Deadliest Warrior: The Game

Deadliest Warrior: The Game
Deadliest Warrior - The Game Coverart.png
Ladda ner visningskonst med fem av de spelbara krigarna. Vänster till höger; Spartan, Samurai, Pirate, Knight och Ninja.
Utvecklare Pipeworks programvara
Utgivare 345 spel
Plattform(ar) Xbox 360 , PlayStation 3
Släpp


Xbox 360 14 juli 2010 PlayStation 3 5 oktober 2010
Genre(r) Stridande
Läge(n) Single-player , multiplayer

Deadliest Warrior: The Game är ett fightingspel utvecklat av Pipeworks Software och publicerat av 345 Games. Baserat på Spike- dokumentär-TV-serien Deadliest Warrior tillåter spelet spelare att ta kontroll över olika krigare från olika tidsperioder, genom att använda sin egen unika uppsättning vapen, rustningar och kampstilar. Den släpptes först som en nedladdningsbar titel för Xbox 360 :s Xbox Live Arcade den 14 juli 2010 och senare för PlayStation 3 :s PlayStation Network den 5 oktober 2010.

Gameplay

Vikingen (vänster) kontra spartanen (höger), spartanen har landat ett slag på vikingens oförsvarade torso, vilket orsakar kritisk skada på grund av attackernas och skadornas realistiska natur.

Deadliest Warrior är ett fightingspel som ställer två krigare från olika tidsperioder och platser i head-to-head-strider på en öppen arena. Spelare är inte begränsade till ett tvådimensionellt fightingplan som de flesta fightingspel utan får istället röra sig fritt runt arenan. Varje krigare har en unik uppsättning vapen och attribut som spelaren måste använda på lämpligt sätt för att besegra sin motståndare. Det finns tre olika krigarklasser, som var och en använder olika taktik baserat på undvikande, defensiv och offensiv förmåga. Gerillager saknar rustning, är därför mer sårbara för attacker men är mycket snabbare i sina rörelser och attacker, plus har ett långsamt verkande gift för sitt alternativa projektilvapen. Champions specialiserar sig på tyngre attacker och är långsamma på grund av deras användning av en sköld eller tung rustning. Beserkers har starka attacker, men har svagare rustningar än Champions och är långsammare än gerillan.

Varje krigare har fyra vapenuppsättningar för användning i strid; närstridsvapen (enhands, kan även inkludera sköld) och mellanslag (tvåhandsvapen), tillsammans med en långdistansprojektil, plus en speciell avblockerbar men ändå undvikande attack med ett speciellt vapen. Spelare kan växla mellan varje vapen när det behövs, förutom specialvapen som aktiveras av en tvåknappskombination. Vapen med lång räckvidd har en förinställd mängd ammunition som sträcker sig mellan ett och fem skott beroende på krigare och vapnet, (av vilka en del kan laddas om genom att plocka upp den skjutna projektilen om den inte kopplades ihop, och kan omvänt brytas av motståndare). Varje krigare har två vapen för varje kategori (exklusive specialvapen), som spelare kan välja innan varje strid, båda med sin egen olika statistik baserat på skada, hastighet och typ av skada (piercing, slashing och krossning). Det finns också två uppsättningar av rustningar att välja mellan, båda ger varierande nivåer av hastighet och försvar från de tre skadetyperna. För vissa krigare påverkar dock rustningen bara deras utseende och har inga defensiva förmågor. Sådana krigare inkluderar Apache, Ninja, Pirate, Shaolin Monk och Zande.

Spelet har ett mer realistiskt vapenskadesystem för strider där vapen kan orsaka stora mängder skada, bryta eller amputera lemmar och potentiellt till och med omedelbart träffa dödliga sår som från ett kraftigt slag mot bröstet eller halshuggning, vilket sedan kan leda till vissa slagsmål varar så lite som några sekunder utan ordentligt försvar. I fall där lemmar kan brytas, besegras krigare inte utan drastiskt hindras. Ett brutet ben kan avsevärt försämra rörelsen, medan en bruten arm kan begränsa spelaren till att bara använda sitt närstridsvapen, eftersom sköldar, medel- och långdistansvapen kräver två händer. Amputerade armar hindrar också på samma sätt men kommer också att få krigaren att blöda ut, vilket snabbt försämrar deras hälsa innan de dör, och därmed besegras. Under en strid kan en krigare utföra ett speciellt slag där tiden kort saktas ner. Om ett specialanfall landar när deras motståndare är kritiskt dålig på hälsan, kommer segraren att utföra ett våldsamt avslutande dödande/avrättning.

