Dream Chronicles: The Chosen Child
Dream Chronicles: The Chosen Child | |
---|---|
Utvecklare | KatGames |
Utgivare | Spela först |
Regissör(er) | Miguel Tartaj |
Producent(er) |
Christopher Williams Angel Inokon |
Designer(s) | Miguel Tartaj |
Programmerare |
David Gonzalez Miguel Angel Linan |
Artist(er) |
Pablo Vietto 3dBrigade |
Författare |
Michelle Woods Patrick Baggatta |
Kompositör(er) | Adam Gubman |
Serier | Drömkrönikor |
Motor | Lekplats SDK |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows macOS iOS |
Släpp | 16 april 2009
|
Genre(r) | Äventyr , pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
: The Chosen Child (ofta förkortat till Dream Chronicles 3 eller The Chosen Child ) är ett äventyrs- och pusselspel från 2009 utvecklat av KatGames och ursprungligen publicerat av PlayFirst . Det är den tredje delen i Dream Chronicles - serien , den andra uppföljaren till 2007 års prisbelönta spel Dream Chronicles och även den sista delen av den första trilogin som heter Fayes resa .
Spelet utspelar sig i en mystisk värld av realistisk fantasi där dödliga och älvor kolliderar, och börjar där Dream Chronicles 2: The Eternal Maze slutade. The Chosen Child berättar historien om en dödlig kvinna vid namn Faye som vaknar upp ur en mäktig fes drömtrollformel utan att minnas sitt förflutna eller sin sanna identitet, förutom vad hon kan plocka ihop från sina ofta förekommande drömmar, att hon har en man och en dotter som båda har tagits av Drömmarnas Fairy Queen . Guidad av sin Fairy make, som kommunicerar med henne genom en kristallkula, Faye ger sig ut för att rädda sitt barn ännu en gång.
The Chosen Child presenterades först i begränsad omfattning som en betaversion den 5 februari 2009. Den släpptes officiellt över hela världen som en digital nedladdning den 16 april 2009. I likhet med sina föregångare blev The Chosen Child omedelbart en annan Dream Chronicles -hit och nådde nummer- en av elva casual game listor och toppar bland topp tio på många andra listor. Spelet mottogs kritiskt väl av tillfälliga spelkritiker , och beskrev det som "ett annat visuellt fantastiskt Myst -liknande äventyr som för spelare in i en fantasivärld av älvor." I juni 2010 tillkännagavs det att The Chosen Child nominerades till två priser, "Top Hidden Object Game" och "Best Story", i det andra årliga GameHouse Great Game Awards. The Chosen Child föregicks av Dream Chronicles 2: The Eternal Maze (2008) och följdes av Dream Chronicles: The Book of Air (2010).
Den 28 augusti 2012 var en högupplöst version av detta spel tillgänglig via App Store för iPad- enhet.
Gameplay
Dream Chronicles: The Chosen Child är ett äventyrsliknande dolda föremålsspel med många pussel och utmanande uppgifter. Dess spelupplägg är strukturerat ungefär som det i Dream Chronicles 2: The Eternal Maze , och går djupare än prequels. Varje område, som består av ett halvdussin eller fler unika platser, har en uppsättning pussel att lösa med hjälp av föremål som spelarna hittar utspridda i landskapet . Spelare som Faye måste resa fram och tillbaka för att hitta det de letar efter. Att bära föremål mellan scenerna är en viktig del av att lösa de intrikata pusslen. Det finns många pusseltyper i spelet: ordavkodning, blandning av drycker, leta efter konstellationer med hjälp av teleskop, sätta ihop en symaskin, spela Simon och glida spel , hitta föremål på rätt plats och andra logiska spel. Föremålen som spelarna hittar kan användas i en annan scen än den de hittade den i. Föremålen förblir i lager tills spelarna behöver använda dem. Alla föremål som spelare kan plocka upp kommer att tjäna ett syfte, oavsett om de används i den scenen eller inte. Många gånger i det här spelet kan pjäserna som spelarna plockar bara användas när de kommer till nästa scen. Vissa föremål kanske inte blir synliga i en scen direkt, spelare måste utföra andra uppgifter först innan de blir synliga. Spelare kan fritt röra sig fram och tillbaka mellan platserna och utforska platser, lösa pussel, slutföra uppgifter och få ledtrådar om vad de ska göra.
