Catan (2007 tv-spel)
Catan | |
---|---|
Utvecklare | Stora stora spel |
Utgivare | Stora stora spel |
Plattform(ar) | Xbox 360 |
Släpp | 2 maj 2007 |
Genre(r) | Turbaserad strategi |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Catan var Xbox Live Arcade- versionen av Klaus Teubers The Settlers of Catan , utvecklad av Big Huge Games i samarbete med Teuber. Det släpptes den 2 maj 2007. Det är det första brädspelet i tysk stil som släpptes på Xbox Live Arcade, som följdes av Carcassonne .
Spelet har sedan tagits bort från Xbox Live Arcade och är inte längre tillgängligt att köpa.
Utveckling
Under en intervju med Big Huge Games grundare Brian Reynolds avslöjades att Microsoft kontaktade Big Huge Games med idén till projektet. Som en del av samma intervju förklarades Klaus Teubers samarbete i projektet, och noterade att han var avgörande för att hjälpa Reynolds att skapa AI:n, med hjälp av anteckningar och statistik som han hade genererat för flera år sedan men aldrig tidigare kunnat tillämpa.
Reynolds sa senare angående brädspelet, "Designen är så elegant att du kan lära någon att spela på några minuter och sedan spendera år på att försöka bemästra det. Med vår expertis inom gränssnittsdesign och artificiell intelligens verkade det som en naturlig passform för projekt!".
Teuber har gett sitt fulla stöd för Big Huge Games-versionen, hävdar att spelet har överträffat hans förväntningar och noterar att han själv har förlorat flera spel i rad mot AI. Reglerna för den datoriserade versionen är trogna originalet, med ett undantag föreslagit av Teuber själv; antalet resurskort som innehas av spelare är inte begränsat till antalet resurskort som följde med brädspelet. Detta var den ursprungliga designens avsikt, men en som inte kunde implementeras på grund av nödvändigheten att endast inkludera ett begränsat antal fysiska kort i spellådor.
Funktioner
Som med det traditionella brädspelet använder Catan en spelplan som består av 19 slumpmässigt arrangerade sexkantiga brickor, som var och en representerar en annan typ av terräng eller resurs . Genom strategi, tur och skicklig förhandling tävlar 3 eller 4 spelare om att vara de första att tjäna 10 segerpoäng. Detta görs genom att bygga och utvidga bosättningar, genom att etablera den största armén, genom att bygga den längsta vägen eller genom att använda vissa utvecklingskort .
Catan påstår sig ha den bästa artificiella intelligensen Settlers of Catan hittills, med tretton unika AI-personligheter för spel för enspelare och multiplayer-spel med färre än fyra människor. Varje AI-personlighet, porträtterad av en likhet med en berömd ledare eller general (t.ex. Abraham Lincoln , Alexander den store , Cleopatra , etc.), har attribut som deras föredragna strategi för att vinna, hur snabbt de vill expandera och deras favoritresurs . Tre svårighetsnivåer (lätt, medel och hård) styr nivån på expertis som dessa motståndare visar.
Spelet har två olika "skins" för spelplanen. Den första är en traditionell platt vy av tavlan, medan den andra är en "levande värld", som visar tavlan som en 3D-miljö. Brädan kan roteras under spelet för att ge önskad vy, och användare kan även justera andra visuella alternativ som spelarens färger (för de som är färgblinda ).
Som är typiskt för Xbox Live Arcade-spel har spelet onlinespel och topplistor. Separata topplistor används för att visa enspelar- och multiplayer-rankningar. Till skillnad från många spel som håller spelarnas TrueSkill- nivå dold, visar Catan de beräknade aktuella värdena på en av topplistorna.
Spelet är turbaserat, men turtimer används för att förhindra enskilda spelare från att stoppa spelets utveckling. Även om de inte är tillgängliga i rankade matcher, kan anpassade matchningar använda användardefinierade "Husregler". Objekt som kan justeras inkluderar turtimern, hur resursproduktion fungerar, regler för tjuven/rånaren och flera andra.
I alla typer av matcher kan spelare använda grafiska "ticklers" (eller "emotes") för att kommunicera tankar eller känslor, inklusive kärlek eller hat mot tärningarna och/eller andra spelare. Liknande enheter, kallade "Fooms", var tidigare tillgängliga i Hardwood-serien av Xbox Live Arcade-spel. Dessa kan användas som ett alternativ till röstchatt (som stöds men inte krävs) för att till exempel uppmuntra motståndare att "söta en deal" eller varna för att de är för nära att vinna. Kittlarna används av AI-spelare för att indikera deras "humör" som svar på en spelares handlingar; tilltalande AI:er kommer att påverka dem att behandla spelaren som en allierad (men inte till den grad att de äventyrar deras position), medan arga dem kommer att tjäna till att fokusera deras negativa uppmärksamhet. AI-spelare kommer också att reagera på spelarriktade känslor mot dem.
Nedladdningsbart innehåll
Mindre än en vecka efter titelns utgivning gjordes ett separat temapaket ("Themes Pack 1") och bildpaket ("Generals Picture Pack 1") tillgängliga för nedladdning.
Den 31 maj 2007 fanns ett "Mayfair"-skalpaket (för att ändra den visuella representationen av spelet till den amerikanska versionen av brädspelet) tillgängligt, samt ett annat gamertag-bildpaket ("Generals Picture Pack 2").
Den 13 juni 2007 släpptes ett "Generals" AI-expansionspaket som lade till ytterligare datorkontrollerade motståndare, inklusive Jeanne d'Arc , Hannibal och Tokugawa .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 83 % |
Metakritisk | 81/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 7/10 |
GameSpot | 7,9/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 7,7/10 |
TeamXbox | 8,6/10 |
AV-klubben | B+ |
På GameRankings har spelet en poäng på 83% baserat på 26 recensioner. På Metacritic har spelet en poäng på 81/100 baserat på 27 recensioner.
Recensioner av spelet har i allmänhet tyckt att det är en solid anpassning av det klassiska brädspelet, men noterar att det i sig begränsade spelets publik. Även om de som gillar strategispel med långsammare tempo kommer troligen att tycka att titeln är ett bra värde, kommer tempot inte att tilltala spelare som kräver mer action. Användargränssnittet har mottagits väl, med handelsgränssnittet som har fått mycket beröm, även om recensioner noterar flera negativa också, inklusive titelns brist på stöd för Xbox Live Vision-kameran och frånvaron av ett lokalt flerspelaralternativ. Dessutom använder spelet ett relativt litet textteckensnitt som kan vara svårt att läsa på mindre tv-apparater, även om utvecklarna har sagt att spelet använder separata typsnitt för högupplösta och standardupplösta skärmar.
I motsats till publicerade kritiska recensioner har kundernas reaktion dock varit starkt positiv, med spelet som debuterade som trea i försäljning under sin första vecka av tillgänglighet.