Spelet har ett arkadläge för en spelare där spelaren slåss mot åtta krigare med sin egen utvalda krigare som låser upp möjligheten att välja olika vapen och rustningar före varje strid. Utöver detta finns det också standard en-mot-en-strider mot en datorstyrd eller lokal mänsklig motståndare. Utmaningslägen inkluderar överlevnad, där spelarna slåss mot en konstant ström av motståndare, samt ett minispel där spelaren måste skära igenom hängande griskroppar på rekordtid. Online multiplayer tillåter också en-mot-en-strider mellan mänskliga motståndare, tillsammans med ett turneringsläge som kan vara värd för flera spelare samtidigt. [ citat behövs ]

Krigare

Den ursprungliga utgåvan av spelet innehåller åtta spelbara krigare från olika tidsperioder; en apachekrigare från 1800-talet , en centurion från den romerska legionen , en medeltida europeisk riddare , en ninja och en samuraj från det feodala Japan , en pirat från 1700-talet , en gammal spartansk hoplit och en viking från det sena 1:a årtusendet . Sju av krigarna profilerades på den första säsongen av TV-serien, medan den romerska Centurion var det enda ämnet från andra säsongen. [ citat behövs ]

Efter spelets release gjordes ytterligare tre krigare tillgängliga för spel via nedladdningsbart innehåll: en Rajput -klankrigare från det medeltida Indien , en Shaolin-munk från det berömda buddhistiska klostret och en Zande -stamkrigare i norra centrala Afrika .

Utveckling

Spelet tillkännagavs först vid Spike Video Game Awards som hölls den 12 december 2009, som innehöll en teasertrailer som visade upp en filmstrid utan spel mellan den medeltida riddaren och ninjan. Spelet var också närvarande på Game Developers Conference och på E3 2010 . Det ursprungliga konceptet övervägdes före den faktiska utvecklingen av spelet på grund av vad senior chef för digital affärsutveckling på MTVN Entertainment Games Studio, Lucy Lathan sa "i dess kärna kunde konceptet med showen lätt ha gjorts till ett spel innan att vara en tv-serie". Själva tv-programmet rapporterades ha varit populärt när det visades på både Xbox 360:s och PlayStation 3:s onlinetjänster, vilket resulterade i vad som ansågs vara "ett logiskt nästa steg för franchisen". Trots att han var kopplad till en immateriell egendom kände Lathan att spelet skulle klara sig bättre om det tilltalade både fans och icke-fans samtidigt som det inte hade någon utvecklingstid kopplad till premiären av den andra serien.

I valet av krigare sa kreativa chefen Prithvi Virasinghe att det var "en kombinerad ansträngning mellan showen, utvecklarna och samhället", med hänsyn till de mest populära avsnitten. Utvecklarna avvaktade med att använda historiska krigare eftersom de ansåg att moderna krigare, såsom specialstyrkornas enheter som profilerades på showen, och i synnerhet deras samtida skjutvapen, skulle förändra dynamiken i spelet för mycket. Piraten använder dock ett skjutvapen även om beslutet att inkludera piraten tydligen var "touch and go... ända till sista minuten", men skulle senare inkluderas på grund av designvalet av begränsad ammunition för avståndsvapen, tillsammans med populärt internetmeme av " pirater mot ninjor ". Efter att 16 krigare valts ut, minskades de ytterligare för att ge "bästa match-ups och skillnader i stridsstil". Andra karaktärer skulle senare väljas igen för potentiellt nedladdningsbart innehåll.

