Dragon Valor

Dragon Valor
DragonValorBox.JPG
PAL omslagskonst
Utvecklare Nu produktion
Utgivare
Regissör(er) Atsushi Nakanishi
Producent(er)

Yukito Ohayashi Masami Shimotsuma Yasuhiro Noguchi
Programmerare

Etsurō Kishi Naoki Hashitani Seita Miyauchi
Författare

Atsushi Suzuki Masami Shimotsuma Hirofumi Ishimura
Kompositör(er)
Nobuhiro Ōuchi Ayako Yamaguchi
Serier Dragon Buster
Plattform(ar) PlayStation
Släpp
  • JP : 2 december 1999
  • EU : 30 juni 2000
  • NA : 16 oktober 2000
Genre(r) Action rollspel , plattformsspel
Läge(n) Enspelarläge

Dragon Valor ( ドラゴンヴァラー, Doragon Varā ) är ett action- rollspelsplattformsvideospel utvecklat av Now Production och släppt av Namco för Sony PlayStation den 2 december 1999 i Japan. Det är det tredje spelet i Dragon Buster- serien och har en plattform och hack och slash- element.

I Dragon Valor -världen är drakar monster med enorm kraft; spelarens roll som en Dragon Valor är att döda dem med ett magiskt svärd som förs vidare genom successiva generationer av familjen. På ett sätt som en del påminner om Phantasy Star III , skiljer sig spelet från andra plattformsactionspel den tiden genom att vem huvudpersonen gifter sig under spelets gång kommer att påverka vem som kommer att leda äventyret i dess nästa fas. Det finns två val i det första kapitlet, och ett möjligt två val i det andra kapitlet; därför har spelflödet tre potentiella vägar och därmed tre olika slut.

Gameplay

I Dragon Valor placeras spelarens karaktär på en scen, med avsikten att ta sig från där de börjar mot slutet av scenen eller att besegra specifika bossfiender på vägen. I slutändan måste spelaren slåss och besegra en drake i slutet av varje kapitel (ett kapitel är en serie steg som leder mot draken) för att rensa kapitlet. Längs vägen kan spelare samla föremål för att öka sina träffpoäng, magiska poäng, attack och försvar. Spelare kan också få "tomes" efter att ha besegrat specifika fiender, vilket ger tillgång till trollformler.

Spelets valuta är Val, och spelare kan samla in detta för att köpa återvinningsdrycker (som används direkt vid köp), statusförbättrande föremål eller föremål som kan säljas för Val eller bytas mot andra föremål senare i spelet. Utöver detta ämne är föremålen som spelaren vanligtvis får i handeln statusförbättrande föremål.

Som nämnts ovan ändras huvudpersonen efter att ha rensat varje kapitel. Det finns tre möjliga vägar, som sammanfaller med de tre magiska svärden som finns på dessa vägar: Azos, Soul och Kadum. Spelare kontrollerar vanligtvis en karaktär för ett kapitel, även om vissa karaktärer kan spelas två gånger. Vägarna, som nämnts ovan, väljs beroende på vissa triggers i det första kapitlet. Att uppfylla triggern i kapitel 1 innebär till exempel att Clovis gifter sig med Celia och blir kung av Raxis, och nästa spelarkaraktär är deras son, Arlen. Att inte uppfylla triggern innebär att Clovis istället gifter sig med Carolina, vilket resulterar i att nästa spelarkaraktär blir Kodel. Det finns en liknande valutlösare som Kodel om huruvida han ska rädda Fannah eller inte i hans kapitel.

Oavsett det faktum att karaktärerna ändrar varje kapitel, förblir de grundläggande kommandona nästan desamma, med några små variationer i hur de utförs visuellt, vilket är den enda avgörande skillnaden.

Berättelse

Prolog: Dragon Valor

Spelaren börjar i rollen som Clovis Barclay, en ung man som bor i landet Jirat. Hans syster Elena har dödats av en drake. Efter en grundläggande handledning av rörelserna och hur man använder spelets magi, slåss och besegrar Clovis draken, men samma drake dyker upp som en alternativ form från dess lik. Clovis, i ett anfall av raseri, svär hämnd och att han kommer att hitta och döda denna drake.

Kapitel 1: Avenger

(Clovis tillhör inte specifikt någon väg, men han kan ställa in valet om spelaren ger sig in på Azos-, Soul- eller Kadum-banorna)

Efter att ha spårat den flyktiga draken i 5 år anländer Clovis till kungariket Raxis, där han engagerar sig i strid med banditer. Efter bråket presenteras Clovis för Carolina, en uppfinnare som handlade delar när banditerna attackerade, och hon informerar Clovis om bakgrunden:

Azale Knights är en militärstyrka från Jirat ledd av Volef, den svarte riddaren. De hade blivit oseriösa, attackerat Raxis slott, kungafamiljens hem och tagit prinsessan Celia som gisslan. Också på Volefs sida är Raimun, en alkemist och samuraj ; båda hade fått sina krafter från en mystisk källa som visar sig vara draken som förföljs av Clovis.

Efter några spelsteg kan spelaren välja att rädda prinsessan Celia eller inte, vilket kommer att avgöra både huvudpersonen och den efterföljande historien i nästa kapitel. Efter att ha fattat beslutet duellerar spelaren (som Clovis) Volef, som springer iväg när han blir slagen och beger sig mot alkemistens torn (där Raimun bor). Efter att ha dödat Raimun avslöjar Clovis magiska svärd att draken är gömd västerut, djupt inne i katakomberna.

Clovis står nu inför en återupplivad Volef, som nu använder blixtbaserad magi. Återigen flyr Volef i nederlag, bara för att leda Clovis till draken, som anser att Volefs användbarhet är över och bränner honom till döds precis när Clovis anländer. När draken är död, inser Clovis att hans hämnd har lämnat honom utan något att göra.

Om prinsessan Celia har räddats tidigare, fokuserar följande kapitel på Arlen Barclay, arvtagare till Raxis tron, annars fokuserar det på Kodel Barclay, som försörjer sig på att stjäla från pirater. Dessa karaktärer har små variationer i kampstil.

Kapitel 2: Kodel

(Att spela som Kodel inträffar om prinsessan Celia inte räddades i kapitel 1. Kodel kan spelas på både Azos- och Kadum-banorna, eftersom valet av att rädda Fannah eller inte avgör om du spelar som Phillip eller Gerome i kapitel 3)

Tiden går efter händelserna i kapitel 1, där Clovis åker till Kadeli med Carolina. De slår sig ner, men Clovis går utan att säga något en dag. Carolina fortsätter att vänta på honom, medan Kodel, dels för att försörja sin mamma, och dels av frustration, tjänar sitt uppehälle genom att stjäla från pirater. Så småningom stjäl han från piraten Robere, som håller i svärdet Azos, som tillhörde Clovis. Som sådan tar Kodel vapnet som sitt eget och räddar Fannah, som faktiskt är dotter till Robere.

Kodel och Fannah flyr skeppet efter att riddarna attackerat Roberes pirater, simmar för Kadeli, och medan de är i staden attackeras de av en riddare, som bär ett budskap till Robere från Clovis. Detta meddelande kommer av ett spöke som dyker upp från riddarens lik och tar Fannahs själ från hennes kropp. Detta leder till ett slagsmål mellan Kodel och Robere, varefter Robere förklarar för Kodel att Clovis lämnade svärdet i hans vård. En dag skulle Clovis skicka ett tecken till Robere att han måste stoppas, och det tecknet skulle vara stölden av hans största skatt.