Förutom att ge spelarna tid att verkligen utforska alla aspekter av scenerna, lägger KatGames till en enhet som kallas Nexus gateway (en serie gateways som låter dig resa till olika sammankopplade platser efter att du kommit på hur du låser upp dem) i hopp om att göra spelet icke-linjärt som tillåter spelare att röra sig fritt i hela spelvärlden . Istället för att begränsas till en linjär bana, The Chosen Child dörren för bredare utforskning och skapar den episka känslan som serien behövs för att ta sig till nästa nivå. Som ett resultat kan spelare nu resa fram och tillbaka i alla scener genom att dra i spakar för att rotera en enorm uppsättning växlar och portaler i Nexus-gatewayen, men denna unika funktion dök bara upp i The Chosen Child . För andra gången i Dream Chronicles- serien kan spelare njuta av upplevelserna av att lösa labyrintpussel. The Chosen Child innehåller två undervattenslabyrinter , en i den 19:e scenen och den andra i den 23:e scenen. Däremot kritiseras de för sin mycket svåra nivå som hindrar vissa spelare från att slutföra hela spelet. Spelet har bara en svag punkt: tipssystem. Kristallkulan är till liten hjälp. Det berättar sällan den exakta lösningen, utan ger istället spelarna små tips. Liksom i de två tidigare spelen i serien, glittrar skärmen ibland och antyder var spelare ska plocka upp eller applicera något, men det händer sällan. Om spelare fastnar måste de fortsätta leta tills de hittar rätt föremål.
Liksom två tidigare spel i serien kommer Dream Chronicles utvalda faktor Dream Jewels (och den nya: guldklimpar ) med unika användningsområden, eftersom de krävs för att öppna nya Nexus-gateways, och för första gången kan Dream Jewels smidas av spelarna själva. Det finns tio guldklimpar och 30 drömstycken som gjuter tio drömjuveler att göra; andra 58 guldkorn och 60 drömbitar fungerar som bonuspoäng, som alla är utspridda över hela spelet. Liksom Dream Chronicles 2 måste spelare spela om spelet flera gånger för att kunna hitta alla 16 drömjuveler. I slutet av spelet får spelarna en hög poäng . Ju snabbare spelare kan slutföra spelet, desto fler drömbitar och guldklimpar kan de hitta, desto fler drömjuveler kan de smida, desto bättre poäng får de. När spelare spelar igen under samma namn kommer de att ha nya Dream Jewel-formar att smida, och några av själva nyckelföremålen kommer att finnas på olika platser de andra gångerna.
Synopsis
Miljö
Det finns 25 huvudscener och sju områden med i spelet, och spelare kan resa mellan dem alla med hjälp av Nexus-enheten, från och med den femte scenen.
- The Treehouse Village : Människorna i den här byn tror att konstiga händelser kommer att drabba dem om de inte bor högt uppe i trädtopparna. Detta är också en del av det gröna bältet som går genom Fairy Realm, allt sammankopplat av Aevals anläggningsnätverk. Även om andra kanske tvivlar på det, visste Aeval alltid att träden såg och kom ihåg allt i världen. Med tiden har de använts för att gömma skatter och hemligheter.
- Nexus Gateway : Det här är transportnav som Fairies använder för att snabbt resa från Fairy Realm till Mortal Realm.
- The Herbalist's House : Herbalisten är en dödlig som skaffat Fairy-kunskap och experimenterat med potions från olika växter.
- Observatoriet : Det magiska teleskopet används för att omvandla konstellationer till formar. Formar används i Forge för att skapa Dream Jewels, som öppnar nya platser i Nexus Gateway.
- The Village of Wish : Det här är den lilla staden Wish, där Faye bor med sin man, Fidget, sin dotter, Lyra, och Fidgets föräldrar, Tangle och Aeval. Det är en isolerad plats, långt från städer och civilisation. Staden är omgiven av höga murar, inte för att hålla invånarna inne - för de har ingen önskan att lämna tryggheten och värmen i sitt samhälle - utan för att hålla staden skyddad från omvärlden: de är således säkrade med komplexa viktade lås, sågs först i Dream Chronicles . Gatorna är kullerstensbelagda, kantade av färgglada bostäder och butiker. Bortom Wishs murar ligger frodiga skogar och slingrande vägar som leder till andra större städer. Men folket från Wish har liten lust att besöka dessa avlägsna platser. Deras hem är säkra i deras älskade by där de tror att ingen skada kan komma dem. Innan Faye hade ingen lämnat byn på många år.
