Närkamp: En bro för långt
Närkamp: En bro för långt | |
---|---|
Utvecklare | Atomspel |
Utgivare | Microsoft |
Serier | Närstrid |
Plattform(ar) | Windows , Macintosh |
Släpp | 13 oktober 1997 |
Genre(r) | Datorkrigsspel i realtid |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Close Combat: A Bridge Too Far , eller Close Combat II , är ett datorkrigsspel i realtid från andra världskriget, utvecklat av Atomic Games och släppt den 13 oktober 1997. Den andra delen av Close Combat - serien , spelet spelas på en tvådimensionell karta, mellan två spelare.
Close Combat är baserat på Operation Market Garden ; de flesta enheter i spelet är baserade på de som användes 1944, med undantag för ett fåtal som bara är tillgängliga i anpassade spel. Spelet kan spelas som antingen tyskarna eller de allierade , de senare uppdelade i britter , amerikaner och polska . Spelet fick främst positiva recensioner. Den 6 februari 2018 släpptes spelet på nytt på GOG.com .
Gameplay
Strid äger rum på en tvådimensionell karta med tredimensionella terrängelement. Beroende på kartan kan terrängegenskaper inkludera en mängd olika funktioner som döljer och täcker, såsom kullar, häckar, rävhålor, diken, bäckar och byggnader. Enheter har begränsade synfält (särskilt fordon), lider av trötthet, har begränsad ammunition, kan undertryckas , kommer att gå sönder och fly om deras moral sjunker för låg, och beter sig i allmänhet på ett sätt som liknar det verkliga livet (även om det finns alternativ för att göra enheter alltid synliga, alltid lyda order och/eller orädda).
Enheterna som används i spelet varierar, men är ändå uppdelade i två kategorier: infanteri och support . Infanterikategorin innehåller de flesta infanterienheter, såsom gevärsinfanteri, scouter, krypskyttar , MG42 -kulsprutare (för den tyska sidan), antitankinfanteri (för den allierade sidan), tunga anfallslag och reserver. Mer specialiserade infanterilag som eldkastaringenjörer , murbruksteam och maskingevärsteam placeras i stödkategorin, liksom fordon (inklusive halvbanor , pansarbilar , tankar , stridsvagnsförstörare och attackgevär ) och fasta vapen.
Spellägen
Spelaren kan välja att spela en enda strid, eller en längre operation eller kampanj som består av flera strider.
Slåss
"Slaget" skildrar en enda endagsförlovning, till exempel intagandet av Arnhems järnvägsbron ( Slaget vid Arnhem) . Striderna spelas i en enda sittplats och tar vanligtvis flera minuter. Enheter tilldelas varje spelare i början av striden och kan inte ändras. Målet med varje strid är vanligtvis att de allierade ska ta segerplatser prickade runt kartan, och tyskarna ska hålla dessa platser (även om detta kan variera med kartan). Ibland kan de allierade behöva säkra en bro (genom att tvinga bort tyskarna från kartan) innan tyskarna kan förstöra den. Att förklara en vapenvila eller dra sig tillbaka från striden avslutar den omedelbart.
Drift
Operationer består av en serie strider (upp till fem), och skildrar en operation som sträcker sig över flera dagar på en specifik plats (som offensiven vid Arnhem-bron ) . Det övergripande målet för varje sida är att kontrollera kartorna i operationen, där varje karta har ett visst poängvärde:
Om spelaren misslyckas med att vinna hela kartan, får de fortfarande poäng baserat på antalet och värdet av segerplatser som kontrolleras. Segernivån i slutet av operationen baseras på summan av segerpoäng som samlats vid slutet av varje dag.
Till skillnad från strider kan spelarna i en operation anpassa sin styrka före varje strid genom att köpa enheter före varje strid, med hjälp av rekvisitionspoäng (erhållna över tiden som ett resultat av att ha tagit emot förnödenheter). Upp till nio infanterienheter och sex stödenheter kan föras in i en enda strid. En enhet som tar förluster kommer så småningom att fyllas på (även om det kan vara bättre att helt enkelt ta bort den enheten och rekvirera en ny).
Dessutom kan båda sidor förklara en vapenvila, vilket stoppar striden i en till sju timmar medan båda sidor återhämtar sig. En illa slagen styrka kan också välja att fly från striden, även om detta kan resultera i att engagerade enheter fångas av fienden, eller till och med (om kartan är den sista i operationen som kontrolleras av den retirerande sidan) resultera i att operationen blir inställt.
Sektorskampanj
Sektorkampanjen erbjuder ett större stridsområde än operationen eller striden. Sektorkampanjer äger rum i en av de tre sektorerna: Arnhem , Nijmegen eller Eindhoven . Varje sektorkampanj består av ett antal operationer som utkämpas parallellt (så, istället för att spela en hel operation och gå vidare till nästa, kommer spelaren att utkämpa strider i flera operationer samtidigt).