Kodel vägrar att ge Azos till Robere och bestämmer sig för att möta sin far och gå och rädda Fannah. När Kodel så småningom anländer till den övergivna fästningen nära den förstörda staden Linton, söker Kodel efter sin far i fortet. (Här presenteras alternativet om att rädda Fannah eller inte. Att rädda Fannah gör Phillip till huvudkaraktären för nästa kapitel, medan det att inte rädda henne gör Gerome till huvudpersonen.) Kodel hittar Clovis och de duellerar. Efter att Kodel vunnit kampen, förklarar Clovis att det växte fram ondska i hans hjärta, och det var därför han lämnade, förutom att han försökte hålla tillbaka en drake som för närvarande bor i vulkanen nära Linton. Kodel svär till sin far att han kommer att besegra draken, men då ska hans far återvända hem med honom.

Kodel reser till vulkanen och möter en tvåhövdad drake. Så småningom lyckas han återvända till Clovis fästning för att hitta Robere och Fannah som också väntar på honom där. Beroende på om Kodel släppte Fannahs själ från rummet den fängslades i eller inte, kommer slutet att skilja sig mellan Fannah att bli kär i eller hata Kodel. Clovis återvänder till Carolina, och återigen beroende på om Fannahs själ var befriad eller inte, slår Kodel sig antingen ner med henne eller reser. Detta leder till kapitel 3.

Själens väg

Kapitel 2: Arlen

(Att spela som Arlen inträffar om prinsessan Celia räddades i kapitel 1.)

Vi får veta att Clovis fann fred med Celia och hans sårade hjärta blev lugnat. Senare splittrades kungariket Raxis i två fraktioner , öst, som styrdes av kungafamiljen, och väst, med titeln Alkemia, ledd av Lodonya, Volefs son, och befälhavare för Azale-riddarna. Men West Raxis Liberation Army, en motståndsrörelse mot Lodonyas styre, vill återförena Raxis till ett kungarike.

Hela tvisten började för att Celia gifte sig med Clovis, en allmänning. Efter splittringen mellan öst och väst dök Lodonya upp och tog kontroll över väst. Lodonyas förakt för kungafamiljen Raxis kommer från det faktum att han håller Clovis, som har dött innan det självständiga kungadömet Alkemia grundades, ansvarig för sin fars, Volefs, död. Efter sitt möte med Lodonya slås Arlen av borgen på East Raxis slott medan han försöker rädda sin mamma, Celia.

Arlen svepas nedströms till Falayd Caverns, där han hittas (utslagen) av Shalya, ledaren för West Raxis Liberation Army, och hennes två löjtnanter, Simon och Franco. Efter att Arlen återhämtat sig, lämnar han, på väg mot Alkemia, och är det ovetande lockbetet för Shalyas styrkor när han decimerar den alkemiska garnisonen, och slåss genom vakterna på avrättningsområdet där drottning Cilia hålls fången i väntan på hennes avrättning. Medan Arlen gör det, räddar Shalya drottningen. Efter att ha blivit utskälld av sin mamma för att ha slösat med tiden (och en smula möjlig förvirring om huruvida han slösat bort tid, artighet av Shalya), får Arlen reda på Lodonyas verkliga avsikt: att återuppliva draken. Går vidare till glaciären, Arlen möter så småningom Lodonya och bäst honom. Lodonya flyr till drakens grotta, där han ber draken att förtära hans själ, så att deras krafter kan förenas i att besegra Arlen. Draken följer, men Arlen segrar.

Med det faktum att Lodonyas kropp aldrig återfanns tog inbördeskriget i Raxis ett slut. Arlen insåg att tvisten som orsakade kriget delvis kom från att hans far var en allmänning och gifte sig med Shalya, också en allmänning, för att permanent avsluta tvisten. Med tiden fick de en son, som de döpte till Felippe.

Kapitel 3: Felippe

Felippe är son till Arlen och Shalya, kungen och drottningen av Raxis. Efter att ha haft krigare för föräldrar lärde sig Felippe snabbt deras färdigheter. Han ville resa och ha ett äventyr, så han förklädde sig och deltog i en kampsportsturnering i grannriket Jirat, som han vann. Detta ledde till en uppvisningsmatch mellan Vilherm, en av Jirats starkaste riddare och beskyddaren av prinsessan Jeanne och Felippe, med Jeanne och premiärministern Zomas som tittade på.

Halvvägs genom duellen tar Zomas Jeanne som gisslan och kräver svärdet Azos, som Felippe för närvarande använder, i utbyte mot sitt liv. Felippe överlämnar svärdet, som Zomas tar med sig när han flyr tillbaka till sin egendom. När Felippe lånar Vilherms svärd för att jaga Zomas och återfå sitt eget, presenterar Zomas Azos för Krassel, som lovade att ge Zomas kraften som en drakhalvering i utbyte mot det. Efter att ha avslutat detta möter Krassel Felippe medan den sistnämnde söker efter Azos i Zomas gods. Vilherms klinga är avhuggen när Felippe slår Krassel, och då han ser att han inte kan besegra drakhalvlingen utan ett magiskt svärd, flyr han.

Felippe får veta att ett magiskt svärd förseglats i ruinerna nära Jirat, och reser dit och besegrar väktaren för att göra anspråk på det magiska svärdet, Soul. På sin resa tillbaka möter han Jeanne, som avslöjar att Zomas har lett en kupp mot kungariket, och söker själv svärdet så att hon kan rädda sitt folk och återbetala de uppoffringar som gjorts för att se till att hon undkommer. Hon erkänner sina känslor av otillräcklighet, trots att hon är en skicklig svärdkvinna. Felippe tröstar henne och säger att hon stod inför demoner, och han avslöjar sin identitet för henne.

De två når en överenskommelse, eftersom Felippe inte kan överlämna Själen till Jeanne, att han, medan han letar efter Azos, kommer att befria Jirat-slottet. Han möter och möter Zomas, som har blivit mentalt störd av transfusionen av drakceller i hans kropp. När Felippe besegrat honom, flyr Zomas till sin egendom. Felippe gör en mer grundlig sökning och möter Zomas igen, vars kropp förvandlas till ett monster. Efter att ha besegrat Zomas, som lämnas oförmögen att röra sig eller tala av förvandlingen, söker Felippe efter svärdet. Krassel dyker upp och avslöjar att han dubbelkorsade Zomas, i vetskap om att den senare bara skulle förvandlas till ett monster genom processen, och dödar honom sedan.

Felippe konfronterar Krassel på taket av Zomas gods, där Krassel avslöjar sin identitet och kallar en drake för att ta Felippe ut, så att han också kan göra anspråk på Soul förutom Azos. Felippe vinner dock över draken och Krassel flyr med Azos. Felippe hyllas som en hjälte, även om han ångrar förlusten av Azos. Han och Jeanne gifter sig, och kungadömena Jirat och Raxis förenas genom sitt bröllop till imperiet Jirat. De har tvillingbarn, Anna och Mihael.

Kapitel 4: Anna

Kapitlet inleds med att Anna reser till Saldo på jakt efter ett magiskt svärd, åtföljd av en nu äldre Vilherm. Vilherm instruerar henne att vänta vid ingången till ruinerna, tills oro smyger sig på och hon letar efter honom av oro. På resande fot till den djupaste delen av ruinerna hittar Anna Vilherm misshandlad och sårad, men vid liv. Halfas försöker sedan attackera, men motverkas. Halfas känner att han äntligen har hittat en värdig motståndare, och som sådan bestämmer sig för att "stärka" Anna i ett försök att döda henne. Vilherm offrar sig för att rädda hennes liv. Detta offer väcker hat mot Halfas inom Anna, eftersom hon svär att ta hämnd genom att döda Halfas.

Innan Halfas åker lämnar han till Anna informationen att han kommer att vänta på hennes ankomst till Verea, och erbjuder en chans att göra anspråk på de andra två magiska svärden.