- The Underwater Retreat : Blivande älva-mödrar reser till denna spaliknande tillflyktsort för att vila och återställa sina magiska krafter.
- Den eviga labyrinten : Som ett sista skydd så att ingen dödlig någonsin kunde komma in i eller lämna de gamlas plats, skapade älvorna en underjordisk labyrint utan ljus och utan karta. Detta gjorde Fairy passage nästan omöjlig också, så några av Fairies skapade en karta för att hjälpa dem hitta vägen mellan Realms.
Komplott
En dödlig kvinna som heter Brenna har en konstig dröm där hon har en man och en dotter som båda är tagna ifrån henne av Drömmarnas Fairy Queen . När Brenna vaknar börjar drömmen snabbt blekna, vilket frustrerar henne. När Brenna försöker hitta ett sätt att notera det, upptäcker Brenna en kristallkula som innehåller samma man som har dykt upp i hennes konstiga drömmar: han insisterar på att hon ska hitta en liten flicka som heter Lyra. Förvirrad följer Brenna den främmande mannens vägledning, eftersom hon känner att hon kan lita på honom. Brenna leds till ett hus, örtläkarens hus , genom Nexus-porten. Efter att ha kokat ihop en minnesdryck kommer Brenna ihåg allt: sig själv Faye, hennes man Fidget, hennes försvunna dotter Lyra och hennes familjs gamla rival: Drömmarnas älvadrottning, Lilith. Faye skyndar sig att rädda Lyra genom att följa ledtrådarna som lämnats åt henne av någon okänd. För att öppna nya områden i Fairy Realm behöver Faye smida fler drömjuveler, vilket leder henne till ett område som kallas Smidesområdet. Hon får reda på att Lilith gömmer sig i ett undervattens -tillflyktsort . På vägen efter att hitta en amulett som kan släppa lös kraften i hissens klippsida och hjälpa henne att nå Liliths reträtt, återvänder Faye till sitt hem i staden Wish för första gången sedan hon började sin resa. Huset är fullt av damm. När Faye känner sig närmare Lyra uppmuntrar hon sig själv att fortsätta.
Efter att ha rest under havet, genom många meditationsrum och två labyrinter , anländer Faye så småningom till Liliths tillflyktsort och möter Fairy Queen ansikte mot ansikte. Faye kräver att få veta var Lyra är, men Lilith lugnar henne och säger att Drömbibliotekarien har fört bort Lyra och tror att hon är profetians utvalda barn . Denna profetia säger att ett halvt fe , halvt dödligt barn kommer att ersätta den saknade Fairy Lord. Lilith avslöjar att hon har väglett Faye med ledtrådar hela tiden, eftersom hon vägrar att acceptera Lyra som sin nya Fairy Lord. Plötsligt men ändå konstigt erbjuder Lilith att hjälpa Faye att ta tillbaka Lyra. Fastän hon erkänner att Lilith förmodligen har sina egna "egoistiska intressen på hjärtat", som mamma har Faye inget annat val än att acceptera Liliths begäran. På väg tillbaka till det förtrollade trädet, där Lilith en gång fångade Fidget i Dream Chronicles 2: The Eternal Maze, tar Faye Lyras favoritnalle och tar med sig Lyra hem. Fayes familj förenas till slut, och ett nytt liv ligger framför dem. Faye bryr sig inte om Lyra blir en ny Fairy Lord eller inte, även om en sak hon inte vet är att Lilith är gravid , och ingen vet exakt vad hon kommer att göra härnäst.
Utveckling
I ett PlayFirsts blogginlägg beskrev grundaren och huvuddesignern av KatGames, Miguel Tartaj några nya pusselfunktioner i The Chosen Child . När KatGames började designa pusslen för The Chosen Child ville de fokusera på att spelaren skulle experimentera och interagera med scenerna mycket mer än i de tidigare Dream Chronicles - spelen. Det fanns några pussel i Dream Chronicles 2: The Eternal Maze där allt som spelaren behövdes göra var att samla en massa föremål från scenen och lägga tillbaka dem där de hörde hemma. Även om detta fortfarande är roligt, kan det bli repetitivt. För att ta itu med detta uppfann de några utarbetade och magiska anordningar för The Chosen Child där spelaren måste fokusera mer noggrant på att ta reda på de rätta föremålen att samla och den rätta kombinationen för att använda dem.
