Darksiders II

Darksiders II
DarksidersII.jpg
Utvecklare Vigil spel
Utgivare THQ
Regissör(er)
Producent(er)
  • Ryan Stefanelli
  • Timothy Bell
  • Kay Gilmore
  • Sam Newman
  • David Stalker
Designer(s)
  • Haydn Dalton
  • Clint Bogue
  • Ben Cureton
Programmerare Colin Bonstead
Artist(er) Han Randhawa
Författare
Kompositör(er) Jesper Kyd
Serier Darksiders
Motor Havok-anpassad Phoenix Engine (Relic)
Plattform(ar)
Släpp
14 augusti 2012

  • Originalversion Microsoft Windows , PlayStation 3 och Xbox 360
    • NA : 14 augusti 2012
    • AU : 16 augusti 2012
    • EU : 21 augusti 2012
    • JP : 29 november 2012
    Wii U
    • NA : 18 november 2012
    • AU : 30 november 2012
    • EU : 30 november 2012

    Deathitive Edition PlayStation 4 , Xbox One
    • WW : 27 oktober 2015
    Microsoft Windows
    • WW : 5 november 2015
    Nintendo Switch
    • WW : 26 september 2019
    Google Stadia
    • WW : 1 september 2021
Genre(r) Actionrollspel , hacka och hugga
Läge(n) Enspelarläge

Darksiders II är ett action-rollspel hack och slash action-äventyrsspel utvecklat av Vigil Games och publicerat av THQ . Det är uppföljaren till Darksiders och släpptes i augusti 2012 för Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 och som en lanseringstitel för Wii U vid lanseringen av konsolen i Australien, Europa och Nordamerika i november 2012. Berättelsen följer ansträngningarna från spelarkaraktären Death för att rensa namnet på sin bror, War, som står anklagad för att utplåna mänskligheten. Med en total budget på 50 miljoner dollar var det ett av de dyraste videospelen som har utvecklats genom tiderna .

En remastrad version, med titeln Darksiders II: Deathinitive Edition , publicerades av Nordic Games för PlayStation 4 , Xbox One och Microsoft Windows 2015, portades till Nintendo Switch 2019 och släpptes i Google Stadia 2021. En parallell uppföljare, Darksiders III , släpptes den 27 november 2018.

Gameplay

Spelare tar kontroll över Death , en av Apokalypsens fyra ryttare . Kärnspelet är ett actionrollspel med hack och snedstreck . Spelet använder ofta interaktiva pusselelement, vilket kräver att spelaren tänker sig igenom en serie spakar, dörrar, hissar, portaler etc. för att korsa områden och nå mål.

Kartor är stora och var och en innehåller öppna världsregioner som kan utforskas fritt till fots eller med häst, tillsammans med många fängelsehålor där uppdragens mål vanligtvis utförs. Det finns huvud- och sidouppdrag, med huvud- och sidobosskamper . Världar kan korsas via snabba resor, varvid spelaren kan teleportera till vissa kartpunkter direkt. Inne i en fängelsehåla tillåts spelaren att snabbt resa tillbaka till övervärlden samtidigt som de sparar sin fängelsehålaplats för fortsättning senare utan att förlora framsteg.

Döden får hjälp av Despair, en häst som är tillgänglig för användning i öppna områden i övervärlden för snabbare resor, och Dust, en korp som guidar honom till sina mål. Dödens primära vapen är två liear , en i varje hand. Sekundära vapen inkluderar närstridsvapen som hammare, yxor och maces som "långsamma" alternativ; "snabba" alternativ är i allmänhet handskevapen som förser spelaren med klor och andra armförlängningar med blad, på bekostnad av mindre räckvidd och kraft än de långsamma vapnen.

Det finns flera olika rörelsealternativ, inklusive simning, löpning längs väggar och klätteralternativ som finns på speciellt placerade träelement, som väggpinnar och balkar. Under uppdragen får Döden "Death Grip", som fungerar som en gripkrok på vissa föremål; och "Voidwalker". Andra förmågor som "Soul Splitter" och "Interdiction" förvärvas, vilket gör att spelaren kan kontrollera flera karaktärer för att korsa pusselområden.

