distans förvandlar alla föremål som släpps av fiender till en hälsoboost. Senare i spelet kan spelare skaffa sig "medkit"-teknologi, som måste undersökas, och sedan låter spelaren lägga till Medkit-objektet till sitt lager från ett mobilt vapenlager. Det här föremålet återställer en del av hälsan och kan användas obegränsat, men måste laddas upp mellan användningarna och måste hållas i handen istället för ett vapen för att kunna användas och laddas. Det kan också användas för att återställa lagkamraters hälsa (både automatiserat och multiplayer).

Uppdragsmålen är till stor del olinjära, med flera mål i allmänhet framhävda på en gång, och det är upp till spelaren i vilken ordning de ska uppnås. Vissa mål har också flera olika alternativ för genomförande. Sidouppdrag kan hämtas vid templet genom att prata med olika karaktärer, eller genom att prata med sekundära karaktärer i uppdraget och gå med på att utföra uppgifter åt dem, vilket vanligtvis resulterar i att du tjänar mer Brouzouf. Nivåerna är öppna för utforskning, så mål kan till och med ignoreras om spelaren bara vill utforska och döda fiender eller hacka bankterminaler. Observera dock att slutförandet av uppdraget slutar med vissa spelarbetyg baserat på hur väl spelaren höll sig till instruktionerna från sin befälhavare, så om befälhavaren angav att målen måste slutföras snabbt, kan nivåutforskning medföra betygsstraff.

Templet, som kan nås när som helst genom att välja Temple-alternativet i spelladdningsmenyn, erbjuder också sidouppdragsmöjligheter genom att prata med karaktärer. Alla nivåer som karaktären redan har spelat kan också gå in från templet; När du går in på en nivå genereras olika mål som kan slutföras, eller så kan spelaren helt enkelt utforska, döda fiender, hacka bankterminaler (som alla tjänar spelaren Brouzouf och erfarenhet) och skaffa sig forskningsbar teknologi.

Om en spelare dör, återuppstår de på plats inom några sekunder med full hälsa via den cybernetiska förmågan "återupplivare". Det totala antalet möjliga uppståndelser innan en riktig död med semipermanenta straff inträffar bestäms av en karaktärsstatistik, som vanligtvis börjar på mellan 7 och 10, och kan uppgraderas.

Multiplayer

EYE: Divine Cybermancy har PvP , Team vs Team och co-op online multiplayer-lägen. Spelare kan använda sina karaktärer som de har skapats och uppgraderats genom sina enspelarkampanjer, och därför överförs all karaktärsstatistik och förmågor för användning i flerspelarstrider.

Reception

EYE: Divine Cybermancy fick allmänt blandade recensioner, med ett betyg på 61 av 100 på Metacritic . Den har prisats för sin originalitet, fängslande atmosfär, stora utbud av element och mångsidighet i spelet, men kritiserats för sin besvärliga mekanik , förvirrande gränssnitt och dåligt översatta engelska textelement.

GameSpot gav spelet 7 av 10, och berömde dess ambitiösa koncept och fängslande atmosfär, men noterade dess oraffinerade spelmekanik och branta inlärningskurva: " EYE är ambitiöst. Det ger dig vapen, svärd och cybernetiska färdigheter och släpper dig sedan in i en kylig sci-fi- värld som låter dig uppnå dina mål på vilket sätt du tycker är lämpligt. Det är också förvirrande och besvärligt [...] så du kan ibland förbanna och bita ihop tänderna, men du kommer också att bli underhållen och kanske till och med vördnadsfull ibland."

GameSpy gav det 4 stjärnor av 5 och sa: "Med hänsyn till den lilla utvecklingsgruppen och priset är jag hårt pressad att inte rekommendera det här spelet som ett måste [...] EYE: Divine Cybermancy är en unik indiepärla som förtjänar stark försäljning och en aktiv fanskara", men noterar också det klumpiga gränssnittet och flera första-release-buggar (av vilka några fixades i den första post-release-patchen).

IGN var mer kritisk och gav spelet 5 av 10 i betyg och sa: "Det är något fantastiskt att ett så litet team skapade EYE: Divine Cybermancy. Men efter att den första charmen och vördnaden försvann är det som finns kvar en alltför komplex, dåligt förklarad first-person shooter som ofta är tråkigt, frustrerande och jobbigt att spela. Ja, EYE har sina ögonblick, och det är fantastiskt att någon där ute har tagit itu med att hålla liv i hårda PC-spel utan handhållning. Men bristen på fokus, dålig AI och andra problem gör det till en nyhet snarare än ett måste-spel."

externa länkar