Anna reser till och sedan genom Verea in i demonernas lya. På väg att möta Halfas stöter hon på och besegrar Vappula, som sedan flyr. Vid sin ankomst där Krassel väntar, kommer hon för att hitta Vappula död, dödad av Krassel. Krassel säger att hon faktiskt dödade Vappula, och säger det till Vappulas ansikte innan han dödas. Anna besegrar sedan Krassel och går på jakt efter Halfas.

Halfas väntar samtidigt. Han erbjuder hånfullt att hela Anna, som kontrar med att säga att hans självförtroende kommer att bli hans undergång. Anna besegrar Halfas, som väntar på dödsslaget, och säger att bara alla tre svärden tillsammans kommer att döda honom. Krassel dyker dock upp innan hon kan leverera den och tar Azos och Kadum med sig när han flyr. Anna rusar iväg i jakten och ignorerar Halfas vädjan om döden. Anna möter sedan och besegrar draken Talon (tror att det är Krassel), och sänker sin vakt när hon planterar Soul i marken i tron ​​att striderna är över.

Krassel stjäl sedan Soul, och genom att förena kraften hos de tre svärden kan han direkt anropa Dahakas magiska krafter. Han sätter igång en våldsam explosion och Anna försvinner. Utan ett ord hört talas om henne organiserar Mihael Azale Knights och ger sig av på jakt efter sin syster och ber och hoppas att hon fortfarande lever.

Kapitel 5: Mihael

Efter att ha tappat kontakten med Anna organiserar Mihael Azale Knights och ger sig av på jakt efter Anna. Längs vägen skiljs han från Azale Knights och fortsätter ensam vidare till det nu fallna kungariket Raxis. När han kämpar genom ruinerna av Raxis City och sedan dess numera förfallna slott, finner Mihael ett nytt hopp när han ser en sårad Anna i fängelsehålan i Raxis Castle. Efter deras återförening försäkrar Anna Mihael att hon kommer att bli bra, men att en drake har stulit svärden och att Mihael är den enda som kan återta dem. Med hjärtat på detta beger sig Mihael vidare mot platsen där Clovis besegrade draken Titan. En passage till underjorden står nu här, och Mihael vågar sig igenom den i hopp om att återta svärden och på så sätt kunna garantera Annas säkerhet.

När Mihael går in i underjorden hittar han väktaren av svärdet Igunis som står framför honom. Igunis fortsätter med att avslöja ursprunget till drakar, tillsammans med ursprunget till de magiska svärden. Under detta avslöjar Igunis att Mihael, tillsammans med Anna, är ättlingar till gudarna och därmed har den bästa chansen att besegra Dahaka. När det är klart anförtror Igunis sig till Mihael. Mihael ger sig sedan djupare in i den undre världen, möter och besegrar Krassel. När Krassel ligger döende rusar Mihael iväg för att stoppa Dahaka. Han kommer för sent, när Dahaka släpps, tillsammans med eoners ondska. Dahaka börjar sedan leka med Mihael och försöker manipulera hans känslor för att främja ilska, för att förvandla honom till en drake. Mihael ger sig nästan, när Annas röst bryter in i hans tankar. Hennes ord knäpper honom tillbaka till verkligheten, där han och Dahaka slåss. När Dahaka får övertaget absorberar han mycket av det onda som dröjer sig kvar och kämpar med förnyad kraft.

Mihael vinner så småningom, och använder sedan Igunis för att försegla Gehennas portar för alltid. Dahaka är förseglad, men hans sista ord dröjer sig kvar: så länge ondskan existerar kommer Dahaka en dag att återvända. Mihael lämnar underjorden, på väg mot Raxis slott. På vägen dyker en röd kristall upp framför honom; Anna är inne. När den når honom krossas kristallen och släpper en medvetslös Anna i Mihaels armar.

Mihael ger Anna en skjuts som hon till en början klagar på. Mihael vägrar svika henne, efter att ha sett hur skadad hon varit tidigare. De två spekulerar mer om deras härkomst, som avslöjats av Igunis. Tillsammans kom de fram till teorin att det var det gudomliga blodet i deras ådror som hjälpte dem att hitta varandra, som bildade kristallen Anna fanns inom, och som gjorde att hennes röst kunde nå honom när han behövde den som mest. Anna ger upp spekulationerna och "sporar" försiktigt Mihael för att få honom att gå snabbare. Mihael säger åt henne att hålla på och springer ut. De två skrattar iväg mot hemmet.

Kadum stig

Kapitel 3: Philip

Kodel och Fannah slår sig ner som sjömän innan Phillip föds. På grund av Fannahs goda affärsmannaskap blomstrar hennes företag, och så småningom blir Phillip också sjöman och tar med sig Azos. Under en resa attackeras skeppet han är på av bestar, och drakhalvlingen Vappula avslöjar sig själv. Vappula slår Phillip överbord och flyger sedan på jakt efter ett annat magiskt svärd. Phillip spolas iland på ön Paley, där han träffar Jeanne och Vilherm. Jeanne håller sin identitet hemlig för tillfället och berättar bara för Phillip vägen till byn.

Phillip reser som Jeanne föreslog och planerar att antingen vänta på ett skepp tillbaka till Kadeli, för att hans kapten ska hitta honom, eller att slå sig ner i byn. Byn attackeras dock av Vappulas styrkor. Phillip reser sedan till ruinerna där han fick höra att ett magiskt svärd finns. På vägen stöter han dock på Vappula, som söker efter samma sak. Vappula släpper loss draken som följer med honom för att attackera Phillip, i hopp om att göra anspråk på Azos. Phillip lyckas besegra draken, och Vappula flyr därefter.

Phillip anländer sedan till Paley-ruinerna, där han stöter på, besegrar sedan väktaren och skaffar på så sätt svärdet Kadum. När han lämnar ruinerna hittar han kaptenen på sitt skepp, Vilherm, och Jeanne som väntar vid ingången på honom. Jeanne ber att få låna ett av svärden, men kan inte, eftersom Phillip har blivit utvald av både Azos och Kadum. Phillip hjälper dock Jeanne att avsluta stridigheterna i hennes kungarike som orsakades av demoner, och de två gifter sig så småningom.

Vappula träffar samtidigt sina undersåtar, Halfas och Krassel. Båda är missnöjda över att han förlorade mot en Dragon Valor, och säger att hans styrka var hans enda återlösande inslag. Som sådan avrättas Vappula av Halfas.

Allt eftersom tiden går blir svärdet Azos stulet, och Mihael och Anna föds.

Kapitel 4: Mihael

Kapitlet inleds med att Mihael reser till Saldo på jakt efter ett magiskt svärd, åtföljd av en nu äldre Vilherm. Vilherm instruerar Mihael att vänta vid ingången till ruinerna. Han följer det och noterar att han är glad att Anna inte kom eftersom hon hade en dejt med en prins att oroa sig för, tills väntan blir tunn. På resande fot till den djupaste delen av ruinerna hittar Mihael Vilherm misshandlad och sårad, men vid liv. Halfas försöker sedan attackera, men motverkas. Halfas känner att han äntligen har hittat en värdig motståndare, och som sådan bestämmer sig för att "stärka" Mihael och försöker döda honom. Vilherm offrar sig för att rädda Miahels liv. Detta offer väcker hat mot Halfas inom Mihael, som sedan svär att han kommer att döda Halfas och hämnas Vilherm.

Innan Halfas åker lämnar han till Mihael informationen att han kommer att vänta på sin ankomst till Verea, och erbjuder en chans att göra anspråk på de andra två magiska svärden.