Nästa dag återvände Tartaj för att belysa det arbete som pågick bakom kulisserna. Börja från The Chosen Child , spelet presenteras med en högre upplösning 1024×768 istället för den ursprungliga 800×600 upplösningen för att se till att leverera ännu rikare, mer detaljerade och vackra scener till spelarna. Dessutom har storleken och kvantiteten på animationerna i scenerna också utökats för att få mer liv i spelet. Varje scen i spelet har rörliga element för att göra dem mer uppslukande och övertygande. Till exempel, när spelare aktiverar mekanismen för att flytta de magiska portalerna i Nexus-gatewayen, vrids massiva kugghjul för att visa dem hur dörrarna växlar för att ge dem tillgång till nya delar av spelet. Spelare kan också märka mer subtila atmosfäriska effekter som drivande moln, blåsande sand eller fiskar som simmar vid fönstren i undervattensområdena.
Och senare dagen beskrev Tartaj några nya funktioner i spelet: Nexus-gatewayen , kristallkulan och undervattenslabyrinterna . I Dream Chronicles 2 skulle spelare röra sig genom områden i spelet och aldrig se dem igen. KatGames kände att detta minskade spelvärldens trovärdighet och gav inte spelarna tid att verkligen utforska alla aspekter av scenerna. Detta var motivet bakom att lägga till Nexus-gatewayen. Samtidigt läggs också en kristallkula till i spelet för att se till att spelarna har de nödvändiga tipsen och hjälpen de behövde för att fortsätta gå framåt genom berättelsen. Slutligen, två undervattenslabyrinter i spelet är faktiska tredimensionella utrymmen som spelare kan röra sig i. Det betyder att de kan se den flytande och vackra grafiken flöda förbi dem precis som spelare faktiskt går runt i en labyrint.
Design
Den 10 april 2009 förklarade Art Director med utvecklingsstudion KatGames, Pablo Vietto, för första gången inspirationen bakom konstverksutvecklingen av Dream Chronicles- serien . Från början är målet med Dream Chronicles -serien att väcka berättelsen och äventyret till liv i en värld inspirerad av en unik konststil. Arbetet av Antonio Gaudi – en berömd spansk arkitekt känd för sin fantastiska moderna design – var kärnan i denna inspiration. Art Nouveau- rörelsen som han representerade gav den perfekta kombinationen av fantasi och verklighet med hans design baserad på mycket tilltalande och organiska former.
När man börjar designa en scen för ett av Dream Chronicles- spelen, gör KatGames omfattande forskning för att samla referenser och idéer för arkitekturen, enheterna och grafiska element som kan användas. Utifrån dessa material skapar de skisser för att befästa idéerna och se hur alla element passar ihop. Eftersom spelet presenteras ur en förstapersons synvinkel skapas en huvudskiss med särskild uppmärksamhet på hur scenen är inramad och komponerad – som om någon faktiskt stod i rummet. För att utveckla de mer komplexa objekten skapas ofta ytterligare skisser för att kommunicera en extra detaljnivå till modellerarna.
Släpp och efter släpp
Dream Chronicles: The Chosen Child presenterades först i begränsad omfattning som en betaversion den 5 februari 2009 för utgivaren PlayFirsts spelare. Spelets första förhandsvisning publicerades på Gamezebo den 12 februari. Teasertrailern gjorde sitt första framträdande på PlayFirsts blogg den 3 april 2009. Det släpptes officiellt den 16 april 2009 av PlayFirst och marknadsfördes: " Dream Chronicles: The Chosen Child tar Dream Chronicles -serien till en ny nivå [...] Med en bakgrund av fantastiskt intrikata konstverk och avancerade tekniska detaljer samt de nya pusslen med flera områden som möjliggör mer spelares rörlighet, kommer etablerade fans och nya spelare att bli utmanade och glada. " The Chosen Child var ytterligare en omedelbar Dream Chronicles -hit som nådde nummer ett av elva casual game-listor: PlayFirst , Shockwave , RealArcade , Oberon Games, SpinTop Games , MSN Games , Logler Global, iWin.com, GameFiesta, Mac Game Store och Yahoo! Spel ; nummer två på GameHouse , Reflexive Arcade , Pogo.com och Amazon.com ; nummer tre på Big Fish Games och toppar bland de tjugo bästa på andra casual game-listor.