Resursmätare för hälsa, Wrath och Reaper visas på skärmen när de ändras, tillsammans med en erfarenhetsmätare som visar hur nära spelaren är nästa karaktärsklassnivå . Wrath är spelets mana -system, som är en resurs som används för speciella förmågor. Reaper är en separat resurs som används för Reaper-förmågan, och när den är full kan Döden förvandlas en kort stund till sin grima reaper- form, som är mer motståndskraftig och ger mer skada.

Det finns åtta spelarstatistik, inklusive en karaktärsklassnivå som ökar på olika erfarenhetsnivåer. Varje ny nivå ger spelaren en färdighetspoäng som kan användas i ett färdighetsträd som innehåller nya förmågor. Övrig statistik kan ökas genom att utrusta artiklar, där varje objekt har olika statistiska egenskaper. Spelarens inventering innehåller sju olika sidor med utrustningsklasser (primära och sekundära vapen, axel, pansar, handske, stövel och talisman, med en extra sida för uppdragsobjekt). Ny utrustning kan införskaffas via fiendens droppar, plundringkistor eller köp från säljarkaraktärer. Nya kombinationsrörelser kan också köpas från "Trainer"-karaktärer.

"Stonebites", som är färgade stenar gömda över hela världen, kan samlas in (efter att flera uppdrag har slutförts) och handlas till en karaktär som heter Blackroot, i grupper om tre, i utbyte mot olika permanenta statistikuppgraderingar. Det finns tre Stonebite-typer, indikerade av deras färg, och den speciella kombinationen som handlas avgör vilken uppgradering som tas emot.

Pengar tappas av fiender och kistor och kan förvärvas genom att sälja föremål till försäljare. Särskilda "Besatta vapen" förvärvas sällan, vilket ger en annan mer oortodox mekaniker för handel med oönskade föremål, varvid det besatta vapnet kan uppgraderas genom att "offra" andra mindre föremål till det.

Komplott

Darksiders II är parallell med föregående spel. De fyra ryttarna - krig, strid, raseri och död, spelarkaraktären - är de sista av Nephilim , förbannade sammansmältningar av änglar och demoner som förde krig mot hela skapelsen för en plats att bo. För att bevara balansen i universum fick de fyra makten från Charred Council i utbyte mot att de slaktade deras anhöriga. Döden dödade personligen den sista av deras bröder, Absalom, den första nefilimen; emellertid bevarade han i hemlighet nefilimernas själar i en amulett, trotsande rådet, och gav den till hemlighetsvakten, känd som Crowfather, för förvaring.

Medan War anklagas för sina brott, ger Death, säker på sin brors oskuld, sig för att radera sin brors "brott" och återuppliva mänskligheten. Han reser först till den iskalla slöjan för att söka Kråkfadern för bevis på krigets oskuld och ett sätt att återställa jorden. Kråkfadern säger åt döden att gå till livets träd och kräver att döden tar tillbaka amuletten. När Döden vägrar attackerar Kråkfadern honom i form av krig. Döden dödar Kråkfadern, som krossar amuletten och bäddar in fragmenten i ryttarens bröst innan han skickar in honom i en portal.

Döden vaknar upp i Forge Lands, en värld befolkad av skaparna, fysiskt imponerande varelser som är skapelsens arkitekter. Han får reda på att deras värld, och många andra, har översvämmats av korruption, en mörk kraft som har blockerat livets träd och har tagit över många av skaparnas konstruktioner, bland annat en massiv Guardian som gjordes för att bekämpa korruptionen. Med hjälp av en skapare som heter Karn når Döden den befläckade Guardian och förstör den, vilket gör att den kan återmonteras fri från korruption. The Guardian rensar vägen till Livets träd, vilket gör att döden kan nå sitt mål. Men när man når ingången grips döden av korruption och dras in i trädet. Där anklagas Döden av den skuggiga formen av Absalom, vars hat födde korruptionen.