Mihael reser till Verea och kämpar genom staden. Det är här han stöter på Grusamseus, som planerar att vinna Dahakas makt och på så sätt bli en drakhalvling. Mihael, som bäst Grusamseus, rusar vidare för att passera och så småningom nå demonernas lya. Inför och besegra Krassel letar han sedan efter Halfas. Halfas erbjuder hånfullt att Mihael ska bli helt helad innan de slåss, men Mihael kontrar och hävdar att Halfas självförtroende kommer att bli hans fall. Halfas är överträffad, och väntar på slutslaget. Mihael har för avsikt att avsluta Halfas liv, men Krassel stjäl svärden Soul och Azos, vilket hindrar Mihael från att göra det. Mihael möter sedan draken Talon, besegrar den och sänker sin vakt genom att plantera Kadum i marken.

Krassel stjäl sedan Kadum, och genom att förena kraften hos de tre svärden kan han direkt anropa Dahakas magiska krafter. Han sätter igång en våldsam explosion och Mihael försvinner. Utan att något hört talas om honom ger sig Anna så småningom ut för att hitta sin bror, och hon tror och ber att han fortfarande lever.

Kapitel 5: Anna

Efter att ha tappat kontakten med Mihael, letar Anna i det fallna kungariket Raxis. När hon kämpar sig igenom den förstörda staden Raxis, sedan det förfallna slottet, lyckas hon hitta en sårad Mihael, som förklarar om Krassels stöld av svärden. Han uppmanar Anna att gå och stoppa Krassels planer: att återuppliva Dahaka och släppa lös honom på världen. Anna går med på detta och beger sig iväg mot där Clovis besegrade draken Titan. I väntan på henne finns vägen till underjorden.

Anna vågar sig genom passagen och kommer så småningom ut i underjorden för att stå öga mot öga med väktaren för svärdet, Igunis. Igunis har väntat på henne, när den börjar avslöja drakarnas ursprung och hur gudarna försökte bekämpa dem. Så småningom gjordes de magiska svärden av de förbjudna konsterna. Efter kriget skapades Igunis mot det värsta scenariot. Efter dess avslöjanden, som inkluderar att Anna, och hennes bror Mihael, är ättlingar till gudarna, anförtror Igunis sig åt Anna. Anna tar upp Igunis och ger sig iväg för att hitta Krassel.

När hon så småningom når honom är det nästan för sent. Dahaka är nästan återupplivad. I ett sista försök att stoppa uppståndelseförsöket anfaller Anna till strid med Krassel och besegra honom. När Krassel ligger döende rusar Anna iväg för att stoppa väckelsen. Hon kommer för sent, eftersom Dahaka släpps lös på världen, med åldrar av lagrad ondska som kommer fram för att förebåda uppståndelsen.

Dahaka återvänder för att plåga Anna och försöker främja hennes ilska så att han kan tvinga henne att ge sig på det och bli en drake. Hon ger sig nästan, men Mihaels röst genljuder i hennes sinne och berättar för henne de ord hon behöver mest för att släppa sin ilska: att han är okej, och vid hennes sida i denna kamp; att hon inte är ensam. Anna rusar fram för att attackera Dahaka, och lyckas få övertaget. Dahaka, efter att ha blivit besegrad, absorberar ondskan och ondskan i luften runt dem och använder det för att förstärka sin makt. Anna utkämpar sedan en mer desperat kamp och besegrar så småningom den antika draken. När Dahaka ligger där använder Anna Igunis som nyckel för att försegla Gehennas portar för alltid.

När Dahaka återlämnas bakom sigillen lämnar han en sista varning: så länge ondskan existerar kommer han återvända. Anna bestämmer sig för att återvända hem med Mihael, medan hon funderar över denna information och spekulerar hur man bäst kan förhindra Dahakas återkomst. När hon kärleksfullt hjälper sin bror att halta hem, säger en synligt generad Mihael till sin syster att han fortfarande kan gå själv och att hon inte behöver stödja hans vikt. Anna fortsätter bara att göra det ändå, och försäkrar honom kärleksfullt att eftersom de är i ett främmande land skulle ingen veta att de är släkt som prinsen och prinsessan (vilket vissa fans har tolkat som en implikation av möjlig incest mellan tvillingar, med tanke på den intensiva nivån av intimitet mellan paret, medan andra fans har tolkat det som bara syskonens personliga frihet att uttrycka sina familjeband utan förväntade formaliteter), trots Mihaels förlägenhet.

Azos väg

Kapitel 3: Gerome

Under Kodels resor stöter han på en ung tjuv, som heter Gerome. Kodel tar Gerome under sina vingar och börjar lära honom svärdsmanskap. Gerome överträffar så småningom Kodels skicklighet, och de två har ett fosterförhållande mellan far och son. Kodel drabbas dock av en virulent sjukdom och dör. Efter hans död vänder sig Gerome igen till stöld, stjäl från tjuvar och andra. Så småningom blir han attackerad av en skara tjuvar, som han övervinner och stjäl från. Bland de saker som stulits finns en karta över Dahaka-kultens katedral. Gerome bestämmer sig för att ta kultens skatt som sin egen.

På resa till där katedralen ligger i Saldo möter Gerome draken Halfas, som han vägrar att bekämpa. Väl i katedralen går Gerome in i kryptan och träffar så småningom Sarah, den sista överlevande från magikernas by, som är fastkedjad som ett offer till draken som kulten har återupplivat med hjälp av visdomsstenarna som stulits från hennes by. (Gerome kan antingen släppa henne eller skrämma henne, teoretiskt sett leder de till samma resultat.) Efter att ha lärt sig detta reser Gerome vidare in i kryptan och når så småningom den sista av ruinerna, där draken vistas. Han besegrar draken, bara för att inte hitta några Wisdom Stones.

Sarah dyker upp igen och berättar för honom att drakens ben nu också är Visdomsstenar, och att de, om de skulle bearbetas, skulle kunna säljas som sådana för ganska mycket pengar. Halfas dyker upp och söker ett nytt slagsmål, men Sarah driver bort honom med sin magi. Gerome erbjuder ett partnerskap till Sarah, som inte har någon annanstans att ta vägen, och de säljer visdomsstenarna de gör av drakens ben för en rejäl vinst, och så småningom gifter de sig. De föder en dotter som de döper till Anita.

Kapitel 4: Anita

Anita, Geromes dotter, blir en exorcist. Med den magiska kraften hon ärvt från sin mamma, Sarah, tillsammans med Geromes färdigheter som svärdsman och Dragon Valor, reser hon sig snabbt för att anses vara den bästa inom sitt område. Kungadömena som gränsar till det fallna kungariket Raxis vädjar till henne att gå till Raxis slott och döda demonerna där. Hon accepterar kontraktet och jagar demonerna till Sorcerer's Keep på gränsen mellan Raxis och Jirat. När hon har rensat förråden hittar hon en litografi som innehåller information om de tre magiska svärden.

Anita bestämmer sig för att om hon hade alla tre svärden skulle hon vara ostoppbar, och hon ger sig av på jakt efter Soul och Kadum. Hon börjar sitt sökande i Jirat, där hon fångas upp av en äldre VIlherm och en Jirat-soldat som följer med honom. Vilherm insisterar på att hon glömmer sin strävan och överlämnar Azos. Anita vägrar, slåss och bestar honom. Vilherm avslöjar sedan varför Jirat vill konfiskera de magiska svärden: de är nycklarna till Pandoras ask, och alla tre kan inte tillåtas falla i händerna på en person på en gång. Kingdom of Raxis förstördes av drottning Celias ansträngningar för 50 år sedan att öppna Pandoras ask med hjälp av Soul, Kadum och ett tredje svärd som hon försökte skapa själv.