Spelet hämtade inspiration från 1997 Bushido Blade utvecklat av Bergsala Lightweight , ett annat 3D-vapenbaserat fightingspel som använder en mer realistisk strategi för strid. Prithvi ansåg att spelet skulle klara sig bättre om det fungerade för både casual och avancerade spelare, att spelet var "designat för att enkelt hämta och spela för att tilltala casual gamers som vill få lite snabbt blodbad. Räknaren, vaktpausen och parering system finns för de avancerade spelarna att bemästra också". Som ett resultat testades krigarna kontinuerligt mot AI och mänskliga spelare för att uppnå korrekt balansering mellan krigare. Trots våldet ville utvecklarna hålla det realistiskt med striden, där även om spelare kan utföra avrättningar så ville de inte att det skulle likna Mortal Kombat där dödsfall ansågs fanatiska och överdrivna. Spelet innehåller motion capture av de olika kampsportare som dyker upp i tv-serien. [ citat behövs ]

Nedladdningsbart innehåll

Innan de släpptes ville utvecklarna inkludera ett alternativ för nedladdningsbart innehåll på grund av urvalsprocessen av krigare och de resulterande nedskärningarna som gjordes. När DLC tillkännagavs officiellt gjorde Spike TV en omröstning på deras officiella hemsida där användare kunde rösta på sin favoritkrigare, vilket gjorde det möjligt för fans av programmet att bestämma sig för nya krigare till spelet. Trots att omröstningen även presenterade historiska personer som William Wallace och Vlad the Impaler, bekräftade Spike senare att inga kända personer från showen skulle dyka upp i det första DLC-paketet. Under Live Aftermath-segmentet den 20 augusti 2010 avslöjade den nya Deadliest Warrior-värden Richard "Mack" Machowicz att Rajput skulle bli en av de första nedladdningsbara karaktärerna, med ett möjligt releasedatum i början av 2011.

Det första DLC-paketet tillkännagavs officiellt vid Spike Video Game Awards 2010 och inkluderade tre nya krigare: den tidigare tillkännagivna Rajput, Shaolin Monk och Zande. Detta första DLC-paket var planerat att släppas den 22 februari 2011 för båda konsolerna men försenades till den 24 februari för Xbox 360.

Reception

Spelet fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" på båda plattformarna enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .

Även om spelet var känt för sin våldsamma strid och premiss, kritiserades det också för den alltför snabba karaktären av strid och djup. Försäljningen var dock stark. "Intresset för spelet har överträffat våra förväntningar på alla nivåer," sa Dan Yang, Senior Vice President för Spike Games till IGN . "Detta återspeglas mest i vår försäljning, där 'Deadliest Warrior: The Game' fortsätter att vara en topp 10 bästsäljande titel på Xbox Live Arcade efter en månad."

Fortsättning

Den 7 april 2011 tillkännagav Spike Games ett nytt spel för Deadliest Warrior-serien, kallat Deadliest Warrior: Legends , med ett nytt kampanjläge och en ny serie spelbara krigare. Legends utvecklades av Pipeworks Software och publiceras av 345 Games, Spike och Comedy Centrals videospelsavdelning. Den släpptes i mitten av juli 2011 på PlayStation Network och Xbox Live Arcade. 2013 tillkännagav 345 Games en förlängning av franchisen på Steam. Dan Yang, General Manager för 345 Games tillade: " Chivalry: Deadliest Warrior förbättrar den exceptionella förstapersonsstridsstilen i Chivalry som åtnjuts av över en miljon spelare, genom att snabba upp och bredda spelet. Det tar också från Deadliest Warrior- serien från en-mot-en-strid till slagfältet."

Kompilering

Den 26 september 2011 bekräftade Spike en samling av Deadliest Warrior: The Game och Deadliest Warrior: Legends på en skiva som heter Deadliest Warrior: Ancient Combat . Ytterligare innehåll som inte fanns i originalversionerna inkluderar 30 nya vapen (ett för var och en av de tre kategorierna för de 10 legenderna), en ny Graveyard-arena och nya spellägen. På skivan finns även osläppta avsnitt från alla tre säsonger av programmet. Den var planerad att släppas för Xbox 360 och PlayStation 3 den 6 december 2011, men flyttades tillbaka till 10 januari 2012 och senare till 17 april.

externa länkar