Döden transporteras till de dödas kungarike, där han möter köpmannen Ostegoth, som förklarar att han måste hitta själarnas brunn för att föra tillbaka mänskligheten, och för det ändamålet måste han tala med benens herre. Efter att ha genomfört prövningar för att få en publik hos Herren, transporteras Döden till de dödas stad för att hitta en själ som känner till brunnen: Kråkfadern. Kråkfadern berättar för Döden att mänsklighetens själar har transporterats till brunnen, där andarna i allt levande renas och förnyas innan de skickas ut för att återfödas. För att komma åt den behöver Döden två nycklar, som innehas av Himlen och Helvetet. Kråkfadern tillägger att rådet fruktade att om ryttarna fick veta om brunnens makt, skulle de kunna återuppliva sina anhöriga.

Döden söker först nyckeln som innehas av änglarna och skickas till en utpost av himlen som kallas Lostlight. Vid elfenbenstornet möter han Archon, som dirigerar döden till elfenbenscitadellet, som har gjort anspråk på av korruption. Archon skickar döden till jorden för att ta tillbaka ett kraftfullt heligt vapen, så att vägen till elfenbenscitadellet kan röjas. På jorden möter Döden rester av Hellguard som leds av Uriel . Med deras hjälp sätter Döden ihop den krossade stången. Efter att ha rest till elfenbenscitadellet och konfronterat dess vårdnadshavare, inser Döden att Archon har haft nyckeln hela tiden och själv har fallit till Corruption. När han återvänder till Lostlight konfronterar Döden Archon, dödar honom och skaffar den första nyckeln.

Döden fortsätter sedan till Shadow's Edge, som slukas av korruption. Döden söker efter demonherren Samael och finner Lilith , en demondrottning som skapade nefilimen; hon refererar till sig själv som dödens mor, vilket han argt förnekar. Lilith hävdar att Samael är borta och bara kan mötas genom att använda en tidsportal. Innan han går, uppmanar Lilith Döden att återuppliva Nephilim när han hittar Själarnas brunn. Efter att ha korsat fästningen genom tiden, möter Döden slutligen Samael, som testar honom i en hård strid, och ger nyckeln att förvänta sig "en intressant show".

Döden återvänder till livets träd och kråkfadern påminner honom om att mänsklighetens och nefilimernas öden står på spel, och varnar för att Corruption har valt en namngiven mästare för att blockera döden.

Döden fortsätter in i Själarnas brunn, där han möts av Absalom, som hånar döden och hävdar att han "svärtas av förräderiets synd" för att förklara hans ogenomtränglighet för korruptionen; Döden dödar Absalom igen. Kråkfadern dyker upp och förklarar att Döden kan utnyttja brunnens kraft för att återställa en ras, men en uppoffring krävs: att välja en ras kommer för alltid att döma den andra. Döden väljer att rädda kriget och offrar nefilimernas själar, och hans egna, för mänskligheten och hoppar in i brunnen. En epilog återberättar de sista ögonblicken av det första spelet, där Uriel ifrågasätter Wars avsikt att gå i krig med Charred Council ensam, som War svarar "Nej, inte ensam". Scenen visar ankomsten av de fyra ryttarna, döden bland dem, eftersom berättaren säger "antalet ryttare kommer någonsin att vara fyra."

I en scen efter kreditering, blir Lilith utskälld av en varelse i skuggan (starkt antydd att vara Lucifer), arg över att mänskligheten har återställts och Nephilim förlorat för alltid. Skärmen bleknar när Lilith skriker i ångest.

Utveckling och release

Efter dess kritiska och kommersiella framgång med originalspelet avslöjade THQ:s kreativa chef Luis Gigliotti i en intervju med GameAxis att Darksiders skulle bli en franchise och att de övervägde en uppföljare.

En artikel på den officiella Xbox Magazine- webbplatsen bekräftade att Darksiders II förväntades släppas 2012. Darksiders II blev lanseringstiteln för den då kommande Wii U med modifieringar som krävs för att passa kontrollerna på Nintendo-konsolen samt några nya funktioner unikt för konsolen.

Spelet tar Döden över flera fängelsehålor och stadsnav. Stadsnav har NPC:er som kan ge ut sidouppdrag etc. En stadsnav ansluter till ett antal fängelsehålor och ett stadsområde har fler fängelsehålor än hela de ursprungliga Darksiders. Byte ingår också, som faller från möten som belöningar från 12 olika kategorier av rustningspjäser, som kan ha olika förtrollningar och kan förstärka Death's Wrath Powers.

