Dream Chronicles (tv-spel)
Dream Chronicles | |
---|---|
Utvecklare | KatGames |
Utgivare | Spela först |
Regissör(er) | Miguel Tartaj |
Producent(er) | Kenny Dinkin |
Designer(s) | Miguel Tartaj |
Programmerare |
David Gonzalez Miguel Angel Linan |
Artist(er) |
Pablo Vietto Nikitova LLC |
Författare |
Eleanor Burian-Mohr Cornerstore Underhållning |
Kompositör(er) |
Adam Gubman Kane Minkus Nick Thomas |
Serier | Drömkrönikor |
Motor | Lekplats SDK |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows macOS iOS Xbox 360 PlayStation 3 Nintendo DS |
Släpp | 12 juni 2007
|
Genre(r) | Äventyr , gömda föremål , pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Dream Chronicles (ursprungligen med titeln Dream Chronicles: The Endless Slumber ) är ett äventyrs- , dolda föremål och pusselspel från 2007 utvecklat av KatGames och publicerat av PlayFirst . Det är den första delen i serien .
Spelet utspelar sig i en mystisk värld där jordiska och älvor kolliderar, och berättar historien om en dödlig kvinna vid namn Faye som är den enda som kan vakna ur en mäktig fes drömtrollformel. Hon ger sig ut på ett äventyr genom en drömvärld för att hitta sin älvamake och rädda hennes hemstad. För att lösa mysteriet måste spelarna fylla i pussel och söka efter ledtrådar som leder till var Fayes man befinner sig.
Som den första delen av den första trilogin skapade Dream Chronicles två direkta uppföljare, Dream Chronicles 2: The Eternal Maze och Dream Chronicles: The Chosen Child , som släpptes 2008 respektive 2009.
Gameplay
Dream Chronicles är ett sök-och-hitta- äventyrsspel . Spelet består av en rad pussel som spelaren måste lösa för att nå nästa kapitel. Varje scen innehåller ett eller flera pussel. De flesta handlar om att söka efter och använda dolda föremål, medan andra är logiska pussel . Spelare måste samla föremål från scenen och lägga tillbaka dem där de hör hemma.
När spelaren går in i ett rum eller en plats för första gången gör huvudkaraktären, Faye, ett inträdesuttalande som fungerar som korta instruktioner för spelaren. Nästan alla föremål i ett rum kan beskrivas för spelaren av Faye. Föremål kan samlas in och placeras i inventariet. Väl där kan spelaren använda dem på andra föremål och kombinera dem för att lösa pussel. Till skillnad från "hardcore" äventyrsspel fungerar föremål bara i rummet där de samlas, och inte i framtida pussel. Att lösa pusslet till hands låser upp dörren till nästa plats. Själva spelet är uppdelat i många segment, åtskilda av mellansekvenser som berättar historien genom huvudkaraktären Fayes synvinkel .
Olika färgade ädelstenar är närvarande under hela spelet. Dessa är Dream Pieces, pärlor som utgör Dream Jewels-kollektionen. De ger detaljerad information om några viktiga älvor och deras roller i Fairy Realm som ingår i serien. Att hitta och slutföra drömjuveler ökar spelarens poäng i slutet av spelet. Dream Chronicles anses låna Myst -seriens koncept, är det ett av de tidigaste casual-spelen som kombinerar äventyrsspelets element med dolda objekt-spelets proportioner (tillsammans med Azada och Mortimer Beckett ).
I slutet av spelet får spelaren en hög poäng , beroende på färdigställandetid och antal drömbitar som hittats. När du spelar om spelet under samma namn för att slå poängen ändras platsen för vissa föremål.
Komplott
En dödlig kvinna vid namn Faye hade en dröm där drömmarnas älvadrottning , Lilith , kastade en drömförtrollning över sin önskestad och fick alla invånare att föll i en magiskt djup sömn. Konstigt nog kunde Faye höra sin man Fidget hopplöst försöka väcka henne på något sätt. När hon vaknar ur den här drömmen kan Faye inte tro att de saker som har hänt i hennes drömmar också händer i verkligheten: Lilith har redan fört bort Fidget. Men innan han kidnappades använde Fidget sin återstående kraft, tog bort sömnförtrollningen från Faye och lämnade en väg för henne att följa i sin dyrbara dagbok . Faye bestämmer sig för att kolla upp sin lilla dotter Lyra. Tyvärr faller Lyra i sömn som alla andra invånare i staden. Faye börjar sin resa i hopp om att hitta Fidget, men hindras ständigt av Liliths magiska hinder. Det dröjer inte länge innan Faye upptäcker hemligheten som svärfamiljen har försökt hålla borta från henne så länge: Fidget och hans föräldrar är älvor. Faye lär sig snart mer om svärfamiljens älva- arv och deras hemliga förflutna. Hon erkänner att alla äktenskap arrangeras i Fairy Realm, och begreppet kärlek var okänt tills Fidgets föräldrar, Aeval och Tangle, blev förälskade. Fidget skulle gifta sig med Lilith, men hans föräldrar valde att fostra honom i den dödliga världen, så att han också kunde gifta sig med en dödlig för kärlek. Lilith trodde att hennes äktenskap med Fidget skulle stärka hennes krafter som Fairy Queen of Dreams. Hon hade redan makten att se och övervaka dödligas drömmar, dagdrömmar och föreställningar, men hon ville ha makten att kontrollera deras drömmar. Sedan Fidget gifte sig med Faye har Lilith kläckt en ond plan för att se till att Fidget blir hennes. Fidget avslöjar dessa hemligheter för Faye genom sin dagbok, vilket gör att Faye känner sig förvirrad och frustrerad. Hon accepterar snart sanningen när hon upptäcker en talande, köttätande växt som heter Herbert, som enligt Fidget är hans mammas bästa vän . Efter att ha lämnat bekvämligheten av sina svärföräldrars hem, korsar Faye gatan och försöker öppna huvudporten till staden Wish. Hon vågar sig ut men går snabbt vilse i skogen när månen går upp. Som tur är visar en skylt som hittats i mörkret Faye direkt till Liliths herrgård där hon tror att Lilith behåller sin man. Faye hittar Fidget där och kan återförenas med honom ett ögonblick. Lilith verkar snart separera paret igen, tar med sig Fidget och kastar ännu en sömnförtrollning på Faye. Faye faller i ytterligare en djup sömn och ser hopplöst hur Lilith tar Fidget framför sig.