Anita ignorerar Vilherms varning och varnar honom i gengäld att om han eller någon annan Jirat-soldat skulle komma i hennes väg, att hon skulle döda dem utan att tveka. När hon kämpar sig igenom Jirat-ruinerna, där hon tror att ett av svärden finns kvar, finner hon att väktaren redan är besegrad. Hon antar då att någon redan var där. Halfas dyker upp och berömmer hennes färdigheter som en drakmodig. Hon förnekar dem och säger att hon är en exorcist, och det var så hon upptäckte honom. Halfas motarbetar det och säger att hennes makt fortfarande är för svag, men att hon har potential att bli en värdig motståndare. Han förbannar henne sedan och informerar henne om att hon har en månad på sig att hon måste döda honom, annars kommer hon att dö. Han lämnar sedan, efter att ha avslöjat att han kan hittas, tillsammans med Soul och Kadum, vid berget Verea.

Anita, desperat att rädda sitt liv och sjuder av hat, beger sig till Verea och försöker döda Halfas och på så sätt förhindra hennes egen död. På sin väg möter och besegrar hon både Vappula och Krassel, och hennes möten med båda börjar på ett liknande sätt som de började i Annas berättelse. Anita letar sedan efter Halfas och hittar honom.

Halfas står den här gången och slåss och förlorar så småningom mot Anitas skicklighet. Hon förbereder sig för att döda honom, som han begär, genom att använda alla tre svärden, men Krassel ingriper och tar Kadum och Soul. Anita går i jakten och tror att Halfas måste använda alla tre svärden tillsammans för att döda honom och bryta förbannelsen. Anita möter sedan och slår draken och planterar Azos i marken när hon sänker sin vakt, i tron ​​att allt är över.

Krassel stjäl sedan Azos och kan genom att förena kraften i de tre svärden direkt anropa Dahakas magiska krafter. Han sätter igång en våldsam explosion och Anita försvinner. Efter att inte ha hört från henne på ett tag går Gerome och Sarah på jakt efter sin dotter. Gerome, efter ett rykte, beger sig mot Raxis slott, där en tjej som matchar Anitas beskrivning uppenbarligen sågs.

Kapitel 5: Gerome/Anita

Obs: Gerome är den enda spelbara karaktären från en tidigare generation och förblir spelbar under de två första stegen. Efteråt återgår spelet till Anita.

Gerome Efter ryktet anländer Gerome till Raxis stad, och börjar leta efter sin dotter, och överlämnar demoner längs vägen. Så småningom rensar Gerome genom Raxis City och ruinerna av Raxis slott, och Gerome återförenas med Anita. Anita förklarar sedan för sin far att hon har blivit förbannad och måste hitta sättet att ta bort förbannelsen som Halfas lade på henne. Dessutom vägrar hon att låta Gerome ta över, eftersom hon har sin stolthet att ta hänsyn till. Gerome, något sarkastisk över sin stolthet, tillåter henne att fortsätta.

Anita Anita, efter att ha fått sin fars välsignelse, beger sig mot de gamla Raxis-katakomberna, som nu är en portal till underjorden tack vare Krassels användning av Azos, Soul och Kadum för att bryta Gehennas sigill. När hon färdas genom Underworld Entrance möter hon en animerad rustning, Igunis väktare, det fjärde och starkaste magiska svärdet. Igunis berättar sedan för Anita orsaken till dess existens: den skapades av en gud, medan de andra tre bladen, Azos, Soul och Kadum, skapades av änglar för att avsluta kriget mellan gudar och drakar som förstörde världen. Medan kriget tog slut överlevde drakarna genom att ändra sin form för att bli ondskan i mänskliga hjärtan. Denna ondska skulle sedan fysiskt manifestera sig genom att förvandla sådana människor till drakar eller drakhalvingar. Med det faktum att svärdets väktare känner sig fri, trots sigillen som placerats på det, avslöjar det att portarna till Gehenna har öppnats, och att Dahaka kommer att återupplivas och släppas lös på världen.

Med Igunis i hand ger sig Anita ut genom den demoniska underjorden och tar sig så småningom dit Krassel väntar. Med hjälp av Igunis kraft besegrar och dödar Anita Krassel. Innan Krassel dör, skyndar sig dock Anita iväg för att försöka förhindra återupplivandet av Dahaka. Hon misslyckas, och Dahaka kommer tillbaka efter sin första flygning och försöker förvandla denna blivande Dragon Valor till en drake. Anita faller nästan för detta, men med lite hjälp från Gerome lyckas hon stå stadig. Så småningom slåss Anita mot Dahaka och besegrar honom, och använder sedan Igunis för att försegla Gehennas portar för alltid, och med dem, Dahaka. Dahaka nämner att så länge ondskan existerar kommer han att göra det. Detta gör Anita orolig.

När Anita börjar vandringen hem till Saldo, hittar hon Geromes kropp, inkapslad i en kristall av blod. När hon närmar sig den, krossas Kristallen, och Gerome reser sig för att hälsa på sin utmattade dotter. Sedan, när han bär henne på ett piggyback-sätt, pratar han med henne. Anita frågar varför det är så att människor inte har förvandlats till drakar, med tanke på att det finns ondska i människors hjärtan. Gerome påpekar att hon inte gjorde det och frågar sedan om hon älskar honom, vilket en förbryllad Anita svarar att hon gör. Gerome teoretiserar sedan att så länge det finns kärlek i det mänskliga hjärtat, kommer människor aldrig att förvandlas till drakar. När Gerome ser en stad längre fram springer hon iväg, fortfarande bärande Anita på ett piggyback-sätt.