Den 29 augusti 2012 var en högupplöst version av detta spel tillgänglig via App Store för iPad- enhet., och den senaste versionen uppdaterades den 21 november 2012.
Reception
Liksom två tidigare Dream Chronicles- spel fick The Chosen Child positiva recensioner från casual spelkritiker .
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Äventyrsspelare | |
Awem Studio | (gynnsam) |
Gamezebo | |
Jay är spel | (gynnsam) |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
"1st Runner-Up bästa pusseläventyrsspel 2009" av Big Fish Games | |
"Top Hidden Object Game of 2009" av GameHouse (nominerad) | |
"Best Story" av GameHouse (nominerad) |
Gamezebos Erin Bell kommenterade The Chosen Childs högkvalificerade produktionsvärde: "The Dream Chronicles -serien har fått ett rykte om sig att ha vackra bilder och musik. [...] Var och en av spelets miljöer har blivit kärleksfullt utformade med en mjuk , distinkt konststil sprängfylld av detaljer, och soundtracket är lika stämningsfullt. Kort sagt, The Chosen Child har produktionsvärden som gör många av de senaste släppta dolda föremålsspelen på skam." Däremot noterade hon att spelets längd är "en besvikelse" och "på kortsidan" och gav det så småningom 4,0/5,0 stjärnor.
Genom att jämföra spelet med den populära Myst- serien uttryckte John Bardinelli från Jay Is Games : "[ The Chosen Child ] är lika hisnande briljant som alla kan förvänta sig. Lite att hitta gömda föremål , lite pussellösning och en en hel del äventyr kan hittas i denna fantastiska uppföljare , tillsammans med några av de vackraste landskapen du har sett sedan du tittade ut genom ditt eget fönster. [...] Det är en utmärkt uppföljning till de tidigare Dream Chronicles -spelen och en fantastiskt spel i sin egen rätt." Senare fortsatte John att ge komplimanger till The Chosen Child : "Dessa [ Dream Chronicles ]-titlar blir bara bättre och bättre. [...] Pusslen är konstruerade så smart att du kanske till och med fnissar när du tänker på lösningen. Och jag svär du kommer att smälta av kombinationen av underbara bilder och förtrollande musik."
Samtidigt förklarade Awem Studio att The Chosen Child är "ett fantastiskt spel" och "ett måste för alla fans av genren", och sa: " Drömkrönikor: The Chosen Child uppfyller seriens bästa traditioner och ser elegant ut. Den släta och en livlig drömvärld presenterar underbara scener och byter plats på magiskt sätt framför dina ögon. Förtrollande musik bidrar till atmosfären. Det finns lite nytt i gränssnittet, men det är vad fansen förväntar sig och älskar i Dream Chronicles . " Å andra sidan Adventure Gamers spelet 2,5 av 5 stjärnor och sammanfattar att: "Det är inte det värsta spelet i serien i sig, men [ The Chosen Child ] är desto mer nedslående för att det fortfarande inte lyckas lösa det lätta. -undvikliga problem som plågar seriens tre pågående spel."
I början av 2010 belönades The Chosen Child för "1st Runner-Up bästa pusseläventyrsspel 2009", samt plockades in i 2009 års kundfavoritlista av Big Fish Games . Det här är andra gången ett spel från Dream Chronicles- serien kommer in på Big Fish Games årliga lista över mest populära spel. Själva spelet rankades också på 22:a plats av GameHouse i sin lista över "30 toppspel 2009". I juni 2010 meddelade GameHouse (sammanslagna med RealArcade ) att The Chosen Child nominerades till två priser, "Top Hidden Object Game of 2009" och "Best Story", i deras andra årliga GameHouse Great Game Awards; även om det inte vann någon till slut.
externa länkar
- Dream Chronicles: The Chosen Child för iPad på PlayFirst
- Dream Chronicles: The Chosen Child för PC/Mac på Big Fish Games
- Dream Chronicles: The Chosen Child för iPad på iTunes