Utveckling
Innan de släppte Dream Chronicles hade KatGames utvecklat åtta spel men inget av dem fick framgång på grund av deras lågbudgetframträdanden. Efter att ha varit medveten om detta, när de startade utvecklingen av deras nionde titel (som blev Dream Chronicles ), lät KatGames månsken på det under andra projekt i hopp om att hitta finansiering och uppmärksamhet för spelet.
2005, VD och ledande speldesigner för KatGames, Miguel Tartaj delade spelidén med två potentiella partners men enligt honom "blev det ingenstans". Tartaj ville hitta en förläggare som kunde ge sitt team kreativ input och stöd utan utveckling. Han behövde också en partner som hans team litade på, och han hade en meritlista för att framgångsrikt navigera på marknaden för fritidsspel. Tartaj träffade PlayFirsts kreativa chef Kenny Dinkin och förlagschefen Craig Bocks för första gången på Casual Connect Amsterdam 2006, och presenterade idén om Dream Chronicles för honom . KatGames undertecknade så småningom ett avtal med PlayFirst om vad som i juni 2007 kom att kallas Dream Chronicles .
Miguel Tartaj delade med sig av sina tankar när KatGames blev PlayFirsts partner: "Vi visste att ett äventyrsspel som Dream Chronicles skulle bli unikt för vårt team och unikt för casual games-industrin. [...] Den iterativa karaktären hos en berättelse- baserat spel som Dream Chronicles kommer att kräva en mycket högre grad av flexibilitet genom hela spelets design- och utvecklingsprocess. Varje ny scen involverade unik grafik, pussel och berättelseelement, så vi visste att allt inte skulle "utrönas" i förväg. Jag föredrar att arbeta mer iterativt och sätta ihop bitar för att testa saker allt eftersom. PlayFirsts vilja att acceptera detta faktum var något som jag uppskattade när det gäller min arbetsstil. Inte bara att kunna arbeta på det här sättet, utan att också att få stöd i att göra det var en stor fördel för mitt team. Vi kunde verkligen "drömma" när vi gick."
Släpp och efter släpp
Dream Chronicles släpptes först som en nedladdning den 12 juni 2007 av PlayFirst. Spelet toppade som nummer ett på PlayFirst , Logler Global, RealArcade , GameHouse , Shockwave , MSN Games och Zylom; nummer två på iWin.com, Arcade Town, Big Fish Games och Yahoo! Spel ; nummer tre på Reflexive Arcade och Oberon Games. Det nådde topp tio på Pogo.com , SpinTop Games , Amazon.com och andra stora casual game-listor.
Den 12 december 2011 var en högupplöst version av detta spel tillgänglig via App Store för iPad -enhet.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar |
(PS3) 40,00 % (X360) 37,20 % (PC) 50,00 % |
Metakritisk |
(PS3) 31/100 (X360) 36/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Äventyrsspelare | |
Gamezebo | |
Jay är spel | (gynnsam) |
Dream Chronicles möttes av allmänt ogynnsamma recensioner. Enligt recensionssamlaren Metacritic var det vid lanseringen av Dream Chronicles till hemkonsoler 2010 det sämst mottagna PlayStation 3-spelet för året, och det femte sämst mottagna Xbox 360-spelet för året. Kritik riktades ofta mot spelets daterade och oinspirerade spel, men det fick lite beröm för sitt konstverk. Trots det dåliga kritiska mottagandet över stora butiker, mottogs spelet varmt av några tillfälliga spelrecensenter.
Påverkan
I slutet av 2007 belönades Dream Chronicles för "2nd Runner-Up bästa pusselspel 2007", och plockades in i 2007 års kundfavoritlista av Big Fish Games . I början av 2008 fick spelet fem nomineringar vid det andra årliga Casual Game "Zeeby" Awards som hölls av Gamezebo, inklusive fyra Craft Awards (bästa visuella konst, bästa berättelse, bästa innovativa spel och bästa ljudspel 2007) och ett People's Choice Award (Bästa gömda föremål och äventyrsspel 2007). Dream Chronicles vann den senare och förlorade den förra till Mystery Case Files: Madame Fate , Build-a-lot respektive Peggle i juli 2008.
externa länkar
- Dream Chronicles för iPad på PlayFirst
- Dream Chronicles för PC/Mac på Big Fish Games
- 2007 TV-spel
- Dream Chronicles-spel
- Äventyrsspel i första person
- Spel byggda med Playground SDK
- IOS-spel
- MacOS-spel
- Nintendo DS-spel
- Spela de första spelen
- PlayStation Network-spel
- Peka-och-klicka äventyrsspel
- Videospel utvecklade i Spanien
- Videospel som gjorts av Adam Gubman
- Windows-spel
- Xbox 360 Live Arcade-spel