Huvudkaraktärer

  • Clovis Barclay är en ungdom som svär att hämnas sin syster Elenas död, ett offer för striden mellan sig själv och drakarna. Även om han ägnar sig åt att sträva efter hämnd, är han godhjärtad. Han lyckas besegra Volef (två gånger), chef för Azale Knights och Raimun, alkemisten när Clovis når Raxis slott. Han besegrade också två drakar. Den första var Rage i prologkapitlet och Titan i första kapitlet. Han var den första personen som ägde det magiska svärdet Azos. Efter att han besegrat Titan är han besviken över att han inte har något annat att uppnå. Clovis dyker också upp i det andra kapitlet, där han lämnar Carolina och deras son, Kodel, som hittar honom på hans övergivna fästning i Linton City. Clovis blir besegrad av Kodel men förklarar sina skäl till varför han hade lämnat dem så länge. Han återvänder hem med Kodel till slut och Carolina hälsar honom som om ingenting hade hänt. I kapitel ett är det också möjligt för Clovis att rädda Celia, och han gifter sig med henne för att bli kung av Raxis efter att ha besegrat Titan. Detta leder till Soul Path, och Clovis fader Arlen, dör någon gång mellan slutet av det första och början av det andra kapitlet. (Clovis är en av de två karaktärerna som kan användas två gånger i samma genomspelning, och används som spelarkaraktär i prologen och kapitel 1.)
  • Carolina är en ny uppfinnare, som Clovis räddar från demoner vid gränsen till Raxis. Hon blir kär i Clovis när han hämnas hennes fars död och kommer senare för att dela hans liv. Så småningom, i landet Kadeli, följer hon sin fars fotspår och blir liksom han en uppfinnare. Trots att Clovis lämnade henne och deras son, väntade hon tålmodigt på att han skulle återvända. Även om Kodel nämner för Clovis att hon började tröttna på att vänta och att han skulle komma hem.
  • Celia av Raxis är prinsessan av kungariket Raxis. Hon hölls fången av Azale Knights som dödade hennes föräldrar, kungen och drottningen av Raxis. Clovis räddar henne och blir sedan inbjuden att gå med i Raxis Knights. Med tiden blir de tvås öden sammanflätade. Snart dör Clovis, kungen av Raxis ung och lämnar Celia bakom sig med sin son, Arlen. Hon kidnappades av Londonya, son till Volef och ledare för de mörka Alkemiaknights i West Raxis. Hon skulle avrättas om tio dagar men Shalya räddar henne på grund av att hon använde Arlen som ett lockbete. När Celia väl är räddad informerar han Arlen om att Lodonya har återupplivat draken med avsikten att använda den för att tvinga Raxis att underkasta sig nationen Alkemia. (Celia hänvisas också till i Anitas berättelse för att ha försökt använda kraften i de magiska svärden på ett sätt som liknar hur Krassel faktiskt inleder Dahakas väckelse, men eftersom hon försökte fejka Azos gick ritualen fel och decimerade hennes kungarike.)
  • Arlen av Raxis , son till drottning Celia och kung Clovis, trots att han är född som prins av Raxis, tvingas unge Arlen slåss som en riddare på grund av fragmenteringen av kungariket. Londonya kidnappar hans mamma och han kastas av från balkongen på East Raxis palats. Men han räddas sedan av tre personer, Shalya, ledaren för West Raxis befrielsearmé, Franco och Simon. Även om han inte var medveten om att de tre kände till hans identitet, försökte de också förena East and West Raxis. Arlen slåss också mot Londonya såväl som isdraken Arktos, båda striderna som han lyckas med. Till slut blir han den nya kungen av Raxis med Shalya som drottning.
  • Kodel Barclay , son till Carolina och Clovis, försörjer sin familj genom att använda svärdskonst han lärt sig av sin nu försvunna far. Han har en grovt skuren personlighet. Han fortsätter den andra serien i spelet och träffar en ung piratflicka som heter Fannah. De flyr så småningom från Roberts piratskepp och hamnar i Kadeli City. När Fannahs själ tas från ett spöke, skyller Robert omedelbart på Kodel för att ha skadat sin dotter och slåss med honom, vilket han förlorar, men vid den övergivna fästningen i Linton City lyckas Kodel hitta Fannahs själ. Efteråt slåss Kodel mot tvillingdrakar, Hellfire och Inferno, och lyckas döda dem. Kodel återvänder sedan till den övergivna fästningen där Robert, Clovis och Fannah (som meddelar att hon är kär i honom) väntar på hans återkomst. Till slut är Kodel gift med Fannah, vilket gör hans och hans familjs fattiga liv till ett rikt liv. Skulle Kodel misslyckas med att rädda Fannah, kommer Clovis att släppa henne fritt; men alla känslor hon hade för honom är förlorade. Efteråt fortsätter Kodel livet som en resenär, och hittar så småningom och adopterar Gerome som sin son. Efter att ha lärt Gerome svärdsförmåga dör Kodel på grund av en sjukdom.
  • Phillip Barclay är son till Kodel och Fannah. Förutom att vara en svärdsman som sin far, var han också en sjöman. En dag, ombord på familjens skepp, attackerades han av demoner och slogs av från skeppet av en tjock drake som hette Vappula (även om Phillip inte vet vad Vappula heter just nu). Han vaknar upp vid stränderna på den sydöstra sidan av Paley Island och träffar Jeanne och Vilherm, som båda han misstänker är från kungligheter. När Phillip reser längs skogarna på Paley Island, kommer han över en by och möter hövdingen Maseo, som berättar för honom om det magiska svärdet, Kadum, som är gömt i ruinerna. Phillip möter Vappula igen liksom draken Thunder. Han dödar den framgångsrikt och försöker slåss mot Vappula, som flyr i det glödande ljuset. Phillip tar sig sedan till ruinerna och skaffar det magiska svärdet Kadum. Där möter han kaptenen på sitt skepp, Calvin, Vilherm och Jeanne. Jeanne är förvånad över att se att han hade lyckats få tag i svärdet och frågar honom om hon kan få det, men Phillip säger till henne att inte alla kan använda det magiska svärdet. De träffas alla privat på Jiratskeppet där Jeanne avslöjar att hon är den kejserliga prinsessan av Jirat och ber Phillip att förstöra draken som förgriper sig på hennes land. När han frågar om belöningen för uppgiften, frågar Phillip efter prinsessan Jeanne, vilket hon accepterar. Efter att ha besegrat de återstående demonerna i Jirat, gifter sig Phillip och Jeanne, vilket gör dem båda till kejsaren och kejsarinnan av Jirat. Han var den första Dragon Valor som hade två magiska svärd.
  • Felippe Barclay är son till kung Arlen och drottning Shalya. Han var känd som den bästa svärdsmannen i Raxis. Han hade deltagit i en turnering i Jirat slott och utmanat deras bästa riddare, Vilherm, men det gick fruktansvärt fel då ministern Zomas tog tag i Jeanne och hotade att bryta hennes nacke, om Vilherm inte fick det magiska svärdet, Azos från Felippe. Felippe offrar svärdet för att rädda henne men lyckas få tag i ett annat magiskt svärd, Soul. Han misslyckas dock med att hämta Azos från Krassel till slut. Även han är gift med prinsessan Jeanne.
  • Prinsessan Jeanne av Jirat är arvtagaren till tronen i imperiet Jirat. Beroende på om spelaren är Phillip eller Felippe, skiljer sig hennes bakgrund, avsikt och händelserna hon deltar i. Som Phillip möter spelaren Jeanne som söker efter ett magiskt svärd så att hon kan använda det för att driva ut draken som plågar hennes land. Som Felippe tittar hon på en uppvisningsmatch mellan Felippe och Jirats finaste riddare, Vilherm. Efter att ha hållits som gisslan av Zomas söker hon efter ett magiskt svärd för att återupprätta sin familjs heder och besegra Zomas, som har iscensatt en kupp. Jeanne kommer att bli kär i och gifta sig med antingen Phillip eller Felippe (beroende på vem spelaren kontrollerar) och upphöja dem till att vara kejsare av Jirat, medan hon blir kejsarinna.
  • Gerome Barclay är en ung tjuv, som Kodel räddar från döden. Han lärde sig av honom svärdsmanskap och överträffade honom i förmåga. Kodel skulle ha adopterat honom. Efter att Kodel har gått bort från en ond sjukdom blir han ointresserad av sällskap men rör till slut upp sina färdigheter som tjuv igen. I Mistskogen konfronteras han av Halfas men flyr snabbt eftersom han inte vill möta honom. Han möter då Dahakas kult, men är bara ute efter den gömda skatten. I katedralkrypten hittar han Sarah, en magiker från dimskogen, fastkedjad vid ett stenbord som ett offer till draken och släpper henne så småningom fri. De möts igen efter att Gerome besegrat draken, Hades och Halfas konfronterar Gerome igen men blir räddad när Sarah sätter eld på honom. Gerome återvinner visdomsstenarna och säljer dem för att köpa ett hem i Saldo där han bosätter sig i ett fridfullt liv med Sarah som exorcister.
  • Mihael Barclay är den kejserliga prinsen av Jirat, son till kejsar Phillip och kejsarinna Jeanne (även son till kejsar Felippe, i den andra handlingen). Han reste till Saldo med Vilherm efter det magiska svärdet, Azos blev stulen. Men på deras sökande efter svärdet dödas Vilherm av Halfas och Michael reser till berget Verea, fast besluten att hämnas Vilherm. På vägen kämpar han med Grusamseus, som har för avsikt att förvandlas till en drakhalvering genom att få Dahakas makt. Han besegrar honom och Grusamseus låter honom gå, även om han bara dyker upp en gång i spelet. I Demon's Lair slåss Mihael mot både Krassel och Halfas samt draken, Talon som Mihael hade trott att det var Krassel. Det magiska svärdet, Kadum, dras sedan från honom och får sällskap av de andra två magiska svärden som Krassel hade tagit. Krassel tenderar att bli av med Mihael men han försvinner i smällen. (I den alternativa handlingen går han på jakt efter sin syster, Anna, i det fallna kungariket Raxis. Mihael kämpar sig igenom till underjorden, skaffar Igunis och besegrar Krassel, sedan Dahaka. Mihael och Anna återförenas sedan och de två reser för hemmet.)
  • Anna Barclay är den kejserliga prinsessan av Jirat, dotter till kejsar Phillip och kejsarinna Jeanne (även dotter till kejsar Felippe, i den andra handlingen). Anna letar efter Mihael i ruinerna av Raxis och är glad över att se att han fortfarande lever, men chockad över att höra att Vilherm hade blivit mördad när han försökte rädda honom. Mihael tänker gå vidare men Anna säger åt honom att vila medan hon fortsätter denna farliga resa. I Passagen till underjorden möter Anna väktaren Igunis som ger henne det magiska svärdet Igunis för att stoppa Dahaka. När hon överlever genom att korsa sig genom demonvärlden, möter Anna Krassel, som säger till henne att hon är för sen eftersom han redan hade återupplivat Dahaka, även om han är dödad för gott. Innan den sista striden uppmuntrar Dahaka henne mörkt att byta form till en dragoness, men hon räddas av Mihaels välbekanta röst. Till slut besegras Dahaka och Anna förseglar Gehennas portar med svärdet Igunis. Tillbaka i människovärlden återvänder Anna och Mihael säkert hem. (I den alternativa handlingen går Anna med Vilherm till Saldo på jakt efter svärdet Azoz. Efter att ha svurit hämnd på Halfas för att han dödade Vilherm, kämpar hon genom Verea, besegrar Vappula, Krassel och Halfas innan hon möter draken Talon. Hennes försvinnande gnistor Mihael ska leta efter henne.)
  • Anita Barclay är dotter till tjuven Gerome och magikern Sarah. Med färdigheter som svärdkvinna från sin far och magi från sin mamma blir hon en exorcist. Efter en exorcism av ett torn i Raxis får hon veta om existensen av de andra två magiska svärden och letar efter dem. Efter att ha hittat dem möter hon Halfas, som lägger en dödsförbannelse över henne. Genom att använda alla metoder hon känner till som exorcist, fördröjer hon förbannelsen för att jaga och döda Halfas. Efter att ha besegrat Krassel och Halfas, slåss hon mot draken Talon och försvinner efter att Krassel fått de tre svärden. När Gerome hittar henne, återupptar hon sin strävan att bryta förbannelsen över henne. Genom att besegra Dahaka lyckas hon.