Målet i varje sektorkampanj är liknande det för verksamheten; det vill säga att ta och hålla kartor. Segerbetyget för sektorkampanjen i Arnhem baseras på hur väl brittiska och polska styrkor klarar sig i slutet av kampanjen (jämfört med det historiska resultatet av den verkliga kampanjen), medan det för sektorkampanjerna i Nijmegen och Eindhoven är baserat på hur snabbt XXX Corps kan avancera genom den sektorn (likaså).
Om tyskarna kan lägga beslag på landningszonerna kommer de att kunna hindra de allierade luftburna enheterna från att ta emot förnödenheter. Dessutom kan de fördröja XXX Corps framsteg genom att attackera en väg eller bro efter att den redan har passerat den platsen.
Stor kampanj
Grand Campaign är den största i omfattning av alla spellägen och erbjuder mest strategi. Den kombinerar alla tre sektorskampanjerna till en enda kampanj, som skildrar händelserna under Operation Market Garden från den 17 september 1944. Det slutliga målet är Arnhem, särskilt vägbron.
I slutet av varje dag måste båda spelarna välja en sektor att leverera (andra sektorer kommer också att levereras, men inte lika mycket). Tyska styrkor kan ta emot förnödenheter landvägen när som helst, medan allierade styrkor endast kan återförsörjas landvägen i områden som XXX Corps redan har avlöst. Dessutom kan den allierade spelaren också luftsläppa förnödenheter i vilken sektor som helst (såvida inte tyskarna kontrollerar landningszonerna).
Segern bestäms baserat på hur snabbt XXX Corps når Arnhem (eller om de ens anländer alls), och hur mycket mark 1st Airborne har lyckats hålla när förstärkningar anländer.
Utveckling
Efter en inofficiell rapport den 8 mars 1997 tillkännagavs Close Combat: A Bridge Too Far av utgivaren Microsoft och utvecklaren Atomic Games den 11 mars. Den ursprungliga Close Combat var bland Microsofts "mest framgångsrika titlar" vid den tidpunkten, enligt Next Generation , och uppföljaren "förväntades inte avvika från originalet för drastiskt". Tidigare under året hade det förekommit spekulationer inom spelindustrin om att Atomic skulle anlitas av Avalon Hill för att utveckla Computer Squad Leader, ett projekt som slutligen delegerades till Big Time Software i januari 1997. Liksom sin föregångare publicerades A Bridge Too Far av Microsoft på basis av "titel till titel"; bolaget ägde ingen andel i Atomic.
I mitten av mars tillkännagav Microsoft sina planerade dataspelssläpp för 1997, som inkluderade A Bridge Too Far .
kritisk mottagning
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärlden | |
nästa generation | |
PC Gamer (Storbritannien) | 86 % |
PC-spelare (USA) | 88 % |
PC-zon | 88/100 |
Macworld | |
datorspel Strategy Plus |
Liksom sin föregångare uppnådde A Bridge Too Far en världsomspännande försäljning på ungefär 200 000 enheter i februari 1999. Atomic Games chef Keith Zabalaoui sa att de två första Close Combat- titlarna vardera sålde företagets tidigare spel med cirka tio till ett. Innan släppet av Close Combat III beskrev han A Bridge Too Far som företagets "mest framgångsrika spel hittills".
Macworlds Michael Gowan skrev att A Bridge Too Far "kokar ner komplexiteten i striden till ett ganska intuitivt gränssnitt" . Han sammanfattade det som "ett gediget kampanjspel".
Next Generation recenserade Macintosh-versionen av spelet, betygsatte det tre stjärnor av fem och sa att "Även om det inte är ett perfekt spel, fyller Close Combat: A Bridge Too Far gapet mellan den klassiska WWII-strategin med titlar som V for Victory och de nuvarande Command & Conquer -utslagen. Om återuppspelning av historiestrider tilltalar dig, är A Bridge Too Far spelet att spela."
Utmärkelser
Anmärkningsvärda utmärkelser som det här spelet har fått inkluderar: kommer sjua i GameSpys "Top Ten Real-Time Strategy Games of All Time", redaktörens val från PC Gamer och tvåa som årets bästa krigsspel, av PC Gamer . A Bridge Too Far blev tvåa för Computer Gaming Worlds utmärkelse "Wargame Game of the Year" 1997, som slutligen gick till Sid Meiers Gettysburg! Redaktörerna skrev att A Bridge Too Far är "förbättrad på alla sätt jämfört med Atomics ursprungliga Close Combat ." Det var också finalist för GameSpots 1997 års "Best Wargame"-pris, som återigen gick till Gettysburg! Redaktörerna skrev, " A Bridge Too Far packar mycket mer djup och utmaning än ditt typiska realtidsstrategispel och har snabbt blivit den definitiva standarden inom militärsimulering." På samma sätt nominerade Computer Game Developers Conference A Bridge Too Far för sitt Spotlight Award "Bästa strategi/krigsspel" , men detta gick till slut till Myth: The Fallen Lords . CNET Gamecenter nominerade det också i kategorin "Strategy/War", men gav priset till Age of Empires .
1998 utropade PC Gamer US A Bridge Too Far till det 43:e bästa datorspelet som någonsin släppts, och redaktörerna kallade det " wargamings Saving Private Ryan" .