Michael Wincott gav dödens röst. James Cosmo (som dök upp som präst i "The Last Sermon", en live-action-trailer för spelet) gav rösten till Maker Elder Eideard, Deaths guide genom hela historien.

Förbeställda DLC-bonusar för spelet tillkännagavs också, för GameStop, Best Buy och Amazon. Darksiders II skulle ursprungligen släppas i juni 2012, men försenades till augusti.

I Japan publicerades och lokaliserades spelet av Spike Chunsoft .

En remastrad port av Darksiders II känd som Deathinitive Edition släpptes för PlayStation 4 och Xbox One i oktober 2015. Den publicerades av Nordic Games , som hade förvärvat rättigheterna till Darksiders -serien efter THQs konkurs. Hamnen utvecklades av Gunfire Games , en studio som grundades av Darksiders -skaparen David Adams efter stängningen av Crytek USA (som i sig etablerades efter stängningen av Vigil av THQ) och består nästan helt av Vigil-personal. Tillsammans med grafik med högre upplösning och en förnyad belysningsmotor gjorde studion också ändringar för att justera balansen i spelet. PC-versionen släpptes också senare i november. En port av Deathinitive Edition till Nintendo Switch släpptes i september 2019, och en släpptes för Google Stadia i september 2021.

Nedladdningsbart innehåll

Ett säsongskort var tillgängligt och inkluderade The Abyssal Forge (en berättelsedriven del som äger rum i Shadow Lands), The Demon Lord Belial (en annan berättelsedriven del som äger rum på jorden) och The Maker Armor and Scythe Set. Argul's Tomb är ett annat berättelsedrivet paket som inte ingår i säsongskortet. Angel of Death Pack inkluderade nya förbättrade vapen och rustningar tillsammans med en ny visuell effekt för Dust. Deadly Despair-paketet erbjöd en farthöjning till Deaths häst Despair. Olika andra DLC-paket har släppts som erbjuder vapen och rustningar ungefär som Angel of Death-paketet.

Deathinitive Edition av spelet, släppt på PlayStation 4 och Xbox One, inkluderar dessa berättelseexpansioner såväl som extra utrustning.

Reception

Darksiders II fick positiva recensioner. Samlad recensionswebbplats Metacritic gav Wii U -versionen 85/100, PlayStation 3- versionen 84/100, Xbox 360 -versionen 83/100 och PC-versionen 81/100. IGN gav den en poäng på 7,5 och sa att "trots problemen var jag tvungen att fortsätta i mitt uppdrag med Death eftersom Darksiders II helt enkelt är ett roligt spel".

Spelet var det bästsäljande spelet i augusti 2012 med över 247 000 sålda enheter i USA. Den 5 november 2012 hade spelet bara sålt 1,5 miljoner exemplar, med THQ som konstaterade att spelet "inte uppfyllde våra förväntningar."

Fortsättning

Ett tredje Darksiders- spel planerades ursprungligen av Vigil Games, men deras franchises öde hotades på grund av ekonomiska komplikationer. Dess moderbolag, THQ , ansökte om konkurs 2012. Bolagets tillgångar såldes på en auktion, exklusive Vigil Games, som lades ner tillsammans med moderbolaget THQ. I april 2013 påbörjade THQ en process för att auktionera ut den återstående IP-adressen som den ännu inte hade sålt, inklusive Darksiders . Flera företag uttryckte offentligt intresse för att bjuda på franchisen, inklusive den japanska utvecklaren PlatinumGames , och Crytek USA, ett Crytek -dotterbolag som leds av tidigare Vigil-VD David Adams, och som främst bemannas av tidigare Vigil-anställda. Adams hade uttryckt intresse för att låta Darksiders komma tillbaka "hem" till sina skapare. Darksiders , tillsammans med Red Faction och MX vs. ATV , köptes av Nordic Games i den slutliga transaktionen av THQ:s tillgångar.

Den tredje delen, Darksiders III, släpptes den 27 november 2018.

Anteckningar

externa länkar