Vapen

  • Azos , känd som Eldängeln, är ett av de magiska svärden som används av karaktärerna i spelet, och det som ser mest användning. Ursprungligen utövas av Clovis, Azos utövas också av Arlen, Kodel, Phillip, Gerome och Anita. På Soul- och Kadum-vägarna blir Azos stulen av Dahaka-kulten. Azos dyker också upp i kapitel 4 och 5 på Soul- och Kadum-banorna som en handlingsanordning.
  • Soul , känd som Ljusets ängel, är ett av de magiska svärden som används av karaktärerna i spelet. Själ används av Felippe och Anna på Själsvägen. Soul dyker också upp i kapitel 4 och 5 på Azos- och Kadum-vägarna som en handlingsanordning.
  • Kadum , känd som åskans ängel, är ett av de magiska svärden som används av karaktärerna i spelet. Kadum ser minst användning och förekommer minst i spelet, och används endast av Mihael på Kadum-vägen, och ses i kapitel 4 och 5 i Azos- och Soul-vägarna som en handlingsanordning.
  • Igunis , känd som Divine Destroyer, är ett av de magiska svärden som används av karaktärerna i spelet. Oavsett vägarna erhålls Igunis för användning i kapitel 5, och används av antingen Mihael, Anna eller Anita. Innan han erhålls avslöjar Igunis att Azos, Soul och Kadum alla var änglar en gång som frivilligt ställde upp på att förvandlas av gudarnas förbjudna konster till magiska svärd som kunde besegra drakarna. Igunis anmälde sig också frivilligt till att förvandlas efter att kriget mellan gudarna och drakarna var avslutat. Det antyds i detta att anledningen till att Igunis anmälde sig frivilligt var för att skydda sig mot Dahakas återkomst.

Antagonister

  • Halfas är en av de tre drakhalfingar som är i Dahaka-kulten. Halfas har något som liknar en känsla av heder, genom att han erbjuder en utmaning till karaktären som spelaren kontrollerar i kapitel 4 (antingen Mihael, Anna eller Anita). Denna utmaning är att försöka stärka dem med känslor som hat, blodlust och hämnd, för att förvandlas till drakar själva. Hans planer omintetgörs, och han får inte den död han söker i deras händer. Han är chef i kapitel 4, oavsett om spelaren är Mihael, Anna eller Anita. Att besegra honom leder till striden mot draken Talon.
  • Vappula är en av de tre drakhalvlingarna som är i Dahaka-kulten. I Phillips berättelse konfronterar Phillip Vappula i kapitel 3 och lyckas besegra sin drake, vilket gör anspråk på Kadum. Vappula flyr och springer till Krassel och Halfas. Krassel avrättar honom efter ett kort samtal. I Felippe och Geromes berättelser dyker dock inte Vappula upp. Han dyker upp som chef i kapitel 4 som antingen Anna eller Anita.
  • Krassel är en av de tre drakhalvlingarna som är i Dahaka-kulten. I Felippes berättelse manipulerar Krassel Jirats premiärminister, Zomas, och förvandlar honom så småningom till ett monster för att stjäla vapnet Azos. Krassels drake, Tempest, besegras av Felippe, men Krassel ger inte tillbaka svärdet. Han är chef i kapitel 4, oavsett om spelaren är Mihael, Anna eller Anita. Krassel dyker också upp i kapitel 5 som en boss, igen, oavsett spelarens karaktär.
  • Azi Dahaka (förkortad till Dahaka) kan betraktas som spelets huvudantagonist, eftersom han är den sista chefen och handlingen för de sistnämnda tre femtedelar av någon av de tre vägarna kretsar kring Dahaka-kulten, som söker de magiska svärden för att låsa upp sigillen på Gehenna, där Dahaka är fängslad. I kapitel 5, efter att spelaren besegrat Krassel, rusar deras karaktär fram för att möta Dahaka som kommer att förstöra världen. I en serie av två back-to-back-strider måste spelaren besegra Dahaka för att klara spelet. Dahaka är en svart-lila drake som kan använda magi för att fixera spelarkaraktären på plats. I den andra bossstriden med honom fördubblas han i storlek och får en större mängd magiska krafter (inklusive förmågan att återskapa förlorad hälsa) vilket gör honom till den största och mäktigaste draken i spelet, och det kan vara extremt svårt för mindre erfarna spelare som slåss. honom för första gången.
  • Rage/Titan är den första antagonisten i spelet. Den här draken är den som dödar Clovis syster Elena och startar händelserna som leder till striden med Dahaka. I prologen efter att den dödats av Clovis återupplivas den som en ny skrymmande, flerbenad, vinglös form (Titan) och flyr till kungariket Raxis. Den gömmer sig under slottet och använder sina lojala undersåtar Ramon och Volef för att terrorisera medborgarna. Efter att Raimun dödats av Clovis och Volef misslyckas, dödar Titan honom och engagerar Clovis i strid, som efter en brutal kamp resulterar i dess sanna död. Rage utkämpas nära starten och är inte en alltför stor utmaning att bekämpa, eftersom dess attacker är ganska svaga, lätta att undvika och den har inte mycket hälsa. Titan är betydligt svårare att slå på grund av sina starka fysiska attacker och eld, men den rör sig långsamt, vilket gör det lättare att undvika sina attacker. Rage/Titan är den enda draken som bekämpas i 2 olika kapitel.
  • Hellfire and Inferno är en tvåhövdad drake som bor i vulkanens djupa eldgropen, med i andra kapitlet 'Berserker' men besegrad av Kodel. Efter att ha blivit besegrad i strid i sin egen fästning, informerar Clovis Kodel att han måste döda draken, trots att han hade skyddat den medan "ondskan" växte inom honom. Kodel är ovillig att utföra uppgiften men för att de skulle kunna leva i fred hade han inte haft något val. När han stöter på den blir han förvånad över drakens storlek och undrar hur hans far kunde möta sådana dödligt onda varelser. Men med hjälp av "Ice"-kulan lyckas han döda den. Till slut förklarar han att han aldrig kommer att göra det någonsin igen.
  • Arktos är en isdrake som bor på den kallaste och mest frusna platsen, The Glacier, med i det andra kapitlet "The Renegade Knights" men besegrad av prins Arlen av East Raxis. Drottning Celia informerar sin son, prins Arlen, att Londonya, Volefs son hade för avsikt att återuppliva en drake i närheten och förena sig med den för att bli ännu mer ostoppbar. Det är då som Arlen bestämmer sig för att stoppa honom, men trots att han besegrat honom i strid när han når glaciären fortsätter Londonya vidare in i området där de två riddarna står öga mot öga med själva draken. Londonya förklarar att den ska döda honom så att han kan bli ett med den, men draken är mer intresserad av det magiska svärdet Azos, prins Arlen har med sig. Detta var själva draken som dödade Londonya och kastade sin livlösa kropp i den mycket kalla sjön. Arlen är det enda vittnet till denna händelse och när han insåg att han var nästa, hade han inget annat val än att försvara sig. Med hjälp av "Fire"-kulan lyckas han besegra draken. Arlen är förvånad över sin seger, medan hans framtida brud och hennes medbefälhavare ser chockade på att se att han hade besegrat det helt själv.
  • Tempest är en drake som dyker upp i det tredje kapitlet, kallad för att slåss mot Felippe efter Zomas nederlag mot Krassel. Den fungerar som den sista chefen för det här kapitlet och använder kraftfulla vindattacker och flykt för att skada spelaren. Tempest är en stor fågeldrake som är täckt av fjädrar vilket ger den ett unikt utseende jämfört med de flesta andra drakar. Dess död signalerar början på kapitel 4.
  • Thunder är en drake som dyker upp i det tredje kapitlet, kallad för att slåss mot Phillip av Vappula. Det är en gulhyad drake som slåss med hjälp av kraftfulla bultar av elektricitet och kampen kan vara ganska utmanande på grund av det lilla utrymmet där den utkämpas. Ändå dödas den av Phillip vilket sedan leder till att Halfas och Krassel avrättar Vappula för hans misslyckande.
  • Hades är en drake som dyker upp i det tredje kapitlet. Kämpad djupt i ruinerna av Gerome, är det en massiv tvåfotad skelettdrake som drivs av mörk magi och attacker med kraftfulla magiska klot som exploderar vid nedslaget.
  • Talon är en drake som utkämpas i kapitel 4 där den antas vara en alternativ form av Krassel (även om detta bara är ett knep) och är den näst sista draken som bekämpas i spelet. Den är ökänd för att vara en av de märkligaste drakarna i spelet, ha ett mycket ovanligt insektsliknande utseende som vagt liknar en noshörningsbagge, och ha dolda bihang som dyker upp när den skadas vid halvhälsan, till exempel ett extra huvud i munnen, lång klor och en svans. Den har också förmågan att spotta ut snigelliknande varelser för att attackera. Draken delar många likheter med G-viruschefen i tv-spelet Resident Evil 2 .

Subantagonister

  • Volef är en av antagonisterna i det första kapitlet, Avenger. Han är ledaren för de hotfulla Azale-riddarna som tog över Raxis slott sex månader efter att fem år hade gått och har ställt sig i linje med draken som är känd för att gömma sig på en hemlig plats. Azale Knights var ansvariga för mordet på kungen, drottningen och prinsen av Raxis och kidnappningen av prinsessan Celia. Efter att Clovis infiltrerat slottet och besegrat många av de demoner som patrullerar där, konfronterar han Volef. Volef ger honom erbjudandet att kapitulera och bli en av hans hantlangare men Clovis vägrar genast och fortsätter att besegra honom. Volef ses sedan igen, denna gång med hjälp av Drakens kraft, han är nästan ostoppbar, men Clovis lyckas besegra honom igen. Volef har svårt att tro att han har blivit slagen två gånger. Han ber draken att överföra sin makt till honom ännu en gång, men draken dödar honom för hans patetiska prestation i att döda Dragon Valor.
  • Raimun är en alkemist, och en av antagonisterna i det första kapitlet, Avenger. Han gör små framträdanden, eftersom han ses i en mellansekvens med draken, som han också är i linje med. Draken berättar för honom att han känner ett magiskt svärd som används av en drakmodighet i närheten och ber Raimun att eliminera honom eller drabbas av samma öde som den. Raimun svarar helt enkelt att han kommer att se till att hans liv är förverkat. Han ses senast när Clovis konfronterar honom i hans torn och blir lätt besegrad av honom. I sitt döende andetag vädjar han till draken att återigen ge sin kraft.
  • Londonya är en antagonist i det andra kapitlet, The Renegade Knights (i Prince Arlens berättelse), efter kung Clovis död började East och West Raxis kriga med varandra, Londonya och hans Alkemian Knights hade helt tagit över West Raxis. Londonya ses först när han har den svimmade drottningen Celia i famnen och slår prins Arlen med sitt svärd, vilket får den senare att falla från balkongen och i havet. Hans identitet avslöjas efter att Arlen tagit sig till avrättningsområdet för att rädda sin mamma, Celia. Londonya är son till Volef och hatar prins Arlen och hans familj eftersom det sades tro att Arlens far, kung Clovis dödade sin far, utan att veta att den faktiska mördaren var draken, Titan. Londonya har för avsikt att återuppliva och bli ett med en drake som är känd för att vara belägen på en mycket farligare, frusen plats. Där borta besegras Londonya av Arlen i en-mot-en-strid och dödas sedan av Arktos, isdraken, som han hade tänkt att förenas med, även om draken uppenbarligen var intresserad av det magiska svärdet Arlen hade fått och bekämpade honom för det. I epilogen nämns att Londonyas kropp aldrig återfanns.
  • Zomas är en minister och en antagonist i det tredje kapitlet, Den demoniska ministern, (i prins Felippes berättelse). Han ses för första gången åskådarstrider mellan prins Felippe och ledaren för Jirat Knight's, Vilherm med prinsessan Jeanne av Jirat. Hans avsikter smyger prinsessan Jeanne ut och plötsligt tar han henne som gisslan och hotar att bryta hennes nacke om Vilherm inte gav prins Felippes svärd. Tack och lov gör Felippe det och tänker piska honom senare för att hämta det. Zomas presenterar sedan svärdet, Azos till draken Krassel, som sedan blir irriterad på honom när han insisterar på att han ska omvandlas till en drakhalvling. Krassel "beviljar" sin begäran om att bli lik honom och genom hela historien får det Zomas att tro att han är mäktig och att ingen, inte ens prins Felippe kan döda honom. Även om han besegras i Jirat Castle av den senare och igen i sin egen egendom i sin "drakförvandling". Krassel anser honom vara värdelös efter striden och avslöjar att han inte gjorde honom till en drakhalfing. Zomas nämns aldrig igen.

Reception

Spelet fick "blandade" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . Chet Barber från NextGen sa: "Det kanske inte blåser av dina strumpor, men Dragon Valor är en solid titel som är värd alla spelares uppmärksamhet." I Japan Famitsu det en poäng på 25 av 40.

GamePro sa om spelet, "Med dystra funktioner och en ospännande story är detta en RPG som inte har någon modighet i sitt namn."

Anteckningar

externa länkar